索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-18 14:08:43作者:未知
一、左系技能講解
先扯點廢話:為什么沒人愿意加左系技能呢?萬惡之源就是NISHA“天空執(zhí)法者”MOD
左系技能普遍偏向于生存,但有了傳奇MOD開了F12.5%吸血效果,誰TM還點左系,order直接哭暈在廁所。(笑看傳奇MOD被削后你們這幫跪舔傳奇MOD的人怎么玩)
咳咳,下面正文:
order,受到相當于最大生命值15%傷害時可以獲得一層order層數(shù)(不需要傷及生命值,護盾受到傷害也可以疊加order層數(shù)),每層order提供1.2%幾率將所受傷害的兩倍作為血量恢復(fù),左系點到底可以有30層order上限,也就是36%幾率回血,比起大兵的牙齒,對觸發(fā)條件要求很低(DOT也可以觸發(fā)),且回血量依據(jù)所受傷害而定,回復(fù)量絕對足夠,且?guī)茁什坏停瑢嵲谑巧婕寄苤械耐跽摺?/p>
order層數(shù)的獲得難易程度,取決于最大生命值,也就是最大生命值越低,獲得order難度越低,速度越快,生存越有保障。所以要疊order的最佳選擇是龜盾,最差選擇是適應(yīng)盾。
很多人容易對order的作用有誤解:壓了血量還要回血干啥呢?這問題真二,當然是為了騙殘保唄。如果以后出了OP,order騙殘保的作用就大有作為了。
law,每點增加5%護盾容量和5%近戰(zhàn)傷害。目前全職業(yè)中對護盾容量直接加成最大的技能,配合MOD10點可以 50%盾容,極為優(yōu)秀的盾技,5%近戰(zhàn)傷害加成也頗多,是一個非常優(yōu)秀的直接加成類技能。
rough rider,增加25%slam傷害,slam每對一個敵人造成傷害可以獲得兩層order,增加5層order最大層數(shù)。主動疊order的神技,若當前有5個敵人,一次slam可以瞬間獲得10層order,實在是極高的收益。更碉堡的是,如果裝備了帶元素屬性的oz-kit,則每對一個敵人造成傷害可以獲得四層order,哦,那酸爽~~~~
wanted,標記使你獲得order的敵人,對被標記的敵人造成額外傷害,每個敵人可被標記5次。此技能最大亮點是對所有傷害種類均加成(包括slam、近戰(zhàn)、手雷),傷害加成也很可觀,且易于觸發(fā),又一個良心技能。
the third degree,又一個疊層技能,showdown開始時、結(jié)束時、擊殺敵人時可獲得一層,增加下一次近戰(zhàn)傷害。此技能對近戰(zhàn)巨額加成,5點每層 100%近戰(zhàn)傷害,相當于2.5個細劍加成。GB在這個技能上還真是沒犯腦殘,沒有任何MOD對此技能有加成(有加成那還得了)
order達到10層數(shù)瞬間回滿護盾,order高于十層時,多于10層的層數(shù)每層增加1.5%近戰(zhàn)傷害,1%槍械傷害,減少1.5%護盾延遲,增加5層order最大層數(shù)。有30層order時,可獲得30%近戰(zhàn)傷害,20%槍械傷害加成,減少30%護盾延遲。
瞬回護盾這個效果也算是一個節(jié)操了,使NISHA與新星盾、龜盾的相性都很不錯,缺陷就在于回盾時機難以把握,有時發(fā)揮起來效果不佳
對近戰(zhàn)和槍傷的加成雖然不是很多,但也算錦上添花。減護盾延遲的量還算挺多,與中系bottled courage配合基本能達到逼近0延遲,是一個不錯的護盾補強效果
showdown期間增加移動速度,提供血量恢復(fù),和ZERO的那什么狼嚎技能(我忘了叫啥了)效果一樣,如果不依賴showdown可以不點
低血量時提供槍械傷害加成,血量越少,加成越高。這技能真是個蛋疼的技能,左系技能都是回血,偏偏這個技能要低血量,與左系技能相性極差。但如果作為一個跪地技能來看,為了這一個技能加成,而放棄了NISHA強大的onkill,又很不值當,所以可以認為是一個輔助起身的技能,點不點見仁見智。
對敵人近戰(zhàn)造成傷害后,短時間增加槍械傷害。觸發(fā)條件簡單、傷害加成巨大、且是持續(xù)效果(不同于ZERO的槍斗術(shù)),且有MOD對此技能有加成,實在是良心技能。
onkill,根據(jù)當前order層數(shù),提供槍械傷害加成和裝填速度加成,配合MOD加成可堆到10點,也就是每層4%的槍傷加成和裝填加成,30層時可達到120%的高額效果,完爆NISHA其他槍傷、裝填加成onkill。點了這個技能,完全可以放棄中系saddle up和fastin your kill
中系大招thunder crackdown,近戰(zhàn)替代技能,15s冷卻時間,根據(jù)當前order層數(shù)增幅近戰(zhàn)傷害,每層25%(這么高?),并附帶電屬性,增加5層order最大層數(shù)。此技能還能增大近戰(zhàn)的作用范圍。
30層order時,此技能可以增加700%近戰(zhàn)傷害,如果加上左系其他近戰(zhàn)增強技能,就是700% 30% 25% 500%=1255%(臥槽!!!),可惜是電屬性,對冰凍敵人不加成,且前搖略長,實戰(zhàn)中發(fā)揮不是很好,所以出于可憐沒人愛的狀態(tài)……
技能部分到此結(jié)束
二、裝備選擇與加點
為了最大化左系特色,我選擇了近戰(zhàn)取向的加點和裝備(其實這個打法什么都能玩,自行調(diào)整即可)
主武器首推石中劍,沒的說(其他的武器隨意即可)
護盾則力推黑洞。左系減護盾延遲的效果過于顯著,如果再與中系配合,10s延遲的傳奇絞肉盾延遲可以被縮到4s……普通絞肉盾就更不用說了。黑洞控場能力強,新星傷害高,完美彌補NISHA機動性不強的缺陷,且與NISHA的盾技相性很好,所以極力推薦
節(jié)操oz-kit,對黑洞效果進一步優(yōu)化,強化生存能力,還能增加石中劍的傷害。只可惜無元素。
手雷推薦冰屬性M廠吸血雷,冰凍吸血兩不誤。不推薦類星體,容易炸死自己
專精左系的MOD,且對槍傷和近戰(zhàn)均有加成,很不錯
整體加點如上,可以根據(jù)個人需要進行調(diào)整
三、左系近戰(zhàn)實戰(zhàn)
SM女王的皮鞭①
SM女王的皮鞭②