索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 20:33:47作者:佚名
英雄傳說閃之軌跡3游戲畫面怎么樣?相信很多玩家對游戲一周目已經(jīng)通關(guān)了,對于游戲的畫面、戰(zhàn)斗及音樂等想必都有一些自己的看法,今天給大家?guī)砹?ldquo;gaoyang2099”分享的英雄傳說閃之軌跡3畫面+戰(zhàn)斗+音樂體驗(yàn)心得,感興趣的朋友們一起來看下吧。
畫面+戰(zhàn)斗+音樂體驗(yàn)心得
游戲我給7/10(暫時(shí)評分)
1分扣在帝國篇沒講完,看在閃軌3這次劇情我覺得還不錯(cuò)外加各種老熟人登場的情況下只扣1分。
1分扣在目前沒中文,很多我關(guān)心的大事件雖然有交代,但日文我看不懂(也就黑色工坊那條線基本看懂了)
新扣1分,二周目各種BUG,目前我遇到了艾瑪?shù)暮诵幕芈废У腂UG,據(jù)說還有釣魚的BUG,反正這次二周目繼承的BUG有點(diǎn)多,主要影響你全收集無法順利白金。我反正準(zhǔn)備打三周目了,二周目速通噩夢就行(好在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)BUG菜刀流,跟閃軌2一樣噩夢一路切菜,難點(diǎn)全在高達(dá)
1·游戲時(shí)長
以我游戲通關(guān)存檔時(shí)間來說,53小時(shí)(實(shí)際游玩時(shí)間肯定不止,因?yàn)橛肧L刷了羈絆和AP之類的)。
游戲過程是我一貫的一周目玩法,不看攻略的情況下,劇情全看,每個(gè)人都對話(收集人物信息和小說),不過最終還是漏了1個(gè)支線和1本書,還有個(gè)核心回路也沒拿到,卡牌也沒收集全,戰(zhàn)斗信息因?yàn)橐粫r(shí)疏忽漏了1個(gè)逗巴莉,所以也不知道二周目有沒有隱藏怪(如果一周目跳杯了就應(yīng)該沒有,也不排除falcom把隱藏怪放額外那一欄里)。
之前也已經(jīng)說了我基本是全程L1高速跳劇情的,因此如果中文版慢慢看劇情的話,我個(gè)人覺得我一周目游戲時(shí)間在70小時(shí)以上,完全超越閃軌1和2(1和2我中文版一周目通關(guān)也就50小時(shí)左右)。因此閃軌3這次劇情量還是非常足的,雖然它還是沒講完帝國篇。
2·畫面
畫面這次進(jìn)步非常大,畢竟PS4獨(dú)占嘛,雖然以falcom的技術(shù)畫面也不會好哪去。游戲中不少回憶直接用的游戲畫面,畫面進(jìn)步一目了然。
這次畫面在人物建模、水面、地表植被等方面較為突出,還有光照特效,人物動(dòng)作也流暢了很多。
不過,部分場景依然掉幀,主要是NPC數(shù)量很多的場景,PRO上玩都掉幀。
3·音樂
還是熟悉的風(fēng)格,用了不少空軌和閃軌1+2里面的經(jīng)典音樂,個(gè)個(gè)都是我喜愛的。
這次ED很燃,而且我覺得ED比OP好聽一萬倍!
4.戰(zhàn)斗和小游戲
釣魚我開始以為會是伊蘇8那種模式,結(jié)果其實(shí)很無腦,按住圓圈和松開圓圈即可,有了高級漁具很簡單。
VM卡牌有點(diǎn)好玩,不過平衡性較差,遠(yuǎn)程弓箭手太強(qiáng)(主要遠(yuǎn)程打你他自己不掉血,這點(diǎn)最BUG),我弓箭英雄+火系弓箭手+魔法加攻戰(zhàn)無不勝(沒錯(cuò),我一局都沒輸過,因?yàn)槲腋静恢涝趺摧?
戰(zhàn)斗方面這次是秒進(jìn)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗位置跟你遇敵位置一樣,你把怪引導(dǎo)墻邊打,怪就會集中在墻邊方便你各種AOE,(這點(diǎn)falcom實(shí)現(xiàn)了諾言),戰(zhàn)斗過程也是非常爽快。
這次新加入的BP指令和break系統(tǒng)都很好用。我一周目玩的簡單難度,BP指令在SOLO局和BOSS戰(zhàn)用8回合50%減傷不要太簡單,BOSS打出break了開個(gè)加攻的BP基本就一輪帶走了(簡單難度確實(shí)簡單,我都沒見過幾個(gè)BOSS放出過S技),二周目試目前由于發(fā)現(xiàn)BUG菜刀流,雖然這次不能繼承等級,要打小怪練級,不過基本都是一刀秒。
break也是打小怪刷材料的必備,小怪打出break就100%會掉落物品。
核心回路這次可以插2個(gè),第2個(gè)之提供回路最基本的附加屬性和魔法。每種屬性的核心回路有4個(gè),一共4*7=28個(gè),一周目我只收集了27個(gè)。其他的回路精耀片只能換到最基本的,其余的只能用過3個(gè)+U物質(zhì)兌換,或者高級怪掉落,本作U物質(zhì)太缺了,不刻意刷的話想一行人都配出高級回路不可能。
5.簡單說說為什么我覺得閃軌3這次劇情不錯(cuò)吧。
我是空軌入的坑,空軌SC+3RD都是先啃日文(盜版),后買中文正版。零碧因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒PSP,玩的直接就是樂百氏的中文PC版,閃軌1買PSV的時(shí)候已經(jīng)出中文了,閃軌2又是中文同步。
軌跡的劇情我最喜歡也是最關(guān)注的就是結(jié)社線,其實(shí)空軌和零碧的高潮都是結(jié)社個(gè)各種計(jì)劃。就跟我玩刺客信條系列最喜歡最關(guān)注現(xiàn)代部分劇情一樣。閃軌2劇情我較為失望的主要是宰相沒死的結(jié)局已經(jīng)在碧軌劇透,而且結(jié)社也只是搞個(gè)小動(dòng)作。
閃軌3這次結(jié)社動(dòng)作夠大,而且引出了關(guān)鍵的黑色工坊。各種老成員加入,見證角色的成長和回憶(比如炮蘿給在利貝爾的3個(gè)人買禮物支線,1個(gè)比自己小的女孩,1對情侶,大家都知道是誰了吧)。
閃軌3結(jié)局已經(jīng)官方明確閃軌4的存在了,而且明確閃軌4是帝國終篇。目前來看,從結(jié)社計(jì)劃方面來說,閃軌1+2=空軌FC,閃軌3+4=空軌SC。
另外,閃軌4即使結(jié)局不說,游戲從各方面設(shè)定都表明了會有。
1·本作除了克州和帝國首都外,其他場景都是全新的(嚴(yán)格來講克州也算新的,畢竟重新建模)。按照falcom的慣例,一套基本全新的場景我至少要用2作吧,不然太虧錢了,我們是連續(xù)幾十年沒有財(cái)報(bào)赤字的公司啊??哲?RD雖然加了不少煉獄新場景,但大多還是用的以前的素材換了個(gè)皮膚而已。
2·角色從1級開始,如果閃軌3就講完了,角色等級應(yīng)該接著閃軌2吧,就跟空軌3RD一樣。
3·我們的所有角色都只有1個(gè)S技能。每個(gè)系列終章,基本所有角色都有2個(gè)S技能對吧。如此一來,閃軌4老7組這一團(tuán)再學(xué)會一個(gè)S技能后將成為系列S技最多的角色了(那種名字后加個(gè)改或者真什么的不算)。有3個(gè)S技能的都不多,大多就2個(gè)(主角里面小艾算上零軌有3個(gè),蔥頭神父3個(gè),克州拐圣才2個(gè))。老7組真心的系列最屌這一團(tuán),終章實(shí)力的展現(xiàn)。