索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-15 18:06:23作者:未知
人類humankind遠(yuǎn)程攻擊有什么技巧?游戲發(fā)售也有幾天了,不少玩家體驗(yàn)了不少內(nèi)容了,比如各種戰(zhàn)斗,這里為大家整理了玩家“zhihuidexuanye”總結(jié)的人類humankind遠(yuǎn)程攻擊實(shí)戰(zhàn)技巧詳解,一起來看下吧。
1.視野遮擋是遠(yuǎn)程單位射擊時受到的懲罰。不用類型的遠(yuǎn)程單位受到的懲罰不同,可根據(jù)單位類型分為兩種情況。
?、龠h(yuǎn)程單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰(zhàn)斗力懲罰,數(shù)值是-4力。
?、谶h(yuǎn)程單位被視野遮擋無法射擊。
2.視野遮擋發(fā)生的情況
①遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的任意格子的海拔比遠(yuǎn)程單位所在的地格高。
?、谶h(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的任意格子的地貌是森林或山脈。
?、圻h(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。
“遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的格子”定義為“遠(yuǎn)程單位所在格子和目標(biāo)所在格子所連線段上的所有格子”。
如果兩個格子的位置是傾斜的,可參考中國象棋的蹩馬腿規(guī)則。
如果遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間沒有格子(貼臉)則沒有視野遮擋。
補(bǔ)充:海上的迷霧也會遮擋視野,②和③兩類視野遮擋的前提條件是遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的格子與遠(yuǎn)程單位所在格子海拔相同,如果之間的格子海拔更低,則②和③類視野遮擋不會發(fā)生。
3.不同類型遠(yuǎn)程單位的視野遮擋懲罰不一樣,目前還沒有測試所有遠(yuǎn)程單位
?、龠h(yuǎn)古時代的弓箭手類遠(yuǎn)程單位,圖標(biāo)為弓箭。這類單位可以移動后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。
?、谥泄艜r代的弩手,圖標(biāo)為弓箭。這類單位可以移動后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,被視野遮擋后無法射擊;
?、劢缙诘幕鹄K槍兵和火槍手,圖標(biāo)為步槍。這兩種單位只能移動或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無法射擊,因此部署時要一定注意規(guī)避視野遮擋;
?、芄I(yè)時代的線陣步兵.現(xiàn)代的步槍兵等,圖標(biāo)為步槍??梢砸苿雍蠊簦灰曇罢趽鯚o法射擊。
?、葸h(yuǎn)程攻城單位(弩車和拋石機(jī)),圖標(biāo)為拋石機(jī)。被視野遮擋可以射擊。
⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖標(biāo)為炮。被視野遮擋可以射擊。
?、哂文硫T射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖標(biāo)為帳篷。射程為一,不會被視野遮擋。
4.實(shí)戰(zhàn)技巧
?、俨渴痣A段不要陷入“近戰(zhàn)前排遠(yuǎn)程后排”的思維定勢。
如果己方是先手,第一回合遠(yuǎn)程單位沒有被敵軍近戰(zhàn)單位沖擊的危險。排兵布陣階段應(yīng)盡量避免遠(yuǎn)程單位被己方近戰(zhàn)單位遮擋視野。
部署階段的要點(diǎn)包括:
a.目標(biāo)最好在遠(yuǎn)程單位射程之內(nèi),特別是對于無法移動后攻擊的火槍手。
b.遠(yuǎn)程單位的射擊位置最好不要和目標(biāo)貼臉,以留出給近戰(zhàn)單位補(bǔ)位的空間。特別對于脆弱的弓弩手。
c.近戰(zhàn)單位部署在遠(yuǎn)程單位身后或側(cè)翼而不是遠(yuǎn)程單位和敵軍之間,以免遮擋遠(yuǎn)程單位首輪射擊的視野,保證首輪遠(yuǎn)程攻擊不受懲罰,可以在遠(yuǎn)程單位首輪射擊后再移動近戰(zhàn)單位到敵軍和遠(yuǎn)程單位之間,進(jìn)行攻擊或者架盾。這個技巧尤其適用于被遮擋視野后無法射擊的槍手單位。
?、趹?zhàn)斗階段使用遠(yuǎn)程單位要敢于在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)貼臉射擊。
貼臉射擊沒有視野遮擋的懲罰,是為了傷害最大化采取的戰(zhàn)術(shù)。雖然弓弩類遠(yuǎn)程單位有近戰(zhàn)懲罰,但是在己方近戰(zhàn)殘血時適當(dāng)賣遠(yuǎn)程的血量,使軍團(tuán)受傷平均化,加快補(bǔ)給速度,并減少近戰(zhàn)單位的傷亡。