索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 20:32:57作者:未知
英雄傳說(shuō)閃之軌跡3上市以來(lái)可以說(shuō)是遭遇了口碑上面的滑鐵盧,那么作為系列最新的作品,這款游戲究竟有沒(méi)有玩家說(shuō)的那么差呢?今天小編為大家?guī)?lái)的便是玩家“橡讓”分享的劇情角色塑造優(yōu)缺點(diǎn)通關(guān)體驗(yàn)心得,猶豫要不要入手游戲的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。
劇情角色塑造優(yōu)缺點(diǎn)通關(guān)體驗(yàn)心得
總共用了78小時(shí)通關(guān)閃3,個(gè)人一周目游戲時(shí)間已經(jīng)超過(guò)閃2成為整個(gè)系列最長(zhǎng),下面來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劯邢搿?/p>
關(guān)于游戲流程
在宣傳階段,很多玩家都對(duì)閃3這個(gè)“第2分校”的設(shè)計(jì)表示出了強(qiáng)烈的不滿,認(rèn)為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗(yàn)一次閃1那樣的學(xué)生生活。而且開會(huì)-找人聊天-自由行動(dòng)日-小要塞-機(jī)甲兵演習(xí)-實(shí)地演習(xí)這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來(lái)把整個(gè)劇本撐起來(lái)?
這個(gè)要從兩方面看。確實(shí)這樣的流程設(shè)計(jì)能夠起到省心、把劇本撐起來(lái)的作用,實(shí)際上,它創(chuàng)造了不少把很多短劇情塞進(jìn)去的機(jī)會(huì)。但是這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)也在一定程度上破壞了游戲體驗(yàn),每章都要走一個(gè)差不多的迷宮,打幾個(gè)流程中必須打的BOSS,對(duì)于關(guān)心主線發(fā)展的玩家顯然會(huì)積累一些不滿,因?yàn)檫@部分對(duì)于他們來(lái)說(shuō)約等于浪費(fèi)時(shí)間。
我覺(jué)得這樣模式化的流程設(shè)計(jì),實(shí)際上是為了讓這個(gè)游戲“比起小說(shuō)來(lái)說(shuō)更像一個(gè)游戲”而做出的犧牲。在實(shí)際的體驗(yàn)上,我覺(jué)得閃3這樣設(shè)計(jì)還能讓人勉強(qiáng)接受,一是因?yàn)楹竺娴难萘?xí)部分干貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因?yàn)橄啾扔陂W1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經(jīng)歷過(guò)6次的套路,閃3只用經(jīng)歷4次,這點(diǎn)挺關(guān)鍵的。
關(guān)于游戲核心設(shè)定
世界觀的問(wèn)題玩家們一直很關(guān)心,而閃3中終于把一些在前兩作中遮遮掩掩的世界觀講出來(lái)了,雖然某種程度上是直接把設(shè)定往臉上甩那種粗暴的表達(dá)方式,但還是講出來(lái)了。關(guān)于地精魔女是什么,有什么關(guān)系,騎神是怎么形成的,黑之工房是什么,帝國(guó)的兩個(gè)至寶都是什么,這種以前只活在玩家猜測(cè)中的設(shè)定,終于有了一個(gè)較為詳細(xì)的官方解釋,這說(shuō)明帝國(guó)篇真的要開始收尾了,因?yàn)檫@些僅限于帝國(guó)的設(shè)定是帶不到其它地方去的。
但是還有一個(gè)問(wèn)題,玩家們最關(guān)心的那個(gè)“幻焰計(jì)劃”到底要干什么還是沒(méi)有說(shuō),這個(gè)詞從3rd第一次提到以來(lái)已經(jīng)過(guò)了5部了,玩家對(duì)它的理解還停留在“以克洛斯貝爾的幻引出帝國(guó)的焰”這種讓人摸不著頭腦的表述上。
同時(shí)閃3又提出一個(gè)新名詞,“巨碩黃昏”,是宰相和地精一方實(shí)施的計(jì)劃,而這個(gè)計(jì)劃導(dǎo)致了結(jié)社為了實(shí)現(xiàn)幻焰計(jì)劃,與宰相在繼空軌后的再次達(dá)成合作,讓人又一次看到了幻焰計(jì)劃在下一作中講完的可能性。
已經(jīng)解答的問(wèn)題:
(1)關(guān)于暗黑龍、獅子戰(zhàn)役、百日戰(zhàn)爭(zhēng)、帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)等事件的一個(gè)原因,是因?yàn)樵鴵碛兄翆毜牡鼐湍嗷_突而讓帝國(guó)產(chǎn)生了詛咒,詛咒會(huì)讓人喪失心智,所以說(shuō)這上面的很多事件的起因都可以甩鍋給那個(gè)詛咒,雖然這也是核心設(shè)定的一部分,但總給人一種投機(jī)取巧的感覺(jué)。
(2)阿加特來(lái)到帝國(guó)的理由就是為了調(diào)查百日戰(zhàn)役,而這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的內(nèi)幕我們也在游戲中得以解答,令我們有些意外是這一作居然能夠直接去到哈梅爾,算是了卻老玩家們一個(gè)心愿。
(3)很多玩家都關(guān)心克州和支援科其他人現(xiàn)在怎么樣了,而閃3的第二章也為玩家們提供了一個(gè)去克州的機(jī)會(huì),雖然不是所有的區(qū)域都能去,但僅僅是能夠重新走在克洛斯貝爾的街道上可能很多玩家就已經(jīng)滿足了吧。以羅伊德為首的支援科以及相關(guān)成員也在第二章中解答了他們沒(méi)有直接登場(chǎng)的理由,同時(shí)羅伊德在第二章最后的CG露臉也算是賺足了情懷。
(4)閃之軌跡的命名問(wèn)題也在閃3中得以解答了。云老師通過(guò)書信向黎恩說(shuō)道,他傳授給黎恩的八葉·七之形,是“為無(wú)邊的黑暗帶來(lái)一瞬的閃光”的劍。而這句話也為黎恩斬開了迷茫,讓他下定決心要成為切開黑暗的閃光,因此這大概就是“閃”之軌跡名字的由來(lái)吧。不知是否讓玩家們想起了閃1的宣傳語(yǔ)“用光劍斬開黑暗”?。
(5) 鐵血之子們之所以成為鐵血之子的原因,也在閃3中逐一闡明了。米利亞姆是黑之工房大約5年前造出來(lái)的,之后自然地為已經(jīng)掌握了黑之工房的宰相所用;克蕾雅在家破人亡無(wú)處可去時(shí)被宰相收留,雷克特父親是百日戰(zhàn)役戰(zhàn)犯之一,被父親處決后他決定跟隨宰相尋找自己的人生價(jià)值;作為私生子的盧法斯則是早已對(duì)貴族這一存在感到絕望,為了掙脫束縛而來(lái)到宰相麾下。宰相為鐵血之子們帶來(lái)了新的人生意義,而根據(jù)克蕾雅的話,他們很可能只是為了填補(bǔ)多年來(lái)失去黎恩的替代品而已。
(6)關(guān)于帝國(guó)的傳說(shuō),地精一族在本作中正式登場(chǎng)并從屬于宰相陣營(yíng);緋之羅賽利亞是活了800年的吸血鬼并且是魔女的領(lǐng)袖;還有騎神是融合了帝國(guó)地和焰至寶的產(chǎn)物等等,這些游戲核心設(shè)定都得到了解答。
(7)宰相在閃1受到狙擊沒(méi)有死的原因,也是他在閃2最后給玩家們留的作業(yè),不知道多數(shù)人猜中了,反正我是沒(méi)有。但解答這個(gè)問(wèn)題的同時(shí)給我們留下了一個(gè)更大的問(wèn)題,既然沒(méi)有心臟的人被打到心臟也不會(huì)死,那他沒(méi)有心臟這么多年是怎么活下來(lái)的呢?這個(gè)只能等待下回分解了。
尚未解答的問(wèn)題:
(1)剛剛提到的為什么宰相沒(méi)有心臟還能活下來(lái)的問(wèn)題,還有庫(kù)洛,獵兵王,七姐這些本來(lái)已經(jīng)死掉的人為什么會(huì)復(fù)活?因?yàn)槠呓闶?50年前的人,我們大概能夠猜到這個(gè)機(jī)制250年前就存在了,而設(shè)計(jì)到核心的復(fù)活之謎還需要下一作才能解開。
(2)碧軌最后留下的克州被占領(lǐng)兩年后解放的大坑,也是續(xù)作需要填的,我們知道,克州是1205年1月被占領(lǐng)的,那么兩年后至少要到1207年1月,而閃3在1206年7月就完結(jié)了,還剩下半年以上的時(shí)間,不知續(xù)作能否讓我們看到克州解放呢?
(3)說(shuō)膩了的幻焰計(jì)劃,還有新名詞巨碩黃昏。根據(jù)二姐終章的描述,結(jié)社和宰相再度聯(lián)手的原因是他們想要在地精&宰相實(shí)施的巨碩黃昏把世界搞的滅亡了的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)幻焰計(jì)劃。
這是不是在某種程度上說(shuō)明了結(jié)社的目的并不是毀滅世界,甚至說(shuō)毀滅世界僅僅是他們達(dá)成目標(biāo)的一個(gè)過(guò)程,而且不需要自己親手來(lái)實(shí)行,在世界毀滅了之后他們還能繼續(xù)把計(jì)劃做完?那就很可怕了。
(4)閃3最后出現(xiàn)了6臺(tái)騎神,那么第7臺(tái)是由誰(shuí)駕駛的呢?這個(gè)我們不知道,不過(guò)根據(jù)劇情里面的消息,盧法斯或許心里有數(shù)。
人物塑造
因?yàn)槿宋锾嗔?,我這里只先說(shuō)一下對(duì)新7組和宰相的理解。
(1)黎恩
我在閃3發(fā)售之前就一直認(rèn)為主角黎恩的成長(zhǎng)是評(píng)判這部游戲劇情的一個(gè)重要因素,實(shí)際上,閃3登場(chǎng)的黎教官是以一個(gè)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了成長(zhǎng)的形象登場(chǎng)的。一邊讀書一邊與阿爾緹娜一起接受軍隊(duì)委托的一年,還有讓他深感自己無(wú)力影響大局的北方戰(zhàn)役,都是在游戲中以側(cè)面描寫的形式呈現(xiàn)的。
而閃3他在游戲中的表現(xiàn),我覺(jué)得與前兩作比起來(lái)清爽了不少,閃1那種懼怕自己力量暴走的恐懼和想要為他人派上用場(chǎng)的自卑,還有閃2對(duì)于帶回庫(kù)洛近乎病態(tài)的執(zhí)著這些心理都得到了一些改善。在閃3中黎恩已經(jīng)成為了一個(gè)能夠被后輩憧憬的,帶有一絲憂郁氣息的,認(rèn)真負(fù)責(zé)的教官形象。
當(dāng)然這還不是終點(diǎn),從第三章云老師的信中點(diǎn)出游戲主題,讓他認(rèn)定自己的前進(jìn)道路開始,到他最終跨越庫(kù)洛的死亡,和作為生父的宰相這兩個(gè)門檻之時(shí),這個(gè)人物的設(shè)定才算完成。黎恩是一個(gè)用了3部游戲還沒(méi)有講完,而且每部的結(jié)尾都要面對(duì)驚人的變故的苦命角色,這其中的過(guò)程,無(wú)論對(duì)于他自己還是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都是很痛苦的,但我們都希望在痛苦后能夠看到光明,就期待這個(gè)軌跡系列最受虐的主角在下一作的表現(xiàn)吧。
另外,前作黎恩的女難之相,老好人,木頭人,過(guò)度保護(hù)妹妹這些性格特點(diǎn)也被保持并且發(fā)揚(yáng)光大,只能為帕特里克默哀了。
(2)尤娜
克洛斯貝爾的窗口角色,可以說(shuō)編劇創(chuàng)造這個(gè)角色的目的,就是為了將主角群體與克州聯(lián)系起來(lái)。個(gè)性上正直積極的一方面與羅伊德一脈相承,因?yàn)楸容^單純?cè)趧∏橹信紶栘?fù)責(zé)賣傻,不過(guò)后期一些支線劇情也體現(xiàn)出了她富含女子力的一面。
尤娜因?yàn)橄胍赖蹏?guó)強(qiáng)大的秘密,看清帝國(guó)是個(gè)什么樣的國(guó)家而來(lái)第2分校留學(xué),但作為克州人,她并沒(méi)有表現(xiàn)出一副苦大仇深的態(tài)度,而是以她樂(lè)觀積極的性格融入了周圍的環(huán)境,無(wú)論是在網(wǎng)球社結(jié)交的朋友,還是庫(kù)魯特(最好的異性同伴),阿爾緹娜(抱枕),還有后面加入的繆澤和阿修等等,都與他們建立了良好的關(guān)系。
不過(guò)這并不代表這她內(nèi)心中完全沒(méi)有糾結(jié),在第二章去克州演習(xí)時(shí),面對(duì)現(xiàn)在克州發(fā)生的各種魔幻現(xiàn)實(shí)主義的事件,得知了支援科被囚禁于米修拉姆的消息,在小丑的挑撥之下尤娜終于崩潰,揪住黎恩的領(lǐng)子說(shuō)出了那句“把我們的克洛斯貝爾還回來(lái)”的著名臺(tái)詞。好在她很快就在同伴的鼓勵(lì)下振作起來(lái),與新7組一起擊退結(jié)社并且立下了要尋找讓帝國(guó)和克州人都能獲得幸福的道路。
尤娜的性格和背景設(shè)定給人一種副主角的感覺(jué),續(xù)作勢(shì)必會(huì)涉及到克州解放的相關(guān)問(wèn)題,熟識(shí)支援科的尤娜肯定會(huì)非常活躍。
(3)庫(kù)魯特
范德爾這個(gè)姓氏讓宣傳階段玩家們就開始對(duì)他浮想聯(lián)翩,也讓他比同齡人背負(fù)了更多沉重的東西。像兄長(zhǎng)穆拉作為奧利維特的護(hù)衛(wèi)一樣,庫(kù)魯特本來(lái)也是以成為皇太子塞德里克的護(hù)衛(wèi)為目標(biāo)的,但范德爾家突然因?yàn)樵紫嗟母缮姹唤獬诉@一職務(wù)給他當(dāng)頭一棒,讓他放棄了入學(xué)托爾茲,而又在穆拉的勸說(shuō)之下進(jìn)入了第2分校。庫(kù)魯特給人的感覺(jué)就是普通的學(xué)霸形象,冷靜寡言但很有思想也比較善于表達(dá),第二章勸說(shuō)尤娜的過(guò)程就是一個(gè)例子。
庫(kù)魯特面對(duì)的主要問(wèn)題,就是作為范德爾家的一員,想要踐行守護(hù)皇太子的使命卻又無(wú)法做到的這種糾結(jié)。面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,庫(kù)魯特雖然一直在煩惱,但他也從未在學(xué)業(yè)或者武藝上有所懈怠,在第四章最后的頒獎(jiǎng)儀式上作為第2分校學(xué)生代表與皇太子握手時(shí),他已經(jīng)距離理想的自己更近一步了。
在閃3的最后,不知是沉迷于騎神的力量還是宰相的霸道,總之塞德里克已經(jīng)不出意料地完全倒向宰相一方,如果在續(xù)作里需要有個(gè)人將他打醒或者徹底說(shuō)服的話,那么庫(kù)魯特是最合適的人選。
(4)阿爾緹娜(黑兔)
很少有人能夠猜到閃2的黑兔阿爾緹娜能夠成為閃3主角隊(duì)伍中的一員,而在過(guò)去一年與黎恩一起執(zhí)行任務(wù),并且參加了北方戰(zhàn)役的她,作為黎恩的學(xué)生登場(chǎng)時(shí),她對(duì)黎恩的了解自然也比初次見面的新7組學(xué)生要深很多。而作為人造人,不諳人情世故的她,在劇情中經(jīng)常毫無(wú)征兆地爆出黎恩的黑歷史/各種令人羨慕嫉妒的事情,讓新7組學(xué)生對(duì)黎恩“另眼相看”。
與前作中的米利亞姆相似,作為人造人的阿爾緹娜在故事中漸漸展現(xiàn)出人類感情也是主要看點(diǎn)之一,從一開始不知道自己除了監(jiān)視黎恩之外為何要進(jìn)入第2分校讀書,到加入社團(tuán),漸漸與尤娜、蕾歐諾拉等人搞好關(guān)系,到敞開心扉露出微笑,最后終于以自己的意志掙脫束縛解救黎恩,阿爾緹娜也許是閃3中成長(zhǎng)與變化最大的一個(gè)。
而出身于黑之工房的她,也與整個(gè)游戲的核心設(shè)定緊緊相連,黑之工房的秘密被揭開之時(shí),她所面臨的是難以想象的殘酷命運(yùn)。在續(xù)作中阿爾緹娜這個(gè)角色仍然有很大的發(fā)掘空間。
(5)繆澤
在宣傳階段是最令人搞不懂的角色,身上各種謎團(tuán),在游戲前期也給人一種要搞事的預(yù)感。
實(shí)際玩下來(lái)之后我發(fā)現(xiàn)自己的想法與玩之前正相反,繆澤雖然是一個(gè)精于算計(jì)的角色,但本性并不壞,在游戲中的態(tài)度,實(shí)際上多數(shù)也只是出自于她喜歡作弄人的性格而已,并不是想搞什么大新聞。“雖然自己作為俯瞰一切的棋手,但實(shí)際上不可能不陷入其中”這點(diǎn)也被黎恩點(diǎn)破了。雖然她在游戲流程中一直表現(xiàn)出一副想要黎教官心與魂的態(tài)度,但黎教官自然還是將她僅僅當(dāng)作學(xué)生來(lái)看待,不知續(xù)作中她能否得逞了。
繆澤令人意外的,身為凱恩侄女的身份,與愛(ài)麗榭和公主的舊識(shí),還有與魔女薇塔的關(guān)系等等,使得她同樣成為一個(gè)能夠有力推動(dòng)劇情的角色,更別說(shuō)她身上的秘密還沒(méi)有完全解開,她的身份還沒(méi)有被多數(shù)同伴們所知曉。
(6)阿修
在宣傳階段我覺(jué)得這個(gè)角色很好懂,作為前期搞事角色鬧鬧別扭就會(huì)成為黎教官的忠犬,然而我又猜錯(cuò)了,他不但前期搞事,后期也搞事了,還搞得不小,雖然這并不是他的錯(cuò)。
與略顯兇悍的外在表現(xiàn)不同,阿修其實(shí)是個(gè)喜歡讀書的文化青年,本身在學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗上都很有天賦,只不過(guò)平時(shí)總是一副吊兒郎當(dāng)不愿努力的態(tài)度而已。平時(shí)在隊(duì)伍里面的對(duì)話也都很有意思,他給每個(gè)人都起了外號(hào),比如庫(kù)魯特的“少爺”,尤娜的“烈馬”,阿爾緹娜的“矮兔”,繆澤的“女郎蜘蛛”等等,在新7組中和黑兔并列兩大不動(dòng)氣氛的角色之一的他,經(jīng)常會(huì)蹦出一些辛辣的葷段子,引得尤娜和庫(kù)魯特不斷吐槽。
這位老兄的經(jīng)歷也很不簡(jiǎn)單,不僅是哈梅爾事件除約修亞和萊維之外的第三個(gè)幸存者,被歡樂(lè)都市從事特殊職業(yè)的女人收養(yǎng),從小在烏煙瘴氣的環(huán)境下長(zhǎng)大,在帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)期間就組織民兵打跑了來(lái)犯的獵兵團(tuán),后來(lái)還被雷克特看中推薦到第2分校。從一開始看黎教官和同學(xué)不順眼而口出狂言,在機(jī)甲兵演習(xí)中恣意妄為到慢慢被身邊的人打動(dòng)最后融入新7組,本來(lái)是可喜可賀的事情,但第四章結(jié)尾的變故讓劇情急轉(zhuǎn)直下,也讓我們對(duì)這個(gè)角色的未來(lái)表示擔(dān)憂。而因?yàn)檫@樣的發(fā)展,阿修和前面的新7組角色一樣,同樣會(huì)在接下來(lái)的劇情中扮演重要角色。
從這里我們可以看出,與沒(méi)有劇情可寫,導(dǎo)致多數(shù)同伴打醬油的閃2相比,閃3在主要角色的設(shè)計(jì)上還算比較成功,每個(gè)人都有鮮明的個(gè)性,而且都是能夠推動(dòng)劇情的角色,也其實(shí)也與閃3主要角色沒(méi)有前兩部多有很大關(guān)系。
(7)奧斯本
除了新7組之外我唯一想說(shuō)幾句的角色,不過(guò)回想起來(lái)卻沒(méi)有太多可說(shuō)的。因?yàn)榻刂沟介W3,這個(gè)角色的塑造仍然沒(méi)有完成,我們?nèi)圆恢浪菫槭裁丛跊](méi)有心臟的情況下活了這么久,他是怎樣得到黑之工房,他與地精聯(lián)手是為了“終結(jié)世界”。那么他的目的是什么?
在閃3突如其來(lái)的結(jié)局之下我們沒(méi)法找到答案也不好亂猜,在閃3中明確的幾個(gè)地方就是宰相曾經(jīng)被施瓦澤家收養(yǎng),因此也黎恩的父親熟識(shí),之后也把黎恩托付給了他;他是百日戰(zhàn)役的受害者,原本幸福的家庭因此而破裂了;黎恩的母親不是七姐不是羅塞只是個(gè)普通的女性;宰相當(dāng)年是把自己的心臟移植給了瀕死的黎恩;還有皇帝似乎知道并且默許宰相的目的等等。
根據(jù)這些我們也能看出一些端倪了,宰相自上臺(tái)后吞并玖萊,諾州,克州等地,將帝國(guó)全土連上鐵路,內(nèi)戰(zhàn)中清除貴族勢(shì)力,推行帝國(guó)八大都市構(gòu)想,還有最后提出國(guó)家總動(dòng)員法,策劃槍擊皇帝事件,煽動(dòng)民眾的敵對(duì)情緒并準(zhǔn)備與共和國(guó)開戰(zhàn)——這些應(yīng)該都直通他的“巨碩黃昏”計(jì)劃。而閃3終章揭露出他自己也是啟動(dòng)者的身份,說(shuō)明他對(duì)于聚齊騎神后能做什么事情非常明確,為此利用黎恩殺死圣獸,將詛咒灑向全大陸也是計(jì)劃中的一步。
作為閃軌中最重要的反派角色,他作為BOSS仍有無(wú)數(shù)謎團(tuán),不過(guò)作為父親我們也能看出他在某種程度還是對(duì)黎恩有關(guān)愛(ài)的,否則不會(huì)將自己的心臟移植給他,還將他托付給唯一信賴的朋友。目前宰相所表現(xiàn)出的仍是為了自己的目的在利用黎恩,不過(guò)續(xù)作中會(huì)不會(huì)有反轉(zhuǎn),還不好說(shuō)。
問(wèn)題
終于到了這個(gè)環(huán)節(jié)了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問(wèn)題?(笑)
(1)過(guò)場(chǎng)長(zhǎng)度問(wèn)題
這是fami通編輯為閃3評(píng)分時(shí)指出的一個(gè)缺點(diǎn)。
即使這對(duì)于部分認(rèn)為過(guò)場(chǎng)劇情越長(zhǎng)越好,對(duì)話越多越好的軌跡玩家來(lái)說(shuō)這不是問(wèn)題,實(shí)際上,太長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)劇情確實(shí)破壞了游戲體驗(yàn)。閃3中長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)甚至一小時(shí)以上的連續(xù)劇情很多,長(zhǎng)時(shí)間觀看大量對(duì)話而沒(méi)有喘息的時(shí)間很容易讓玩家疲倦。減少一些繁復(fù)的,信息量不足的段落描寫可以讓游戲節(jié)奏更順暢些。
(2)劇情表現(xiàn)方式問(wèn)題
大多數(shù)舊7組人物登場(chǎng)時(shí),都是黎恩帶著新7組遇到危機(jī),要呼叫騎神時(shí),被一句“沒(méi)有那個(gè)必要”打斷,然后舊7組出來(lái)救場(chǎng),幾招把怪物秒了,再來(lái)和黎恩說(shuō)一句“好久不見了,自從XX以來(lái)了吧”
——這種熟悉的橋段在閃3前期中期出現(xiàn)了數(shù)次,我想老玩家們已經(jīng)見怪不怪了,明明與前作人物重逢有很多種寫法,但似乎編劇非常偏愛(ài)這種救場(chǎng)的出場(chǎng)方式。個(gè)人感覺(jué)還是序章米利亞姆和馬奇亞斯在第二章的登場(chǎng)更加自然一些。
關(guān)于回憶劇情的表現(xiàn)方式也很簡(jiǎn)單粗暴,例如雪倫在坐著黎恩摩托車時(shí)突然自爆黑歷史,提妲在小要塞里突然回憶起玲等等,還有我比較懷疑制作者是專門為了再讓玩家用一次guest character設(shè)計(jì)的第四章結(jié)尾那個(gè)雷克特領(lǐng)隊(duì)捉共和國(guó)特工,并且順便讓雷克特自爆黑歷史的。不是說(shuō)這些回憶本身不好,是插入的時(shí)機(jī)比較生硬,給人感覺(jué)是編劇想不出地方可加只能這么說(shuō)出來(lái)。
至于分校設(shè)定,劇情模式化的問(wèn)題前面說(shuō)過(guò)就不再提了。
(3)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
一周目normal難度。本作戰(zhàn)斗新加入的brave order系統(tǒng)還有break設(shè)定讓人眼前一亮,但總體玩下來(lái)還是較難讓人滿意。
某種程度上與閃2一個(gè)問(wèn)題。
金牛+霸道+瀑布的菜刀最優(yōu)解依然存在,而且這作霸道還能合成,我合成了兩個(gè),配合上金牛的主副回路能打出驚人的第一擊傷害,配合號(hào)令,很容易讓敵人break,然后就是無(wú)傷吊打敵人。實(shí)際上終章大多數(shù)戰(zhàn)斗我都是這么過(guò)的,因?yàn)椴灰徊ò褦橙舜蛩?,?duì)面一堆敵人開高揚(yáng)狀態(tài)然后放S,我方很難存活下來(lái)(不靠減傷號(hào)令的話)。
魔法相對(duì)來(lái)說(shuō)還是不如戰(zhàn)技好用。雖然魔法可以把敵***reak,但是無(wú)法觸發(fā)link追擊并且累積BP的,而沒(méi)有BP就放不出號(hào)令。最適合使用魔法的其實(shí)是魔法對(duì)敵人有高克制的情況下,用絕唱陣瞬發(fā)——驅(qū)動(dòng)也不用帶了。
敵人雖然有很多低AT的蓄力戰(zhàn)技,但是我方多數(shù)成員都會(huì)驅(qū)動(dòng)解除技能,而且還有各種拉人技能,減AT號(hào)令,甚至拉人號(hào)令,能打的很輕松。敵人高揚(yáng)后肯定下一次出手就會(huì)放S,比前作不知道他CP滿沒(méi)滿,什么時(shí)候放S安全多了。
實(shí)際上戰(zhàn)斗讓我覺(jué)得難的時(shí)候也就是第一章,第二章前半,還有第四章的暗黑龍BOSS,要分3組打的暗黑龍BOSS很考驗(yàn)玩家實(shí)力,不過(guò)終章的戰(zhàn)斗還是太簡(jiǎn)單了。
(4)劇情演出
不知是不是為了節(jié)省成本和時(shí)間,我個(gè)人感覺(jué)閃3中的出彩的劇情演出并不多,例如第一章菲和夏莉在列車頂戰(zhàn)斗,感覺(jué)沒(méi)有還原PV時(shí)的效果,僅僅是比劃兩下就結(jié)束了。很多涉及到戰(zhàn)斗的劇情,通常是我方和敵方兩個(gè)人大喊著沖過(guò)去然后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,NPC之間的戰(zhàn)斗也是簡(jiǎn)單處理,像閃2光劍VS劫焰那種級(jí)別的演出效果在閃3中并沒(méi)有出現(xiàn)。有些動(dòng)作設(shè)計(jì)也過(guò)于重復(fù),例如終章最后黎恩砍圣獸的動(dòng)作,機(jī)械得有些讓人覺(jué)得是在抽耳光。
(5)BUG、趕工的痕跡
本作確實(shí)有趕工的痕跡,從終章那史上最為簡(jiǎn)單的一本道最終迷宮,還有戛然而止的結(jié)局都能看出來(lái)。
BUG很多,穿模就算了,黑兔頭發(fā)突然變沒(méi)也算了,最終迷宮第三個(gè)回復(fù)點(diǎn)休息會(huì)跳出游戲的惡性BUG,在10.14號(hào)我通關(guān)那一天還遇到過(guò),游戲發(fā)售2周多之后還沒(méi)修復(fù)是怎么回事呢?
滿意的地方
人物建模精美程度大幅度提升了,雖然肯定比不上某些大廠但已經(jīng)能看出和閃1閃2的差距。場(chǎng)景同樣也有所進(jìn)步,克州海都帝都等地方都給人眼前一亮的感覺(jué)。
讀盤時(shí)間短了,當(dāng)然這不是優(yōu)點(diǎn),是PS4機(jī)能帶來(lái)的理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,不過(guò)這對(duì)于提升游戲體驗(yàn)有很大幫助。
導(dǎo)力器系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),看得出制作者在想新點(diǎn)子。
主要人物和一些重點(diǎn)配角的塑造很用心,在關(guān)鍵的劇情設(shè)定上也沒(méi)有一直遮遮掩掩,看得出他們有填坑的意愿。
有各種服務(wù)老玩家的劇情和流程。第一章去哈梅爾,第二章去克州,提歐蘭迪,阿加特提妲的互動(dòng),奧瓜雷克特的可控,還有舊7組一個(gè)個(gè)登場(chǎng)和最后的團(tuán)聚劇情等等。
音樂(lè)方面各種復(fù)刻音樂(lè)效果很好,新的音樂(lè)除了海都背景音樂(lè)比較好聽外其它倒沒(méi)留下太多印象。
關(guān)于結(jié)局與下一部的展望
很多玩家通關(guān)后對(duì)閃3的結(jié)局不滿,一是因?yàn)殛┤欢?,二是覺(jué)得“喂屎了”。
我個(gè)人認(rèn)為,閃3的結(jié)局是不合格的,因?yàn)樗幌袷且粋€(gè)游戲的結(jié)局。一卷輕小說(shuō)可以這樣結(jié)束,甚至一季度動(dòng)畫可以這樣結(jié)束,但一個(gè)游戲是不能這樣結(jié)束的。
F社這么做,顯然是把游戲做成了小說(shuō),動(dòng)畫,或者說(shuō)長(zhǎng)篇連載漫畫。當(dāng)玩家聽到duang的一聲,然后看到ED和cast出了,然后再看到幾行英文,說(shuō)游戲未完待續(xù),大家等待并心懷希望的時(shí)候,他們會(huì)是什么感受?雖然越大多數(shù)的玩家都預(yù)料到閃3不是帝國(guó)篇最后一作了,但這樣完結(jié)方式只會(huì)讓人難受,比閃1更難受。
如果不是那樣突兀的結(jié)局,我覺(jué)得閃3的終章還算讓我滿意。也就是劇情終于暴走了一次——突然之間的超展開,終于露出冰山一角的世界觀,人物身份和人物關(guān)系的突然揭露,還有震撼的、讓人難以預(yù)料、難以接受的人物退場(chǎng)方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算這部分描寫過(guò)于生硬突兀,但我覺(jué)得目前的閃軌在某種程度上是需要這種情節(jié)上的推進(jìn)的。畢竟不經(jīng)過(guò)層層死亡flag的鋪墊,突如其來(lái)的角色犧牲,是最震撼人心的,也是最能夠令主角絕望的——閃1閃2閃3結(jié)局都有突然的反轉(zhuǎn),而這些反轉(zhuǎn)正是為了達(dá)成這一目的。
在閃3終章結(jié)尾那么過(guò)分展開的情況下,我在感到心疼和滿足之時(shí)(這兩個(gè)感情并不矛盾),也在擔(dān)憂,故事寫成這樣子,可怎么收呢?雖然制作者告訴我們就這么收尾,但作為玩家也很好奇下一部究竟如何接續(xù)閃3的結(jié)局?究竟怎么講克州解放,怎么給帝國(guó)篇收尾?
閃3的結(jié)束時(shí)間距離克州解放的“2年之后”大概還有半年時(shí)間,所以時(shí)間上應(yīng)該還是可以塞進(jìn)一部游戲的。現(xiàn)在看來(lái)續(xù)作有兩種開局方式,一種是緊接著閃3結(jié)尾,另一種是距離閃3結(jié)尾過(guò)了一小段時(shí)間,然后用倒敘的方式來(lái)補(bǔ)充7/18那天之后發(fā)生了什么事情。
但無(wú)論如何主角還將是黎恩和新7組,這個(gè)應(yīng)該是不會(huì)變的。閃3結(jié)尾就是黎恩殺死的黑之圣獸的詛咒漏出來(lái),覆蓋了全大陸,為了阻止宰相和結(jié)社,并且為自己的所作所為負(fù)責(zé),續(xù)作的主線大概就是如何驅(qū)除詛咒和阻止帝國(guó)與共和國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)吧。根據(jù)結(jié)尾的局勢(shì),帝國(guó)和共和國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)似乎在所難免,面對(duì)整個(gè)故事中最大的兩個(gè)國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng),我們又要擔(dān)心編劇的寫作水平了,也許不正面描寫戰(zhàn)爭(zhēng),把精力集中在填幻焰計(jì)劃的坑上會(huì)比較好。
續(xù)作的敵人應(yīng)該是宰相、結(jié)社、地精、還有各種復(fù)活的死人及其騎神,或許能夠湊出系列史上最為豪華的敵方陣容。而我方人物方面,新舊7組應(yīng)該是常駐角色,以羅伊德為首的支援科老角色們也會(huì)正式出場(chǎng),可控人物上或許也會(huì)達(dá)到一個(gè)新高峰,但愿編劇能夠掌控好住這么多角色吧。
至于續(xù)作究竟以一種什么樣的方式將帝國(guó)篇收尾,這都不是我們能決定的,在此只希望續(xù)作不要?jiǎng)∏楹土鞒躺献⑺?,變成又一個(gè)閃2吧,當(dāng)然前提上是要講完,我覺(jué)得這也是大部分軌跡系列老玩家的底線了吧。