索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-18 09:01:38作者:佚名
游戲開服以來,很多玩家輻射老粉們紛紛入手且體驗了游戲,不同玩家體驗各有各的感受,這里給帶來了“香樹葉花”分享的輻射76全面試玩?zhèn)€人評價,包括了畫面、劇情等方面的內(nèi)容,詳情一起看下介紹吧。
全面試玩?zhèn)€人評價
一路撿到了26級辣,之前基本都是說游戲機制,優(yōu)點基本都在預(yù)計之中,來說一說目前這游戲可能需要改善的點吧
1.bug,bug是真的多,比單機輻射和老滾的體驗都多……
雖然目前沒有那種直接阻礙游戲進程的惡性bug,但各種不帶重樣的小bug真的是很頻繁,具體那些另外一個帖子里我總結(jié)了一下,不知道什么時間能修好。
2.機制還是有些單調(diào),作為網(wǎng)游但除了組隊聊天扯蛋外玩家間互動其實真的不太多 跟野人尤其明顯,基本就是打完招呼接著各做各的。
3.砍掉了活人npc和對話后 連續(xù)玩久了特別是獨狼的孤獨感比4還重……而且劇情任務(wù)上的引導(dǎo)機制真的有點粗暴,典型如接了個任務(wù)后發(fā)現(xiàn)目標(biāo)在十萬八千里外,雖然知道目的是引導(dǎo)玩家推圖,但顯得有點過于暴力了點,有點容易積攢累度。
大多數(shù)任務(wù)都有相關(guān)的劇情,但玩家基本都是旁觀者定位。像跑腿的任務(wù)不會是純粹讓你跑腿,一般會附帶磁帶紙條或者機器人之類的背景故事讓你了解這個地方到底發(fā)生了什么,比如我們在任務(wù)指引下在北邊發(fā)現(xiàn)了一個獵人旅館后可以從磁帶上聽到旅館主人活著的時候發(fā)生了什么等等。雖然玩之前感覺人全死了靠磁帶講故事這個模式看起來就很蠢,但是實際搭配上比較慢的游戲節(jié)奏后體感上其實還可以接受。但是玩太久了也常常會感覺失去耐性。比較特別的細節(jié)點是這作的團隊任務(wù)模式是除了那種區(qū)域性共通事件外,普通的任務(wù)都需要自己親自去完成任務(wù)點,比如兩個人做了同一個劇情任務(wù),不會因為第一個人完成了任務(wù)就讓第二個人自動完成。從設(shè)計上考慮應(yīng)該是為了團隊合作游玩時候讓信息量獲取程度相同的緣故。
劇情文本部分個人會給比較好的評價,相對輻射4顯得粗糙沒味的文本質(zhì)量提升不少,像是主線追蹤監(jiān)督可以一路了解到監(jiān)督的想法和生平。AI機器人的吐槽型臺詞或是筆記上有不少比較偏FO2風(fēng)格的黑色幽默。但相對的,也有不少地方有故事磁帶和相關(guān)紙帶等劇情內(nèi)容,但是并沒有相關(guān)任務(wù)事件,比如避難所科技大學(xué)下面那個慘的一批的模擬避難所,就是找個東西就沒別的事了。不知道是我們漏過了任務(wù)觸發(fā)還是因為確實沒做相關(guān)設(shè)計。
總體來說,劇情上偏向于一個探索體驗廢土的故事而不是類似典型輻射的交匯互動模式,對于貝賽斯達來說算是揚長避短?刨除輻射4里做的很糟糕的交互劇情互動后專心在營造場景和故事上差不多就是輻射76的感覺。
再來說說延伸的隱憂點,一是在別的帖子里我提到過的,關(guān)于耐玩性的問題。
這個游戲?qū)嶋H上更加類似一個“一群人去組隊玩一個單機”的感覺,而不是典型網(wǎng)游推崇主打玩家之內(nèi)互相交互的風(fēng)格,目前來看游戲內(nèi)容還是比較豐富的,但我問了問測試的朋友,主線故事長度在游玩30h左右,加上雜七雜八的支線任務(wù)體驗應(yīng)該還是可以玩挺長時間,但在探索元素基本完成以后,可能對于建造和刷之類的元素不感興趣的純劇情玩家,會跟輻射4和輻射3后期一樣處于一種“不知道能做什么”的狀態(tài),因為這游戲本質(zhì)上還是一個聯(lián)網(wǎng)單機。
bethesda的意思是會在后續(xù)推出其他拓展和更新內(nèi)容,只是不知道周期會多長了。
lv12了,一路跑腿跑不停du
槍械手感上繼承了輻射4的特征(或者說基本相同),獵槍一槍一個尸鬼的手感還是挺爽到的。
然后今晚上小隊一晚上都耗了進去,一路向北做響應(yīng)者支線(順帶一說漢化質(zhì)量有點不太行,不光是部分磁帶翻譯的有些生硬,部分道具的翻譯也很迷:任務(wù)目標(biāo)里寫毒槍管,實際到了才發(fā)現(xiàn)其實是油桶)
其次就是這游戲地圖分布也完美繼承了輻射3和4容易跑遠了轉(zhuǎn)角遇到愛的特點,我們一路往北走,接了個阻止泥沼蟹們求愛的任務(wù),打到一半直接跳NM一個泥沼蟹女王出來。
“我靠LV20級,一槍下去血皮不動啊”“RNM一個噴翔我就秒了,跑吧?”“等等血皮動了,要不先打打?”然后我們在全員八九級的時候靠跑尸把女王給弱智死了。
突出一個彈盡糧絕,甚至打到最后子彈全沒了直接上去跟女王肉搏了。
目前玩到了LV7,剛從基本就是新手操作教程的平林鎮(zhèn)出來,基本與測試時的報告感想類似,模型和貼圖很多都是沿用輻射4,因此畫面表現(xiàn)上還是差不多,但是光線渲染和遠景部分做的不錯。優(yōu)化個人體感是比4更好,野外和廢墟里都沒有明顯的掉幀現(xiàn)象。
拉近以后貼圖還是這種熟悉的感覺,不清楚以后會不會出官方HD材質(zhì)包之類的東西。
不過在渲染和光影上相比輻射4改善不少,基本等于自帶enb的效果。
武器系統(tǒng)上,耐久度重新回歸。
大概是FO4各種魔法系統(tǒng)被噴得多了,這作的武器和制造方面往擬真上靠了不少,凈水目前也只看到手工燒開水來減低輻射,不知道后面會不會有空手捏凈水機的魔法重現(xiàn)。
special系統(tǒng)大改,perk改成隨機卡片式出現(xiàn),,剛玩一陣子還沒摸透就先不評價了。
之后比個人比較重視的要劇情方面。
目前確實沒有遇到活人NPC,但聽從測試玩過來的隊友講后續(xù)好像有非敵對的超變和尸鬼NPC出現(xiàn)
有劇情任務(wù),主線依然是類似“探索這里發(fā)生過什么”的風(fēng)格,此外類似“在某地?fù)斓酱艓A聽這里發(fā)生了什么故事”這種場景敘事也依然存在。整體來說體驗了開頭后感覺就是能夠聯(lián)機的輻射4的feel。
此外說一些個人目前發(fā)現(xiàn)到的細節(jié),一是快速傳送要花瓶蓋,非常魔幻,但是要的量似乎比較少,而且傳送回自己營地應(yīng)該是不要瓶蓋的。
其次是這作狂尸鬼會尼瑪打槍了。
總體來說如果你能接受輻射3、4的游玩方式和風(fēng)格,這作體驗我目前來說差不多,而且多人聯(lián)機還真的挺好玩的,除了幾人組隊外,還有區(qū)域性事件在一個區(qū)域的玩家一起做,pvp內(nèi)容目前沒體驗太多 聽隊友講收益不高 基本不怎么鼓勵pvp。
推薦閱讀:
輻射76動力裝甲位置地圖標(biāo)注
輻射76粘合劑及彈簧位置點推薦