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      1. 輻射76全技能perk玩家點評及潛狙流加點思路分析 力量篇

        更新時間:2022-04-18 09:04:51作者:未知

        輻射76全技能perk玩家點評及潛狙流加點思路分析 力量篇

          輻射76已經(jīng)正式上市,相信很多玩家已經(jīng)在玩了,為了幫助大家游戲中更好的分配加點,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;六月鸚鵡”分享的輻射76全技能perk玩家點評及潛狙流加點思路分析,一起了解下吧。

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          全技能perk玩家點評及潛狙流加點思路分析

          因為本作卡片可以隨時切換,所以其實可以看作是一種建議,簡單定性的分析,便于對總的屬性分配過程中的考量。

          一、力量篇

          角斗士(3),現(xiàn)在你的單手近戰(zhàn)武器造成傷害+10/15/20%的傷害,單手武器流派推薦加滿。

          旅行藥店(3),所有藥物(包括治療針),重量減少了30/60/90% 不推薦,特殊場景或許可用。

          鐵拳(3),拳擊造成的傷害+10/15/20%,拳師流派推薦加滿。

          重?fù)粽?3)現(xiàn)在你的雙手近戰(zhàn)武器造成的傷害+10/15/20%,雙手近戰(zhàn)武器流派推薦加滿。

          倉鼠(3)所有垃圾物品的重量減少25/50/75%,具有可代替性的輔助技能,推薦度中等。

          霰彈槍手(3)現(xiàn)在你的霰彈槍造成傷害+10/15/20%,霰彈槍流派推薦加滿。

          破壞者(2)槍托打擊造成25/20%的傷害,5/10%的幾率致殘你的對手,炫技大于實用,相比其他技能推薦度低。

          體格健壯(2)裝甲比正常重量輕25/50%,具有可替代性的輔助技能,對于重甲流推薦度中,對于輕甲收益小推薦度較低。

          《蠻人古古那》(3),在不裝備動力甲時,每點力量+2/3/4傷害抗性(最高40/60/80點) 需要承受傷害,又不想穿動力甲的人士標(biāo)配。

          武術(shù)家(3),你的近戰(zhàn)武器重量減少20/40/60%,揮動速度提高10/20/30% 近戰(zhàn)攻擊型推薦度高。

          散彈(3),霰彈槍的重量減少30/60/90%,裝填速度提高10/20/30% 霰彈槍流派推薦度高。

          專家角斗士(3)單手近戰(zhàn)武器現(xiàn)在造成增加10/15/20%的傷害,單手武器流派推薦加滿。

          攔截(3),對手的近戰(zhàn)攻擊造成的傷害降低15/30/45%,近戰(zhàn)攻擊型推薦度中等。

        輻射76全技能perk玩家點評及潛狙流加點思路分析 力量篇

          子彈背帶(2)彈道武器彈藥重量減輕45/90%,具有可替代性的輔助技能,推薦度中等。

          專家霰彈槍(3) 現(xiàn)在你的霰彈槍造成傷害+10/15/20%,霰彈槍流派推薦加滿。

          專業(yè)強(qiáng)打者(3)雙手近戰(zhàn)武器現(xiàn)在造成增加10/15/20%的傷害,雙手武器推薦加滿。

          強(qiáng)背(4)增加10/20/30/40承載重量 具有可替代性的輔助技能,推薦度中等。

          包括電池(3)能量武器彈藥重量減輕了30/60/90%,具有可替代性的輔助技能,推薦度中等。

          重槍手(3) 非爆炸重型槍現(xiàn)在造成增加10/20/30%的傷害,非爆炸重武器流推薦度高。

          軍械快車(3)爆炸物重量減少30/60/90% 具有可替代性的輔助技能,推薦度中等。

          完全充電(2) 減少在機(jī)甲沖刺時消耗核心能量的50/100%,輔助技能,機(jī)甲流推薦度高。

          門牙(3)近戰(zhàn)武器會忽略目標(biāo)護(hù)甲的25/50/75%,破甲的百分比非常高,近戰(zhàn)必點。

          攜帶武器(3)重炮重量減輕30/60/90%,重炮武器通常重量大,收益較高,推薦度中等。

          鎖定和加載(3)重型槍的重裝速度提高了10/20/30%,推薦度中等。

          子彈盾(3)發(fā)射重槍時獲得20/40/60傷害抗性,重武器移動速度慢具有一定的防護(hù)需要,推薦度中等。

          專業(yè)重槍手(3)非爆炸重型槍現(xiàn)在增加10/15/20%的傷害,推薦度中等。

          疼痛訓(xùn)練(3) 使用機(jī)甲沖刺并對敵人造成傷害和錯開(3個等級,無具體數(shù)值) 控制流機(jī)甲,推薦度中等。

          大師角斗士(3)單手近戰(zhàn)武器現(xiàn)在增加10/15/20%的傷害,單手武器流派推薦加滿。

          大師霰彈槍(3) 霰彈槍現(xiàn)在增加10/15/20%的傷害,霰彈槍流派推薦加滿。

          大師強(qiáng)打者(3)雙手近戰(zhàn)武器現(xiàn)在增加10/15/20%的傷害,雙手近戰(zhàn)武器流派推薦加滿。

          大師重槍手(3)非爆炸重型槍現(xiàn)在增加10/15/20%的傷害,重武器流需要兼顧防御、對于隊友的支持,敵人的控制,中等范圍的火力壓制,故推薦度中等。

          二、感知篇

          集中火力(3) VATS現(xiàn)在瞄準(zhǔn)目標(biāo)肢體。集中火力以獲得每次射擊的準(zhǔn)確性和傷害(3個等級,沒有具體數(shù)值) 雖然V模式收益降低 但是具備肢體瞄準(zhǔn)的特性,故推薦度高,如果是我的話,會加一點拿個效果。

          屠夫之賜(3) 當(dāng)你“搜索”一具動物尸體時,有40/60/80的幾率能找到額外的肉,生存向技能推薦度低。

          園藝高手(1)收獲植物的時候,獲得雙倍收益,推薦度低。

          開鎖(1) 獲得+1開鎖節(jié)能,并且開鎖是對的最佳范圍提高10% 毫無疑問,開鎖是必點技能。

          百發(fā)百中(3) 瞄準(zhǔn)時,所有手槍射程提高10/20/30%,比較核心向的技能, 推薦度高。

          步槍手(3) 現(xiàn)在你非自動步槍造成的傷害+10/15/20%,推薦加滿。

          雙向飛碟射擊(3)你的霰彈槍的精確度和彈藥散布提升(三個等級,沒有具體數(shù)值) 推薦度高。

          雜志收藏家(1)范圍內(nèi)有雜志時,會聽到提示聲音,眼神好可以彌補(bǔ),且估計會有相應(yīng)位置攻略,推薦度低。

          殺蟲劑(3) 你的攻擊無視所有昆蟲25/50/75%的護(hù)甲 適用面太宰,推薦度低。

          突擊隊(3)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗訓(xùn)練意味著自動步槍造成的傷害+10/15/20% 推薦加滿。

          感知娃娃(1)范圍內(nèi)有娃娃時,會聽到提示音 推薦度低。

          地面進(jìn)攻(3)現(xiàn)在自動步槍裝填速度加快10/20/30%,并獲得更好的腰射精度 有會壓槍的大佬嗎,推薦度高。

          專家開鎖(1)獲得+1開鎖節(jié)能,并且開鎖是對的最佳范圍提高10% 必點。

          專家步槍(3)非自動步槍現(xiàn)在增加+10/15/20%的傷害 推薦加滿。

          尋寶人(1)瓶蓋的范圍內(nèi),您會聽到聲音,推薦度低。

          夜貓子(3)在下午6:00到早上6:00之間增加1/2/3力量和1/2/3感知,我不大喜歡難以控制屬性,故推薦度低。

          專家突擊隊(3)嚴(yán)格的戰(zhàn)斗訓(xùn)練意味著自動步槍會增加+10/15/20%的傷害,推薦加滿。

          意識(1)您可以在VATS中查看目標(biāo)的特定損傷抗性,可以靠經(jīng)驗彌補(bǔ),推薦度中等。

          狙擊兵(2)獲得更好的控制,并在瞄準(zhǔn)范圍時保持呼吸延長50/75%,可以靠技巧彌補(bǔ),推薦度中等。

          坦克殺手(3)你的步槍無視12/24/36%的護(hù)甲,有3/6/9%的幾率蹣跚 傷害加控制技能,推薦度較高。

          驗光儀(4)增加10/20/30/40能量抵抗,直接防護(hù)技能,推薦度中。

          發(fā)光視線(3)對發(fā)光的敵人造成的傷害+20/40/60% 特定敵人直接傷害,幅度高但受用面窄,推薦度中。

          擲彈兵(2)炸藥爆炸半徑增加50/100%,AOE技能,推薦度中。

          遠(yuǎn)射(3)步槍射程增加10/20/30%,準(zhǔn)度更高 VATS模式削弱,推薦度高。

          火在洞里(3) 投擲投擲武器時看到投擲弧線, 投擲距離增加15/30/50% 可以靠技巧彌補(bǔ),推薦度中等。

          大師開鎖(1)獲得+1開鎖節(jié)能,并且開鎖是對的最佳范圍提高10% 必點。

          大師步槍兵(3) 非自動步槍現(xiàn)在增加+10/15/20%的傷害,推薦加滿。

          大師突擊隊(3)自動步槍會增加+10/15/20%的傷害,推薦加滿。

          夜眼(1) 在下午6點到早上6點之間潛行時獲得夜視功能 可以靠技巧彌補(bǔ),推薦度中等。

          三、耐力篇

          鋼腸鐵胃(3),來自飲食的輻射降低30/60/100% 一個消福寧解決問題,生存向技能推薦度低。

          單峰駱駝(3) 所有飲料額外緩解25/50/75的口渴程度,生存向技能推薦度低。

          百度不侵(3) 你因進(jìn)食而患病的幾率減少30/60/90%,生存向技能推薦度低。

          慢速代謝劑(3)所有食物額外緩解25/50/75的饑餓需求,生存向技能推薦度低。

          解渴飲品(3) 喝下液體引發(fā)疾病的概率降低30/60/90%,生存向技能推薦度低。

          乖狗狗(1) 吃狗糧可以獲得三倍增益,生存向技能推薦度低。

          環(huán)境抗性(3)因周邊環(huán)境而患病的幾率減少30/60/90%,生存向技能推薦度低。

          恢復(fù)水力發(fā)電設(shè)施(2) 藥物產(chǎn)生的口渴成都降低50/100%,生存向技能推薦度低。

          精神百倍(2)在飽腹和水分充足時你會獲得較多好處(兩個等級,無具體數(shù)值) 時間長度未知,推薦度中等。

          可樂愛好者(2) 核子可樂增益倍增/三倍 輔助技能,推薦度中等。

          食人族(3) 使用人類/尸鬼/超級變種人/輻尸人或是鼴鼠礦工的尸體可以恢復(fù)生命值和饑餓程度(三個等級,無具體數(shù)值) 如果吃了不會生病或者嚴(yán)重輻射的話,可以謹(jǐn)慎加一點,也算是對歷代輻射保留項目的致敬。

          接種疫苗(3) 你從其他生物感染到疾病的幾率減少30/60/90%,生存向技能推薦度低。

          克制口腹之欲(2)服用藥物時減少50/100%饑餓值懲罰,生存向技能推薦度低。

          戀家(2)在營地工作或工作坊中逐漸恢復(fù)健康/在營地或工作坊中獲得更好的健康和肢體再生,一個治療針解決問題不推薦。

          鈦合金骨骼(3) 肢體損傷現(xiàn)在降低了30/60/100% 輻射4中可以讓護(hù)甲保護(hù)全身,并且不被致殘,耐力維持了輻射4中收益較低的特點,這是少數(shù)的必點技能。

          太陽能(3)早上午6:00到下午6:00之間獲得+1/2/3到力量和耐力,輔助技能,推薦度中等。

          化學(xué)狂人(3) 你服用的任何化學(xué)物質(zhì)都會持續(xù)30/60/100%的時間,嗑藥流派站擼強(qiáng)化面板流派推薦度高。

          防火服(3) 立刻獲得+20/40/60火焰抗性 特定場景使用,推薦度低。

          鐵甲艦(5)在不穿動力機(jī)甲的情況下獲得10/20/30/40/50點傷害和能量抗性 直接防護(hù)技能,推薦度中等。

          夜間堅韌(2)在下午6點到早上6點之間獲得+20/40到最大生命值 輔助技能,推薦中等。

          亡魂(2)當(dāng)玩家復(fù)活時,獲得+25/50的傷害加成,持續(xù)2分鐘 持續(xù)時間短且特定場景使用,且和玩家確保生存背道而馳,故華而不實,推薦度低。

          抗輻射(4) 增加10/20/30/40抗輻射 可通過其他方式強(qiáng)化,推薦度低。

          殘忍的(3)輻射現(xiàn)在可以恢復(fù)你失去的健康(分三級,無具體數(shù)值) 從輻射4的使用來看,輻射會降低血量上限,一個治療針解決的問題,推薦度低。

          radicool(1) 輻射越高,力量越大(最大+5力量) 輔助性技能,推薦度中等。

          整夜(3)饑餓和口渴減少20/40/60% 生存向技能,推薦度低。

          耐化學(xué)性(2)您可以獲得化學(xué)成癮的50/100%的免疫力,毒蟲成癮流派不點,嗑藥面板流派必點。

          被曬得膚色健康的(2) 在早上6點到下午6點之間緩慢/快速恢復(fù)輻射損傷 輔助技能,一個消輻寧解決,不點

          光合(2) 您將在早上6點至下午6點之間緩慢/快速健康恢復(fù) 輔助技能,一個治療針解決,不點。

          生命賜予者(3) 增加最高最大生命值15/30/45,直接強(qiáng)化屬性技能,推薦度中等。

          四、魅力篇

          激勵(3) 當(dāng)你處于組隊狀態(tài)中,你和你的隊友可以獲得5/10/15%的額外經(jīng)驗值,輔助技能,本作游戲等級無上限,每五級給個卡包,推薦度中等。

          歡樂露營者(2) 身處在己方隊伍的工坊時,饑餓和口渴增長速度放緩40/80% 輔助技能,推薦度中等,愛好建筑人士必點。

          獨行俠(3) 單獨冒險時,所受的傷害減少10/15/20%,同時AP的回復(fù)速度增加10/20/30% 本人更喜歡傷害類,加一點時收益是最高的,該輔助技能推薦度中等。

          保鏢(4)除了你自己之外,每位隊友將使你獲得6/8/10/12點傷害和能量抵抗(最多18/24/30/36) 輔助技能,推薦度中等。

          苛刻的交易(3)能在售賣機(jī)器人哪里獲得更加優(yōu)惠的買賣價格。(三個等級,沒有具體數(shù)值) 輔助技能,推薦度中等。

          E.M.T(3) 你復(fù)活的玩家將在15/30/60秒內(nèi)獲得生命恢復(fù) 特定冷門場景使用,推薦度低。

          吸血生物(3)血漿包現(xiàn)在可以緩解口渴。效果增加50/100/150%,并且不會產(chǎn)生輻射 輔助技能推薦度低。

          充滿魅力(2) 除你以外的,每一位隊友為你提供1/2魅力 輔助技能,推薦度中等。

          軍醫(yī)(1) 現(xiàn)在治療針和消輻寧的藥效變得更快了我所能做的是,盡量不在戰(zhàn)斗中受傷害, 輔助技能,推薦度中等。

          歡迎好運(yùn)到(2) 在酒精的影響下,你的運(yùn)氣增加2/3點 輔助技能,推薦度中等。

          注射器(3) 你復(fù)活的玩家增加6/12/18個AP,持續(xù)十分鐘 特定冷門場景使用,推薦度低。

          軍醫(yī)團(tuán)隊(3) 你現(xiàn)在的治療針也可以治療附近的隊友50/75/100%的正常力量,不解釋,推薦度較高,建議加1點。

          嘎嘎外科醫(yī)生(1) 用酒來復(fù)活其他玩家 娛樂技能,不推薦。

          派對男孩/派對女孩(2)酒精的影響加倍/三倍,輔助性技能,推薦度中等。

          旅行社(1) 快速旅行時,您的瓶蓋消耗減少30%,輔助性技能,推薦度中等。

          治愈之手(1) 你復(fù)活的玩家可以治愈所有的輻射,特定冷門場景使用,且可以通過消輻寧彌補(bǔ),不推薦。

          動物朋友(3) 將你的槍對準(zhǔn)你等級以下的任何動物,有25/50/75%的幾率安撫它 無法煽動,較輻射4相比有較大削弱,不推薦。

          過分慷概(2)輻射會增加你是用近戰(zhàn)攻擊造成25/50輻射的幾率,近戰(zhàn)傷害增益技能,推薦度中等。

          防疫(2) 你的疾病治愈有50/100%的幾率治愈附近隊友的疾病,一瓶抗生素解決,不推薦。

          精神治療師(3)在恢復(fù)其他玩家后,您可以恢復(fù)5/7/10秒的生命值,一個治療針解決,不推薦。

          小隊機(jī)動(2) 組隊時,運(yùn)行速度提高10/20% 加速技能很少,實用性強(qiáng),推薦度較高 建議至少加一點。

          慈善家(3)當(dāng)你吃或喝時,你的隊友恢復(fù)饑餓和口渴(三個等級,無具體數(shù)值),小隊增益技能,推薦度高,酌情加一點。

          抑制器(3) 攻擊后,目標(biāo)的傷害輸出降低10/20/30%,持續(xù)2秒,輔助性技能,推薦度中等。

          奇怪的數(shù)字(1) 如果隊友也發(fā)生突變,正面突變效應(yīng)會增強(qiáng)25% 輔助性技能,突變類天賦尚待實測,個人感覺不確定性太高,故推薦度低。

          rad sponge(3)當(dāng)受輻射的影響時,你會定期為附近的隊友治療80/140/200,輻射扣除HP上限,過于冷門,不推薦。

          嫩肉(3)攻擊后使你的目標(biāo)收到的傷害提高5/6/7%,持續(xù)5/7/10秒,輔助技能,推薦度中等。

          友善之火(3) 被你火焰武器擊中的隊友短暫恢復(fù)健康(沒有莫洛托夫)(三個等級,沒有具體數(shù)值) 輔助治療技能 推薦度中等。

          荒地語者(3)將你的槍瞄準(zhǔn)低于你的等級的生物,有25/50/75%的幾率安撫它,無法煽動,較輻射4相比有較大削弱,不推薦。

          五、智力篇

          急救箱(3) 治療針額外恢復(fù)15/30/45% 輔助性技能,推薦度中,一針不夠兩針湊。

          駭客(1)獲得+1黑客技能,終端鎖定時間減少,黑客的泛用性不如開鎖廣,但關(guān)鍵時刻也很難重要,介于可替換卡片的原因,兩個技能任選其一吧,推薦度高。

          專業(yè)水管工(3) 您的鐵管武器的損壞速度降低了30/60/90%,修復(fù)花費也更低,鐵管武器,呃,沒發(fā)現(xiàn)特別厲害的,不推薦。

          藥劑師(3)消輻寧可多消除30/60/100%的輻射 一袋不夠兩袋湊,不推薦。

          臨時武士(5) 近戰(zhàn)武器損壞率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等級1/2/3/4/5的近戰(zhàn)武器。(需要設(shè)計圖) 推薦點滿,沒啥可說的,這一作武器有耐久還是很容易壞的。

          破壞專家(5) 你的爆炸物造成額外20/40/60/80/100%的傷害,爆炸流推薦點滿。

          槍械師(5) 槍械損壞率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等級1/2/3/4/5的槍械。(需要設(shè)計圖) 推薦點滿,沒啥可說的,這一作武器有耐久還是很容易壞的,后期技能點還能轉(zhuǎn)型動力甲。

          拆解專家(1) 拆解武器和護(hù)甲可以獲得更多的部件 拆的時候再替換,平時不推薦。

          裝甲商(3) 現(xiàn)在你可以制作高級護(hù)甲改裝件(需要設(shè)計圖)/現(xiàn)在制作裝甲的材料更少/制作的盔甲具有更高的耐久度 推薦度高,收益比武器低一些。

          承包商(2) 制作車間物品現(xiàn)在減少25/50%的材料 可以用的時候替換,推薦度低。

          科學(xué)(2) 你現(xiàn)在可以制造能量槍了/你可以制造1級能量槍(需要設(shè)計圖) 輔助性技能,可切換,推薦度高。

          專家駭客(1) 獲得+1黑客技能,終端鎖定時間減少 推薦度高。

          修好了(3) 你可以將護(hù)甲和力量護(hù)甲修復(fù)到正常最大狀態(tài)的130/160/200% 輔助技能,推薦度中。

          科學(xué)專家(2) 你現(xiàn)在可以制造2級能量槍(需要設(shè)計圖)/制造能量槍現(xiàn)在花費更少的材料 輔助技能,推薦度高。

          化學(xué)家(1) 制作化學(xué)品時,你的數(shù)量會增加一倍,需要用的時候替換,推薦度中等。

          穩(wěn)定(3) 在動力甲中,重型槍可以獲得很高/更高/極高的準(zhǔn)確度。并且可以忽略15/30/45%的裝備 加強(qiáng)傷害推薦度高。

          大師駭客(1) 獲得+1黑客技能,終端鎖定時間減少,推薦度高。

          武器工匠(3) 你可以將任何武器修復(fù)到正常最大狀態(tài)的130/160/200%,輔助性技能,需要的時候替換,推薦度中。

          力史密斯(3) 可以制作先進(jìn)的動力機(jī)甲/制作動力裝甲的材料更少/制作的動力機(jī)甲現(xiàn)在具有更高的耐用性,輔助性技能,推薦度中。

          科學(xué)碩士(2) 你可以制造3級能量槍/制作的能量槍具有更高的耐用性,輔助技能推薦度高。

          電源補(bǔ)丁(3) 你的動力機(jī)甲的速度提高了20/40/60%修復(fù)成本也更低,輔助技能推薦度中。

          書呆子憤怒(3) 雖然健康狀況低于20%,但獲得20/30/40點傷害抗性,10/15/20%傷害和15%ap再生 輔助技能推薦度中。

          機(jī)器人專家(3) 攻擊敵人機(jī)器人有25/50/75的幾率安撫它 無法煽動,較輻射4相比有較大削弱,不推薦。

          便攜式能源(3) 所有動力機(jī)甲部件和底盤重量均減少了25/50/75% 輔助技能,推薦度中。

          高級用戶(3) 聚變核心的使用壽命延長了30/60/100% 動力甲流核心,考慮到后期可能都要穿動力甲,推薦度較高。

          六、敏捷篇

          行動派男孩/行動派女孩(3) AP點數(shù)恢復(fù)速度提高15/30/45%,VATS模式有所削弱,推薦度中等。

          荒野求生(3) 生命值低于20/30/40%將自動使用治療針,每20秒能觸發(fā)一次 手動模式可以彌補(bǔ),不推薦。

          持槍飛奔者(2) 裝備手槍時奔跑速度增加10/20%,手槍流移動速度,加移動的技能其實不多,推薦度高。

          移動標(biāo)靶(3) 沖刺時獲得+15/20/25傷害和能量抗性(未裝備動力裝甲) 輔助技能,但是移動影響操作,推薦度中。

          雙槍俠(3) 現(xiàn)在你的非自動手槍造成的傷害+10/15/20%,手槍流推薦點滿。

          通徑徒步旅行者(3) 食物和飲品的重量減輕30/60/90% 輔助性技能,推薦度中。

          決死沖鋒(2) 生命值低于40/50%,會消耗更多AP來加快10/20%沖刺速度,輔助加速技能,但是有所受限,較其他而言,推薦度中。

          輕裝(3) 減輕手槍25/50/75%的重量,輔助技能推薦度中。

          游擊隊員(3) 現(xiàn)在你的自動手槍造成的傷害+10/15/20%,自動手槍流推薦點滿。

          馬拉松(3)沖刺消耗的AP點數(shù)減少20/30/40% 輔助技能,推薦度中。

          忍者(3) 用近戰(zhàn)武器進(jìn)行的潛行攻擊可造成2.3/2.6/3倍傷害,強(qiáng)力近戰(zhàn)刺殺技能,但是本作無閃電突襲,幅度也低了不少,故推薦度高。

          閃避(3)避免10/20/30%的傷害,每次擊中恢復(fù)30ap 輔助技能,減傷的同時增加AP,推薦度高。

          新式背叛(3) 獲得手槍腰射準(zhǔn)確性和+2/3/4%幾率癱瘓肢體,輔助加控制技能,推薦度高。

          潛行(3) 潛行時你減少25%/50/75%被發(fā)現(xiàn)概率,潛行流重要技能,薦度較高。

          家園守護(hù)者(3) 你可與制造和解除更好的陷阱并制造更好/先進(jìn)/專家的炮塔(需要設(shè)計圖) 輔助技能,推薦度中。

          專家槍手(3) 非自動手槍造成的傷害+10/15/20%,非自動手槍流推薦點滿。

          專家游擊隊(3) 自動手槍造成的傷害+10/15/20%,自動手槍流推薦點滿。

          秘密特工(3) 遠(yuǎn)程潛行攻擊造成2.15/2.3/2.5倍普通傷害,潛狙流必點。

          強(qiáng)制實施(3) 霰彈槍獲得5/10/15%的殘疾幾率和10/20/30%的癱瘓幾率 強(qiáng)力控制技能,推薦度較高。

          山羊腿(2) 掉落造成的傷害降低40/80%,穿動力甲可以避免,不推薦。

          彈藥(2) 制作彈藥時,可以多產(chǎn)生40/80%的彈藥,輔助技能,可切換,推薦度高。

          逃脫大師(1) 潛行時,跑步不再影響隱身,潛行流輔助技能,推薦度高。

          桑德曼先生(2) 在晚上你的消音武器額外造成25/50%的偷襲傷害。 潛狙流重要技能,但時間受限,故推薦度較高。

          白騎士(3) 你的盔甲的損壞速度降低30/60/90%,修復(fù)消耗降低,輔助技能推薦度中。

          槍手大師(3) 非自動手槍造成的傷害+10/15/20%,非自動手槍流推薦點滿。

          游擊隊大師(3) 自動手槍造成的傷害+10/15/20%,自動手槍流推薦點滿。

          躲閃的(3) 閃避30%的傷害,每次閃避消耗30AP,脆皮保命技能,推薦度中等。

          密探(3) 隱形男孩的持續(xù)時間時原來的2/3/4倍,輔助技能推薦度中。

          腎上腺素(5) 每次擊殺可增加6/7/8/9/10%(最大36/42/48/54/60%)傷害,持續(xù)30秒。持續(xù)時間隨著殺戮而刷新 實戰(zhàn)效果有待商榷且技能點很多需要分配,個人建議是加一點,有個效果。

          槍福(3) VATS交換殺戮目標(biāo),對你的下一個目標(biāo)造成+10%的傷害/VATS會對你的下一個目標(biāo)的+10%然后+20%的傷害交換目標(biāo)/VATS對你的下一個3個目標(biāo)造成+10%,+20%,然后+30%的傷害 實戰(zhàn)效果有待商榷,VATS已被削弱,且技能點很多需要分配,個人建議是加一點,有個效果。

          七、運(yùn)氣篇

          制藥公司(3) 有40/60/80%的幾率能在“搜索”藥品容器時找到額外急救藥物,輔助性技能,推薦度中。

          搜刮者(3) 有40/60/80%的幾率能在“搜索”彈藥箱時找到額外的彈藥 輔助性技能,推薦度中,個人建議加一點。

          走運(yùn)(3) 生命值低于30%的狀態(tài)下,有15/30/45%的幾率避免受到傷害 能完全避免傷害 輔助性技能,因為不可控,推薦度中,個人建議加一點

          罐頭能行!(3) 當(dāng)你“搜索”食品容器時,有40/60/80%的幾率能找到額外罐頭食品 輔助性技能,推薦度中。

          鹽巴保鮮(3) 物品欄里的食物腐化速度減緩30/60/90% 輔助性技能,推薦度中。

          垃圾盾(3) 攜帶垃圾提升10/20/30點傷害和能量抗性。(未裝備動力裝甲) 輔助性技能,推薦度中。

          神秘的肉(3) 治療針可以生成可使用肌肉組織,高輻射值會提高概率(3個等級,無具體數(shù)值) 輔助性技能,推薦度中。

          幸運(yùn)簽(3) 你的武器有很小的幾率在擊中敵人時修復(fù)自身(無具體數(shù)值) 輔助性技能,推薦度中,喜歡好運(yùn)的感覺,個人建議加一點。

          瓶蓋收集者(3) 開啟瓶蓋儲藏箱時,您有幾率發(fā)現(xiàn)更多的瓶蓋(3個等級,無具體數(shù)值) 輔助性技能,推薦度中,喜歡好運(yùn)的感覺,個人建議加一點。

          土撥鼠(1) 收集木材時收集兩倍 輔助性技能,推薦度中。

          館長(1) 娃娃和雜志的好處持續(xù)兩倍 推薦度中。

          精神病患者(3) VATS中任何殺戮都有5/10/15的幾率重新填充您的AP條 輔助性技能,由于VATS的削弱,推薦度高,個人建議加一點。

          護(hù)士(1) 救另一個玩家時,有50%的幾率不消耗治療針 輔助性技能,一針不夠再來一針,不推薦。

          好運(yùn)來了(3) 當(dāng)你被擊中時,裝備的盔甲可能會自我修復(fù)(3個等級,無具體數(shù)值) 輔助性技能,推薦度中,喜歡好運(yùn)的感覺,個人建議加一點

          神秘的陌生人(3) 使用VATS時,神秘的陌生人可能會出現(xiàn)(3個等級,無具體數(shù)值) 輔助性技能,因為本作VATS不再延遲,不會被打斷節(jié)奏,故推薦度高,個人建議加一點,有個效果,關(guān)鍵時刻有驚喜。

          笑到最后(1) 死的時候從庫存里丟手榴彈 覺得技能點多的可以娛樂下。

          四葉三葉草(1) VATS每次擊中都有機(jī)會填滿您的AP條 輔助性技能,由于VATS的削弱,推薦度高,個人建議加一點。

          淀粉基因(2) 你沒有機(jī)會從輻射或消輻寧治愈突變/你永遠(yuǎn)不會從輻射變異,而消輻寧永遠(yuǎn)不會治愈突變 切換狀態(tài)的輔助技能,可切換,推薦中。

          一支槍軍(3) 重型槍支獲得4/8/12%的驚人幾率和4/8/12%的癱瘓機(jī)會 重武器流派強(qiáng)力控制技能,推薦度較高,個人推薦點兩點。

          死神的沖刺(3) VATS中的任何殺戮都有15/25/35%的機(jī)會恢復(fù)所有行動點 輔助性技能,由于VATS的削弱,推薦度高,個人建議加一點。

          風(fēng)暴追逐者(2) 在雨中或雷暴期間在外面獲得健康再生(2個等級,無具體數(shù)值) 輔助性技能,推薦度中。

          折磨(3) 你的步槍攻擊有5/10/15%的幾率使肢體癱瘓 步槍流強(qiáng)力控制技能,推薦度較高,個人推薦點兩點。

          跳彈(3) 6/12/18%的幾率使一些敵人的遠(yuǎn)程傷害轉(zhuǎn)移(沒有pvp) 輔助性技能,不適用于pvp故推薦度中。

          快速的手(3) 當(dāng)彈夾為空時,有6/12/18%的幾率立即重新裝填 推薦度高,個人建議加一點。

          血肉模糊(3) 5/10/15%的額外傷害意味者敵人可能會爆炸成紅色的血腥膏 直接傷害技能,值得一提的是對全武器有效果,推薦度較高,追求極限傷害的童鞋在哪里。

          致命一擊(3) 暴擊命中現(xiàn)在只消耗你的暴擊條的85/70/55% VATS有所削弱,故推薦度較高。

          階級狂熱者(3) 你的突變的負(fù)面影響減少了25/50/75% 突變流輔助技能,推薦度中。

          更好的暴擊(3) VATS的暴擊傷害增加20/30/40% VATS流有所削弱,但提升傷害幅度較大,故推薦度較高。

          神秘的救主(3) 一個神秘的救主有時會在被擊落時讓你復(fù)活(3個等級,無具體數(shù)值) 好玩,個人推薦加一點,關(guān)鍵時刻你就是英雄。

          超級騙子(3) 當(dāng)你制作任何東西時,你有10/20/30%的機(jī)會獲得雙倍的結(jié)果 輔助技能,可切換,推薦度中。

          八、個人篇

          走潛狙追求極限傷害,很難兼顧太多有趣的技能,而且還要經(jīng)常切換,這是比較難接受的,所以目前來看,感覺比較通用的潛狙加點?;炯狱c思路就是,傷害夠加生存輔助,傷害不夠補(bǔ)傷害,實踐出真知,又要保留趣味性。因為本作,卡片是隨時可以切換的,所以實際上限制個人發(fā)揮的是你所點的屬性上限,因此屬性本身的收益成了決定性的因素。從目前來看,幸運(yùn)的收益是曲線的,而其他技能大多是線性的收益,因此要確立一個主屬性是決定你與其他流派與眾不同的地方。在此基礎(chǔ)之上,潛狙無疑是主感知,幸運(yùn)作為輔助技能,敏捷點出潛行相關(guān)技能即可,力量因為收集元素有所保留,智力因為槍械改造和后期普遍需要動力甲的原因也有所保留,魅力因為定位的原因保留必點的,耐力因為收益的原因保留必點的,考慮通用情況,最終賦予各屬性一定的彈性。

        輻射76全技能perk玩家點評及潛狙流加點思路分析 力量篇

          綜上所述,結(jié)合技能特性

          潛狙流加點:

          感知(15)

          運(yùn)氣(13)

          敏捷(12)

          力量(5)

          智力(5)

          耐力(3)

          魅力(3)

          具體如下:

          1、感知(15):集中火力(1)、開鎖(1)、專家開鎖(1)、大師開鎖(1)、步槍手(3),專家步槍(3)、大師步槍兵(2)、坦克殺手(3)

          2、幸運(yùn)(13):搜刮者(1)、走運(yùn)(1)、幸運(yùn)簽(1)、瓶蓋收集者(1)、精神病患者(1)、好運(yùn)來了(1)、神秘的陌生人(1)、四葉三葉草(1)、死神的沖刺(1)、折磨(2)、致命一擊(1)、神秘的救主(1)

          3、敏捷(12):潛行(3)、家園守護(hù)者(1)、秘密特工(3)、逃脫大師(1)、桑德曼先生(2)、腎上腺素(1)、槍福(1)

          4、力量(5):倉鼠(3) 、子彈背帶(2)

          5、智力(5):槍械師(5)

          6、耐力(3):鈦合金骨骼(3)

          7、魅力(3):軍醫(yī)團(tuán)隊(1)、小隊機(jī)動(1)、慈善家(1)