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      1. 《如龍:極》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及音樂體驗心得

        更新時間:2022-04-17 10:03:55作者:未知

        《如龍:極》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及音樂體驗心得

          《如龍:極》在戰(zhàn)斗系統(tǒng),音樂等方面和如龍0有什么區(qū)別?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼度琮垼簶O》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及音樂體驗心得,希望對各位玩家有所幫助。

        《如龍:極》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及音樂體驗心得

          BOSS戰(zhàn)

          零的BOSS戰(zhàn)幾乎都是在與BOSS的激烈碰撞后才出現BOSS介紹,例如綁架立華的久瀨那邊,桐生揍了久瀨一拳然后在兩者對立的畫面中出現久瀨大作四個字。還有最終戰(zhàn)的澀澤,搭配BGM真的是激動得熱淚盈眶啊;相對地極只有最終戰(zhàn)才有這種設計。

          另外雖然沒玩過舊版一代,但我有看到舊版林弘會拿雙鐵管帥氣的把陣勢,極則是空手。

          神宮根本就是個小孬孬啊!只會不停派MIA,兩只隨從打死還拿刀沖過來,然后自己在旁邊放冷槍丟手雷,難都難在畫面外的飛行道具。

          另外這代有些BOSS則不太鮮明。像槍械癡荒瀨,他手下說他來就會把大樓射成蜂窩,還以為他會拿個重機槍橫掃全場之類的...結果所謂的槍械癡就只是拿兩把小手槍自嗨還不敢正面沖突。讓我想到某些COD玩家。還有嶋野...不是說他不鮮明。但第一戰(zhàn)我笑了,根本勒索哥來著。

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          就關卡前期來講,極大手筆的跟零"借"來的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎比零代遜色,再加上高難度下AI很高,我?guī)缀踔荒芤锌靠旃サ撵`活。流氓硬直多;火爆出招慢,常常就被繞背然后擊倒或圍毆;快攻的靈活度高但傷害低范圍又小,堂島之龍一開始就有但完全不想碰。 所以每次遇到有帶小弟的BOSS戰(zhàn)都是我的噩夢。

          不過零代優(yōu)勢較大是因為有錢當大爺,所以前期就能變很強,而且我零是從普通先玩...

          極我第一輪就玩難,在連小兵都差點打不過的窘境下漸漸變強,結果就在最終BOSS戰(zhàn)時...

          他馬的我忘了學堂島之龍的超追討啦!!!那回血速度是怎么回事???

          沒錯,既然都做了超追討,好歹也讓我隨心所欲的用,而不是看到王好不容易蹲下還要緊張地看斗氣是什么顏色,甚至沒學到還要眼睜睜看著他把血回滿行嗎?

          我彷佛聽到制作單位在說:"咦?既然是最終戰(zhàn),用堂島之龍終結不是常識嗎"?

          所以說,堂島的超追討只有一開始跟最終戰(zhàn)能用啰??

          BGM

          零代的BGM顯然比較用心。BOSS戰(zhàn)前的闖關跟BOSS戰(zhàn)都非常的慷慨激昂,極的話表現平平,但嶋野第二戰(zhàn)做的很到味,是稻葉浩志的 Receive You,可惜的是這首歌明明預告片打得很兇,游戲中只有該戰(zhàn)有出現,甚至連片尾都沒放。而且...BGM非常小聲,都被小兵喊叫蓋過去了。

          總結

          以上的各種批評與不滿也許是我沒把其他要素玩透,因為趕著北上參加電玩展的關系,算是急著把它破關。所以整體下來吸引我的算只有劇情;支線則是顯得逗趣及大飽眼福。整體來說還是個不錯的作品,我依舊希望之后幾代能重制,不然加個中文字幕也好。

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