索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-15 13:11:47作者:未知
軒轅劍7游戲劇情怎么樣?到目前不少玩家游戲已經(jīng)通關(guān)了,不管是戰(zhàn)斗方面還是劇情方面,不同玩家有不同的感受,這里給大家?guī)砹塑庌@劍7劇情及戰(zhàn)斗等通關(guān)評價,一起來看下吧。
優(yōu)點:
1.畫面
對國產(chǎn)游戲來講,追上國際水平算優(yōu)點了。*1
2.劇情
這次很簡單,就是救人,國仇家恨沒再理的,只是順便,休息間的談話,跟眾人沿路的對話,我給大拇指。
疾鵬還是老樣子,我總覺得救了疾鵬后,整個劇情才有活起來的感覺。*2
然后紅兒在西域的經(jīng)過埋在休息對話也算是可以啦,不是所有人都想看在西域經(jīng)過哪些事情,主角的冷笑話真的很冷,冷到尷尬的那種,這算優(yōu)點,主角的屬性有建立起來。那個羽林中郎將大概想很久....
游戲初中后期,個人以尋找紋錦以及見到紋錦來區(qū)分*5。
初期救妹妹,然后順手幫漢光武帝。
中期為救妹妹找紋錦,會經(jīng)過老玩家會感嘆的景點:龍骨橋、鬼谷雪地、機(jī)關(guān)船、大禹密道。鬼谷裡可以見到孫賓跟龐涓對奕的沙盤,還記得鬼谷子走過去,龐涓抱怨,鬼谷子叫龐涓當(dāng)作天災(zāi)人禍(笑)。機(jī)關(guān)船的音樂,基本旋律還是當(dāng)初進(jìn)去見公輸般機(jī)關(guān)船的音樂。
缺點
1.整體而言
DOMO為了如期完成游戲,將原定開放世界改成一本道的設(shè)定,在玩玩游戲后我是能夠認(rèn)同的。
其一:人力不足,破關(guān)的人員表很明顯可以看到跟3A 開放世界破關(guān)人員差很多。別的公司就不說看看UBI的人員表有多長。
其二:游戲中有很多場景以及架構(gòu)都是依據(jù)開放世界標(biāo)準(zhǔn)來做。舉例來說:護(hù)駕根本不可能只有一隻,猜測原本是打算做成妖魔BOSS打完都可以變護(hù)駕的。但是做不完,因為工作量太大。還有像是昆陽城明顯是整座城輪廓都做完了,但是卻硬分成北城跟南城。我猜測決定改成一本道的決定是在做完第一支可護(hù)駕妖魔BOSS,做完第一隻才發(fā)現(xiàn):干!做不完。又不想浪費(fèi)已經(jīng)做好的成果,所以只有一隻護(hù)駕。
其三:游戲后期的場景就明顯是一本道設(shè)計了,跟前期有區(qū)別。大概是決定改成一本道也可以加速開發(fā)速度。
2.關(guān)于戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗中規(guī)中矩,就不評論了,畢竟我一個手殘玩家(苦笑)。
3.劇情部分
主軸很簡單:救妹妹。細(xì)節(jié)部分算是優(yōu)點,容后再述。
4.游戲節(jié)奏
以RPG來講,整體破關(guān)時間不長,約15-20小時以內(nèi)可以破關(guān)。但是游戲裡有很多支線任務(wù)要你在場景里來來回回,以昆陽城兩個任務(wù)為例,假設(shè)你先接了一個馬上去解,解完回來繼續(xù)往前走,你會發(fā)現(xiàn)還有一個同場景要解的支線任務(wù)。大部分支線都是這樣來來回回的,最離譜的是那個叫玩家打聽消息的老頭,就一破村子叫玩家繞了3遍,超級煩又拖時間。
5.雜項(BUG等等)
這應(yīng)該算是PS4版才有的缺點,獎盃系統(tǒng)在游戲發(fā)售時竟然是沒有的?我本來打算白金再打這篇文章,但是既然連獎盃系統(tǒng)都搞不定,我也懶得白金了。獎杯還是可以正常拿,但是我根本不知道還有哪些可以拿。
軒轅劍7劇情及戰(zhàn)斗等通關(guān)評價為大家分享到此,歡迎小伙伴們分享自己的感受或是玩法經(jīng)驗,祝大家游戲體驗愉快!