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      1. 獸人必須死3值得入手嗎 獸人必須死3評測分享

        更新時(shí)間:2022-04-18 21:06:42作者:未知

        獸人必須死3值得入手嗎 獸人必須死3評測分享

          獸人必須死3值得入手嗎?獸人必須死3是獸人必須死系列的最新續(xù)作,很多小伙伴可能還在考慮要不要入手這款游戲吧,今天小編給大家?guī)硗婕?ldquo;TioPlato”分享的獸人必須死3評測,快來看一下吧。

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        獸人必須死3評測分享

          獸人必須死!是大約十年前的一部經(jīng)典3D塔防游戲作品,在當(dāng)年打游戲的人里面來說也算是“家喻戶曉”的級別了。萬萬沒想到,游戲前作1代2代后經(jīng)過十年還會出新作,游戲的風(fēng)格,玩法一如既往得延續(xù)了前作。在原有的基礎(chǔ)上增加了新的陷阱,新的怪物,以及全新的關(guān)卡。玩過1代2代的玩家可以非常輕松上手游戲。

          中規(guī)中矩的系列續(xù)作

          當(dāng)我得知獸人必須死!系列要出續(xù)作的時(shí)候,我是很興奮期待的,因?yàn)橛螒虻?代2代都給我留下了深刻的好印象,比起傳統(tǒng)的塔防游戲,做到了獨(dú)特的3D模式下兼顧塔防玩法的陷阱規(guī)劃建造和玩家控制英雄進(jìn)行敵人的主動擊殺的動作游戲玩法。玩家在抵御獸人大軍的進(jìn)犯時(shí)不僅需要建設(shè)固若金湯的防御壁壘,更是需要玩家使用近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器以及技能來消滅獸人大軍。

          本續(xù)作比起前作來說,算是中規(guī)中矩的續(xù)作,時(shí)隔將近十年,并沒有令我驚艷的玩法和畫面。

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          游戲延續(xù)的是前作相同的美漫畫風(fēng)格,場景的整體搭建與前作的提升也非常不明顯,要說有進(jìn)步吧,確實(shí),游戲的畫面精細(xì)度肯定是有很大提升。

          但是,卻也確實(shí)沒有什么說的上來的明顯進(jìn)步。游戲的UI甚至也仿佛是停留在了前作那個(gè)年代。中規(guī)中矩的畫面不說,敵人給我的感覺也是和前作一毛一樣,當(dāng)獸人大軍開始大舉進(jìn)攻的時(shí)候,也沒有了系列初見獸人時(shí)的壓迫感,一切都是熟悉的操作,熟悉的畫面,甚至是熟悉的陷阱,熟悉的陷阱作用,熟悉的陷阱部署畫面,還有主角攻擊的手段,好像是我重新把前作下載了一遍,重新進(jìn)行了一遍游戲。

          也許是到了游戲后期,有了似乎沒有見過(或是丟失了記憶)的新主動設(shè)施和怪物才算是讓我感覺到有新的內(nèi)容來加入了。

          適合新玩家體驗(yàn)

          如果你是一個(gè)沒有玩過獸人必須死系列的新玩家,直接入坑本作是完全沒有問題的,和玩家是否玩過前兩作并沒有什么關(guān)系,可能劇情上會承接前作的時(shí)間線,但是前作的劇情我早已經(jīng)不記得了,反正就是獸人要大舉進(jìn)攻,人類防守。整個(gè)游戲也跟劇情關(guān)系不大,更何況游戲的翻譯很有問題,玩家看中文劇情字幕也不太容易理解劇情吧。

          而且這類動作游戲+塔防的玩法也比較少見,除去本系列外,我也只能想到另一個(gè)更冷門的系列地牢守護(hù)者,所以,喜歡塔防的玩家,喜歡ARPG的玩家,沒有接觸過類似的游戲的玩家,我都推薦大家可以嘗試一下。

          游戲中玩家需要扮演兩位主角中的其中一位,每個(gè)主角都有自己獨(dú)特的攻擊手段和技能,這些都將是在游戲正式開始之時(shí)抵擋獸人大軍的有利武器。

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          在進(jìn)入關(guān)卡地圖后,玩家會有充足的時(shí)間研究地形,研究敵人的進(jìn)攻路線,這些游戲中都會給出,利用手里的資源建設(shè)部署一部分陷阱,游戲也可以在進(jìn)行過程中隨時(shí)部署陷阱。當(dāng)玩家部署的差不多后,就可以召喚獸人大軍開始進(jìn)攻了。

          獸人大軍會按照進(jìn)軍路線開始進(jìn)攻,飛行部隊(duì)可能會越過障礙物,利用兩點(diǎn)之間線段最短的原則進(jìn)攻。玩家就需要在敵人進(jìn)攻途中阻止他們,沿途的陷阱會消耗大部分?jǐn)橙说倪M(jìn)攻,對于那些漏網(wǎng)之魚,或是陷阱沒有致死的敵人,玩家就可以控制英雄前去擊殺了,使用遠(yuǎn)程武器對點(diǎn)擊殺,可以爆頭來提高傷害,暴擊可以造成翻倍的傷害。也可以使用近身攻擊來造成AOE傷害,近身攻擊的缺點(diǎn)就是需要靠近敵人,容易遭受到敵人的攻擊,比較適合擊殺大范圍的低等級小怪,成片的割草感覺還是蠻爽的。

          玩家也可以使用技能切割敵人,不過技能會消耗人物的藍(lán)條,也就是生命值下方的柱狀條,但是技能往往可以解決很多危機(jī)。

          關(guān)卡的中上方是類似生命值的數(shù)值,當(dāng)漏網(wǎng)的獸人進(jìn)攻進(jìn)入防守區(qū)域,就會減少這個(gè)生命值,減少到8關(guān)卡就失敗了,當(dāng)通關(guān)關(guān)卡會根據(jù)剩余的生命值結(jié)算獲得的骷髏獎(jiǎng)勵(lì),骷髏可以解鎖武器和陷阱的特別技能,可以讓武器和陷阱變得更加強(qiáng)力,更加方便部署、使用,讓后面的關(guān)卡更容易通過。

          游戲支持多人聯(lián)機(jī)合作,聯(lián)機(jī)的模式與前作相同,多人合作可以讓游戲變得簡單,畢竟有兩個(gè)開掛一樣的英雄存在,而且對抗那種多出口的關(guān)卡,合作可以更容易應(yīng)對多方面進(jìn)攻的獸人大軍,此外,多人合作還可以讓游戲變得更加歡樂!

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          對我個(gè)人的感覺

          獸人必須死3并沒有達(dá)到我的期待值,游戲首發(fā)最大的問題是翻譯問題,初代二代沒有中文,反而不會說什么,畢竟那是2011、12年的游戲。但是系列可是經(jīng)過國內(nèi)代理,在如今中文是趨勢的2021年,本身游戲好不容易首發(fā)簡體中文是一件很圈粉的事情,但是機(jī)翻嚴(yán)重,完全沒有潤色優(yōu)化審核的文本,讓我很迷茫,還不如不帶中文好,這完全就是對中文玩家的不重視?。∠M谱鹘M善待中文玩家,不能賺夠了錢就翻臉不認(rèn)人,希望后續(xù)可以通過補(bǔ)丁和更新進(jìn)一步優(yōu)化中文的文本問題。

          除去文本,游戲也就沒有什么我想吐槽的了,過于中規(guī)中矩,你說這是前作的MOD我都信,但是也確實(shí)同樣沒有令我驚艷的地方,時(shí)隔十年,卻完全沒有對游戲系列有什么新的改革,沒有突出的改變顯著的提升,墨守陳規(guī),增加的只是獸人的數(shù)量和進(jìn)攻的規(guī)模?你要說這是游戲?yàn)榱瞬怀鲥e(cuò),穩(wěn)扎穩(wěn)打的優(yōu)點(diǎn)?我可不能接受,商店頁面標(biāo)明的全新玩法,在前作可都有所體現(xiàn),這真的令我不滿意!沒有達(dá)到我的預(yù)期。