索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-16 21:03:27作者:佚名
FM2021游戲引擎怎么樣?游戲的新一代的表現(xiàn)怎么樣很多玩家還不清楚吧,下面呢小編就為大家?guī)?lái)FM2021引擎特點(diǎn)介紹,一起來(lái)看看吧。
1.比賽中沒(méi)找到可以看球員數(shù)據(jù)的窗口,只能在傳球射門等幾個(gè)單項(xiàng)數(shù)據(jù)之間切換,非常不直觀,對(duì)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整帶來(lái)很大不便。
2.FM20最大的引擎特點(diǎn)是中場(chǎng)長(zhǎng)傳找對(duì)角的邊路進(jìn)攻球員非常準(zhǔn),中場(chǎng)球員傳威脅球和長(zhǎng)傳的成功率高,所有成功的戰(zhàn)術(shù)都可以圍繞這點(diǎn)做文章。
但是FM21明顯修改了這一點(diǎn),不僅長(zhǎng)傳成功率和長(zhǎng)傳頻率都降低了,邊路的突破傾向和成功率也降低了。對(duì)傳統(tǒng)442的邊路球員進(jìn)行了邊鋒(s)/(a)/邊前衛(wèi)(a)等戰(zhàn)術(shù)角色的測(cè)試,踢了大概5場(chǎng)左右,全部加起來(lái)過(guò)人成功數(shù)不足5次。
3.邊鋒+內(nèi)切型邊衛(wèi)的站位對(duì)比FM20發(fā)生巨大的變化。Fm20使用內(nèi)切型邊后衛(wèi)+戰(zhàn)術(shù)里選擇左右套邊,內(nèi)切型邊后衛(wèi)不僅可以在進(jìn)攻三區(qū)作為肋部的出球支點(diǎn)給前插的邊鋒傳威脅球,也可以在邊鋒持球時(shí)套邊拉開陣型寬度。FM21里似乎完全喪失了這樣的表現(xiàn),內(nèi)切型邊后衛(wèi)大致恢復(fù)到了FM17時(shí)的樣子,即使選擇了左右套邊,內(nèi)切型邊后衛(wèi)也會(huì)更多的選擇自己在肋部前插,而不是和邊鋒尋求配合。
4.中場(chǎng)球員在邊后衛(wèi)插上后會(huì)拉到邊路補(bǔ)位,這在現(xiàn)實(shí)中三中場(chǎng)的陣型中很常見(jiàn),但是在游戲里雙中場(chǎng)的陣型也這樣拉邊補(bǔ)位實(shí)在是讓自己的中場(chǎng)中路對(duì)對(duì)手的反擊毫無(wú)招架之力。