索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-16 08:30:57作者:佚名
永恒之柱2死火游戲劇情怎么樣?相信體驗(yàn)過游戲的同學(xué)對(duì)游戲的各方面都有一些自己的感受,有通關(guān)的玩家總結(jié)了一些自己的心得,下面一起來看下“查拉圖斯黃丁丁”總結(jié)的永恒之柱2死火游戲通關(guān)心得分享吧。
游戲通關(guān)心得分享
1.先說漢化。漢化組沒什么問題(而且聽說可能是無償工作?),主要是黑曜石。做中文就認(rèn)真點(diǎn),現(xiàn)在這種文本翻譯質(zhì)量參差不齊,明顯很缺乏校對(duì)。尤其當(dāng)初還把中文作為一項(xiàng)眾籌標(biāo)的,如果這樣還是要求漢化組無償工作或者不認(rèn)真驗(yàn)收的話,只能說黑曜石還是不把中文玩家當(dāng)回事。
2.難度。我感覺主要是缺乏樂趣。之所以選詛咒之路難度,就是為了展示自己的高端操作。我第一個(gè)號(hào)召喚詩人,練到17級(jí)因?yàn)閷?duì)之前的劇情選擇不滿意刪檔了,召喚物大腿帶飛;第二個(gè)號(hào)圣武士+戰(zhàn)士,也是一路躺過。整個(gè)游戲流程開自動(dòng)暫停關(guān)隊(duì)伍AI的戰(zhàn)斗不超過5場,那我選的詛咒之路和劇情模式有什么區(qū)別?我對(duì)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架還是很滿意的,但是數(shù)值之類影響難度的肯定還要再調(diào)整。
3.劇情。強(qiáng)行喂屎。真的,我還挺喜歡哈扎努伊卡魯和阿蘇拉的(麥婭妹子),可你一上來就殺女王是啥意思嘛。。一租界幾門炮就把別人首都打下來了,你以為你打的是義和團(tuán)啊???這前面劇情分支還挺復(fù)雜,搞完之后我整裝待發(fā)去烏凱佐,然后你告訴我門口的門衛(wèi)就是最終BOSS????哇這真的是遠(yuǎn)超時(shí)代的設(shè)計(jì),最終BOSS和劇情一點(diǎn)關(guān)系都沒有我也是醉了。。最后克服萬難(主要難度:永恒讀條)見到綠巨人,瞬間爆炸。大哥,我(把破輪·子拆了以后kith如何在黑暗中前行)是挺好的游戲題材,而不是你現(xiàn)在搞出來的(和金鑲玉綠巨人兩次視頻兩次約會(huì))
4.劇本和演出。也許不能算缺點(diǎn),但我這幾天見了不少黑島+黑曜石+DND+類DND吹,說這些游戲劇情如何如何好啥的,我覺得吹的有點(diǎn)過了。類dnd的游戲系統(tǒng)主要優(yōu)勢在于角色扮演,能提供一個(gè)比較浸入式的角色扮演體驗(yàn),而劇情并非類dnd的強(qiáng)項(xiàng)。別把異域鎮(zhèn)魂曲拿出來說事,異域鎮(zhèn)魂曲的劇情深度和他用的那套擁有勸退級(jí)游戲性的dnd系統(tǒng)沒有任何關(guān)系。本作的劇情深度相當(dāng)“平凡”,這套東西黑曜石玩了十幾年了,什么人性啊利益啊宗教啊政治啊,沒有什么真的稱得上深度的。(當(dāng)然,塑造氣氛,讓人能夠感受到劇情的環(huán)境還是不錯(cuò)的)
另外,現(xiàn)在的黑曜石并不擅長劇本和演出,這一點(diǎn)完全不能和真正的劇情向游戲相比。都不用說奇異人生啥的,就是劇情爛俗的使命召喚也比不了啊。追著石頭人滿世界跑,中間順道幫著不知道誰統(tǒng)一了群島,按說也是挺宏偉的劇情,為啥我玩到最后一點(diǎn)激動(dòng)的心情都沒有啊?你不能開局一句話,感想全靠編吧:“靈視者感到心潮澎湃”,這不逗你玩嗎
綜上,本作(包括很多黑曜石近期作品),在很多細(xì)節(jié)上能提供比較好的RP體驗(yàn)(學(xué)雷鋒啥的),但是主線劇情以及更大主要支線的演出還是有隔靴搔癢之感。