索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 13:26:35作者:佚名
1、第一點(diǎn),首先要思路清晰,對于一個(gè)打野來說,最忌諱的就是不知道該干嘛,假如三條線都不好gank,那就刷野,將自己這邊的野區(qū)刷光,再去對面野區(qū)查看對面打野的動(dòng)向,假如你在對面野區(qū)沒遇到,那么對面打野很可能在另外半邊野區(qū),這個(gè)時(shí)候你下路或者上路隊(duì)友壓線很深的話,就要給他們打信號(hào)提示他們小心了,當(dāng)然,如果你是一個(gè)喜歡入侵對面野區(qū)的打野,一定要選一些野區(qū)單挑很強(qiáng)的英雄,不然你玩?zhèn)€木木豬女這樣的打野,去反瞎子螳螂的野區(qū),那也太不切實(shí)際了些。
2、第二點(diǎn),敏銳的嗅覺,就好像你在窺屏一樣,能夠清晰感知對面打野的東西,比如6分鐘到7分鐘這個(gè)點(diǎn),是第二個(gè)紅藍(lán)buff的刷新時(shí)間,這個(gè)時(shí)候作為打野反蹲比主動(dòng)gank的效果要好得多,很多打野在這個(gè)時(shí)間都會(huì)抓一波下路,這個(gè)時(shí)候和隊(duì)友交流好了,在沒敵方視野情況下反蹲,只要成功了就是一波大節(jié)奏。
3、第三點(diǎn),根據(jù)我方選擇的英雄進(jìn)行合理的gank,要記住幾小點(diǎn),敵方打野的動(dòng)向,兵線是否過斬殺線,傷害的計(jì)算,對于傷害的計(jì)算可能很多人不是那么直觀,主要是看己方英雄的技能加上打野的技能能不能直接完成擊殺,而不能給對面有閃現(xiàn)逃走的機(jī)會(huì)。