索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 18:04:57作者:佚名
在靈魂能力6的RE系統(tǒng)中,不同的動作之間的克制關(guān)系也不相同,往往在RE系統(tǒng)能夠占據(jù)上風(fēng)的玩家能夠獲得不小的優(yōu)勢,今天小編為大家?guī)盱`魂能力6RE系統(tǒng)相互克制解析,希望能夠幫助各位玩家。
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RE系統(tǒng)相互克制解析
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逆轉(zhuǎn)刀鋒發(fā)動后會有一個(gè)準(zhǔn)備動作, 趁這段時(shí)間進(jìn)行攻擊會被閃開或撥開所以也只是打空不會有彈劍的硬直(但過度密集的連打有機(jī)會打斷),你可能還有時(shí)間來防御或側(cè)移閃躲,但如果沒防御被RE技砍到會先被打掉接近一個(gè)摔技的血量,除非閃開了RE技既使檔下了也會開始慢動作的多擇對砍小游戲,多擇的指令輸入和勝負(fù)判定注解在上圖。
有件事要注意,發(fā)動逆轉(zhuǎn)刀鋒的人在第二次打平時(shí)會有速度優(yōu)勢打贏對方還有如果你選擇防御指令檔下攻擊但你的防御值會像被破防技打到一樣變色,某些情況下檔下逆轉(zhuǎn)刀鋒不會傷血和觸發(fā)多擇對砍小游戲,似乎和雙方爆氣狀態(tài)或B+G按住時(shí)間長短有關(guān),好像要一直按住B+G才會自動閃避,對方攻擊還沒結(jié)束就放開按鍵逆轉(zhuǎn)刀鋒會被打斷但按太久就怕對方側(cè)移。
成功使出逆轉(zhuǎn)刀鋒打中對手可增加快兩格氣量。
除了破防技還有帶火焰特效的不可防技直接打飛對手, 無法彈劍防御和用逆轉(zhuǎn)刀鋒閃躲。
這代的聚魂爆氣改成要先至少蓄滿一條氣后才可發(fā)動,爆氣后可把對手震開一定距離而你的招式會產(chǎn)生變化像是變破防技或有額外連段甚至有爆氣后才可使用的強(qiáng)力招,像古羅的瞬移技。還有要注意的是爆氣后既使檔下了攻擊也會有少量的損血但像夢饜的特殊技或齊格飛血量低于30%等不耗氣量發(fā)動的SC效果則不帶此特性 (部分SC技會加速氣量消耗和縮短爆氣時(shí)間, 像是札薩拉梅爾的A+B, 甚至還有像齊格飛的6A+B和齊力克的CE技會直接結(jié)束爆氣)。
致命刀鋒就CE技耗一條氣發(fā)動必殺除了齊力克爆氣后既使氣量不足也可以停下爆氣為代價(jià)不耗任何氣就發(fā)動一次(齊力克爆氣后血量會隨著時(shí)間慢慢降到1%后換降氣量到耗光才結(jié)束聚魂爆氣),順帶一提輸?shù)阶詈笠痪謺鸵粭l氣助你逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,還有血量越低CE技傷害越高(齊力克爆氣后血量剩1%時(shí)可用CE技打掉對方快半條血量)。