中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

        更新時間:2022-04-15 19:06:51作者:佚名

        人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

          人類Humankind值得買嗎?游戲發(fā)售后不少玩家第一時間體驗(yàn)類游戲,到目前整體評價還是蠻不錯的,這里給大家?guī)砹薍umankind評測心得分享,一起來看下下吧。

        人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

        Humankind評測心得分享

          游戲初始

          進(jìn)入游戲后的第一件事是打造一個玩家專屬的虛擬形象。

          是的,沒有聽錯,的的確確是一個虛擬形象,但不是那種皮套,也不能讓你直接出道的那種,而是扮演游戲中類似于文明勢力的執(zhí)政官或是統(tǒng)治者一般的角色。

          捏好人物形象后,玩家可以為其打上鮮明的角色標(biāo)簽。

          角色標(biāo)簽由人格原型、優(yōu)勢和偏好三部分內(nèi)容組成,人格原型和偏好可以看做是玩家為人處事風(fēng)格方面的交友標(biāo)簽,而優(yōu)勢則是類似于玩家天賦能力加成的詞條,隨著達(dá)成各種成就贏得游戲內(nèi)的獎杯玩家能夠解鎖更多的角色標(biāo)簽詞條。

          游戲體驗(yàn)

          正式開始游戲后,玩家將從游牧部落時期開始進(jìn)行探索,在這段時間內(nèi),玩家將優(yōu)先體驗(yàn)到探索、戰(zhàn)斗(狩獵)以及最為重要的時代更迭內(nèi)容。

          控制自己的游牧部落單位不斷在地圖上移動探索觸發(fā)探索事件,或是尋找熊、鹿以及猛犸象等動物進(jìn)行狩獵,通過這些行為積累足夠的資源點(diǎn)數(shù)來獲得時代星星,得到通往下一文明時代的通行證。

        人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

          時代更迭是人類主打的一套特色機(jī)制,玩家完成指定目標(biāo)后賺取時代星星,獲得足夠的時代星星后就可以前進(jìn)到下個時代,游戲中的文明時代分為石器時代、遠(yuǎn)古時代、古典時代、中世紀(jì)時代、近代早期、工業(yè)時代和現(xiàn)代共6個階段。

          除石器時代以外的每個階段都有10種代表文化供玩家選擇,文化是文明進(jìn)化的磚瓦,每次玩家前進(jìn)到新的時代,便可增添新的文化,逐漸積累各種加成,最終幫玩家打造屬于自己的獨(dú)特文明。

        人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

        ▲游戲中每種文化只能存在一個。如果你的文化過渡得要比其它帝國慢,也許會被其它帝國搶走想要選擇的文化

          每種文化共有4部分特色內(nèi)容:本性、傳承特質(zhì)、特色單位和標(biāo)志景觀。

          本性是一種類似于RPG游戲中“職業(yè)特色”的一種設(shè)定,每種本性都帶有獨(dú)特的被動加成以及一項(xiàng)特殊能力,特殊能力每過一定時間才能觸發(fā)一次,它們會令游戲的玩法發(fā)生巨大的改變。

          舉例來說,古典時期希臘文化的本性科技主義者,科技主義者的被動加成“先見之明”可以讓自己的文明勢力提前解鎖下個科技時代的科技,主動技能“集體思想”可以為自己帝國中的每個城市啟用一種特殊模式,令該城市將其全部的工業(yè)、金錢與食物盈余轉(zhuǎn)化為科研產(chǎn)出,持續(xù)數(shù)個回合。

          每個文化都有自己的傳承特質(zhì),它可以為提供被動加成,如更強(qiáng)的單位或更高的食物產(chǎn)出等,最重要的是傳承特質(zhì)會在游戲剩余全程持續(xù)生效。

          除了傳承特質(zhì)之外,每個文化也有其獨(dú)特的標(biāo)志性景觀與象征性單位,以此彰顯文化特性。標(biāo)志性景觀是一種可在城市中建造的獨(dú)特區(qū)域,為玩家提供相當(dāng)可觀的資源產(chǎn)出加成。

          象征性單位是一種極具特色的作戰(zhàn)單位,代表著該文化軍事方面的鮮明特點(diǎn),在游戲中通常擁有獨(dú)特的技能。

          文化的特色內(nèi)容設(shè)計豐富了游戲的策略性,將每局游戲按照文明時代劃分為若干個階段,每個階段玩家可以制定自己的當(dāng)前發(fā)展計劃,而傳承特質(zhì)又要求玩家不僅僅是完成階段性目標(biāo)那么簡單。

          入門上手后的玩家更多的可能是考慮一整局的發(fā)展思路,如何將幾個階段的文化特性做加法最終達(dá)到“1+1>2”的效果。

          管理城市

          隨著玩家從石器時代順利進(jìn)入遠(yuǎn)古時代并將一座前哨站發(fā)展為第一座城市(首都)后,游戲才算是正式開始。首先邁出的第一步自然是管理城市——即為“安內(nèi)”。

          與多數(shù)資源管理類的游戲一樣,《人類》也有著相當(dāng)可觀的資源種類及指標(biāo)類型。食物、工業(yè)、金錢和科技是建立文明的4大基礎(chǔ)資源,通過這4大基礎(chǔ)資源的調(diào)配,玩家要保證自己文明科技研發(fā)、人口增長、工業(yè)生產(chǎn)、商業(yè)貿(mào)易、外交政令的平衡。戰(zhàn)略資源和奢侈資源兩種特殊資源更是在軍事、科研以及城建等方面起著舉足輕重的作用。

        人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

        ▲玩家可以根據(jù)發(fā)展需要調(diào)整資源產(chǎn)出策略

          統(tǒng)治管理一整個文明勢力的過程,更像是將每一座城市的管理建設(shè)有機(jī)結(jié)合起來的感覺,人類的城市并不只代表了棋盤上的一格,根據(jù)每一個格子的資源傾向和數(shù)量,我們需要為此建立更適宜的區(qū)塊。

          農(nóng)業(yè)、工業(yè)、科研區(qū)塊還會因?yàn)橄噜弲^(qū)塊的作用而得到不同的加成,所以擴(kuò)張到最后,往往可以見到一個個占據(jù)了幾十個格子的超級都市分布在地圖之上,如此壯觀的景象甚至?xí)屛矣刑鴳虻酵婕o(jì)元1800的錯覺。

          管理城市時并非所有事宜都要參與決策,更多時候需要制定一套制度來約束人們的舉止行為,制度的確立可以為城市發(fā)展帶來一定的增益,這些制度在游戲中被稱為“市政”。

          市政可以通過敘述性事件獲得,但只有當(dāng)玩家在游戲中遇到需要做出選擇的情況時才會出現(xiàn)。

          例如,在遇到獨(dú)立民族的城市前,你不會被要求決定你的帝國要如何對待他們。

          市政的出現(xiàn)取決于許多因素,包括為先前的市政所做的選擇,因此玩家再很可能在做出不同的選擇后看到不同的市政。

        人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

          宗教作為文化發(fā)展中的一環(huán),在游戲中也得到了體現(xiàn),只不過同文明6的宗教內(nèi)容相比,人類中的宗教系統(tǒng)玩法十分有限。

          前者游戲中可以出現(xiàn)信徒漂洋過海傳播教義,甚至是發(fā)動宗教圣戰(zhàn)等玩法,而在本作中卻只是簡簡單單的選擇信條、觸發(fā)事件、市政管理中的一部分或是敵人作為發(fā)動軍事戰(zhàn)爭的理由罷了。

          作為文化發(fā)展的重要組成,貿(mào)易和外交在目前游戲中的內(nèi)容也十分淺顯,僅僅是在一個操作界面內(nèi)選擇一些條條框框,缺少一些深度的玩法。

        人類Humankind值得買嗎 Humankind評測心得分享

          在外交中并非事事順心,當(dāng)玩家與其他勢力發(fā)生小矛盾或產(chǎn)生不滿時都會增加戰(zhàn)爭支持度,戰(zhàn)爭支持度代表著你的人民對一個特定帝國的敵意。

          當(dāng)支持度積累到一定量值后就會觸發(fā)戰(zhàn)爭。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲中有一個十分有趣的內(nèi)容,這也是它有別于過往4X游戲的地方。

          游戲中的若干戰(zhàn)斗單位可以編集成為一個兵團(tuán)在棋盤上進(jìn)行移動,而在與敵人遭遇后,兵團(tuán)又會重新拆分為幾股戰(zhàn)斗勢力,分布在一個有限的小型戰(zhàn)場內(nèi)與敵人進(jìn)行一場回合制戰(zhàn)棋對局。

          對戰(zhàn)雙方都是我們再熟悉不過的刀槍劍戟斧鉞鉤叉炮,只不過戰(zhàn)場由平面變?yōu)榱肆Ⅲw。

          根據(jù)地形的不同,戰(zhàn)斗單位可以獲得不一樣的加成或減益,比如步兵單位渡過河流需要獨(dú)立的一回合,在渡河過程中戰(zhàn)斗力也會下降,樹林可以有效阻擋遠(yuǎn)程單位的進(jìn)攻,也可以作為伏兵的選擇之一,高地打低地也會有傷害加成。

          在4X游戲的宏觀操作之下,在棋盤廝殺一番的微觀體驗(yàn)也讓人類有一種別樣的臨場感。

          在游戲中影響“安內(nèi)”與“攘外”的是“意識形態(tài)”特色機(jī)制。

          意識形態(tài)可以理解為對事物的理解、認(rèn)知,它是一種對事物的感觀思想,它是觀念、觀點(diǎn)、概念、思想、價值觀等要素的總和。誰能想到這個由法·特拉西最早提出的哲學(xué)范疇詞匯居然被AMPLITUDE Studios加入到了游戲中并作為核心機(jī)制出現(xiàn)呢?

          當(dāng)然這并不是它首次應(yīng)用在游戲中,玩家可以在RPG游戲中“行為風(fēng)格”及“道德取向”等機(jī)制看到“意識形態(tài)”的身影。在《人類》中,各個意識形態(tài)依靠四個軸呈現(xiàn):忠誠、和諧、智慧和靈感,每個軸都有兩個極端。

          隨著游戲的進(jìn)行,玩家遇到的隨機(jī)事件會越來越多,不同的抉擇會影響玩家勢力意識形態(tài)滑塊的走向。最終意識形態(tài)會間接影響到資源產(chǎn)出以及外交關(guān)系等多個方面。

          Humankind評測心得分享為大家分享完畢,還在糾結(jié)要不要購買游戲的玩家可以參考下上面的評測心得,希望對大家能有所幫助,更多內(nèi)容大家可以關(guān)注下游戲的相關(guān)攻略。