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      1. 人類humankind敘述性事件怎么觸發(fā) 事件觸發(fā)條件選擇指南

        更新時(shí)間:2022-04-15 18:04:28作者:未知

        人類humankind敘述性事件怎么觸發(fā) 事件觸發(fā)條件選擇指南

          人類humankind敘述性事件怎么觸發(fā)?游戲中市政可以通過(guò)敘述性事件獲得,所以不要忽略這些事件,這里給大家?guī)?lái)了人類humankind敘述性事件觸發(fā)條件選擇指南,一起來(lái)了解下吧。

        人類humankind敘述性事件怎么觸發(fā) 事件觸發(fā)條件選擇指南

        humankind敘述性事件觸發(fā)條件選擇指南

          敘述性事件會(huì)在游戲過(guò)程中不斷穿插發(fā)生。這些事件都受到了真實(shí)歷史事件的啟發(fā);這一點(diǎn)在某些事件會(huì)中非常明顯,在其他事件中則不然。敘述性事件以簡(jiǎn)短的故事或軼事的形式出現(xiàn),將本帝國(guó)的背景故事展露出來(lái)。而你作為帝國(guó)榮光四射的領(lǐng)導(dǎo)人,必須對(duì)這些事件做出應(yīng)答。

          事件出現(xiàn)

          敘述性事件會(huì)周期性觸發(fā),會(huì)以特殊通知的形式同一幅插圖一同出現(xiàn)。此類事件會(huì)包括一段描述性文字,解釋你的帝國(guó)中發(fā)生了什么事——以及這個(gè)故事為何重要到要稟報(bào)給最高統(tǒng)治者。

          各敘述性事件的出現(xiàn)有著各自獨(dú)有的先決條件——時(shí)代要求、經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)力、擁有某種科技、信仰某種宗教等條件都會(huì)影響出現(xiàn)的事件,同時(shí)各事件的出現(xiàn)概率受加權(quán)隨機(jī)性所調(diào)控。

          某些敘述性事件可以引發(fā)其他敘述性事件。其可能會(huì)以直接后果的形式出現(xiàn),比如在上一事件中做出選擇后引出了下個(gè)章節(jié),或是以遠(yuǎn)期后果的形式出現(xiàn),比如在前一個(gè)時(shí)代做出的選擇可能會(huì)在幾世紀(jì)后造成深遠(yuǎn)的影響。

          事件選擇

          每一個(gè)敘述性事件中都有幾個(gè)選擇或選項(xiàng)供你挑選,你必須在回合結(jié)束前選擇一項(xiàng)以解決目前的局面。某些選項(xiàng)是隱藏的;只有滿足特定條件的帝國(guó)才能選擇這些選項(xiàng)。

          這些條件包括:擁有特定市政、科技、意識(shí)形態(tài)等。有時(shí)這些選項(xiàng)會(huì)作為默認(rèn)選項(xiàng)外的選擇出現(xiàn),有時(shí)它們會(huì)直接替代默認(rèn)選項(xiàng)。

        人類humankind敘述性事件怎么觸發(fā) 事件觸發(fā)條件選擇指南

          有些時(shí)候,由于局面非常嚴(yán)重或出乎意料,你完全沒有選擇的余地,所以你會(huì)直接被告知事情的結(jié)果!

          在敘述性事件中做出的選擇通常都會(huì)帶來(lái)一些影響,這些影響有可能是暫時(shí)的,也可能是永久的。

          1.游戲可能會(huì)為你添加或移除一項(xiàng)暫時(shí)性的城市或單位狀態(tài),比如,你可能會(huì)無(wú)法建造某種基礎(chǔ)設(shè)施或單位。

          2. 你可能會(huì)失去或獲得金錢、人口,獲得一個(gè)特殊單位或一支額外軍隊(duì),解鎖一個(gè)單位,或被強(qiáng)制選擇某項(xiàng)市政

          最重要的是,你所做出的選擇將會(huì)影響你的意識(shí)形態(tài)。

          作為領(lǐng)袖,你做出的抉擇會(huì)被載入史冊(cè),并且塑造與改變你的子民看待世界的眼光。意識(shí)形態(tài)所受的影響也許不是敘述性事件最明顯的效果,但卻是最持久的。

          狀態(tài)

          狀態(tài)是一種會(huì)影響城市和單位的暫時(shí)性效果。在敘述性事件中做出的選擇或因游戲狀況而產(chǎn)生的自然結(jié)果都可能觸發(fā)這些狀態(tài)。例如,一個(gè)被圍攻的城市會(huì)獲得“被圍攻”狀態(tài),并被施與相應(yīng)的效果,而一個(gè)在戰(zhàn)斗中受傷的的單位可能會(huì)獲得“受傷”狀態(tài)。

          敘述性事件造成的狀態(tài)可能會(huì)持續(xù)固定的回合數(shù),或是依游戲狀況(例如圍攻)而可變。狀態(tài)效果總會(huì)改變被其影響到的單位或城市的屬性。對(duì)于城市,諸如“豐饒”之類的狀態(tài)是有益的,而另一些,比如“抗議”,則是有害的。而另一些,例如“全面封鎖”,總體上是中性的。

          城市或單位的當(dāng)前狀態(tài)會(huì)顯示在其相關(guān)的面板上,而影響某個(gè)實(shí)體的最重要的狀態(tài)則會(huì)顯示在該實(shí)體的三維模型上。