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      1. 《如龍:極》游戲劇情與難度解析攻略 上手心得感受

        更新時(shí)間:2022-04-17 10:06:36作者:佚名

        《如龍:極》游戲劇情與難度解析攻略 上手心得感受

          《如龍:極》是《如龍》初代作品的重置版本,除了大幅提升游戲畫(huà)質(zhì),還將收錄錦山、豹變的真相;今天小編要為大家?guī)?lái)的是游戲劇情與難度解析攻略,一起來(lái)看看吧。

        《如龍:極》游戲劇情與難度解析攻略 上手心得感受

          1 關(guān)于難度

          不少新人說(shuō)難度比0高了很多 確實(shí) 比起0 敵人的攻防數(shù)值高出不止一倍 且?guī)傮w的boss更多了

          但其實(shí)這樣設(shè)定是為了對(duì)應(yīng)完成升級(jí)技能和修行之后 難度不至于變得太低所做的整體調(diào)整

          因?yàn)闃O的滿狀態(tài)桐生要比0強(qiáng)上三倍不止

          初期的話 其實(shí)也沒(méi)有流言說(shuō)的那么難搞 前期將C中換風(fēng)格 不利狀態(tài)和倒地?fù)Q風(fēng)格的技都點(diǎn)上的話

          會(huì)輕松不少 大部分boss都吃流氓4方三角崩擊硬直中換浪子接投強(qiáng)投 有了這個(gè) 就可以強(qiáng)攻拿下不少敵人了

          另外就是和0一樣 槍?xiě)?zhàn)是個(gè)難點(diǎn) 但熟悉這種操作方式以后感覺(jué)也就那樣

          0開(kāi)始這種槍?xiě)?zhàn)操作已經(jīng)比老1代要靈活多了 無(wú)非就是自己手快眼快 不熟的人多練即可

          2 關(guān)于劇情

          這次基本上每章除了要保持原味沒(méi)動(dòng)老劇情還算良心外

          中間加的各種延長(zhǎng)游戲時(shí)間的對(duì)話劇情和攻略方式只能用一個(gè)字說(shuō)明:蠢

          比如一開(kāi)始的買(mǎi)戒指劇情

          (而且這個(gè)劇情橫山還打自己臉了 在初代發(fā)售前的真人前傳里說(shuō)明 戒指是桐生小時(shí)候就送給由美的)

          又比如第四章給狗買(mǎi)狗糧加上了買(mǎi)水和盤(pán)子等等

          而這次新增劇情的重點(diǎn) 錦山的豹變過(guò)程 感覺(jué)并沒(méi)有一種“原來(lái)如此”的感覺(jué)

          更像是給錦山強(qiáng)行洗白 將初代中帶著一身戾氣但心細(xì)冷靜且腹黑的錦山 變成了一個(gè)徹底的悲劇人物

          還有就是BLEED這首歌 歌剛出來(lái)的時(shí)候我很是喜歡 還第一時(shí)間做了歌詞翻譯

          但玩了兩遍極下來(lái)開(kāi)始煩了 在很多老劇情的鏡頭上也強(qiáng)行加入這個(gè)歌

          尤其是桐生放出來(lái)之前和由美死的時(shí)候 放這個(gè)歌以強(qiáng)行懷念錦山 這樣做錦山是被懷念了

          卻弱化了劇情本該講述的其他角色的存在

          不知道是因?yàn)橹泄纫徊┻€是因?yàn)榈救~浩志是橫山搞基的新目標(biāo)?

          3 關(guān)于boss模組

          基本上就是5代引擎的雜燴 嶋野太=敲詐哥 林弘=馬場(chǎng)茂樹(shù) 斗技場(chǎng)基佬=相沢圣人等等

          而最后錦山的兩段QTE 一段正是5代打相沢的動(dòng)作和鏡頭 另一段則是0里打久瀨大作的動(dòng)作鏡頭

          雖然名越還算良心的把這作的價(jià)格賣到了廉價(jià)版的價(jià)位

          但我還是要說(shuō) 這也太TM偷懶了!

          最不能忍的就是我最喜歡的卡拉OK的MV 全是老的

          桐生的意地櫻好歹還拿極的模組套上 遙的MV簡(jiǎn)直了 模組都不套 直接圖片PPT敷衍了事.....

          4 關(guān)于古牧三大奧義

          其實(shí)從0就可以看出 真島的鬼炎威力一定會(huì)加給桐生的 因?yàn)闃O不能用真島卻可以學(xué)真島的東西

          果不其然 虎落下去就是一管血

          因此 受流和彈返的作用在這個(gè)對(duì)比下被弱化得微乎其微

          回頭看看初代的虎落威力 不過(guò)就相當(dāng)于一個(gè)追地極

          三大奧義平均使用靈活運(yùn)用正是這個(gè)系統(tǒng)的魅力所在 也正是戰(zhàn)斗百玩不厭的樂(lè)趣之一

          而極這個(gè)系統(tǒng)下 使用虎落 等于切菜 不用虎落 打起來(lái)更加模式化

          如果之后的6還是這樣的話 不免讓人擔(dān)憂其系統(tǒng)更新上會(huì)不會(huì)重視自由度而輕戰(zhàn)斗豐富度呢

          5 關(guān)于亞門(mén)丈

          這次的亞門(mén)丈沒(méi)有任何亮點(diǎn) 和0的亞門(mén)丈基本沒(méi)區(qū)別

          而亞門(mén)丈這個(gè)角色 除了初代是用來(lái)給玩家挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗難度同時(shí)練習(xí)自己對(duì)各種招式的熟練作用外

          2代開(kāi)始基本上他就是一個(gè)為了完成最終支線而存在的一個(gè)任務(wù)條件而已了

          而系列慣例古牧三奧義克制亞門(mén)丈的傳統(tǒng)也依舊沒(méi)變 所以越來(lái)越弱也不奇怪

          6 總結(jié)

          這次的極可以說(shuō) 確實(shí)就是套上初代劇情的0的DLC

          但進(jìn)步還是有的 比如系統(tǒng)更平衡了 難度有遞進(jìn)感而不像0那樣拿個(gè)久瀨出來(lái)打好幾次

          還有就是每章刷真島 雖然把真島徹底搞得讓我惡心了

          但總算給了玩家一個(gè)新的刷經(jīng)驗(yàn)值的方式 也算是系列以前沒(méi)有的設(shè)定

          基本上 名越口中的十周年集大成的最高制作水準(zhǔn) 其實(shí)就是 5代引擎下的系列冷飯合炒

          當(dāng)然這盤(pán)冷飯是炒出來(lái)的 不像卡婊那樣是把以前的餿飯給你熱一熱就端上來(lái)

          所以這次的極作為正統(tǒng)6代出來(lái)之前的過(guò)渡作品 優(yōu)點(diǎn)還是大于缺點(diǎn)的吧

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