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      1. 勇者斗惡龍11S值得入手嗎 dq11s決定版試玩評測心得

        更新時(shí)間:2022-04-18 23:09:57作者:未知

        勇者斗惡龍11S值得入手嗎 dq11s決定版試玩評測心得

          勇者斗惡龍11S值得入手嗎?游戲已經(jīng)正式上線,想必不少玩家已經(jīng)開啟了游戲之旅,這里給大家?guī)砹薲q11s決定版試玩評測心得,一起來看下吧。

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          畫面

          DQ11S受限于畫風(fēng),可能還是差點(diǎn)意思,尤其是在特效方面,不可回避。DQ11S基本是NS的移植版,比11進(jìn)步的是貼圖全部升級到4K級別,然而除此以外的其他像樹木遠(yuǎn)景光影這些是相比11原版縮水的,這只能說SE也沒對PC移植下太多功夫。怎么說呢,這種畫面雖然不是很先進(jìn),配合上精心設(shè)計(jì)的各個(gè)城市迷宮,有一種無懼時(shí)光流逝印象深刻的美。當(dāng)然也因?yàn)闆]啥特效導(dǎo)致游戲配置要求很低。另外就是關(guān)于人物建模了,DQ標(biāo)志性的鳥山明畫風(fēng)3D化,其實(shí)看起來還挺順眼的,人物眼睛方面會(huì)顯得有點(diǎn)出戲,其他還好。

          音樂

          DQ系列標(biāo)志就是這個(gè)1986開始配樂的椙山浩一了,然而快九十歲的老頭子已經(jīng)配不動(dòng)新曲子了,11也基本都只是以前經(jīng)典曲子重新編曲。幾個(gè)劇情點(diǎn)用起來還是大氣磅礴熱血沸騰的,然而戰(zhàn)斗啊野外地圖這些都是單曲循環(huán),很難受。 各個(gè)城鎮(zhèn)用的都是同一首曲子,誠意缺了點(diǎn)。如果說這游戲有短板,那可能就是音樂了...

          戰(zhàn)斗

          這次使用的是技能盤系統(tǒng)和隨等級學(xué)會(huì)特定技能,每個(gè)角色都能使用2-4種武器,各有3到6種加點(diǎn)方向(不用擔(dān)心,DQ11S隨時(shí)洗點(diǎn)不用糾結(jié))。表結(jié)局基本能加滿其中一個(gè)方向,到滿級雖然不能全加滿技能盤,但是選擇專精的武器方面的技能點(diǎn)可以全滿。平時(shí)戰(zhàn)斗中還有一定隨機(jī)性的化境狀態(tài)(賽亞人變身)和與其有關(guān)的聯(lián)手技。

          通篇下來的boss戰(zhàn)玩家都會(huì)體驗(yàn)到各種屬性克制以及特殊狀態(tài)流,但又不是特別過分強(qiáng)調(diào)要特定陣容和裝備來解局。裝備系統(tǒng)可能是本作比較不重視的方面,鍛造臺(tái)升級裝備可以直接購買材料十分方便。

          總的來說戰(zhàn)斗系統(tǒng)不論是趣味性探索性還是深度廣度都有不錯(cuò)的挖掘空間。此外回合制戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗視角自由操作其實(shí)挺怪的,自由操作的還是異度之刃那樣比較合適,把這個(gè)自由操作引入DQ其實(shí)不太合適,反正我是關(guān)了。

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          劇情(有劇透)

          其實(shí)劇情不足的地方大大小小還挺多的,大方面的像 DQ11有點(diǎn)獨(dú)樹一幟的時(shí)間與世界的概念,按照制作組說法主角回到過去相當(dāng)于玩家讀檔,舊世界線會(huì)融合到HE的新世界線,會(huì)給部分人帶來一點(diǎn)記憶碎片,之后真結(jié)局又操作了一下前世,這個(gè)地方真的蠻有問題的。還有勇者和魔王都只是圣龍與邪神代理人戰(zhàn)爭中的又一組代理人,這其實(shí)讓這DQ系列變得很奇怪。

          小方面比如前期的武斗會(huì)boss的劇情,挺不對勁的。但是同伴角色刻畫方面DQ還是非常到位,每個(gè)同伴都有幾段劇情線,加上還有DQ熟悉的同伴對話系統(tǒng),就十分感動(dòng)每個(gè)同伴都可以結(jié)婚。(二號男主卡繆以1204票成為頭號玩家意中的“結(jié)婚對象”???)不過每個(gè)NPC基本就一句話,DQ這方面差點(diǎn)意思,像異度之刃每個(gè)NPC兩句話,多了一倍文字工作量但是效果也好了一倍,。

          游戲體驗(yàn)

          從敘事節(jié)奏來說,我在前面已經(jīng)用了表結(jié)局真結(jié)局這種詞匯了,也可想見本游戲是有一個(gè)類似的設(shè)定的。我也看到過玩家對于這個(gè)叫一周目二周目結(jié)局,但是不太認(rèn)同這個(gè)觀念,光看表結(jié)局boss魔王按流程閉著眼睛隨便打打和真結(jié)局boss的邪神的難度也知道這個(gè)真結(jié)局就是流程中的一部分。在整個(gè)流程中玩家會(huì)經(jīng)歷一本道主線敘事,分線敘事,表結(jié)局,再到自由探索大地圖,真結(jié)局。

          體驗(yàn)上來說在你玩了20小時(shí)線性流程后,劇情暴走開始深挖每個(gè)角色個(gè)人劇情(決定版特有),再重回主角視角的表結(jié)局,勝利后面對滿目瘡痍的世界覺得好虐心有不甘,劇情再度暴走,突然世界變成了自由探索的非線性世界。

          這感覺是挺不錯(cuò)的。雖然這其實(shí)是JRPG后期常見的手法:面對超強(qiáng)的最終boss之前給你解開全地圖限制讓你探索變強(qiáng),但是表真結(jié)局之間的轉(zhuǎn)換以及游戲的表現(xiàn)手法給人感覺就是這游戲突然不像jrpg了,太自由了,雖然不像自由沙盒那樣滿地圖星星點(diǎn)點(diǎn)標(biāo)記那樣顯眼,但是那種感覺玩到后面是相似的。這種游戲體驗(yàn)的變化可能也是有玩家將其分為一周目二周目的原因。

          總結(jié)

          SE的JRPG雙王,一直堅(jiān)守本心的DQ系統(tǒng)雖然相比大投入大制作探索無限可能性的FF系列,海外名氣低很多,但是對于越發(fā)小眾的JRPG玩家來說,一直堅(jiān)守本心卻又不斷螺螄殼里做道場的DQ系列其實(shí)在臻于完美的前進(jìn)。如果JRPG作為一個(gè)處于黃昏的游戲類別,DQ就是那美麗的夕陽。當(dāng)然這個(gè)夕陽有點(diǎn)貴,284比FF15還貴呢...當(dāng)然這是由于夕陽紅愛好者群體有點(diǎn)少,定價(jià)高一點(diǎn)的策略倒也是無可厚非。

          dq11s決定版試玩評測心得為大家分享到此,還沒入手的小伙伴們可以做個(gè)參考。