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      1. 聯(lián)合國(guó)調(diào)查顯示:超三分之一玩家偏愛(ài)環(huán)保主題游戲

        更新時(shí)間:2023-01-31 12:10:56作者:智慧百科

        聯(lián)合國(guó)調(diào)查顯示:超三分之一玩家偏愛(ài)環(huán)保主題游戲

        根據(jù)聯(lián)合國(guó)組織Playing for the Planet Alliance進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,61.1% 的玩家“有動(dòng)力”為游戲中的環(huán)保內(nèi)容付費(fèi),前提是它能夠增加游戲體驗(yàn)。

        該調(diào)查收集了2022年3月至2022年10月期間389,594名玩家的答案。受訪者是Playing for the Planet Alliance成員工作室的11款游戲的玩家,這些工作室包括 Future Games of London、Oh Bibi、Old Skull Games、Pixel Federation、Space Ape Games、Tilting Point、Ubisoft Barcelona、Ustwo Games 和 Wooga。

        當(dāng)被問(wèn)及他們是否愿意在玩的游戲中看到環(huán)保內(nèi)容時(shí),35.4% 的受訪者回答“是的,當(dāng)然”,46% 的人回答“也許,如果它符合游戲的世界/敘事”。剩下13.5% 的玩家則表示不會(huì)。

        35.3% 的受訪者還表示他們會(huì)選擇帶有環(huán)保主題的游戲而不是沒(méi)有環(huán)保主題的游戲,而14% 的受訪者表示他們會(huì)避免游玩具有這些主題的游戲。

        52.9% 的受訪者承認(rèn)環(huán)境問(wèn)題現(xiàn)在正在影響他們,而有26.4% 的人則認(rèn)為環(huán)境問(wèn)題將在他們的“生命周期”中影響他們。

        78.6% 的受訪玩家表示,他們認(rèn)為游戲有助于了解環(huán)境問(wèn)題。

        Playing for the Planet Alliance 承認(rèn)“這份報(bào)告絕不符合傳統(tǒng)學(xué)術(shù)研究的嚴(yán)謹(jǐn)性”,并承諾在將來(lái)進(jìn)行更多的研究,將包括和高等教育機(jī)構(gòu)之間的合作。

        該組織還計(jì)劃進(jìn)行一項(xiàng)為期兩到三年的“縱向研究”,“以衡量和跟蹤游戲中環(huán)保內(nèi)容的行為影響”。

        來(lái)源:3DMGAME

        本文標(biāo)簽: 游戲  聯(lián)合國(guó)