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      1. 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化評(píng)分怎么弄 評(píng)分全機(jī)制玩法技巧圖文詳解 恐龍?jiān)u分

        更新時(shí)間:2022-04-18 22:08:13作者:佚名

        侏羅紀(jì)世界進(jìn)化評(píng)分怎么弄 評(píng)分全機(jī)制玩法技巧圖文詳解 恐龍?jiān)u分

          評(píng)分是游戲中最重要的一項(xiàng)指標(biāo),不過很多新手玩家對(duì)于其中的機(jī)制以及相應(yīng)的技巧玩法則是完全不清楚,所以今天小編帶來的就是玩家“Kainersoul”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化評(píng)分全機(jī)制玩法技巧圖文詳解,剛上手游戲的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來學(xué)習(xí)一下。

          評(píng)分全機(jī)制玩法技巧圖文詳解

          恐龍?jiān)u分

          也算不上太詳細(xì)的教程,只是把我覺得新人可能會(huì)忽略的點(diǎn)和一些技巧說一下。

          先說一下快捷鍵R和T非常非常有用,一個(gè)是巡邏站,一個(gè)是控制小隊(duì)。

          首先這款游戲叫侏羅紀(jì)世界,所以自然是孵化恐龍為主,恐龍又分為肉食和植食性兩種,我們?cè)趰u上探索的話至少得建立兩個(gè)孵化場(chǎng),一個(gè)是肉食性,一個(gè)是植食性,反正不能把它們放在一起,那如果放到一起呢?當(dāng)然是會(huì)被吃掉咯。

          然后我們?nèi)绻龀删偷脑捘蔷捅仨毜靡?星為目標(biāo),在控制室的整體管理界面中可以看到當(dāng)前整座島嶼的詳細(xì)信息,如下圖所示可以發(fā)現(xiàn)島嶼的5星條件是由2個(gè)方面綜合而成,一是恐龍?jiān)u分,二是經(jīng)營(yíng)評(píng)分,單方面一個(gè)5星是不行的,那么我們接下來從這2個(gè)方向入手簡(jiǎn)單的講解說明一下。

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          大家剛開始接觸這款游戲遇到最多的問題可能是“哎我的恐龍呢?”“我的恐龍?jiān)趺从蛛p叒叕跑出去啦?”“我的恐龍為什么又雙叒叕去撞墻啊?”“我的恐龍.....咦怎么死了?”

          首先恐龍的死亡包含自然死亡,也就是壽命到了自然老死,這時(shí)候派直升機(jī)去吊走就行了,不然時(shí)間久了會(huì)影響福利這個(gè)評(píng)分,嚴(yán)重點(diǎn)還會(huì)傳播疾病,如果影響到一群恐龍都得病那就有的忙了;第二種就是得病一直沒有受到治療病死的,有時(shí)候如果沒有治療這個(gè)疾病的疫苗得趕緊去研究中心找治療方法研究,不然恐龍很快就會(huì)死亡的,第三種就是被肉食恐龍咬死,肉食恐龍會(huì)攻擊同類,大型肉食恐龍會(huì)攻擊所有恐龍。

          然后就是恐龍為什么會(huì)撞墻,會(huì)頻繁往外跑這個(gè)問題,因?yàn)樗陨硎怯惺孢m度這個(gè)設(shè)定的,當(dāng)舒適度小于自身閾值時(shí),它就會(huì)變得焦躁,頻繁的想去撞破圍墻往外跑,為了便于更好理解,我們來看接下來這張圖片。

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          影響舒適度的因素包含圖中列出的7種,這張圖里是我養(yǎng)的狂暴龍,可以看到當(dāng)前所有指標(biāo)都滿足要求顯示藍(lán)色,當(dāng)有未能滿足要求的指標(biāo)時(shí),該指標(biāo)的顯示就會(huì)變成醒目的紅色,除此之外還可以直接將鼠標(biāo)放到恐龍的身上就能顯示當(dāng)前的舒適度,如果不是100%那就表示當(dāng)前有一個(gè)因素不能滿足要求,這時(shí)候趕緊點(diǎn)開恐龍屬性界面查看。

          一條恐龍都如此麻煩,更何況還要將多條恐龍都放到一起,難度可想而知,所以對(duì)每條恐龍的屬性以及舒適度的范圍要有稍微的記憶。一般來說,肉食性草原面積需求廣,樹林只要很小一塊幾棵樹就夠了,植食性的話需要大片大片的森林,以及差不多相同面積的草原,我一般是把圍墻里一半的面積都設(shè)置成森林。

          社交的意思就是該個(gè)體恐龍孵化數(shù)量的閾值,比如我這張狂暴龍的社交就顯示0~1,意思就是最多只能放養(yǎng)一只,因?yàn)槭谴笮褪橙饪铸?,也是這個(gè)游戲里最強(qiáng)的個(gè)體了,俗話說一山不容二虎嘛,如果放養(yǎng)2個(gè)話只會(huì)有2個(gè)結(jié)果,1是會(huì)去拆圍墻襲擊人類,2是自相殘殺直到剩下一只為止,而一些小型恐龍和植食恐龍的社交范圍是比如3~18,意思就是這種至少要放養(yǎng)三只才行,最沒用的恐龍就是3~8這種,我從來不養(yǎng)。

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          將以上全部因素綜合起來最后就是這只恐龍的評(píng)分,所有恐龍的評(píng)分相加最后的總分就是你的園區(qū)恐龍?jiān)u分,所有我們要盡可能的堆高這個(gè)值。

          改造的意思就是基因改造,游戲后期可以在研究中心升級(jí)更高級(jí)的基因以及通過完成各個(gè)島上的聲望任務(wù)解鎖基因,改造完后的基因就是該恐龍的改造分?jǐn)?shù),最后甚至可以將一只恐龍的整體分?jǐn)?shù)提高2倍不止。

          戰(zhàn)斗惡名的意思就是2只恐龍打架,比如1號(hào)殺掉2號(hào),那么1號(hào)恐龍就會(huì)獲得2號(hào)恐龍一半的分?jǐn)?shù)增長(zhǎng)到自己的戰(zhàn)斗惡名里,所以當(dāng)我們?cè)谟螒蚝笃诮怄i了霸王龍,狂暴龍的時(shí)候,可以靠這個(gè)來瘋狂刷分,就是給狂暴龍喂食霸王龍,我最高的時(shí)候?qū)⒁恢豢癖埖姆謹(jǐn)?shù)提高到了2000分,而在第一個(gè)島上,整個(gè)園區(qū)的所有恐龍加起來5星條件也才不到2000的分?jǐn)?shù)。

          最后記得不要為了增加更高的分?jǐn)?shù)而將一個(gè)種類的恐龍?jiān)炝撕芏嘀荒蔷筒恍辛耍皇怯猩缃灰蛩氐南拗?,二是在恐龍?jiān)u分中還有多樣性扣分,如果有相同的多只恐龍那么就會(huì)扣掉很多的分?jǐn)?shù),得不償失。

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          最后還有一個(gè)很實(shí)用的功能就是打開地圖,選擇恐龍視角,可以只查看當(dāng)前地圖上的恐龍位置以及狀態(tài)等信息,如果發(fā)生了恐龍?zhí)营z時(shí)間也便于我們尋找位置麻醉。

          園區(qū)評(píng)分

          影響整個(gè)島嶼5星的另外一個(gè)綜合條件就是整座園區(qū)的運(yùn)營(yíng)情況,可以從圖中看出比恐龍的評(píng)分要麻煩不少,首先是游客傷亡程度意思就是恐龍襲擊人類的次數(shù),這個(gè)要多觀察恐龍的舒適度,數(shù)量要控制好,在這里就不多說了。

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          然后是避難所,一個(gè)島上只需要2個(gè)避難所就足以覆蓋80%以上的面積,通常在發(fā)生恐龍襲擊游客或者風(fēng)暴來臨的時(shí)候提前開啟,不至于讓評(píng)分降的太低。

          當(dāng)游客的數(shù)量不斷增加時(shí),就要考慮增加多個(gè)酒店了,不然沒有游客可以住下的地方,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)一般是一個(gè)酒店容納2000人,可以根據(jù)這個(gè)來調(diào)整酒店的數(shù)量,畢竟酒店是整個(gè)游戲里占地面積最大的建筑,放的太多會(huì)占太多地方不說,還會(huì)影響整片園區(qū)的規(guī)劃,所以還是要合理放置。

          然后還有一個(gè)很實(shí)用的方法,選擇地圖然后切換至所有,可以查看當(dāng)前地圖的整體布局規(guī)劃,主要是用來檢測(cè)電路有沒有多余連接或者忘記連接的地方,用這種方法查看更為直觀一些。

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          最后就是旅客的滿意度了,顧客畢竟是上帝啊,只要他們不滿意,整個(gè)島嶼的評(píng)分立馬就會(huì)降下來,即便你恐龍?jiān)u分是5星也沒用。

          下邊首先說一下恐龍能見范圍,我們剛開始可以建造觀看區(qū),不過這個(gè)的缺點(diǎn)就是能見度實(shí)在太小太小了,還好一開始的恐龍也好放養(yǎng),對(duì)于草地的面積要求沒那么高,圍墻圍小一點(diǎn)也能接受,在游戲中期的時(shí)候會(huì)解鎖觀景臺(tái),有了這個(gè)就不需要觀看區(qū)了,觀景臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,占地位置很小很小,可見范圍特別遠(yuǎn),唯一的缺點(diǎn)就是觀眾的視線有些窄,所以一般得建造2座觀景區(qū)才行。

          后期的時(shí)候會(huì)解鎖陀螺球觀賞車站,真的是太好用了,無論你圍墻圍得有多遠(yuǎn),草地面積有多廣,陀螺球觀賞車站最多只需要建立2個(gè)就可以輕松將可見范圍覆蓋到90%以上,而且占地面積和觀景臺(tái)一樣小,真的是找不出缺點(diǎn)了。

          它的運(yùn)行模式為首先規(guī)劃一個(gè)路線,可以繞著場(chǎng)地轉(zhuǎn)一圈,當(dāng)規(guī)劃好路線后,它最多(需要點(diǎn)擊車站選擇運(yùn)營(yíng)模式為豪華路線)會(huì)生成4個(gè)觀賞球,游客可以坐在里邊繞一圈,當(dāng)然你也可以坐進(jìn)去玩(需要完成任務(wù)),而且每個(gè)觀賞球都會(huì)有一個(gè)圓形的覆蓋面積表示恐龍能見度,當(dāng)四個(gè)一起運(yùn)行的時(shí)候,無論恐龍?jiān)谀睦锒疾怀羁床坏搅恕?/p>

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          當(dāng)游客們逛累景區(qū)的時(shí)候就會(huì)想吃飯,喝水,購(gòu)物以及夜晚需要休息,所以下邊的評(píng)分就代表當(dāng)前游客們對(duì)于這些條件的滿意度了,我們需要在最接近觀看臺(tái)或者酒店的位置建立一小片多功能商業(yè)區(qū),至少要包含2個(gè)建筑,飯店和購(gòu)物店才能滿足游客們的最低要求。

          有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法就是選擇左側(cè)菜單欄的小眼睛查看當(dāng)前所有的需求狀態(tài),比如說在我這張圖里,游客們對(duì)于飲料的滿意程度為100%,所有有需求的地方都顯示藍(lán)色,當(dāng)顯示紅色時(shí),表示那個(gè)地方有非常大的需求,接下來的建立著重點(diǎn)就要放到那片區(qū)域去了。

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          最后可能會(huì)有不少人會(huì)漏掉的地方,在每一座可以產(chǎn)生利潤(rùn)的建筑后邊都會(huì)有個(gè)美元符號(hào),就是可以設(shè)置當(dāng)前的管理模式,比如當(dāng)游客數(shù)量少的時(shí)候,我們的管理員工只需要1個(gè)就可以了,當(dāng)游客變得越來越多,我們可以將管理員工的數(shù)量拉到最大,這樣可容納的游客數(shù)量也會(huì)增多,當(dāng)游客人數(shù)足夠多時(shí),就算我們把價(jià)格拉到最大,依然會(huì)有很多游客購(gòu)買,從而可以得到最大的景區(qū)利潤(rùn)。

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          要說的也就這么多了,更多的內(nèi)容可以在游戲中慢慢體驗(yàn),最后祝愿大家全部都達(dá)成5星島嶼!