索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-18 21:03:29作者:未知
獸人必須死3各關(guān)卡怎么打?游戲中有多個難度可以選擇和體驗,有些玩家已經(jīng)完成了關(guān)卡的五星挑戰(zhàn),這里給大家?guī)砹双F人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解,一起來看下文中具體的分享吧。
第一關(guān)
第一關(guān)的難度可以說是比較簡單,因為主要是為了讓玩家熟悉一下基本操作。
男主使用的弓箭,左鍵射擊,右鍵散彈,蓄力可以增加散彈數(shù)量,爆頭可以增加傷害。
本游戲玩法就是陷阱+主角的武器攻擊,來阻止怪物進入傳送門。
陷阱的布置比較簡單,直接在旁邊的墻上放3-4個弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。
地刺可以傷害經(jīng)過的敵人,而弓箭陷阱就是間歇性射擊一排,也是敵人經(jīng)過時觸發(fā)。
陷阱的攻擊都有冷卻時間。
一般來說在陷阱后面補槍就不會漏怪,實在有幾個跑出去了,就追著射掉即可。
有錢了就繼續(xù)在地上和墻上補陷阱,增加密度。
射擊的話盡量爆頭,傷害比射身體高出許多。
第二關(guān)
第二關(guān)獲得新陷阱吸盤,放屋頂上,敵人經(jīng)過時可以往上吸住一段時間,持續(xù)時間內(nèi)經(jīng)過的敵人都會被吸住。
有余錢可以試一下效果,暫時沒有必要使用。
一開始還是一樣的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射擊即可。
第二波的時候怪物會從另一個門出來,此時就把前面放的陷阱都賣掉,到第二個門這邊放。
賣掉陷阱是完全沒有損失的,所以可以盡可能把陷阱放到離門口近一點,節(jié)約時間。
之后幾波兩邊都會來怪,可以主要在最后的中門這里放陷阱,性價比比較高。
也可以在兩個門口都放一些,先削減一些怪物數(shù)量。
人物的話就主要守中門就行。本關(guān)依然沒有太多難度。
第三關(guān)
本關(guān)會出現(xiàn)一種新怪,老鼠,速度很快,無視地刺。
同時獲得一種新陷阱焦油地面,經(jīng)過的怪物都會減速,用于對付老鼠。
打法還是跟第二關(guān)差不多,先第一個門出怪,然后第二個門,接著兩個門一起出。
可在地面上放幾個焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。
最后兩波可以選擇把陷阱都放到干道上,比較安逸。
也可以兩邊分開放,人物兩邊跑補漏。建議先練習(xí)一下第二種,因為后面一關(guān)就要這么打。
第四關(guān)
這一關(guān)一開始還是一樣的放弓箭陷阱,不過有老鼠可以先不放地刺,先放幾個焦油。
這一關(guān)會來獸人射手,能遠程攻擊主角,射擊同時左右走位即可躲開。
由于兩條路線比較分散,到最后匯聚的時候離傳送門已經(jīng)沒多少距離。
所以建議兩邊分開守,兩邊的怪物出現(xiàn)有一定時間差,哪邊先出先打哪邊。
推薦使用吸盤陷阱,可以控比較久的時間。打完shift沖刺到另一邊。
同時注意右上角小地圖,有時怪物會直接被陷阱清完,人物就不用過去了。
第五關(guān)
本關(guān)有2個樓梯,在其中一個樓梯前面放3個路障,這樣怪物就只會從一邊上來。
這關(guān)出現(xiàn)新怪食人魔,比較肉,打身體基本沒什么傷害,推薦用弓箭爆頭,傷害非常高。
本關(guān)基本上就是在樓梯上跟怪物打,樓下范圍比較大,只需在幾個必經(jīng)之地放陷阱即可。
主要在樓梯上這一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。
同時推薦使用武器散彈槍,左鍵AOE清小怪非常好用。
打完4發(fā)要換彈,此時切成弓箭射幾發(fā)然后再切回來子彈就換好了。
本關(guān)場景比較黑,老鼠小怪也比較黑,容易漏怪,特別是第二波。
優(yōu)先注意小地圖,確認沒有怪漏掉再專注清面前的。
第六關(guān)
這關(guān)操作另一名主角,獲得兩個新陷阱,一個跳板,一個投石機。
投石機需要手動操作,不建議單人使用,推薦用跳板。
先在怪物過來的山坡,靠近樓梯的位置,放兩排跳板,注意調(diào)整方向,使箭頭對準右邊懸崖。
然后到城墻上來,放滿跳板,箭頭對準兩邊。這樣怪物經(jīng)過時可以直接彈到懸崖下摔死。
到第一個大門門口,也放跳板,同樣對準懸崖的方向。
這樣跳板基本就放好了,怪物在來的路上就會被彈掉一大半。
開始之后,人物到前線幫助清怪,左鍵發(fā)射發(fā)球,右鍵閃電鏈,可蓄力。
注意右鍵瞄準敵人再放,不然容易空。同時盡量爆頭,邊退邊打。
注意有一些怪物可能會被最前面的跳板彈到右邊的平臺上來,人物回到第一個木門處守一下即可。
之后就是在木門前面清怪,有了跳板,能順利走到這邊來的怪物已經(jīng)很少了。
第一波結(jié)束之后,就可以著重在木門后面的一段路布置陷阱了,也還是老套路,兩邊放箭墻,
地上放地刺和焦油均可。
怪物推掉第一個門之后,可以在通道出口左邊放4個路障堵住,讓怪物都從右邊走。
然后不斷增加這一條路上的陷阱密度即可。
最后一波有一個BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建議人物直接到最前線一頓爆頭優(yōu)先解決BOSS。
之后的小怪就沒有任何難度了。
第七關(guān)
前面還是老套路門口放焦油和箭墻,可以將箭墻升級成火屬性,增加傷害。
焦油路也可以升級,增加火屬性傷害。
同時推薦使用冰霜護符,可進行冰霜射擊冰凍敵人,將敵人凍住然后換回弓箭射即可。
第二波開始會出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的個體,不過本身不是很肉,難度不大。
最后兩波兩邊會一起出怪,兩邊都放上一定的陷阱,然后人物來回跑著補漏即可。
從中間綠色水溝可以快速跳到對面。本關(guān)沒什么難度。
第八關(guān)
本關(guān)有兩條路,先用路障堵上一條,專注守另一條。
堵上一個門后,三條路的怪就都只會從一條道走,在這里布設(shè)陷阱即可,還是焦油+箭墻。
這關(guān)會來新怪巨魔,比較肉,凍住之后連續(xù)爆頭即可解決。
怪物在出現(xiàn)后可能會往已經(jīng)堵住的那條路走,不過沒關(guān)系,它們看到路障之后就會回頭。
所以說在已堵住的那條路上也可以放一些陷阱,加速清怪。
第九關(guān)
這一關(guān)又是戰(zhàn)爭關(guān)卡,還是用第六關(guān)相同的方法,先在兩條路上分別放3-5個跳板。
方向要朝著城堡往外的方向,不然容易直接彈到城堡里面去。
最好不要用路障,因為會浪費一些道路資源,一條路上的跳板可能不太夠。
此外可以配合焦油減速,讓跳板多彈幾次。
前兩波就是盡量把跳板補滿,能放的位置都放,然后主角就站在兩個木門附近補刀。
等再有錢了就在木門前面的區(qū)域補一些常規(guī)陷阱,地刺和弓箭手等。
陣擺好之后基本上就是等怪過來送死了,如果一次性來比較多的老鼠,可以一個右鍵蓄力清掉。
左鍵不太好命中。
最后一波有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接讓主角到最前線瘋狂爆頭解決即可。
BOSS會在地圖上用五角星顯示。
第十關(guān)
本關(guān)一樓有兩條路,先隨便堵一條,然后專注防另一條。
在怪物過來的兩條道上放置箭墻和焦油,然后控制主角到怪物門口清怪。
手法就是冰霜護符凍一波,然后用弓箭射,如此循環(huán)。
這關(guān)會出地精工兵,炸障礙物厲害,但是我們主要防守的是一樓,所以基本沒什么威脅。
墻上和地面鋪的差不多之后,有余錢可以在后面放一些弓箭手。
本關(guān)總體難度不高。
第十一關(guān)
本關(guān)第一波還是一樣的打法,在第一個刷怪點左邊放箭墻。
可以嘗試使用充電器,對付裝甲食人魔好用,不過個人還是比較習(xí)慣老辦法。
同時場景上方會有一些可觸發(fā)的陷阱,武器射一下就可以傷害下方的敵人。。
第二、三波怪從下面出,從旁邊傳送門可快速到達,也是一個很長的通道,用箭墻能最大化陷阱效果。
第四波從上面出,注意配合冰霜護符+弓箭加速清怪,同時盡量優(yōu)先補出怪那邊的陷阱。
第5波開始兩邊的門都會出怪,求穩(wěn)可以在最后的干道上放陷阱。
兩邊分開放效率是最高的,箭墻補夠之后基本怪物很少能過來,只需要人物兩邊跑一下解決大怪即可。
第十二關(guān)
這一關(guān)又是戰(zhàn)爭關(guān)卡,依舊推薦使用跳板戰(zhàn)術(shù),首先在怪物出來的門前放兩個,方向?qū)蕦γ娴乃亍?/p>
后面的上坡一段路方向?qū)视疫叺暮#诺奈恢帽M量在中間,并且不要放的太密。
這樣擺放能最大化彈走怪物的數(shù)量。另一條路也是這樣擺。
其中一條路的木門前面也放一個跳板,這樣即使怪物在拆門也可以不用急著過去。
擺完之后人物就在跳板較少的一側(cè)幫忙清怪即可。
但是需要注意一下食人魔,跳板彈不走,可以優(yōu)先清理。
怪物破門之后,有兩個樓梯通往傳送門,將其中一個堵住,這樣兩邊的怪物就都只能從一條路上去。
之后的思路就是繼續(xù)補兩邊的跳板,差不多之后在內(nèi)部的樓梯上布置常規(guī)陷阱。
這一段樓梯還是比較長的,可以多利用人物的技能來延緩和清理怪物。
最后一波會來一個小BOSS,能越過地刺,不過還是會吃箭墻的攻擊,配合冰霜護符解決即可,沒什么難度。
第十三關(guān)
本關(guān)上來先在一樓堵住其中一個樓梯,這樣就可以專心守另一條。
這一關(guān)會來火焰領(lǐng)主和火焰惡魔,和獸人與土元素沒什么區(qū)別,只是抗性變了。
可以將之前升級的箭墻火屬性攻擊洗掉,變成物理攻擊。
注意火元素死亡時會發(fā)生爆炸。
最后的傳送門前面可以放幾名弓箭手吸引火力,怪物會先攻擊弓箭手而不是直接進門。
配合主角本身的輸出補刀很輕松。
第十四關(guān)
這一關(guān)會出新怪,豺狼人獵手,速度快近戰(zhàn)猛,用冰護符凍住然后弓箭射解決即可。
本關(guān)有三個刷怪點,第一波在地圖最上方,直接在前面擺箭墻和焦油就行,沒什么難度。
第二波在下面,箭墻可以放在拐角處,這樣一次性可以多射一些怪。
第三波會在中下兩條路出怪,也有一定的先后順序,哪邊出怪人物就去哪邊。
求穩(wěn)可以先把上路的陷阱賣掉,都放到中下來。
最后三波3條路都會出怪,上路最短,且最優(yōu)先出怪,人物可以先去清理上路。
中下兩路比較長,陷阱多在這兩條路上放,人物在最后的干道上補漏,傳送門前面可以放弓箭手吸引火力,如果覺得比較吃力,可以帶上回藍的魔瓶,關(guān)鍵時刻有奇效。
第十五關(guān)
這關(guān)又是戰(zhàn)爭關(guān)卡,由于外面區(qū)域怪物比較分散,懸崖的范圍也比較小,
就不在外面放太多跳板,只需在木門門口放3-4個即可。
轉(zhuǎn)而專心守木門進來的這一段,先將右路用3個路障堵住。讓怪物集中走左邊長線。
左路就是集中放陷阱的位置,先用4個路障將對角線的岔路堵住,這樣可以增加怪物的路程,
同時聚怪,然后在中間地面放箭墻和焦油,人物站在對角射就行。
地面上放得差不多之后,上方的墻壁和中間屋頂也可以利用起來,放一些木桶炸彈等陷阱。
第四波地圖左下方的刷怪點也會出怪,注意留一些錢在這邊布置陷阱。
同時這個位置會優(yōu)先出怪,先把這邊的解決完了之后再去另一邊。
最后一波會有第三條路出怪,同時會來一只BOSS,不過它們都需要經(jīng)過右路的主力陷阱區(qū)。
把這邊基本上布滿之后,就算怪物再多,要過來也是不太可能了。
第十六關(guān)
第一波在中門出怪,推薦用巖漿路,分開擺5個就夠。
怪比較少,配合人物輸出比較輕松。
第二波地圖右下角出怪,陷阱不滿的時候地板可以隔遠一點放,火焰可以燒一段時間。
第三波另一扇門也是一樣的套路。
這一關(guān)難度比較簡單,前幾波主要靠主角輸出,后面火焰地板補起來了,怪物基本上都出不了門。
第十七關(guān)
這一關(guān)還是老套路,箭墻+焦油路+地刺+飛鏢樁,配合冰護符和弓,怪物基本出不來。
第三波下面兩邊來怪的時候,樓梯下面左右同時放陷阱,人物站在樓梯上射就行。
這一關(guān)就不要拆前幾波放的陷阱了,后面4條路都會來怪,人物站在傳送門前面補漏即可。
之后就是繼續(xù)補各條路的陷阱,傳送門前面的臺階上可以放幾個弓箭手幫忙補刀。
第十八關(guān)
本關(guān)先用路障堵路,傳送門四個方向都有一條路能進來,把上、右、下三條路都堵上。
其中右邊那條路到最前面去堵(如下圖),這樣怪物就只會從左上方一條路過來。
陷阱還是老套路焦油+箭墻+飛鏢樁+木桶。前幾波可以放在靠近拐角的地方,怪比較密集。
第二波右下方會出現(xiàn)傳送門,有一小波怪,人物過去清足矣。
第三波開始在左下方和干路布陷阱,由于之前堵門堵得比較好,怪物會多走一段路。
此時就可以更充分的利用主角的輸出。
第四波怪也只會從左下角來,打出來的錢優(yōu)先做這邊的陷阱。
后面兩波幾個出口都會刷怪,不過前幾波兩邊的陷阱基本都布得差不多了,能過來的也只有一些大怪而已。
看情況補剩下的陷阱即可。
獸人必須死3全關(guān)卡打法圖文詳解為大家分享到此,希望對大家順利過關(guān)能有所幫助,祝大家游戲體驗愉快。