索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 20:32:36作者:佚名
英雄傳說閃之軌跡3畫面效果如何?游戲評(píng)價(jià)雖然不盡人意,但仍有大批粉絲維護(hù),今天給大家?guī)砹?ldquo;S_Ag_”分享的英雄傳說閃之軌跡3畫面及劇情等綜合評(píng)價(jià),感興趣的朋友們一起來看下吧。
畫面及劇情等綜合評(píng)價(jià)
先說結(jié)論,閃三不是一部能單獨(dú)拿出來評(píng)價(jià)打分的作品,這是系列至今和前作聯(lián)系最密切最綜合的一次,一定要打分的話我會(huì)這么給:
對(duì)于完全沒接觸過系列的人,50分,基本不推薦,你只會(huì)看到一個(gè)沒頭沒尾的故事。
對(duì)于只打過閃系列的,70分,如果對(duì)于7組這些人還有愛的話可以入。
對(duì)于全系列玩下來的,85分,整體比閃一閃二好很多,雖說劇情結(jié)構(gòu)還是有些套路,但是主要的爆點(diǎn)很勁爆,而且把前作線索全部串聯(lián)起來了。
而對(duì)于全系列極度認(rèn)真打下來的人也就是所謂的“軌跡學(xué)家”來說,我給95分,扣5分劇情還沒講完的心態(tài)分,其他基本沒毛病,真的是爽翻,信息量爆炸,10句話8句是要聯(lián)系前作的,夸張了點(diǎn)但是大概就是這個(gè)意思。
那么正式開始綜合評(píng)價(jià),先從劇情之外的部分說起。
首先是音樂,說實(shí)話這次我相對(duì)最不滿意的反而是音樂,可能是自己的要求變高了?所有曲子都沒有太讓人記得住想循環(huán)的,雖說水平還是有,但是相對(duì)以往這次真的是有點(diǎn)偷懶?的感覺,當(dāng)然也有可能是為了閃4蓄力把最燃的曲留到最后?,嘛個(gè)人意見勉強(qiáng)及格,期待下作吧。
再來是畫面,必須要說這次畫面是真的驚喜,從場(chǎng)景到人物都有明顯進(jìn)步了,場(chǎng)景上3D的克州很驚艷,海都風(fēng)景也很棒,人物建模方面雖然還是不能和主流水平比,但是表情合格了,經(jīng)典的吐槽馬臉回歸,對(duì)話時(shí)的3D頭像相比前作表情豐富很多已經(jīng)基本沒有違和感了,以前的黏土小人是很棒,但是考慮到時(shí)代發(fā)展和劇情越來越嚴(yán)肅3D是必然的,3D制作也是需要經(jīng)驗(yàn)積累的,從1到3水平真的是一步步變好,這次還有很多只有3D才能表現(xiàn)的演出,比如說一開始托娃來接人的時(shí)候玩身高梗,視角轉(zhuǎn)一圈再低頭看到托娃,還有像表現(xiàn)阿修痞氣的時(shí)候直接做出了豎中指的動(dòng)作,王都舊七組全員重逢時(shí)的各種動(dòng)作,這些都是2D表現(xiàn)不來的,期待之后能更加好好利用好3D畫面。
然后說說游戲系統(tǒng),order系統(tǒng)我是給好評(píng)的,充分給了板凳隊(duì)員存在感,比如尤娜我?guī)缀醪挥?,但是smash hammer幾乎每場(chǎng)都用233,然后就是break有些太硬霸了,我打的是normal,各種頂級(jí)飾品回路搞齊后整個(gè)最終迷宮的4場(chǎng)boss戰(zhàn)對(duì)面就沒有行動(dòng)過(正常打并沒有刻意使用雙拉),也許是應(yīng)該膽子大點(diǎn)直接打nightmare的。其他收集系統(tǒng)方面都不錯(cuò),風(fēng)景照和廣播neta屬于順路隨意就能收齊,釣魚點(diǎn)地圖上直接標(biāo)出,操作也簡(jiǎn)化許多,集換式打牌的玩法很好,就是ai水平太差,經(jīng)常拿逆屬性的卡來自殺撞,書籍收集依舊是給全npc制霸玩家的福利。相比閃2的喧賓奪主,這次各種小收集還是比例適當(dāng)?shù)摹?/p>
開始說說最關(guān)鍵的劇情問題。從發(fā)售開始到現(xiàn)在我是幾乎斷網(wǎng)打的,一點(diǎn)都沒看過討論,剛才稍微翻了翻貼吧發(fā)現(xiàn)風(fēng)評(píng)不太好的樣子233,嘛意料之中,我自覺已經(jīng)打得很勤了,應(yīng)該算完全認(rèn)真打完的第一批人吧,之前就能來評(píng)價(jià)的應(yīng)該是純主線黨、視屏黨、甚至只看劇透黨吧,這些朋友們其實(shí)已經(jīng)根本沒耐心玩了,目的可以說只是想看結(jié)局而已,結(jié)果這次又不講完又停在那么坑爹的地方那肯定是氣炸啊233。
事實(shí)上這次真的認(rèn)認(rèn)真真打完的話是能感受到誠(chéng)意的,我比較欣喜的是閃1閃2一些詬病的點(diǎn)這次是真的有改進(jìn)的,比如像之前吐槽的后宮,亞綠紗,這次最后的羈絆劇情只有亞里沙、勞拉、艾瑪有選項(xiàng)能進(jìn)所謂的戀人結(jié)局,最后艾瑪是牽手,勞拉是擁抱,只有亞里沙是接吻,而且在主線部分明確的只有亞里沙有吃醋性質(zhì)的表現(xiàn),看得出來這次法老控是在有意的把亞里沙做成官配了。還有像是角色存在感薄弱的問題,新七組就不說了,個(gè)性都令人深刻,舊七組這次也都各種神功大成了,之前最空氣的槍哥直接搞來了神級(jí)buff一躍成為大腿,相對(duì)最沒梗的小馬哥都找了個(gè)逗逼同事來增加存在感,沙拉、克雷雅、莎隆的過去都填坑了,這次真的可以算是以李爺為主視角的群像劇,而不是李傲天傳說了。
再說說和前作的串聯(lián),再次警告一下劇透。
這次這個(gè)至寶的詛咒這個(gè)設(shè)定我個(gè)人是真的覺得神了,完全把獅子戰(zhàn)役、百日戰(zhàn)役、甚至閃2這個(gè)智商極低的內(nèi)戰(zhàn)居然都給圓上了,帝國(guó)人都**了殺自己人啊?沒錯(cuò)他們真的就是失心瘋了233,從哈梅爾到克州,全系列埋的線都串起來了,我?guī)缀醵家呀?jīng)看到了下作宰相被3組主角隊(duì)按在地上懟的悲慘畫面。
然后就是氣炸大家的這個(gè)結(jié)尾,其實(shí)除了結(jié)束的點(diǎn)比較坑之外這個(gè)終章我是非常滿意的了。這個(gè)終章真的是讓我驚訝了一次,淚目了一次,真的是很久沒有這種體驗(yàn)了。
驚訝是在地精長(zhǎng)暴露身份的時(shí)候,當(dāng)然我驚訝的不是這人是地精長(zhǎng),這劇情是個(gè)人都看出來這教授是黑的了,驚訝的點(diǎn)是他居然是亞里沙她爸,這個(gè)震撼度真的不亞于當(dāng)初FC亞魯瓦教授睜眼的一刻,回過頭來想想線索還真都給了,面對(duì)莎隆這種高手還能弄出爆炸事故重傷莎隆,機(jī)甲兵的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)圖全是他做的,黑兔開大機(jī)甲的時(shí)候出現(xiàn)精神問題,這代的主題又是詐尸,確實(shí)是意料之外情理之中。
至于淚目的地方大家都懂,我把自己從黑兔準(zhǔn)備擋爪開始的心理活動(dòng)寫一下:
(黑兔沖出來?yè)踝?
我靠不會(huì)真的要獻(xiàn)祭掉黑兔吧?
(白兔出手救場(chǎng))
哈哈哈我就知道,果然救場(chǎng)軌跡
(白兔準(zhǔn)備擋爪)
等等小米你要干什么?!
(龍爪慢慢靠近白兔)
欸等下等下,還會(huì)有人救場(chǎng)的吧?還有誰(shuí)來著,尤西斯?分校長(zhǎng)?會(huì)救的吧?
米利亞姆!!!!(完全和尤西斯撕心裂肺那一吼同步了)
真的是玩了一整個(gè)系列的救場(chǎng),最該救場(chǎng)的時(shí)候卻沒有救到。當(dāng)時(shí)的想法真的是后面什么劇情邏輯我都不要了,你給我把白兔從劍變回來!這種真的就想握著手柄沖上去干架的情緒只看劇透的人永遠(yuǎn)不會(huì)懂吧。
至于結(jié)尾我就不說了,雖然沒被劇透但是打到第二章的時(shí)候我差不多就感覺出來這次估計(jì)又完結(jié)不了了,其實(shí)反而有點(diǎn)放心了,這么多線索真的一部做完肯定要忽略不少可能還要強(qiáng)行結(jié)尾,這樣按照原來節(jié)奏慢慢弄兩部講還放心一些?,F(xiàn)在想想鍋還是閃2的,閃1閃2要是能合成一部閃2不要這么水,現(xiàn)在也不會(huì)顯得太長(zhǎng),然后再一想歸根結(jié)底還是psv太垃圾的鍋(誤)
總體評(píng)價(jià)就和我開頭寫的結(jié)論一樣,對(duì)不同的群體閃3的評(píng)價(jià)值差很多,但總體還算是合格的游戲。