索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-16 13:07:08作者:未知
火星求生太空競賽DLC怎么樣?新DLC“綠色星球”發(fā)售在即,這里給帶來了火星求生太空競賽DLC試玩心得分享,對游戲dlc感興趣的同學(xué)一起來看下吧。
太空競賽DLC試玩心得分享
先說DLC更新以后的一個直觀體驗,就是UI變化,一改以往的硬朗界面,改為圓潤的UI界面,這個變化因人而異,我感覺沒什么影響,但主界面的圖標(biāo)大小會因為左側(cè)DLC廣告而變換,不知道是不是只有我一個人有這個問題。
接下來就是游戲進入后的界面調(diào)整,這個界面的一個最大優(yōu)點就是各種信息清晰明了了,圖標(biāo)排列整齊,而且把以前一些藏的比較深的信息都列舉出來,方便查找(比如贊助的優(yōu)勢,以前我老是找不到)但有一個問題,就是本來新版本建筑就已經(jīng)多了,UI為了排列整齊反而變小了,后期建筑欄一長串,略有不適,大小如果能再稍微調(diào)整一些就更好了。
說完了表面的,再說說游戲新加入的東西,從一開始的選擇頁面說起。
除了新加入日本(我以前一直以為蒼日就是他***本)和巴西外,所有國家都進行了一定程度的革新,應(yīng)該是為了向新版本看齊,所有國家都加入了一個自己的獨特建筑,比如我玩的巴西,是稀有金屬精煉站,把礦渣煉成稀有金屬(我覺得這建筑真的爆炸)
但有些遺憾的是指揮官系統(tǒng)沒有增加與革新,我沒細看,但好像和之前的差不多,我愛用寡頭,新版本沒有變化。
規(guī)則方面有一個技術(shù)無序化,和混沌差不多,只不過是隨機性低一些,可能是一些必要的技術(shù)必定出現(xiàn)。
選擇頁面大概就是這些東西,還有一個對手殖民地,這個放到游戲里面說。
游戲里面首先先說建筑更新,建筑終終終終于加入了一格功能型建筑和三格功能性建筑,為穹頂?shù)囊?guī)劃提供了更優(yōu)的選擇。住房有三格廉價住房(初級宿舍屬性),功能性建筑有一格雜貨鋪和藝術(shù)商店,三格酒吧可供選擇,算是對之前的問題進行了補充,讓殖民地的建設(shè)變得更加得心應(yīng)手了,另外無人機轉(zhuǎn)換礦渣科技變成了一個新建筑,電力方面出了大型風(fēng)力發(fā)電6格建筑。之后,就是個人認為最最最重要的!小型電子元件機械零件加工廠!這個建筑個人感覺非常重要,因為大型工廠不僅會給規(guī)劃帶來巨大挑戰(zhàn),同時人力物力也很難滿足,小型工廠恰恰對此進行了良好補充,非常好的建筑。然后還有一批裝飾性雕像,沒啥可說的,唯一值得提的就是大型花園10格建筑。有可能有我沒說到的,歡迎補充,另外每個國家的特色建筑也不多提了,就一個,而且在選擇頁面都寫了。
還有就是火箭方面多一個一次性的補給艙,非常好用,飛行速度快,使用完了以后需要花100m購買,物美價廉,非常適合前期資源補充。
最后就是玩法上的更新,首先先說游戲目標(biāo),除了里程碑外,還加入了贊助目標(biāo),多樣化了游戲目標(biāo),而且有分階段獎勵,相比于之前的單一無獎勵里程碑和可有可無的100左右太陽日目標(biāo),新的目標(biāo)機制更具激勵性與可玩性,讓人有完成的欲望與因為獎勵而進行計劃的動機。
第二個更新,就是事件上的更新,可以看出游戲還是更新了很多小事件的,會隨機發(fā)生在游戲過程中,比如火箭發(fā)射失敗(這個純增加難度,不過無所謂),還有比如發(fā)現(xiàn)一個病人,有人瘋了,殖民地發(fā)生爭執(zhí)等等,給予玩家不同的選項去選擇,然后會有各種buff,而且會因為玩家的贊助商和殖民地的資源拓展選項,比如我建了醫(yī)療中心,才能治療某個不明身份的人類。比如我是政治家,我才能完美平息殖民地上工程師和科學(xué)家的爭執(zhí)。目前我不知道具體更新了多少小事件,但是個人感覺還是可以的,豐富了一些玩法,而且事件發(fā)生概率正常。
第三個點就是新的地圖資源,景觀和研究點,沒什么太多可說的,增加舒適度和研究點數(shù)的,算是增加玩家的規(guī)劃性吧。
第四點就是這次更新的主打內(nèi)容,和別的公司同臺競技,火星終于不再只是那么幾十個格子的大小了,玩家可以通過瀏覽火星全境,找到別的殖民公司,與之合作,交易,或者破壞。另外火星上面還會刷異象點,玩家需要使用火箭和一定資源前去探索,獲得獨特的獎勵。和AI交易算是另一種資源平衡方式,相對于之前只能從地球補給,給了玩家更多的選擇,也避免了被一種資源卡死沒有資金的窘?jīng)r。
總結(jié):雖然看起來這次更新內(nèi)容比較充實,但我個人感覺,依然還是不夠,輕噴。首先,大部分建筑更新都是對本來尚有缺陷的建設(shè)系統(tǒng)進行補足而進行的更新,本身這樣的內(nèi)容應(yīng)該早就出現(xiàn)了。舉個例子,機械零件生產(chǎn)廠,原本大廠50電10工人還需要電子元件維護,這在游戲初期是非常消耗各種資源的,玩家為了機械零件達到自給自足,可能需要更多的電力設(shè)施,這樣就遷出了更多的資源消耗,同時開始時也不可能使用如此多的人力去滿足單個資源的生產(chǎn)。所以我個人看來這本身就是設(shè)計不足的地方,各種建筑的更新,只是對原有漏洞的修復(fù)。而且關(guān)鍵的一點是,由于長時間的不更新,很多mod都已經(jīng)有了類似的功能(甚至更好)
然后再來說說玩法上的更新,不同國家特色建筑在我看來是很好的一個革新,這才算是真正的游戲內(nèi)容擴展,但沒有新的謎團和贊助顯得有些可惜,這讓這次更新的內(nèi)容顯得有些少了。各種各樣的小事件雖然讓人眼前一亮,但實際上卻缺乏一定的深度,大多都是做一個閱讀理解,選完了就完了,給人很單薄的感覺。
最后,再來說說我不太愿意提及的太空競技玩法,因為這個玩法在我看來幾乎是沒有內(nèi)容的,你不能看到對手的殖民地,只能通過一頁數(shù)據(jù)了解對手的發(fā)展,同時外交系統(tǒng)幾乎沒什么作用,我不鳥那幾個競爭對手,依然沒有任何影響,我鳥了那幾個競爭對手,還是沒有什么特別的影響。我感覺不到任何去讓我碰觸這個新系統(tǒng)的欲望和鼓勵,唯一的作用就是把我富裕的資源換成我短缺的資源(有時候還換不到)對對手進行破壞,偷竊所獲得資源九牛一毛,除了里程碑的競爭外,也幾乎和你沒有任何關(guān)聯(lián)(在我玩巴西正常難度下,AI根本搞不過玩家)所以,我感覺這個新系統(tǒng)太簡陋了,就像剛剛發(fā)售的這個游戲一樣,缺乏很多東西,我和殖民地幾乎沒有接觸,依然完成了幾乎所有的目標(biāo),那殖民地的作用給我的感覺就是可有可無。而探索火星的異象同樣如此,基本上就是給一點資源,我完成了10幾個異象,沒有發(fā)現(xiàn)有太多的互動,甚至我都沒察覺到探索給我了什么資源,火箭就已經(jīng)自己回來了。
PS:我還遇到兩個bug,一個是巴西贊助目標(biāo)翻譯有誤,根本不是60太陽日內(nèi)出口60稀有金屬,好像30日的時候就判我失敗了。還有一個是小事件,內(nèi)容是別的殖民地故意壓低稀有金屬價格(實際上和真正的殖民對手完全無關(guān),就算有關(guān)你也無法從那單薄的一頁數(shù)據(jù)里面發(fā)現(xiàn)變化)這個時間出現(xiàn)后我的稀有金屬出口價格一下爆炸了,一單位能換幾千M......
游戲現(xiàn)狀與未來展望:雖然這次更新的主打內(nèi)容讓我感到空洞,但是游戲的基礎(chǔ)卻在這次更新中進行了大幅不足,把以前很多mod內(nèi)容整合了進來,至少在游戲體驗上比原來要好的多,這對于新手玩家來講是個福音,因為大多數(shù)新手玩家不會上來就尋找mod改善體驗。游戲內(nèi)容也豐富了一些,至少可以讓萌新玩家饒有興致的玩上幾十個小時,同時不會遇到設(shè)計缺陷帶來的問題了。但對于老玩家來講,這次更新內(nèi)容并非想象中的那么豐富,很多內(nèi)容實際上早已用mod實現(xiàn)(主要體現(xiàn)在建筑的更新上)而新的玩法要么不夠豐富,要么過于單薄,很難滿足一個老玩家對革新的要求,至少我是這么覺得。但重新開上兩局還是完全沒問題的。
至于游戲的未來,我感覺主要需要改觀游戲后期目標(biāo)與發(fā)展,現(xiàn)在的游戲憋出來莫迪其實基本就告別本局了,而憋出來莫迪也并不難,尤其是現(xiàn)在優(yōu)化了發(fā)展期的選擇后。所以游戲未來還是希望繼續(xù)加深后期玩法,比如增加奇跡,增加巨大化目標(biāo),增加多段奇跡,增加勝利目標(biāo)。比如可以增加火星地球化超級工程,通過多個巨大穹頂將火星一角完全地球化,這個面積甚至可以是半張地圖的大小。另外探索系統(tǒng)可以繼續(xù)加深,比如訓(xùn)練特殊的探索職業(yè),組成探險隊,而不是我發(fā)射一個火箭就完了。還可以增加游戲結(jié)局,根據(jù)玩家的某些成果將玩家導(dǎo)向不同結(jié)局,不如火星完全被改造成宜居星球(群星玩家!)或者因為過度開發(fā)火星最終爆炸(當(dāng)然這里面可能會存在科學(xué)問題)
總之,對于游戲而言,個人覺得還有著很大的開發(fā)空間可以挖掘,但是鑒于游戲自身的更新速度和質(zhì)量,我并不抱樂觀心態(tài)。