索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-17 14:01:54作者:未知
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)重制版新手怎么玩?游戲發(fā)售后不少玩家體驗(yàn)了重制版本,為了便于萌新快速上手游戲,這里給大家?guī)?lái)了羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)重制版新手攻略全面解析,包括了戰(zhàn)役打法和兵種屬性等內(nèi)容,快來(lái)看下吧。
戰(zhàn)役設(shè)置
要設(shè)置新的戰(zhàn)役,在主菜單上選擇新游戲 → 帝國(guó)戰(zhàn)役,然后就可以選擇要扮演的派系和作其他的戰(zhàn)役選項(xiàng)。
選擇扮演羅馬尤利烏斯家族,可以啟用游戲教程,學(xué)習(xí)全面戰(zhàn)爭(zhēng)基礎(chǔ)玩法。
選擇顧問(wèn)協(xié)助程度:建議到能順暢地操作游戲前,都設(shè)置為高或高 – 第一次。
在各自的下拉菜單設(shè)置戰(zhàn)役難度及戰(zhàn)斗難度 。
這兩個(gè)選項(xiàng)不必為相同的等級(jí),玩家可以為游戲的不同部分設(shè)置不同的挑戰(zhàn)難度。
點(diǎn)擊街機(jī)風(fēng)格戰(zhàn)斗的復(fù)選框,就會(huì)簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗,停用許多寫(xiě)實(shí)的設(shè)置,著力表現(xiàn)更多動(dòng)作。
真實(shí)行政管理選項(xiàng)會(huì)禁止玩家手動(dòng)調(diào)整沒(méi)有總督的城鎮(zhèn)的稅率,但仍然可以自動(dòng)管理建筑和部隊(duì)招募。
無(wú)戰(zhàn)斗時(shí)限選項(xiàng)會(huì)移除 3D 戰(zhàn)斗的時(shí)間限制。
啟動(dòng)鏡頭跟隨 AI 行動(dòng)選項(xiàng),就會(huì)在己方的回合結(jié)束時(shí)顯示所有可見(jiàn)的 AI 人物在地圖上輪流作出的行動(dòng)。
點(diǎn)擊快速戰(zhàn)役的復(fù)選框,就會(huì)將戰(zhàn)役的重心放在摧毀其他派系或比其他派系存活更久上,而非征服整個(gè)地圖。
點(diǎn)擊畫(huà)面右方的其中一個(gè)派系圖示,就可以選擇要領(lǐng)導(dǎo)哪個(gè)派系的人民邁向偉大而榮耀的強(qiáng)大帝國(guó)!
地圖會(huì)隨選擇而改變,顯示派系的起始地點(diǎn);
另外還有概括了派系的強(qiáng)項(xiàng)和短處的說(shuō)明文字。
點(diǎn)擊畫(huà)面右上角的齒輪就會(huì)打開(kāi)調(diào)整器菜單。
調(diào)整器允許玩家在游戲的不同范疇切換使用經(jīng)典版或重制版的游戲機(jī)制。
游戲最初只有羅馬派系——布魯圖斯家族、尤利烏斯家族及西庇阿家族——可供選擇。
在游戲中摧毀非羅馬的派系后,該派系就會(huì)解鎖,在下一個(gè)戰(zhàn)役游戲中變?yōu)榭砂缪菖上怠?/p>
也可以直接在游戲啟動(dòng)器【高級(jí)選項(xiàng)】中開(kāi)啟全部基礎(chǔ)派系。
勝利條件
開(kāi)始新游戲時(shí),派系的勝利條件會(huì)在帝國(guó)戰(zhàn)役菜單列出。
勝利條件可能會(huì)包含摧毀某派系或比它們存活更久,或控制某個(gè)數(shù)量的城鎮(zhèn)。
但所有派系的基本勝利條件都是一樣的——就是要征服全世界!
如果想要簡(jiǎn)單一點(diǎn)的勝利條件,可以在帝國(guó)戰(zhàn)役菜單啟用快速戰(zhàn)役選項(xiàng)。
幫助選項(xiàng)查看
在游戲中可以隨時(shí)點(diǎn)擊左上角的問(wèn)號(hào),查看與當(dāng)前游戲進(jìn)行相關(guān)的幫助。
幫助出現(xiàn)的頻率取決于設(shè)置戰(zhàn)役時(shí)的顧問(wèn)頻率。
也可點(diǎn)擊游戲左上角的百科按鈕,打開(kāi)游戲百科。
或者使用ALT+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一個(gè)項(xiàng)目,直接打開(kāi)與其對(duì)應(yīng)的百科內(nèi)容。
在每個(gè)回合結(jié)束后,可點(diǎn)擊畫(huà)面左側(cè)的4個(gè)按鈕,來(lái)查看上一回合發(fā)生的事務(wù)報(bào)告。
包括通知、任務(wù)、消息等,由此可以更加明確當(dāng)前的游戲目標(biāo)。
戰(zhàn)役操作界面
將鼠標(biāo)移到畫(huà)面的邊緣(無(wú)點(diǎn)擊)可以水平移動(dòng)鏡頭。
或使用指定的鏡頭移動(dòng)按鍵(默認(rèn)為WASD)。
鼠標(biāo)滾輪可以在地圖上縮放視角。
或使用已設(shè)置的鏡頭縮放按鍵(默認(rèn)為Z和X)。
左鍵單擊迷你地圖的某處,就可以將戰(zhàn)役地圖的鏡頭移動(dòng)到該處。
將鼠標(biāo)懸停在人物或建筑上,可顯示與其相關(guān)的說(shuō)明文字。
迷你地圖則顯示了全個(gè)游戲世界。
將光標(biāo)懸停在迷你地圖的任意區(qū)域上,就可以看到該處的名稱和所屬的派系。
但無(wú)法顯示位于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的內(nèi)容。
選擇一個(gè)軍隊(duì)或城鎮(zhèn),將會(huì)顯示總覽界面,用于顯示其相關(guān)信息。
在總覽界面上的所有項(xiàng)目都有提示框解釋其功能,將鼠標(biāo)懸停至圖標(biāo)上方即可查看。
選擇城鎮(zhèn)、軍隊(duì)、事務(wù)官或艦隊(duì)后,使用畫(huà)面正下方的四個(gè)按鈕,可顯示其總覽。
例如,選擇城鎮(zhèn)后,使用軍隊(duì)按鈕就可以查看在該城鎮(zhèn)駐守的軍事部隊(duì)。
如果該項(xiàng)信息不適用,按鈕會(huì)變成灰色。
比如,在選擇軍隊(duì)后,如果該軍隊(duì)沒(méi)有隨行的事務(wù)官,事務(wù)官按鈕會(huì)變?yōu)榛疑?/p>
在顯示軍事部隊(duì)、艦船或事務(wù)官的總覽界面上,可以左鍵點(diǎn)擊并選取個(gè)別的兵牌。
選擇兵牌后,在戰(zhàn)役地圖上右鍵點(diǎn)擊某位置,已選軍隊(duì)或事務(wù)官就會(huì)前往該處;
或者拖移已選的項(xiàng)目到戰(zhàn)役地圖的某位置,也可以發(fā)出前往該處的指令。
如果想要同時(shí)選取幾個(gè)項(xiàng)目,只需要按住CTRL 鍵,然后以左鍵點(diǎn)擊要選擇的各個(gè)兵牌;
而按CTRL + A 鍵則可以選擇全部單位。
在選擇一張兵牌后,按住SHIFT 鍵并選取另一張兵牌,也可以作多項(xiàng)選取。
右鍵點(diǎn)擊屏幕下方的四個(gè)按鈕,可以查看速覽列表。
概括了城鎮(zhèn)、軍隊(duì)、事務(wù)官和艦隊(duì)的重點(diǎn)信息。
城鎮(zhèn)系統(tǒng)
戰(zhàn)役地圖以地區(qū)劃分,每個(gè)地區(qū)都有一個(gè)代表其勢(shì)力中心的城鎮(zhèn),占領(lǐng)城鎮(zhèn)則控制該地區(qū)。
點(diǎn)擊畫(huà)面下方的城鎮(zhèn)按鈕,可查看當(dāng)前已控制的城鎮(zhèn)總覽。
包含其重要信息,如事件、名字和等級(jí)、總督信息、快樂(lè)度、人口增長(zhǎng)率、是否招募部隊(duì)等。
在選取城鎮(zhèn)后,有以下幾個(gè)重要信息:
收入標(biāo)記顯示了城鎮(zhèn)每回合生產(chǎn)的凈收入,如果標(biāo)記為負(fù)數(shù),則表示城鎮(zhèn)正耗用派系國(guó)庫(kù)的資源。
人面圖示表示了城鎮(zhèn)人口的整體快樂(lè)度:
綠色 – 幸福安康:人民對(duì)玩家的管治非常滿意,感到安全并樂(lè)于納稅。他們很可能會(huì)接受較高的稅率。
黃色 – 心滿意足:大部分人都對(duì)玩家的管治漠不關(guān)心;公共秩序良好。
橘色 – 期望幻滅:人民并不快樂(lè)。他們雖不至于要暴動(dòng),但玩家應(yīng)未雨綢繆,建造新建筑以改善公共秩序.
紅色 – 悖逆:人民處于要發(fā)動(dòng)叛亂、推翻玩家的邊緣。應(yīng)該要招募軍隊(duì)并調(diào)低稅率,不然就會(huì)發(fā)生暴動(dòng).
人口增長(zhǎng)圖示表示了城鎮(zhèn)的人口增長(zhǎng),以下為圖示上箭頭顏色代表的意思:
綠色 – 人口正在增長(zhǎng)。
橘色 – 人口維持穩(wěn)定。建造建筑物可以刺激人口增長(zhǎng)。
紅色 – 人口正在下降。建議建造建筑物及調(diào)低稅率以扭轉(zhuǎn)此趨勢(shì)。
士兵圖示會(huì)在招募或再訓(xùn)練部隊(duì)時(shí)出現(xiàn)。
錘與鋸圖示會(huì)在建造或維修建筑物時(shí)出現(xiàn)。
選擇城鎮(zhèn)后,使用中間的界面就可以切換其建筑物、駐軍及事務(wù)官的顯示。
如果城鎮(zhèn)有總督,他們的詳細(xì)信息會(huì)出現(xiàn)在于畫(huà)面左下方的界面上。
畫(huà)面右下方的界面則會(huì)顯示城鎮(zhèn)的建造及招募序列。
建筑系統(tǒng)
在城鎮(zhèn)界面,點(diǎn)擊下方的建筑按鈕即可打開(kāi)建筑界面。
可供建造的建筑數(shù)量取決于城鎮(zhèn)的大小以及里面已有的建筑物。
建筑只需要兩項(xiàng)資源:時(shí)間和金錢。
建筑成本會(huì)在選擇建造時(shí)便從派系的國(guó)庫(kù)扣除;而如果資金不足,則無(wú)法下令建造。
鼠標(biāo)懸??刹榭唇ㄖ脑敿?xì)信息。左鍵點(diǎn)擊即可將其加入建造序列。
建筑的建造將會(huì)按照序列從左至右進(jìn)行,若需調(diào)整順序,直接拖拽建筑牌即可。
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊序列中的建筑牌可以取消建造。
建筑項(xiàng)目只會(huì)在按下結(jié)束回合按鈕時(shí)開(kāi)始,因此在結(jié)束回合前都可以撤銷任何變更。
農(nóng)民
看名字是炮灰,用起來(lái)也當(dāng)炮灰。
但是,實(shí)際效果并不差,特別是圍城戰(zhàn)作為防守方時(shí)很好用。
用來(lái)抵擋騎兵的沖擊也是不差的,算是性價(jià)比很不錯(cuò)的炮灰。
城鎮(zhèn)民兵
可以用作抗線,羅馬的步兵方陣確實(shí)擁有不俗的實(shí)力。
輕裝步兵雖然不能獨(dú)當(dāng)一面,但是可以和其它兵種有效配合。
羅馬輔助軍團(tuán)
移動(dòng)速度較慢,算是比較大的弱點(diǎn)。
但是其它都是優(yōu)點(diǎn),特別能抗,特別能持久。
抗線、伏擊、伴隨輸出部隊(duì)行動(dòng)都不錯(cuò)。
青年兵
不要看名字不靠譜,實(shí)際使用很靠譜。
放棄了一些防御力(依然不錯(cuò)),獲得了遠(yuǎn)程打擊能力(雖然不夠遠(yuǎn))。
在戰(zhàn)斗中的機(jī)動(dòng)作用比較明顯,進(jìn)可攻、退可守。
三線兵
用來(lái)對(duì)抗騎兵沖擊最好不過(guò)。
抗線的絕對(duì)主力。
壯年軍團(tuán)重步兵
青年兵的加強(qiáng)版,突入敵陣進(jìn)行絞殺的中堅(jiān)力量。
羅馬以步兵為核心,一旦就纏住敵人機(jī)動(dòng)部隊(duì)和遠(yuǎn)程部隊(duì)就能占到優(yōu)勢(shì)。
早期軍團(tuán)大隊(duì)
壯年軍團(tuán)再升級(jí)。
按F2可以調(diào)整龜甲陣型,十分能抗。
傷害能力也不錯(cuò),就是貴了些。
薩姆尼特角斗士
看著沒(méi)穿啥盔甲,但是并不是很脆。
關(guān)鍵在于強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力和突擊能力。
盡量往敵人脆皮堆里扔,或者作為第二波部隊(duì)進(jìn)行夾擊和纏斗,這樣也可以避免負(fù)面特性。
軍團(tuán)大隊(duì)
好吧,早期軍團(tuán)再升級(jí)。
大家也看出來(lái)了,羅馬的強(qiáng)力步兵就是這么升級(jí)出來(lái)的。
有錢就是他,沒(méi)錢就降級(jí)。(笑)
禁衛(wèi)軍大隊(duì)
單挑強(qiáng)者(還不是王者)。
也沒(méi)啥說(shuō)的了,就是再升級(jí)唄。
城邑大隊(duì)
可以看出,全戰(zhàn)早期的兵種單位相對(duì)還是比較單調(diào)的。
間諜部隊(duì)
嗯,間諜部隊(duì)是重裝!
血厚,甲厚,能跑,士氣還高。
作為機(jī)動(dòng)部隊(duì),可以在側(cè)翼發(fā)揮很大作用。
早期軍團(tuán)第一大隊(duì)
放棄了部分防御,在持久作戰(zhàn)上有了更強(qiáng)提升。
可以作為攻防的核心樞紐,雖然貴,但是必須至少有一支這樣的部隊(duì),可以對(duì)局部戰(zhàn)局產(chǎn)生很大影響。
軍團(tuán)第一大隊(duì)
這才算是羅馬重步兵的完全體。
單挑王者,群毆核心。
羅馬弓箭手
中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程,看似不起眼。
但是,在羅馬強(qiáng)力步兵的支撐下,很容易進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間輸出,累積效果可觀。
羅馬輕裝兵
伏擊、游擊型兵種。
可以對(duì)付戰(zhàn)象和戰(zhàn)車。
輕裝羅馬輔助軍團(tuán)
可以說(shuō)大多數(shù)情況都能替代輕裝兵。
注意保護(hù)即可。
羅馬輔助軍團(tuán)弓箭手
不錯(cuò)的射程,有火攻能力。
可以作為遠(yuǎn)程輸出的核心。
火豬
沖入敵陣攪亂敵營(yíng)的好手。
伏擊或者側(cè)翼突擊,可以作為騎兵沖擊的先導(dǎo)。
戰(zhàn)獒
火豬講求針對(duì)性和突然性,而戰(zhàn)獒可以作為戰(zhàn)線僵持時(shí)的破局手。
騎士團(tuán)
羅馬雖以步兵著稱,但是騎兵并非乏善可陳。
騎士團(tuán)在戰(zhàn)役早期的沖擊力還是非常有用。
羅馬騎兵
沖擊力不錯(cuò),更適合戰(zhàn)役。
羅馬軍團(tuán)騎兵
具有反復(fù)沖擊能力的強(qiáng)力騎兵。
對(duì)付敵人的硬目標(biāo)。
羅馬將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)
傷害能力很強(qiáng),適合對(duì)付軟目標(biāo)或者作為第二波沖擊梯隊(duì)。
羅馬禁衛(wèi)騎兵
攻防俱佳,資金允許盡量替代軍團(tuán)騎兵。
羅馬將領(lǐng)裝甲衛(wèi)隊(duì)
羅馬的最強(qiáng)騎兵,幾乎集合的本派系騎兵的各種優(yōu)點(diǎn)。
性價(jià)比稍低。
羅馬輔助軍團(tuán)騎兵
遠(yuǎn)程騎兵,騷擾能力很強(qiáng)。
弩炮
很容易和羅馬步兵搭配。
輸出很強(qiáng),不過(guò)必須要有效保護(hù)。
蝎形弩
超遠(yuǎn)射程,貫通傷害。
只能戰(zhàn)線能穩(wěn)住就是大殺器。
連發(fā)弩炮
弩炮升級(jí)版,有錢就上。
投石器
攻城利器,無(wú)法有效對(duì)付軍隊(duì)。
重型投石器
范圍大殺器,攻城上佳。
很多時(shí)候還可以打擊大范圍的敵軍,雖然準(zhǔn)頭差,但是應(yīng)急也不錯(cuò),有時(shí)候會(huì)有意外收獲。
威利特角斗士
羅馬勢(shì)力兵種幾乎一致,各派系稍有不同。
布魯圖家族角斗士更適合剛正面(當(dāng)然,側(cè)翼能力也不錯(cuò))。
米爾麥洛角斗士
西庇阿家族角斗士和尤利烏斯家族定位類似,實(shí)力也在伯仲之間。
元老院
元老院勢(shì)力和尤利烏斯一致。
主要在戰(zhàn)役中有不同劇情特色。
阿斯庫(kù)路姆歷史戰(zhàn)役
伊庇魯斯國(guó)王皮洛士自稱是亞歷山大的遠(yuǎn)方親戚,并且卷入了馬其頓繼承者的戰(zhàn)爭(zhēng),他的目標(biāo)是效仿亞歷山大,征服周邊。
就在這時(shí),來(lái)自塔郎多的使節(jié)向他求助,以對(duì)抗自稱‘羅馬人’的蠻族,279年,在奧菲多河附近,皮洛士和羅馬人展開(kāi)了戰(zhàn)斗。
第一場(chǎng)戰(zhàn)役并不難,敵人不強(qiáng),我們的實(shí)力也比較均衡,開(kāi)局是暫停的,如下圖箭頭所指,這里可以調(diào)節(jié)速度,戰(zhàn)役模式難度不小,正常速度就行,微操的時(shí)候最好暫停。
布陣方面,遠(yuǎn)程在前,步兵在后,開(kāi)打的時(shí)候,前面的遠(yuǎn)程就會(huì)主動(dòng)射擊敵人,當(dāng)敵人接近的時(shí)候便會(huì)后撤,能給敵人造成不小的麻煩。
側(cè)翼需要用矛兵保護(hù)起來(lái),以免被敵方的騎兵偷襲,這游戲騎兵克遠(yuǎn)程,但矛兵克騎兵。
左翼需要多一些的矛兵,因?yàn)閿耻姷南蟊鴷?huì)從這里進(jìn)攻,一旦被象兵攻擊,我們的步兵就會(huì)受到嚴(yán)重威脅,用三隊(duì)矛兵就能有效消滅他們。
沒(méi)了象兵敵軍就好打了,用步兵和矛兵混戰(zhàn),騎兵部隊(duì)殺傷敵軍遠(yuǎn)程就行。
很快戰(zhàn)局就倒向我們一邊,敵軍四散而去,被擊敗。
斯巴達(dá)攻城戰(zhàn)
皮洛士在以重大傷亡為代價(jià)的情況下?lián)魯×肆_馬人,但他的軍隊(duì)已經(jīng)疲憊不堪。
于是撤到了希臘半島,此時(shí)的斯巴達(dá),因?yàn)榇笈鷩?guó)王的精銳在外征戰(zhàn),城防空虛,皮洛士找準(zhǔn)機(jī)會(huì),意圖奪取斯巴達(dá)。
這里務(wù)必先說(shuō)明一下,斯巴達(dá)勇士非常強(qiáng),而我們大部分都是低級(jí)兵,正常打的話,根本打不過(guò),即使所有的步兵、矛兵打一隊(duì)斯巴達(dá)勇士都會(huì)被全滅,所以,通常情況下,不要打巷戰(zhàn),也不要和斯巴達(dá)勇士死磕。
開(kāi)局的投石機(jī)基本上沒(méi)有任何作用,不用管,可以在混戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)行有限的輸出。
將步兵布置在前,遠(yuǎn)程在后,堵在城市道路的入口這里,前方留出一片空地。
不久,敵軍步兵會(huì)一個(gè)個(gè)地出來(lái),逐個(gè)擊破就行,如果出來(lái)的是斯巴達(dá)勇士的話,千萬(wàn)要注意了,先用步兵混戰(zhàn),再用象兵沖鋒,基本上一次沖鋒就能打殘。
盡量避免和斯巴達(dá)勇士陷入巷戰(zhàn),因?yàn)橄蟊膬?yōu)勢(shì)無(wú)法發(fā)揮,再多的兵都是白給。
另外,也要避免騎兵和象兵直接去沖斯巴達(dá)勇士,直接沖的話,必死無(wú)疑,因?yàn)橄扔貌奖ズ退麄兓鞈?zhàn),再用象兵沖。
這就是這一關(guān)最重要的要點(diǎn),千萬(wàn)牢記!!
這一關(guān)微操非常重要,務(wù)必保證像兵,特別是裝甲象兵的存活,如果在進(jìn)城之前,象兵被全滅,那就重開(kāi)吧,再多的兵都毫無(wú)意義。
最后,等斯巴達(dá)勇士被消滅地差不多了,就進(jìn)城吧,最后一隊(duì)斯巴達(dá)勇士在城鎮(zhèn)中心,還是老辦法,步兵混戰(zhàn),象兵沖鋒,將其消滅,任務(wù)完成。
另外要注意,城鎮(zhèn)中心這里有堵路BUG,士兵會(huì)擠在一起,導(dǎo)致被逐個(gè)消滅,所以務(wù)必要將這些炮灰移動(dòng)到其余的空地中,給象兵留出足夠的沖鋒空間才行,不然也是必輸!
泰拉蒙歷史戰(zhàn)役
高盧部落和高盧傭兵組成了聯(lián)盟入侵了羅馬的北部,但被羅馬軍隊(duì)挫敗,一旦將他們消滅,迦太基的重要傭兵來(lái)源就沒(méi)了。
本關(guān)控制的是高盧軍隊(duì),和羅馬人交戰(zhàn)。
開(kāi)局?jǐn)[出陣型,還是弓箭手在前,步兵在后,因?yàn)闆](méi)有矛兵,我們的步戰(zhàn)很難有效打擊羅馬人的騎兵,但我們的騎兵很強(qiáng),適合用來(lái)攻擊羅馬人的騎兵。
如下圖箭頭所指,最后一隊(duì)的蠻族勇士戰(zhàn)力較強(qiáng),當(dāng)很怕遠(yuǎn)程,應(yīng)該放在大后方,等待時(shí)機(jī)再進(jìn)攻。
用騎兵對(duì)付騎兵,戰(zhàn)狗對(duì)付遠(yuǎn)程,步兵混戰(zhàn),第一隊(duì)羅馬人較弱,很快就能消滅掉。
潰逃的敵軍不要追擊,調(diào)整陣型對(duì)付后方出現(xiàn)的另一支羅馬人,還是一樣的打法,要用騎兵打騎兵,消滅掉敵方騎兵后再去支援步兵。
最重要的一點(diǎn),我方將領(lǐng)要保護(hù)起來(lái),不要死了,一旦死亡對(duì)士氣打擊巨大,士兵們會(huì)紛紛潰逃,必輸無(wú)疑!
未完待續(xù)!~