索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-16 19:32:41作者:佚名
足球經(jīng)理2021策應與進攻有什么區(qū)別?策應與進攻都是足球經(jīng)理里戰(zhàn)術的一部分,很多人都有些分不明白,下面小編就帶來足球經(jīng)理2021策應進攻詳解,一起來看看吧。
比賽本質(zhì)上就是每一幀計算每個球員的選擇,持球者做什么,無球者做什么,戰(zhàn)術設定和球員屬性共同決定了這個選擇。
而策應、進攻職責是戰(zhàn)術設定的一部分,一種可能是屬于獨立的直接參數(shù),直接參與運算,另一種可能是不屬于獨立參數(shù),而只是一個間接參數(shù),它間接決定了每個球員的心態(tài)、動作偏好(突還是傳、要不要前插等等),而心態(tài)、動作偏好這些才是直接參數(shù)參與運算。
具體到兩者的區(qū)別,從直觀角度(球員在球場上的表現(xiàn)):有球時策應職責更傾向于傳球,進攻職責更傾向于往禁區(qū)靠近乃至射門;無球時除了跑位,另外一個非常明顯的區(qū)別是,如果多個球員都在禁區(qū)內(nèi),并且機會相近,其它球員選擇傳球的對象大多數(shù)時候都是進攻職責者,而不是策應職責者。
比如邊鋒,如果你希望他終結,那么就設置成進攻職責,表現(xiàn)為站位更高,前插、突破更堅決,更傾向于自己進攻,禁區(qū)內(nèi)更容易接到傳球,有更多射門。攻擊者越多,攻擊點越多,但是也越容易擠成一團失去空間。
一個有趣的例子是全策應,也就是非常自由風格 - 本意是指球員之間站位靠近,職責模糊,全攻全守 - 正因為大家職責都一樣,那么自然就全攻全守。
單從球員職責角度來說是這樣,但是這個設置同時又會影響球隊整體打法,所以本質(zhì)很難精確的把每個球員設置成自己期望的行為。