索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 17:02:33作者:佚名
真人快打11游戲劇情怎么樣?游戲自發(fā)售以來體驗(yàn)過游戲的同學(xué)對(duì)游戲的整體各有各的感受,今天將為大家分享的是“boshiid”總結(jié)的真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評(píng)測(cè)分享,一起來了解下吧。
游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評(píng)測(cè)分享
游戲劇情
很多玩家知道《真人快打》系列往往是因?yàn)樗缺┝Φ泥孱^,然而如果真的以為該系列就是這么一個(gè)嘩眾取寵的作品可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。該系列有著一套完整而宏達(dá)的世界觀?!禡K》系列的故事中,世界是由許多星球所組成的。而古神用無盡的智慧和力量永遠(yuǎn)的統(tǒng)治著這個(gè)世界。地球這個(gè)影視作品中的兵加必爭(zhēng)之地在本作中也沒少遭罪。異星的霸主,墮落的古神一直對(duì)他虎視眈眈。而地球的守護(hù)神“雷電”的則與正義的人類戰(zhàn)士們一次次挫敗侵略者們的陰謀。
《真人快打11》的劇情則緊接重啟版的《真人快打9》與《真人快打X》的劇情。正義的一方雖然再次贏取了勝利,但正義陣營(yíng)傷亡慘重,不是犧牲就是成為了墮入地獄的活尸。守護(hù)神雷電更是變成了一位殘暴的統(tǒng)治者。在處決了墮落之神辛諾克后,導(dǎo)致了世界徹底失去了平衡。覬覦實(shí)現(xiàn)自己野心已久時(shí)間之神-克羅尼克接踵而至,地球再次迎來血雨腥風(fēng)的洗禮......
通過交錯(cuò)時(shí)空線讓新老角色相遇的手法,雖然早已在同是華納旗下的格斗游戲《不義聯(lián)盟》中運(yùn)用到。甚至雷神因?yàn)橹暗牡慕?jīng)歷變得專斷而獨(dú)裁的變化,也與《不義聯(lián)盟》中的“大超”的變化如出一轍。然而這卻的確的最好的做法?;仡櫼幌隆墩嫒丝齑騒》,能打的角色們?cè)凇墩嫒丝齑?》中損失過半,眾多老戲骨們?cè)趧∏橹兄荒茏鳛榛钍姆磁傻菆?chǎng)的。作為子女而參戰(zhàn)的“打二代”小鮮肉們有很難有老一輩們的氣場(chǎng),而讓很多玩家詬病。交錯(cuò)的時(shí)空的處理方式不僅僅解決了作戰(zhàn)人員不足的問題。玩家們更是可以看到老年的凱奇與放蕩不羈對(duì)年輕的喬尼.凱奇互打嘴炮;未來平行世界中成為一代宗師的蝎子(波佐志半藏)與絕對(duì)零度這對(duì)昔日因?yàn)檎`會(huì)不共戴天的死敵,在化解了誤會(huì)后情同手足手足般的共同合作;昔日霸主邵康掄起巨錘與新的霸主科塔爾汗展開二王之爭(zhēng)......
本作的劇本質(zhì)量相較前作而言有著較大提升,劇情與戰(zhàn)斗部分的承接也更加自然,劇情動(dòng)畫中刪減掉了《MK9》和《MK10》中都曾出現(xiàn)的按鍵互動(dòng)QTE互動(dòng)部分,僅僅只有部分戰(zhàn)斗有著選擇上陣角色的操作。讓玩家可以更流暢地如同看電影般體驗(yàn)本作的劇情。
優(yōu)秀的角色演出
本作的演出也有巨大的進(jìn)步,人物的模型材質(zhì)的質(zhì)量有著較大的提升,雖然部分玩家曾擔(dān)心《MK11》中,制作組會(huì)不會(huì)把角色做的太過美式而讓東方玩家無法接受,但只要看一下公主吉塔娜與空佬的模型,很多玩家顧慮想必就可以被打消了。制作團(tuán)隊(duì)在本作中的建模水準(zhǔn)有著很大提升,皮膚等材質(zhì)更加細(xì)膩,角色在劇情動(dòng)畫中甚至有著宛若真人的鎖眉,眼動(dòng),咧嘴等微表情演出。
角色的造型設(shè)計(jì)上也變得更加考究。例如有著日本背景的蝎子終于不是在背后本著兩把中國風(fēng)的劍,而在腰間橫掛著“打刀”和“肋差”;空佬的起手式,以及詠春拳連打,則讓人可以隱隱約約看出甄子丹曾經(jīng)扮演“葉問”的影子......可見開發(fā)者在這些細(xì)節(jié)方面制作方面還是預(yù)先做了很多功課的。
部分玩家吐槽較多的地方在于至于女性角色的著裝太過的于嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),失去的昔日角色形象魅力。不過個(gè)人感覺這個(gè)問題應(yīng)該不用過于擔(dān)心,日后出DLC還是有可能的。而本作更好的的地方在于它是支持創(chuàng)意工坊的。耐不住的性子慢慢等dlc的玩家也可以嘗試通過mod工具自己動(dòng)手,豐衣足食。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系列是一款格斗游戲的靈魂所在。早期的《真人快打》有著明顯的對(duì)其他格斗游戲借鑒的影子。例如雷神通過←→+攻擊的“電力飛行”與《街霸》中維嘉通中通過←(蓄力)然后→+攻擊的psycho blast有著極高的相似度。而黑龍會(huì)領(lǐng)袖-卡諾的翻滾攻擊與《街霸》中的布蘭卡的翻滾更是如出一轍。然而,經(jīng)歷了27年的歷史沉淀,《MK》系列也總結(jié)出了一套有著自己鮮明個(gè)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。到了《MK11》中更是在前作的基礎(chǔ)上做出更大的改進(jìn)和突破。
角色的“X”、“A”對(duì)于輕拳和輕踢。“Y”、“B”則對(duì)應(yīng)反手拳和重踢。LB為投技能,RB為與場(chǎng)景物體互動(dòng)。LT切換角色正面還是背面面對(duì)觀眾。RT則為防御。一直以來的能量槽被拆分成了3塊,攻擊和防御能量槽各兩格,能量的積攢改成了隨時(shí)間自動(dòng)充滿,而不是通過攻擊來增加。而搏命一級(jí)(之前的X技)則改成為了角色血量較低時(shí)可以發(fā)動(dòng))
角色的加強(qiáng)技能比較容易讓人想到《街霸》系列,街霸中玩家的通過同時(shí)按住兩個(gè)拳或腿按鍵使用必殺技,施放加強(qiáng)技能。在本系列中玩家是則可以通過必殺技能配合RB鍵施放。被加強(qiáng)后的技能并非僅僅是加點(diǎn)特效,加點(diǎn)傷害,還會(huì)改變或增加必殺技的動(dòng)作。
游戲的防御機(jī)制是通過手柄的RT按鍵防御,并非類似《街霸》或《KOF》等作品中采用常見的通過←防御。也正是在這樣的機(jī)制下,“完美防御”因運(yùn)而生,它在《鬼武者》中可以被叫做的“彈一閃”,在《黑暗之魂》中的可以被叫做“彈返”,在《只狼》只可以被叫做“打鐵”......本作中在敵人快要攻擊的到自己的那一刻發(fā)動(dòng)防御,即可觸發(fā)“完美防御”來極大程度上削減敵人攻擊的威力,并可以在觸發(fā)后通過反擊技能對(duì)敵人迎頭痛擊。至于通過特殊攻擊取消來銜接招式;通過招式的幀數(shù)判斷自己如何無風(fēng)險(xiǎn)地對(duì)敵人見招差招;利用走位來控場(chǎng);通過威力巨大的搏命一級(jí)這張王牌,造成對(duì)對(duì)手心理上的巨大威懾等高階技巧還需要玩家慢慢練習(xí)才可掌握。
不過盡管本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如此硬核而復(fù)雜。卻有著奶媽般友好而細(xì)致的教學(xué)系統(tǒng)。縱觀整個(gè)格斗界應(yīng)該很難找到在引導(dǎo)性上與本作比肩的格斗教學(xué)系統(tǒng)了。玩家可以在教學(xué)模式中學(xué)習(xí)基本操作,進(jìn)階戰(zhàn)斗,角色專屬招式等游戲中幾乎所有的技巧。
在教學(xué)下,不僅僅出招表會(huì)在隨著玩家這場(chǎng)景中的面向方向的變化自動(dòng)變化。有操作時(shí)機(jī)要求的招式會(huì)通過沙漏小動(dòng)畫的形式提醒玩家輸入節(jié)奏。如果輸出錯(cuò)誤,右上角還會(huì)彈出小窗告訴你需要注意的地方。實(shí)在搞不懂操作方式的話,玩家還可以按下功能鍵觀看系統(tǒng)對(duì)手柄的操作演示。而玩家如果給設(shè)備插上不同類型的手柄,那么畫面的左下角的手柄圖標(biāo)乃至全部手柄相關(guān)的按鍵UI都會(huì)改變。手把手把手帶你踏上大師之路名副其實(shí)了。
豐富的游戲模式
游戲模式豐富是《MK》系列的慣例了,本作在前作的基礎(chǔ)上豐富了更多。
挑戰(zhàn)塔模式被劃分為了傳統(tǒng)街機(jī)模式般的經(jīng)典高塔,以及相當(dāng)于官方活動(dòng)般有著時(shí)間限制并為戰(zhàn)斗中加上場(chǎng)地會(huì)噴火,下酸雨,地面晃動(dòng)等干擾要素的時(shí)之高塔。高塔模式下有些關(guān)卡固然條件苛刻,不過玩家也可以通過使用回血,護(hù)甲,召喚友軍應(yīng)援攻擊等buff道具來提高自己的獲勝幾率。
系列中用來解鎖各種收集要素的掘墓模式,更是進(jìn)化為一個(gè)可玩性較高的解密動(dòng)作游戲,玩家需要以第三人稱操作掘墓者,消費(fèi)游戲中活動(dòng)的金幣開啟各種寶箱。并通過大錘,鎖鏈,眼帶得昔日格斗家留下的遺物完成各種解密。
多人聯(lián)機(jī)模式下玩家可以通過排位賽獲得自己的名次,或者休閑模式純粹切磋一下武藝。其中的山丘之王是個(gè)很有意思的模式,未上場(chǎng)的玩家可以坐在觀眾席如同看直播一樣觀看比賽,還可以通過系統(tǒng)自帶表情為交戰(zhàn)選手進(jìn)行點(diǎn)贊之類的互動(dòng)。
當(dāng)然,多人模式也不僅僅局限于玩家之間拼個(gè)你死我活。時(shí)間塔中獎(jiǎng)勵(lì)豐厚上·限時(shí)BOSS模式則可以讓玩家們組隊(duì)后在戰(zhàn)斗中通過換人打車輪戰(zhàn)促進(jìn)彼此友誼。
估計(jì)是受到了手機(jī)版《MK》的影響,兩級(jí)模式中還添加了一個(gè)有意思的AI戰(zhàn)斗模式。玩家自定義自己的3人小隊(duì)對(duì)其他玩家的小隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻,戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行,玩家只需要在派遣小隊(duì)前設(shè)置好其行動(dòng)模式權(quán)重即可。戰(zhàn)斗勝利可以獲取到豐富的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
豐富的自定義要素
每個(gè)角色的稱號(hào),裝備,皮膚,出招,過場(chǎng)動(dòng)畫......玩家皆可自行定定義,并且可選種類豐富。每個(gè)玩家可以按照自己的喜歡完完全全大致一個(gè)適合自己口味的角色。即便是兩個(gè)同選擇了蝎子的玩家在網(wǎng)戰(zhàn)上碰到一起,一個(gè)可能是使用居合拔刀術(shù)的劍術(shù)大師,另外一個(gè)個(gè)則可能是到處噴射怒火的地獄惡魔。
小缺陷
1. 游戲要求全程聯(lián)網(wǎng)。不僅僅是與玩家與他玩家pvp或者查看數(shù)據(jù),即使是戰(zhàn)斗勝利后玩家獲取獎(jiǎng)勵(lì)也需要聯(lián)網(wǎng)。玩家如果游玩途中不慎掉線,游戲會(huì)通過消息提示補(bǔ)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)還是蠻人性化的。不過,玩家網(wǎng)絡(luò)不好時(shí),較長(zhǎng)的加載時(shí)間還是比較影響體驗(yàn)的流暢度的。希望制作組可以將聯(lián)機(jī)機(jī)制稍微作調(diào)整。
2.游戲時(shí)偶爾會(huì)遇到音話不同步的情況,期待后續(xù)補(bǔ)丁修正。
相比之前作品的一些改動(dòng)
1.測(cè)試力量,眼力之類的有趣小游戲被取消。
2.通過上勾拳觸發(fā)的“TOASTY”亂入惡搞頭像的部分被刪減,目前只剩下了“TOASTY”的音效。
3.雷神使用必殺技“雷電穿越”時(shí)那句經(jīng)典而喜感的“ha ji ma ma de”口號(hào),以及劉康使用“佛山無影腳“時(shí)的那一串中國人都聽不懂的中文被取消。
4.角色們被沒有了《MK9》中角色被攻擊后會(huì)損壞角色外觀的戰(zhàn)損系統(tǒng)。
小期待
根據(jù)泄露出的DLC角色圖片可以得知,接下來的角色中除了系列中的老角色外依然會(huì)有電影角色前來客串。已知的有《再生俠》中的艾爾;《終結(jié)者》中的T-800;《蝙蝠俠》系列的小丑;《鬼玩人》中的Ash(剛剛與《黎明殺機(jī)》做聯(lián)動(dòng)聯(lián)動(dòng)的,就跑新片場(chǎng)賺外快了2333)。
結(jié)合《MK9》《MKX》中的弗萊迪,杰森,鐵血戰(zhàn)士等角色的優(yōu)異的表現(xiàn),預(yù)計(jì)本次的客串角色的演出依舊不會(huì)讓人失望。
關(guān)于游戲漢化
本次的《MK11》自帶的簡(jiǎn)體中文,且翻譯地十分到位,很好地造福了國內(nèi)玩家。而steam上的《MK9》與《MKX》一直沒出官中,民間漢化卻又不可用,而讓很多國內(nèi)玩家望而卻步。
最近在民間高人的努力下,終于為大家?guī)砜梢栽趕team使用的民間漢化補(bǔ)丁,想進(jìn)一步了解《MK》系列的玩家現(xiàn)在可以去《MK9》和《MKX》的商店頁面找到對(duì)應(yīng)補(bǔ)丁,補(bǔ)習(xí)一下質(zhì)量也非常優(yōu)秀的兩部前作了。
總結(jié)
本作是一款質(zhì)量上讓人贊不絕口的作品。然而游戲中作為系列傳統(tǒng)的較多重口與暴力元素注定它是一個(gè)不適合每個(gè)玩家的作品。未成年與心理承受能力較弱的玩家切勿嘗試本作。
本作作為真人快打系列誕生27年來的第11部正統(tǒng)續(xù)作。充足的預(yù)算與用心的開發(fā)讓游戲整體素質(zhì)與豐富程度達(dá)到了系列之巔,《MK》忠實(shí)粉絲們切勿錯(cuò)過。
關(guān)于真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評(píng)測(cè)為大家分享到此,對(duì)游戲還有不同感受的同學(xué)歡迎留言分享。