索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 17:05:18作者:未知
系列最新作品真人快打11將會(huì)在本月底正式發(fā)售,想在有關(guān)游戲的情報(bào)還不是很多,想了解一下的朋友可以來(lái)通過(guò)這篇真人快打11游戲試玩評(píng)測(cè)分享看看。
游戲試玩評(píng)測(cè)分享
真人快打11是一款素質(zhì)過(guò)硬且血腥的格斗類(lèi)游戲,游戲內(nèi)沒(méi)有任何輔助來(lái)保證玩家連招的聯(lián)動(dòng),全靠玩家自己摸索幾套連招的可行性。游戲的教程最為完整,因此幾乎掃平了新玩家入手對(duì)游戲理解的所有障礙。而在劇情方面,占據(jù)游戲劇情時(shí)長(zhǎng)幾乎60%的CG過(guò)場(chǎng)實(shí)屬一流水準(zhǔn),就算是只想體會(huì)劇情的玩家也可以享受真人快打的劇情世界所帶來(lái)的跌宕起伏的感受。
本作的最終BOSS也是第一次采用女性設(shè)計(jì),她的名字叫Kronika,是掌管時(shí)間的上古之神。本作的劇情需要玩家在一場(chǎng)危機(jī)之中再次恢復(fù)陰間與陽(yáng)間的平衡,阻止Kronika創(chuàng)造新世紀(jì)的計(jì)劃。但作為掌管時(shí)間的Kronika會(huì)讓時(shí)間逆流,每個(gè)角色也會(huì)見(jiàn)到自己年輕的一面,并且在時(shí)間逆流過(guò)的世界與自己年輕的一面進(jìn)行交鋒。年輕的角色和年老的角色雖是意義上的一個(gè)人,可是卻被賦予了不同的思想和責(zé)任。玩家也將跟隨著游戲大批量的CG設(shè)計(jì)和劇情走向來(lái)完成每個(gè)人的覺(jué)醒之路。在游戲中,正義的一部分角色會(huì)在一個(gè)個(gè)戰(zhàn)斗中喚醒那些被新世紀(jì)謊言所迷惑的反面角色,正義的陣營(yíng)的人數(shù)也會(huì)隨之增多。游戲內(nèi)大場(chǎng)面以少對(duì)多的場(chǎng)景描述不在少數(shù),但是劇情和CG的過(guò)渡并不會(huì)出現(xiàn)讓以一打多的場(chǎng)面,游戲內(nèi)的所有戰(zhàn)斗都是一對(duì)一,包括最后游戲大決戰(zhàn)正義一方獲得人心出現(xiàn)大決戰(zhàn)的場(chǎng)景,游戲在經(jīng)過(guò)多次轉(zhuǎn)折和震撼開(kāi)場(chǎng)后,游戲也利用時(shí)之沙的設(shè)定,讓玩家實(shí)打?qū)嵉囊粚?duì)一的戰(zhàn)斗,這樣也能讓玩家充分發(fā)揮自己的實(shí)力。
戰(zhàn)斗層面。游戲一開(kāi)始所有的新手教學(xué)任務(wù)會(huì)讓你熟悉一下游戲基本的改動(dòng),當(dāng)然大部分上的都是熟悉的操作。但是看到連招特技部分之中游戲細(xì)節(jié)就顯得游戲有些認(rèn)真了。抬手幀,反饋幀以及傷害數(shù)值等等對(duì)于時(shí)間和傷害的細(xì)小描述都寫(xiě)在每個(gè)技能頁(yè)面。這樣詳細(xì)的數(shù)據(jù)表也真正的給了那些格斗專(zhuān)業(yè)玩家們?cè)敿?xì)的參考數(shù)據(jù),因?yàn)榧词故?V1戰(zhàn)斗中幾毫秒的反應(yīng)優(yōu)勢(shì),又或你比對(duì)方提前幾毫秒釋放攻擊,這些細(xì)節(jié)都會(huì)在游戲?qū)怪凶屚婕胰〉媒^對(duì)性的壓制。幾套連招破防之后,對(duì)方毫無(wú)反手之力,但攻擊是最好的防守之時(shí),也即是破綻之時(shí)。孰能生巧的玩家總能抓住對(duì)攻擊反饋硬值的機(jī)會(huì)對(duì)對(duì)方進(jìn)行反擊,打來(lái)打去,最強(qiáng)的玩家總會(huì)伴著運(yùn)氣與實(shí)力獲勝。
對(duì)格斗游戲來(lái)說(shuō),有可能這類(lèi)游戲格局就是偏小,會(huì)極其注重格斗。但是真人快打卻不是如此。除了一開(kāi)始的劇情模式,游戲仍具有線(xiàn)上,高塔,掘墓,AI對(duì)抗等模式。線(xiàn)上和高塔不多說(shuō),兩種模式都是回合制戰(zhàn)斗,玩家將在戰(zhàn)斗取得勝利之后會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。掘墓模式更偏向于解密開(kāi)箱子,也有及其破碎的劇情貫穿其中,模式內(nèi)需要兩種貨幣,最普遍就是金幣,后者隨著劇情推進(jìn)會(huì)得到開(kāi)靈魂鎖的鑰匙,而自此可以取得用靈魂開(kāi)箱子的權(quán)利(冒綠光的尸體什么的)。除了開(kāi)箱子外,模式內(nèi)需要取得關(guān)鍵道具,進(jìn)行地圖探索,地圖內(nèi)存在可破壞場(chǎng)景機(jī)關(guān)等等,是格斗勞累之時(shí)釋放壓力的好地方。當(dāng)然開(kāi)箱子什么的不是免費(fèi)的,金幣和其他點(diǎn)數(shù)仍需要其他模式來(lái)肝,通過(guò)劇情模式之后40w的金幣可以開(kāi)很多了。AI對(duì)抗分為攻守兩面,玩家可以定制化AI個(gè)性來(lái)實(shí)現(xiàn)在線(xiàn)對(duì)抗。(掘墓模式鎖30FPS,無(wú)網(wǎng)自動(dòng)斷線(xiàn))
個(gè)性化設(shè)計(jì)方面,游戲賜予了玩家個(gè)性化的權(quán)利。技能定制,人物裝備等可以改動(dòng)的設(shè)計(jì),給了玩家很大的自定義空間,這樣的設(shè)計(jì)還是蠻不錯(cuò)的。
總的來(lái)說(shuō),游戲我沒(méi)提血腥層面,總之特別血腥就對(duì)了。很硬核很硬核的一款格斗游戲,當(dāng)然也給了小白享受的權(quán)利,游戲精彩的CG引人入勝的劇情還是不錯(cuò)的。
不過(guò)同樣的也有些問(wèn)題, 據(jù)大量玩家說(shuō)有閃退,但是我沒(méi)遇到過(guò),玩家想入手需注意下這方面。游戲氪金嚴(yán)重,當(dāng)然不氪金也可以,就是有點(diǎn)肝。
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