索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-16 22:37:14作者:未知
團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理常用術(shù)語有哪些?游戲里術(shù)語極多,很多玩家都看了一頭霧水,不知所云,下面小編就帶來團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理常用術(shù)語大全,一起來看看吧。
ADC–一個(gè)遠(yuǎn)程傷害經(jīng)銷商,專注于處理基本攻擊的傷害。通常很少或沒有團(tuán)隊(duì)效用。攻擊傷害攜帶的縮寫,MOBA術(shù)語。
AoE–影響范圍,即同時(shí)擊中多個(gè)目標(biāo)的攻擊。
Assassin -一個(gè)試圖繞過前線以殺死后防線英雄的英雄。通常有高傷害輸出和低生存能力,他們通過殺死所有試圖殺死他們的東西來彌補(bǔ)。
后排-一支隊(duì)伍的遠(yuǎn)程分遣隊(duì),無論他們是ADC,法師,治療者,或其他任何想在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗中受到保護(hù)的人。
前排 -與戰(zhàn)士、戰(zhàn)士等互換,一個(gè)既能吸收傷害又能造成傷害的近戰(zhàn)英雄,但兩者都不如專注于一個(gè)角色的英雄有效。
CC–人群控制,即阻止敵人行動(dòng)的能力。
前線-在戰(zhàn)斗中移動(dòng)到前線的近戰(zhàn)英雄。近戰(zhàn)英雄的本質(zhì)意味著他們會(huì)在你的后防線受到傷害之前就受到傷害(除非敵人的隊(duì)伍主要由刺客組成)。
Comps–組合,即在一起選擇時(shí)創(chuàng)建策略的英雄組。
俯沖-迅速接近敵人的后方,忽略他們的前線。這是刺客的標(biāo)志,通常是一個(gè)單向旅行,留下潛水員造成盡可能多的損害,因?yàn)樗麄兛梢躁P(guān)閉之前,不可避免的重生。
生命之錘-一種在英雄造成傷害時(shí)治愈他們的效果,通常來自基本攻擊。治療通?;谠斐傻膫Α?/p>
剝離-迫使敵人的英雄脫離攻擊你的英雄之一。例如,如果騎士嘲笑一個(gè)忍者攻擊你的女祭司,他已經(jīng)為她剝皮。
選擇/禁止-一個(gè)非常高的優(yōu)先級(jí),通常是元定義的英雄;如果你在選秀上有第一選擇,不要禁止它,對(duì)手要么使用他們自己的一個(gè)禁止,要么讓你在第一選擇。如果你是第二選擇,總是禁止它,因?yàn)閷?duì)手得到它的風(fēng)險(xiǎn)太高。在游戲開始的時(shí)候,劍圣就是一個(gè)很好的例子。
釋放X-這是指一個(gè)英雄,因?yàn)樗麄兪钱?dāng)他們第一次被引入游戲;例如,“釋放劍客是非常強(qiáng)大的”。我這樣說是為了說明英雄是強(qiáng)大的,只要他們沒有被破壞補(bǔ)丁。
粘糊糊的-低防御的英雄,如果受到傷害很容易被殺死。
坦克-英雄有很好的防守能力和數(shù)據(jù),但很少或沒有進(jìn)攻能力。他們的角色只是在他們的團(tuán)隊(duì)將損害排除在外的同時(shí)吸收損害。