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      1. 渡神紀(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得 渡神紀(jì)芬尼斯崛起好不好玩

        更新時(shí)間:2022-04-18 20:09:09作者:佚名

        渡神紀(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得 渡神紀(jì)芬尼斯崛起好不好玩

          渡神紀(jì)芬尼斯崛起好不好玩?有些玩家試玩了demo版,這里給大家?guī)砹硕缮窦o(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得,感興趣的玩家一起來看下吧。

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        渡神紀(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得

          本次demo中,玩家一開始出現(xiàn)在地圖最下方藍(lán)色位置,主線任務(wù)是需要我們到達(dá)地圖右上方紅色圓圈處的神殿擊殺一個(gè)boss。但是神殿的門是關(guān)閉的,需要玩家在地圖深紅色方塊處的北方山坡打開通風(fēng)口,或者在神殿正面點(diǎn)燃4個(gè)熔爐,兩種途徑二選一即可。

          玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通過R3鍵“鷹眼”眺望遠(yuǎn)處,同時(shí)也可搜尋并標(biāo)注地圖中可探索的地穴和各種資源點(diǎn)(綠色和粉色圓圈處)。當(dāng)我沿途完成地穴挑戰(zhàn)后,我選擇了北方的山坡路線,途中會(huì)遇到一些戰(zhàn)斗、收集、以及場(chǎng)景解謎內(nèi)容,這些內(nèi)容不會(huì)主動(dòng)顯示在大地圖上,而是完成一處收集后很輕松的找到下一處資源收集點(diǎn)。到達(dá)北方山坡,完成兩次小型boss戰(zhàn)和一個(gè)場(chǎng)景解謎,從高處山坡向南眺望,使用飛行能力來到神殿入口,進(jìn)入神殿擊殺boss。

          戰(zhàn)斗

          與刺客信條不同,渡神紀(jì)不是一款A(yù)RPG,而是一款純粹的動(dòng)作游戲,游戲中沒有角色等級(jí)概念,可以升級(jí)強(qiáng)化的是技能和裝備。

          RB和RT分別為輕攻擊和重攻擊,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分別使用不同主動(dòng)技能,包括磁力拉怪、多段沖刺攻擊、地刺、重錘等強(qiáng)力技能,普通攻擊不消耗精力條,使用技能消則消耗精力條。按住LT還可使用弓箭。

          本作的戰(zhàn)斗可以說讓人眼前一亮,閃避敵人的攻擊后,以及擊殺一個(gè)怪物后會(huì)進(jìn)入短暫的子彈時(shí)間,這段時(shí)間你可以調(diào)整狀態(tài)回復(fù)精力、可以一鼓作氣連擊進(jìn)攻、也可以拉開距離利用時(shí)停使用弓箭遠(yuǎn)程攻擊。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏把控的很好,在一段連續(xù)技后可利用短暫的子彈時(shí)間選擇其他戰(zhàn)斗方式,快慢結(jié)合,既爽快又華麗。

          之所以說渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗連貫爽快還有另一個(gè)原因,游戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥動(dòng)作,喝藥不會(huì)打斷你當(dāng)前的任何行為,甚至藍(lán)藥也可以無縫嗑,這也就意味著如果你藍(lán)藥夠多,戰(zhàn)斗中就可以不斷用主動(dòng)技能,戰(zhàn)斗難度會(huì)大幅降低。

          游戲共有5個(gè)難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡(jiǎn)單和普通難度,普通難度在熟悉操作并使用藥水后,基本可以做到隨心所欲使用各種連技爽快戰(zhàn)斗,不同的難度選擇也可以讓不同水平的玩家體驗(yàn)游戲的樂趣。

          當(dāng)然渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗也有一些需要打磨的地方,作為動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗的防守邏輯基本全靠閃避,并沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技能樹為鎖定狀態(tài),無法自主更換技能,不確定正式版是否會(huì)有彈反技能),沖刺技能雖然能抵擋一部分攻擊,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有正統(tǒng)彈反打法爽快,這可能讓喜歡動(dòng)作游戲的玩家有些遺憾;另外游戲中還可使用潛行功能,但潛行接近敵人后并不能以處決的形式完成戰(zhàn)斗,最后還是要正面硬剛,這多少讓潛行技能顯得有些雞肋。

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          解謎

          渡神紀(jì)整體的玩法即是戰(zhàn)斗+解謎的融合,demo版本中戰(zhàn)斗的部分大約占40%,更多(更耗時(shí))的內(nèi)容還是在解謎部分。

          游戲中的解謎基本可分為兩大類,一個(gè)是英勇試煉,即地圖中可發(fā)現(xiàn)的地穴,本質(zhì)是上是一個(gè)小型副本(類似塞爾達(dá)的神廟),地穴中有場(chǎng)景解謎、小怪戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍等內(nèi)容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遙控箭矢技能,以及飛行技能完成挑戰(zhàn),有的地穴中還有把場(chǎng)景做成3D彈珠的玩法,關(guān)卡設(shè)計(jì)還算巧妙。

          另一類解密則是出現(xiàn)在大地圖中的場(chǎng)景解謎,這種解謎玩法同樣沒有任何提示,需要玩家觀察場(chǎng)景中提供的線索找到謎題規(guī)則,甚至一個(gè)大型解密場(chǎng)景是有四五個(gè)小型解密組成的,需要花費(fèi)大量時(shí)間來摸索。

          完成解謎會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)非常實(shí)用的裝備或技能點(diǎn),這為完成解謎提供了充足的動(dòng)力,但這也是一把雙刃劍。以我個(gè)人的體驗(yàn)來說,場(chǎng)景中有些解謎提供的線索還是過于隱蔽,而且有的線索與希臘神話相關(guān),不同解謎場(chǎng)景難度梯度有些過大,如果想拿齊獎(jiǎng)勵(lì),真的要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。

          在試玩中我還遇到了一個(gè)讓人頭大的小游戲,操控追蹤箭穿越場(chǎng)景中的一系列圓環(huán),一個(gè)環(huán)都不能漏才算成功,但操作需要按住RB同時(shí)再用右搖桿操控方向,操作很容易失誤。這類小游戲沒什么解題捷徑,只能通過多次嘗試才能過關(guān),這種小游戲就不及場(chǎng)景解謎設(shè)計(jì)的巧妙,多少有些充數(shù)的感覺。

          從整張地圖來看,大大小小的解謎內(nèi)容非常豐富,直到試玩結(jié)束我也沒能完成所有的解謎,游戲的物理引擎也很出色,整個(gè)解謎過程沒有出現(xiàn)道具卡死的情況。希望在正式版中可以看到更多構(gòu)思巧妙的解謎場(chǎng)景,少一些強(qiáng)制要求操作熟練度的小游戲。

          探索收集

          渡神紀(jì)中還有另外一個(gè)樂趣,或者說是開放世界共同的樂趣,那就是探索世界、收集資源。

          游戲中可在地圖中采集各種草藥,這些草藥可以直接吃,也可以去地圖中的制藥點(diǎn)合成高級(jí)藥水,上文已經(jīng)提到本作的藥水非常強(qiáng)大,收集草藥可大幅降低戰(zhàn)斗難度,另外我們也可通過提升技能來增強(qiáng)藥水的效果。

          完成戰(zhàn)斗、地穴、解密等挑戰(zhàn)任務(wù)還可獲得各類貨幣資源,這些資源可直接強(qiáng)化角色的能力。攀爬、馬匹和翅膀可以幫助我們更效率的探索世界,游戲中探索和收集將是提高戰(zhàn)斗力的重要手段。

          在很多開放世界游戲中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不豐富的情況,重復(fù)枯燥的任務(wù)加上蚊子腿一樣的獎(jiǎng)勵(lì),很難讓玩家有耐心去完成這些探索或支線。渡神紀(jì)中的資源種類不多,但都與角色能力直接掛鉤,完成探索確實(shí)會(huì)有中角色變強(qiáng)的感覺,資源的高價(jià)值性會(huì)讓探索更具實(shí)際意義,這是在開放世界中保持探索熱情的重要?jiǎng)恿Α?/p>

          渡神紀(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得為大家分享到此,新作目前已經(jīng)可以預(yù)購(gòu)了,喜歡的玩家可以做個(gè)參考。