索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-15 21:31:49作者:佚名
想要一個好的武器自然就需要配上好的特性,命運2武器效果有哪些?感興趣的玩家可以來看看小編整理的這篇命運2武器特性大全哦。
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命運2武器特性大全
狂亂沖撞(Rampage)
效果:擊殺目標(biāo)后3.5秒內(nèi)武器傷害提升10%,持續(xù)時間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)可刷新持續(xù)時間并迭加效果,最高可堆迭3層,也就是增傷30%。武器可以插上“狂亂沖撞規(guī)格”模組后時間延長至4.5秒。
點評:增傷特性里的老牌勁旅,觸發(fā)難度低,效果佳。如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你迭buff就毫無用處。
殺戮彈夾(Kill Clip)
效果:擊殺目標(biāo)后換彈可以在5秒內(nèi)提升30%武器傷害,持續(xù)時間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)不會刷新持續(xù)時間。
點評:增傷特性里的老牌勁旅之二,觸發(fā)難度比狂亂沖撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這里特性的共同缺點。
嘗在圍中(Surrounded)
效果:當(dāng)周圍有三個或以上的敵人的時候提升約40%的武器傷害,當(dāng)少于三個敵人時效果立刻消失。武器可以插上“嘗在圍中規(guī)格”模組把效果提升到55%并在周圍少于三個敵人時維持增傷效果約2秒。
點評:在第五賽季新加入的特性。多半出現(xiàn)在機槍,沖鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這么多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐里效果還可以,其他時候挺一般的。值得一提的是這個特性是少數(shù)幾個不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰(zhàn)里有點用處,不過基本上可以roll出這個的武器種類多半都不是適合對boss輸出的武器。
暴徒(Swashbuckler)
效果:擊殺目標(biāo)后4.5秒內(nèi)武器傷害提升6%,持續(xù)時間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)可刷新持續(xù)時間并迭加效果,最高可堆迭5層,也就是增傷30%。近戰(zhàn)擊殺目標(biāo)(包含平A或是近戰(zhàn)技能,包括獵人扔刀子這種)直接迭5層。
點評:在第六賽季作為變異版的狂亂沖撞所新加入的特性,觸發(fā)難度極低,效果佳。跟狂亂沖撞互有優(yōu)劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰(zhàn)擊殺回彈)跟這個更是絕配。跟狂亂沖撞一樣缺點是需要先擊殺才增傷。
多殺彈夾(Multikill Clip)
效果:擊殺目標(biāo)后換彈可以在5秒內(nèi)提升武器傷害,提升的傷害量取決于你換彈前連續(xù)“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。持續(xù)時間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)不會刷新持續(xù)時間。
點評:在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性,使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實際運用起來可以迭到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個敵人才換彈。
蜻蜓(Dragonfly)
效果:精準(zhǔn)擊殺會觸發(fā)對應(yīng)武器本身元素屬性的爆炸,造成范圍傷害。武器可以插上“蜻蜓規(guī)格”模組提升爆炸的傷害與范圍。
點評:清理一大群的雜魚怪好用,但是對于單一目標(biāo)毫無傷害提升。
赤潮槍管(Trench Barrel)
效果:散彈槍獨有特性。平A之后5秒內(nèi)的下三發(fā)射擊傷害提升50%。
點評:年1跟年2前期惡化噴靠這個獨占特性nerf前的版本長期霸占所有人的能量武器位就知道這個特性有多強勢。。。Nerf之后也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。
屏息(Box Breathing)
效果:狙擊槍獨有特性。開鏡后等一小段時間(左下會有提升效果觸發(fā))之后提升下一發(fā)射擊的有效距離與精準(zhǔn)傷害。
點評:高手用有這個特性的狙擊槍在PVP可以一槍干掉開了大的噶迪恩。雖然只提升精準(zhǔn)傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。
火力連隊(Firing Line)
效果:狙擊槍獨有特性。周圍有二位以上隊友時增加25%精準(zhǔn)傷害。
點評:狙擊槍最強增傷特性,只能在全盛智謀產(chǎn)出的唯一生還者以及月球附魔臺的安寧上roll出。由于大多數(shù)DPS階段都是扎堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數(shù)的輸出場合。
掌控全場(Full Court)
效果:彈鼓式的榴彈發(fā)射器的獨有特性。發(fā)射出去的榴彈飛的越遠(yuǎn),爆炸傷害越高。
點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發(fā)射器可以roll出這個特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發(fā)射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。
集束炸彈(Cluster Bomb)
效果:火箭發(fā)射器的獨有特性。發(fā)射出去的火箭命中后會分裂成數(shù)個小型炸彈。
點評:火箭發(fā)射器在自動裝彈的機制全面取消后現(xiàn)在看起來已經(jīng)退群了。PVE可以用的場合榴彈發(fā)射器多半都可以做到,而且做到比它好?;鸺l(fā)射器的舞臺還是在PVP居多。
尖刺榴彈(Spike Grenades) / 沖擊外殼(Impact Casing)
效果:這兩個特性一個是榴彈發(fā)射器獨有,一個是火箭發(fā)射器獨有,效果都是增加發(fā)射物的直擊傷害。
點評:這個特性roll在榴彈發(fā)射器或是火箭發(fā)射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發(fā)射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請萌新們務(wù)必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發(fā)射器為目標(biāo)。月球附魔臺那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場備戰(zhàn)(增加備彈)+掌控全場的組合,目前看起來很有機會登頂年3威能武器兵器榜榜首。
不法之徒(Outlaw)
效果:精準(zhǔn)擊殺大幅加快換彈速度。
點評:老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發(fā)增傷的特性。
快速命中(Rapid Hit)
效果:連續(xù)快速精準(zhǔn)命中將提升穩(wěn)定性同時加快換彈速度。可堆迭5層。
點評:年2新增的特性,不法之徒的互換。不管是提升穩(wěn)定度還是加快換彈速度,迭到5層之后效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時候效果就跟不法之徒同等。最大的優(yōu)點是不需要擊殺來觸發(fā),槍法夠剛的人可以保持這個buff很長一段時間。但優(yōu)點同樣也是缺點,每一發(fā)命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發(fā)就死了,效果反而不如不法之徒。
大魚吃小魚(Feeding Frenzy)
效果:擊殺后加快換彈速度。
點評:不法之徒的另一個平等互換。放寬了觸發(fā)需求,不再需要精準(zhǔn)擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精準(zhǔn)擊殺(射速快的武器如沖鋒槍或機槍)或是本身無法造成精準(zhǔn)命中的武器(融合步槍)。
自動填裝槍套(Auto-loading Holster)
效果:武器收起一小段時間之后自動回滿彈夾。
點評:另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發(fā)的武器?;貜椀臅r間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。缺點并不難直接的影響你的換彈速度,但在自動裝彈機制砍掉之后,同時使用有這個特性的特殊武器跟威能武器是一個提升DPS的方向。
精準(zhǔn)連擊(Triple Tap) / 事不過四(Fourth Time The Charm)
效果:連續(xù)精準(zhǔn)命中三發(fā) / 四發(fā)之后會往彈夾里填充一 / 二發(fā)子彈。
點評:簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精準(zhǔn)傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出這個組合,獲取難度很大。
創(chuàng)世(Genesis)
效果:破盾可以從備彈往彈夾里填彈藥,如果是對應(yīng)敵方護盾屬性的特殊彈藥武器會直接生彈藥給你。
點評:可以看作另一種版本的精準(zhǔn)連擊,主要出現(xiàn)在不能精準(zhǔn)傷害的武器上,聊勝于無。
沙場備戰(zhàn)(Field Prep)
效果:蹲伏時提高武器的裝填,拔出與收回速度,并提升備彈量
點評:常常被低估的一個特性,裝填速度的加成跟不法之徒是一個等級的而且只要蹲下就能觸發(fā),只要稍稍改變用槍習(xí)慣是一個非常強力的特性。額外的彈藥對主武器提升不大,但是對特殊武器跟重武器是總傷害量的直接提升。對于多數(shù)榴彈發(fā)射器跟火箭發(fā)射器而言是最好的換彈特性。
盜墓者(Grave Robber)
效果:近戰(zhàn)擊殺可以裝填部分彈夾。
點評:平A就可,不需要是技能。對于散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰(zhàn)擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其他武器效果差強人意。
生存(Subsistence)
效果:武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會降低備彈。
點評:年3稍稍減弱了降低備彈的負(fù)面影響使得這個特性從不怎么樣到可以一戰(zhàn),缺點是在長期作戰(zhàn)單目標(biāo)作戰(zhàn)中容易打著打著就沒子彈了。適合狂亂沖撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發(fā)的增傷特效。
豐盈滿溢(Overflow)
效果:拾取特殊或威能彈藥可以自動裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾里(武器必須拿在手里)。
點評:要觸發(fā)這個特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然后手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發(fā)限制很多,但是效果很好,你會直接拿到一個有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動步槍或是機槍搭配狂亂沖撞或是暴徒。
爆破專家(Demolitionist)
效果:擊殺可以回手雷能量;使用手雷可以填裝武器。
點評:不是直接對武器增傷但是對一些手雷很強的職業(yè),像是術(shù)士或泰坦,是一個還算不錯的特性。效果會因為這個特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,當(dāng)完全沒有手雷回復(fù)的加成時,需要9個主武器擊殺或5個特殊武器擊殺,當(dāng)然現(xiàn)在人人多多少少身上都帶一點手雷回復(fù)加成所以實際數(shù)字可能會少一點。
丟棄式彈夾(Drop Mag)
效果:大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾里的子彈。
點評:這是一個在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個特性,別忘了還是要點進武器看一眼。要是有這個特性加上一個增傷特性,另一個特性roll的也不錯(通常是補足了彈夾特性給的穩(wěn)定/射程/或是操控),還是可以一戰(zhàn)的。
禪意時刻(Zen Moment)
效果:造成傷害可以提升武器穩(wěn)定性。
點評:對于會需要連續(xù)發(fā)射的武器是很好的特性,提升的穩(wěn)定性肉眼可見。如果是自動步槍,脈沖步槍或是沖鋒槍的愛用者,可以考慮用這個特性替代換彈效果的特性。
全自動擊發(fā)系統(tǒng)(Full Auto Trigger System)
效果:扣住扳機可以連續(xù)開火。
點評:照顧手指的特性,在脈沖步槍或斥候步槍上很好用,對于散彈槍來說可以稍稍增加RPM。
左右連拳(One-Two Punch)
效果:散彈槍獨有特性。單發(fā)射擊里的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內(nèi)增加近戰(zhàn)傷害。
點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度較高,也不太算是對武器的增傷,就此略過不多做介紹。這里列出來主要是這個特性挺罕見,有些fun build會用到,萌新要注意不要不小心拆了。
測距儀(Rangefinder)
效果:開鏡瞄準(zhǔn)時增加武器的有效距離跟瞄準(zhǔn)鏡的縮放倍率,如果是火箭發(fā)射器或是榴彈發(fā)射器還會增加投射物的飛行速度。
點評:對于PVE來說影響不大,但在基本屬性的射程對于武器的有效距離被砍一刀之后,測距儀從PVP的T1特性升級成T0特性,對于射程提升巨大,PVP武器能roll出這個的就是首選。
快速瞄準(zhǔn)(Quick Draw)
效果:大幅提升武器的準(zhǔn)備速度。
點評:簡體翻譯有點誤導(dǎo),繁體叫光速拔槍比較貼切。偏PVP向的特性。
速射瞄準(zhǔn)(Snapshot Sight)
效果:大幅提升武器的瞄準(zhǔn)速度。
點評:增加開鏡的速度。跟上面一樣是偏PVP向的特性。
滑行射擊(Slideshot)
效果:滑行可以裝填部分彈夾并短暫提升武器射程跟穩(wěn)定度。
點評:PVP滑鏟噴的T0特性,喜歡在PVP用噴子的人必備一把有這個特性的噴子,可以在極限距離一發(fā)帶走人。
首發(fā)射擊(Opening Shot)
效果:戰(zhàn)斗開始的第一發(fā)射擊提高準(zhǔn)確性跟距離。
點評:非常強力的特性,大幅強化的準(zhǔn)確性跟距離可以讓你第一發(fā)射擊隨便瞄都是爆頭,對于追求爆頭的武器像是手炮來說是T1的perk。裝填武器可以重置這個效果,所以可以跟上面的滑行射擊聯(lián)動用射滑射的方式重復(fù)觸發(fā)。
風(fēng)暴之眼(Eye Of The Storm)
效果:生命越低,武器的準(zhǔn)確度跟操縱性就會隨之上升。
點評:PVP向的特性,非常強力。提升的準(zhǔn)確度非常明顯,讓正面對槍時更容易打出精準(zhǔn)傷害。跟上面測距儀同是PVP的T0特性。上個賽季的手炮養(yǎng)鷹人可以roll出這個組合。
滑行健射(Slideway)
效果:滑行可以裝填部分彈夾并短暫提升武器操控性跟穩(wěn)定度。
點評:看起來跟上面滑行射擊很像但弟弟非常多的特性,沒什么用。
空中襲擊(Air Assault)
效果:在空中提升武器的操控性。
點評:一個讓人黑人問號的特性,要是提升的是準(zhǔn)確度立馬變成T0特性。
脈搏監(jiān)測(Pulse Monitor)
效果:受到致命傷害(被破盾)時填充部分彈夾。
點評:沒辦法回滿彈夾,觸發(fā)條件也挺苛刻,總體是一個效果不好的特性。
失敗者(Underdog)
效果:生命越低,武器的裝填速度就會隨之上升。
點評:又一個讓人黑人問號的特性,都?xì)堁四氵€裝填是想站著給人當(dāng)靶子嗎?還不如脈搏監(jiān)測。
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