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        更新時(shí)間:2022-04-16 20:05:00作者:未知

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          戰(zhàn)術(shù)平衡就是在進(jìn)攻、策應(yīng)、防守三個(gè)方面滿足基本需求的前提下,讓某一部分能力更強(qiáng)大。比如極端的例子,10-0-0,防守固然厲害,但沒(méi)有進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)是不平衡的,沒(méi)有進(jìn)攻騷擾和牽制,不能完全防守90分鐘。所以一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù)一定是在進(jìn)攻、策應(yīng)、防守三個(gè)方面的平衡體系。

          三項(xiàng)平衡方式

          FM作為數(shù)據(jù)流游戲,把現(xiàn)實(shí)中的平衡定義為數(shù)字比例。平衡體系要求為:

          進(jìn)攻得分:至少滿足10分。特例:在十分自由風(fēng)格下,最低可為9.5分。

          防守得分:至少滿足16分。特例:在十分自由風(fēng)格下,最低可為15.5分。

          策應(yīng)得分:至少滿足12.5分。特例:在直傳及以上體系下,最低可為11.5分;在短傳及以下體系下,最低需13.5分。

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          得分:常規(guī)情況下,每個(gè)角色在不同的職責(zé)中,擁有進(jìn)攻、防守、策應(yīng)三個(gè)得分。如CD d的進(jìn)攻、防守、策應(yīng)得分是,0 4 0。一般總和是4分。

          特殊情況:部分角色在不同職責(zé)下總分可達(dá)4.5或者5分,如BWM S在MC 位置,進(jìn)攻、防守、策應(yīng)三項(xiàng)得分是,1 1 3總分是5分。還是BWM S在DMC位置,進(jìn)攻、防守、策應(yīng)三項(xiàng)得分是,0 3 1 總分是4分。

          特殊情況舉例:總分為4.5或5分的角色職責(zé),在設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)中,不但可以幫我們?cè)O(shè)計(jì)出“極限戰(zhàn)術(shù)424/4222“和”極端戰(zhàn)術(shù)244“,甚至還可以幫隊(duì)伍在少一人的情況下,設(shè)計(jì)出滿足三項(xiàng)平衡的戰(zhàn)術(shù)體系。如筆者經(jīng)常用的“零式“和”小飛機(jī)“兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)。