索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 20:33:22作者:未知
英雄傳說(shuō)閃之軌跡3想必很多玩家一周目或是多周目通關(guān)了,對(duì)游戲本身或是劇情也有不少地方想吐槽的,今天給大家?guī)?lái)了“dt_psvita”分享的英雄傳說(shuō)閃之軌跡3劇情吐槽,當(dāng)然也包括了劇情,一起來(lái)看下吧。
劇情吐槽及游戲性客觀評(píng)價(jià)
客觀評(píng)價(jià)
先客觀的說(shuō)這游戲本身的毛病,稍后再集中聊聊劇情。
閃3的一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題就是鏡頭以及敘事節(jié)奏,戰(zhàn)斗尬就不提了畢竟小廠(chǎng)子也不指望能做什么捕捉。如果說(shuō)閃1、2是法老控剛開(kāi)始做3D游戲沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)情有可原的話(huà),閃3這明顯就是敷衍。
來(lái)數(shù)數(shù)閃3主要有幾種鏡頭:
首先是每個(gè)人物登場(chǎng),從斜下?lián)u上去或者下來(lái),人物對(duì)話(huà)(包括特寫(xiě))左右勻速搖,然后就是鳥(niǎo)瞰...沒(méi)了
你這是做游戲呢還是做3D模型展示?所有類(lèi)似鏡頭的距離/速度/路徑基本都是完全一致的,這根本就是拿預(yù)設(shè)鏡頭充數(shù)吧。如此糟糕的鏡頭處理對(duì)話(huà)框在屏幕里亂跳字又小還沒(méi)語(yǔ)音,看得那是叫一個(gè)累。至于敘事節(jié)奏就拿第一章黎爺剛下車(chē)那段舉例吧,先是一個(gè)長(zhǎng)鏡頭火車(chē)停了,下車(chē)又一個(gè)場(chǎng)景展示,遇到人剛說(shuō)了2句話(huà),走路(這里不按會(huì)一直走到一個(gè)位置停下來(lái)),接著幾句對(duì)話(huà)又來(lái)個(gè)場(chǎng)景展示,能不能好好敘事?還不如以前的45°角在下面走字幕。
畫(huà)面本就不怎么期待最終表現(xiàn)也還算滿(mǎn)意,幀數(shù)直到第三章前半都挺不錯(cuò)的,然而從第三章結(jié)尾就開(kāi)始走心了。兩個(gè)大型迷宮切換隊(duì)伍的時(shí)候非常不穩(wěn)而且會(huì)有一段不小的卡頓,4章結(jié)尾終章開(kāi)頭的場(chǎng)景我懷疑全程都不超過(guò)20,這一段完讀大概要1、2個(gè)小時(shí),低幀數(shù)對(duì)話(huà)框亂跳還帶炫光直接把我搞得頭都暈了。
然后說(shuō)說(shuō)音樂(lè),基本都是前作的,少數(shù)的新東西又十分不搭,而且音樂(lè)的使用十分突兀。有些時(shí)候人物的對(duì)話(huà)畫(huà)風(fēng)已經(jīng)不怎么對(duì)了,背景音樂(lè)還是很輕松的日常,略顯敷衍。語(yǔ)音很少文本量又特別大,整個(gè)體驗(yàn)很是一般。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)怕是史上最簡(jiǎn)單的一作。且不論回避輕松可以突破100%而且反擊必暴擊還贈(zèng)送600%傷害,亦或是粉毛break指令+藍(lán)毛太刀風(fēng)無(wú)限循環(huán)。綠毛或者班長(zhǎng)主副帶仙后+潘多拉插4、5個(gè)鈴(本作減硬直對(duì)全系有效)直接全系魔法無(wú)硬直ATS1700+,開(kāi)黎爺?shù)纳駱?lè)指令糊臉扔6個(gè)終極魔法,如果boss還沒(méi)死,再來(lái)一輪糊臉6個(gè)。什么還沒(méi)死?放心你還有4個(gè)S技。還是徹徹底底的一波流,后面(大概第三章)成型后boss就沒(méi)有能撐過(guò)幾分鐘的,當(dāng)然對(duì)面一動(dòng)了基本也是直接秒殺。
還有就是滿(mǎn)天飛的bug,光我自己遇到的就有模型丟失和黑屏,簡(jiǎn)直數(shù)不勝數(shù)。最慘痛的一次損失是打牌bug報(bào)錯(cuò)直接損失了3個(gè)半小時(shí)的存檔,不過(guò)好在基本全都是劇情skip過(guò)去也沒(méi)多少東西。所以雖然存檔時(shí)間是85h但實(shí)際上一周目總耗時(shí)近百了
當(dāng)然說(shuō)了這么多最為惡心的還是嚴(yán)重消費(fèi)情懷,閃3基本上如果沒(méi)有接觸過(guò)前作的還是不要碰了。如果只接觸過(guò)前作的最好也是不要碰了,一如既往的挖坑。
劇情吐槽(大量劇透)
先說(shuō)說(shuō)這個(gè)開(kāi)頭,倒敘的敘事手法和閃1一樣,開(kāi)頭的落穴和強(qiáng)行襲胸也很閃1。直到這里為止老玩家都能會(huì)心一笑,然而我猜到了開(kāi)頭特么沒(méi)猜到這個(gè)結(jié)尾,整個(gè)玩起來(lái)基本上就是換了人物的閃1。3章攻略要塞基本就是閃1復(fù)刻。第四章更過(guò)分了,下水道打怪獸遇敵兵然后隱藏路線(xiàn)限時(shí)追逐拿AP,還有最后那個(gè)to be continue,這完全是抄襲了吧。一模一樣的模板套路都不帶換的?所以閃4難不成又來(lái)個(gè)找人軌跡?如果一個(gè)游戲一開(kāi)始就說(shuō)要分章節(jié)賣(mài),那沒(méi)問(wèn)題。如果一個(gè)動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始就說(shuō)出多少多少話(huà)每話(huà)高潮斷了,那也沒(méi)什么問(wèn)題。像漫威電影宇宙這種每一部后面都挖坑的,至少也都把每一部的劇情給講完整了。這一開(kāi)始宣傳是結(jié)尾的東西高潮突然斷了,惡心人么?順便最后那個(gè)結(jié)局真當(dāng)人沒(méi)看過(guò)EVA?算了這怕是EVA被黑得最慘的一次了。
如果用一個(gè)詞來(lái)形容閃3的劇情那就是「兒戲」,當(dāng)然這也不是閃軌一個(gè)的毛病。老年人集體出來(lái)露個(gè)臉賣(mài)情懷,前作各種亂七八糟的路人都出來(lái)刷存在,萬(wàn)年不變的救場(chǎng),7組全員都一個(gè)個(gè)史詩(shī)加強(qiáng)就黎爺強(qiáng)行削弱。
不知道有沒(méi)有人跟我一樣看到這里直接罵了出來(lái)的,第一章有一段劇情是黎爺勸退藍(lán)毛說(shuō)你丫的就一小破中傳老實(shí)呆著別跟來(lái)?yè)v亂,結(jié)果你自己也還只是個(gè)中傳,而且這是開(kāi)了白毛才中傳吧。勞拉都皆傳了你還是個(gè)中傳特么丟不丟人?還有你爸炸了沒(méi)死,你爸和你哥在天上炸了,你后宮在眼前炸了,然后全大陸炸了...放煙花呢?各種前作老人的莫名黑化,隨便挑個(gè)人出來(lái)插點(diǎn)設(shè)定就成了大boss對(duì)吧
至于挖坑,法老控這是深得牙膏廠(chǎng)tick-tock真?zhèn)靼?。我們看看,零碧挖了個(gè)帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn),好的閃軌來(lái)了;閃2閃3中間差了2年挖了個(gè)北方戰(zhàn)役,從劇情里可以知道包括黎爺還有蓋烏斯都在這期間出了不少事...好的又能出幾作;閃3末尾向共和國(guó)宣戰(zhàn)...嗯又能出新東西了。一塊大陸一套東西,下個(gè)系列共和國(guó)多半沒(méi)跑了。啊對(duì)了克州1207年光復(fù),然后還有神奇的東方大陸,閃3只是中盤(pán)這看來(lái)也不是什么鬧著玩的
結(jié)果來(lái)說(shuō)擼完閃3唯一明白了的是我終于知道為啥美版翻譯是奇葩的「Trails of Cold Steel」