索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-16 16:40:08作者:未知
喋血復(fù)仇傷害機制是什么?喋血復(fù)仇傷害機制很復(fù)雜,很多玩家都不知道該怎么計算使用,下面小編就帶來喋血復(fù)仇傷害機制詳解,一起來看看吧。
首先,武器類型只影響基礎(chǔ)傷害,沒有什么狙擊槍傷害倍率高噴子傷害倍率低的說法。
首先是普通感染體,打在非弱點的情況跳一個數(shù)字,打在弱點的情況跳兩個數(shù)字。就把非弱點的數(shù)字叫做基礎(chǔ)傷害,打在弱點上多跳出來的一個數(shù)字叫做弱點傷害。
可以發(fā)現(xiàn)打在弱點上的傷害就是基礎(chǔ)傷害和弱點傷害之和,在僅帶了知識就是力量的情況,弱點傷害比基礎(chǔ)傷害高了10%,可以認(rèn)為弱點傷害和基礎(chǔ)傷害在沒有技能的情況下是相同的,僅由武器決定。
然后分別考慮技能,先帶上了以玻璃大炮為主的傷害加成技能,發(fā)現(xiàn)只能提高基礎(chǔ)傷害,不能提高弱點傷害。不過因為打在弱點上的傷害是基礎(chǔ)傷害和弱點傷害之和,因此可以認(rèn)為傷害加成類的技能不管打不打弱點均會起效,但是打弱點因為額外會跳一個弱點傷害因此效果差點。
傷害加成技能自己內(nèi)部是加法運算,即兩個傷害加成先數(shù)值相加,再計算加成。包括人物精準(zhǔn)擊殺+傷害的技能和全隊提高10%傷害的技能。這里的內(nèi)部指的是文字為傷害+XX%,其他不算在內(nèi)。
之后是弱點傷害技能,和傷害加成技能效果相反,僅能提高弱點傷害,不能提高基礎(chǔ)傷害,意料之中的事情。內(nèi)部做加法運算,和傷害加成技能一樣,包括人物的弱點傷害加成技能。
子彈傷害不僅提高基礎(chǔ)傷害,也提高弱點傷害,可以認(rèn)為打在弱點上是雙倍加成。除此之外,子彈傷害內(nèi)部相加以后,與上述的弱點傷害加成以及基礎(chǔ)傷害加成是做乘法運算,因此收益意外的高。近戰(zhàn)傷害加成也是這個情況。
武器傷害加成,如狙擊槍傷害,噴子傷害這類,僅對基礎(chǔ)傷害有加成,不提供弱點傷害的加成,雖然數(shù)值看上去小也不加弱點傷害,但是因為也是做乘法運算并且可以多給子彈。
總的來說,傷害加成的部分測完的就弱點傷害,武器傷害(近戰(zhàn)算法不一樣),子彈傷害,傷害這幾種類型,同類型內(nèi)相加之后進(jìn)行乘法運算,得到最終的傷害。因此想要獲得最大的buff考慮混著帶。