索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-16 23:35:21作者:佚名
如龍7怎么樣?相信不少如龍系列粉絲最近都沉迷這款游戲吧,今天我們給大家?guī)砹巳琮?通關(guān)后評測心得,一起來看看新的如龍有什么不同之處吧。
以下會分成游戲性跟劇情兩方面來簡述一下心得,劇情方面理所當然有雷,游戲性部分會提到加入的伙伴名稱跟職業(yè),請自行斟酌觀看。
先就游戲性來說,改成RPG是好是壞呢?我覺得這個機制很有發(fā)展性,只是這次製作組犯了很多小錯誤,但是以第一次端出RPG的小組來說可圈可點。
我個人很喜歡一樣是SEGA出品的真女神轉(zhuǎn)生、世界樹迷宮跟PRESONA系列,這次的如龍7也采用了類似世界樹迷宮的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),但是在平衡上似乎還,可以更好,所以下面的內(nèi)容可能看起來比較負面。
在最基本的游戲演出上,也許是因為采用了ARPG引擎的關(guān)係,在戰(zhàn)斗時不時會有錯位、角色做出無意義的動作(如嘗試踢飛不能踢飛但會損壞的物件)或者大繞遠路跟反覆移動(在有可跨越的欄桿時更加明顯)等謬誤。
但是基本上戰(zhàn)斗算流暢、常有突發(fā)事件(如意外被擊倒反而閃過攻擊)且技能創(chuàng)意有趣使得趣味性很強,擊倒后必定爆擊等機制也讓戰(zhàn)術(shù)思考更有變化性,一些QTE等讓就算自動戰(zhàn)斗也不會太無聊。
屬性機制上來說,屬性的種類太少,複合屬性的技能有點曖昧不明,雙屬性的技能只要其中一項有抗性就減半而不是比較常見的一項有弱點就加成,打點分布職職業(yè)也不平均,這在下面談到職業(yè)時再一併說明。
游戲在資源方面的處理我覺得是扣分的,素材的種類分得太細、能製作的東西太少,而且只要有錢這些東西幾乎通通能買到,下地城永遠是為了練等而不是為了掉落的素材,而要錢就是無止盡的經(jīng)營公司經(jīng)營公司。不過經(jīng)營公司前期還算有趣啦XD后面就是消化試合等股東會發(fā)錢而已。
探索感方面:這次我覺得特別值得拿出來稱讚的一點,支線任務有維持0代的品質(zhì),加入用餐會話跟路邊閒聊我覺得是神來一筆,真的把「一群人一起冒險犯難」然后有空時講講干話的感覺營造得很好。
接下來是我比較不滿的一些點,就是難度坡度設(shè)計不太人性,在某章節(jié)前主線都輕鬆過的我,在某場BOSS戰(zhàn)直接被按在地上磨蹭,上次有這種感覺的游戲是如龍二的第一次鄉(xiāng)田龍司戰(zhàn)了。
還有翻譯,這次游戲有些翻譯我覺得不太到位,不過這真的只是個人的小小抱怨。
再來說到職業(yè),如前所述我覺得職業(yè)平衡欠佳,不過雖然我是東練一點西練一點最后也都有把職業(yè)練滿,平均等級60上下,以下就我的職業(yè)分配閒聊一下(無DLC):
春日
機動隊員,沒啥原因,因為血高防高,畢竟跟DQ一樣主角死了就會GAME OVER輸出來說普普通通,少數(shù)有電系A(chǔ)E的職業(yè),專屬職業(yè)全部都是打擊系攻擊,打擊面太窄、會補血,就類似DQ系列的勇者那樣樣樣通樣樣鬆,自由業(yè)不能裝武器我也沒練,而且只有這兩個職業(yè)我最后都沒找到經(jīng)驗值加成的飾品。
難波
街友強無敵,在大坂拿到最強武器以后直接變最強法傷輸出,只要轉(zhuǎn)去男公關(guān)跟占卜師學個電系跟冰系技能就一路用到底了,補血量因為跟DQ一樣攻擊魔力和恢復魔力分開算所只能加減補。
足利
刑警問題很大,后期BOSS幾乎都不會中狀態(tài),就算真的有嘲諷功能也缺乏減傷根本坦不住,但這又要扯到數(shù)值分配的問題了,如果設(shè)計成像世界樹迷宮一樣嘲諷是放在自己身上我覺得會好一點,反正男角職業(yè)很多真的不缺刑警。
韓俊基
殺手猛,全游戲只有他有射擊屬性的技能,其他有斬擊有打擊,還有附加狀態(tài)效果,甚至還有電擊屬性攻擊,殺手,你值得擁有。
郭
黑手黨不上不下,跟殺手重複度太高,不過招式設(shè)計的都很帥可以用用看。
沙榮子&繪梨
這游戲的女性職業(yè)很少而且設(shè)計的滿爛的,只有偶像一個堪用,其他夜店女王一半物攻一半魔攻又沒范圍技,繪梨的事務員前期好用但后來完全被韓俊基取代,公關(guān)小姐單體法傷堪用但也沒范圍技,精髓還特別爛。
最后我是沙榮子當偶像補血繪梨公關(guān)小姐放在后備適時上來補打點。
其他小游戲我沒玩得太多,經(jīng)營公司上面講過了,電影院滿絆了以后沒去過幾次,不過電影劇情惡搞經(jīng)典片得不錯我應該會去補完,然后卡拉OK譜面的動態(tài)模糊開太大我差點瞎掉,但是MV拍得不錯。其他的都沒玩。
接下來談論劇情,主線部份我覺得是二代以來不含0我覺得寫得最好的一次,把橫濱這個大港都風云際會的感覺營造的很棒,三方勢力互相制衡的理由也編的不賴,荒川組內(nèi)糾紛的部分就,一如慣例的鄉(xiāng)土劇。
不過我覺得不經(jīng)意帶出舊角色的方法處理得很好,看到伊達大叔我還滿驚喜的。劇情中東城會雙島合體技帥到起雞皮疙瘩,桐生傳承給春日那段雖然惡搞滿滿,但對于春日的設(shè)定來說我覺得是有始有終的加分塑造。應該是我一開始對橫山就沒太大的期望,所以意外的很有好感吧。
但是我覺得這次最棒的是角色塑造的部分,因為引入了羈絆劇場這個系統(tǒng)讓角色圓滿很多,特別是春日的個人魅力很棒,不會什麼事都像桐生一號表情平A過去,他能屈能伸,但在向前衝刺的同時也會不斷地回頭照顧身邊的伙伴
前期有好幾次我都一直在電視旁邊對著想回荒川組的春日自言自語「別這樣呀...他們根本沒人把你當一回事呀...」但是如果設(shè)身處地在他的立場又會覺得合乎情理。
還有這次主角群終于能有正常的智商發(fā)揮了,至少不會出現(xiàn)四代那種「那我們就把錢放在大樓上給他們搶我們再一網(wǎng)打盡吧!」的智障計謀,幾次調(diào)虎離山都合情合理,充分利用在地優(yōu)勢將了黑白勢力一大軍真的讓人覺得爽快。
或許是因為這次變成組隊作戰(zhàn)的關(guān)係吧,有人出資源、有人出經(jīng)驗、有人出專業(yè)技能,這樣子由底邊雜魚聚集起來變成的最強團隊真的很有帶入感。
然后這次也終于把東城會跟近江聯(lián)盟這個綁手綁腳的設(shè)定推翻掉了,這樣以后編劇發(fā)揮的手腳更多希望劇情的品質(zhì)也能保持下去。