索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 23:33:12作者:佚名
侍魂朧月傳說全平臺不刪檔測試已經(jīng)開始一周了,這一款侍魂改編游戲不知道是否讓各位玩家心動呢?還在觀望的玩家先來看看侍魂朧月傳說的新手攻略大全吧!
作為一款繼承經(jīng)典IP《侍魂》的和風(fēng)武者3D動作手游,《侍魂:朧月傳說》深受玩家的歡迎,除了濃厚的和風(fēng)意境,大多數(shù)玩家更看重游戲中各種體驗(yàn)。游戲中分為:劍士,巫女,,忍者四大主要職業(yè)。
劍士:
劍士屬于近戰(zhàn)職業(yè),能打能抗,血量厚重,妥妥的一個近戰(zhàn)輸出擔(dān)當(dāng)。外形年輕有活力,手握太刀,挑、擊、斬,一招一式都極其暢快,帶給大家前所未有的打擊感體驗(yàn)。是一個非常容易上手的職業(yè)。
同時(shí)劍士可轉(zhuǎn)職為攻守兼?zhèn)涞木雍狭?,或極限爆發(fā)的太刀流。居合以橘佑京為原型,是一個專精于心、體、技相統(tǒng)一的流派,具有連招流暢,機(jī)動性強(qiáng),攻擊速度快等特點(diǎn);而狂刀則是舍棄掉華而不實(shí)的技巧,以力量壓倒一切的流派,以牙神幻十郎為原型,生命越低,傷害越高,是一個高風(fēng)險(xiǎn)高收益并存的職業(yè)。
巫女:
以娜可露露為原型的法系職業(yè),外表嬌小可愛,擅長遠(yuǎn)程攻擊,傷害輸出大,且范圍大,易被近身。在《侍魂:朧月傳說》中,是一個團(tuán)戰(zhàn)中必不可少的職業(yè),但單挑優(yōu)勢不大。
轉(zhuǎn)職方向?yàn)樯糜谠刂湫g(shù)的咒師或召喚靈體的巫祝。咒師,最擅遠(yuǎn)程攻擊,但是控制不足,優(yōu)勢是傷害較高并且范圍較大,缺點(diǎn)是近身易被秒。而巫祝則能力較全面,擁有諸多的減益buff和變形的強(qiáng)控制效果,加上靈體的超強(qiáng)近戰(zhàn)攻擊能力,雖然全面但也中庸。
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可遠(yuǎn)程亦可近戰(zhàn)的一個職業(yè),具有戰(zhàn)斗中最重要的耐心與果敢,靜靜地等待機(jī)會,然后給予敵人致命一擊!宗旨是沒有什么是一箭解決不了的,如果有,那就兩箭!物理輸出,具有招式靈活,機(jī)動性高,操作性強(qiáng)等職業(yè)特點(diǎn)。
可轉(zhuǎn)職為擅長花式射術(shù)的流鏑或自然伙伴的天狩。流鏑技能多,招式豐富,。擅長游擊作戰(zhàn),遇到強(qiáng)敵就是放風(fēng)箏逗著對方玩都能贏,但該職業(yè)操作有一定難度,上手并不容易。而相對流鏑,天狩則減少了復(fù)雜的操作,依賴寵物,控制戰(zhàn)狼進(jìn)行戰(zhàn)斗,依靠著戰(zhàn)狼的優(yōu)秀表現(xiàn),玩起來也相對輕松。
忍者:
如果要問《侍魂:朧月傳說》中最難上手的職業(yè),那么一定是數(shù)忍者為最。非常考驗(yàn)玩家的手動操作。招式華麗,易出連招,一旦被連招纏上很難擺脫死神的召喚。具有速度快,連招多,傷害大等職業(yè)特點(diǎn)。
轉(zhuǎn)職分為賀隱與天誅。賀隱講求短時(shí)間內(nèi)將所有高傷害一次打完,達(dá)到消滅敵人的目的,而天誅則講究連續(xù)控制敵人再平穩(wěn)輸出。
八大職業(yè),各有優(yōu)劣,沒有孰好孰壞,端看各人喜愛與操作,同樣的職業(yè),也可以秀出不同的玩法。
嫉惡如仇的武士青年,熱衷于和強(qiáng)者比武,一直在尋找戰(zhàn)爭中失散的妹妹。堅(jiān)信自己的劍百般磨練后,終有一日可以守護(hù)重要的家人。使用太刀作戰(zhàn)的劍士,武士精神的繼承者,對家傳拔刀術(shù)很有自信。以霸王丸為原型,是侍魂朧月傳說里的非常容易上手的一個近戰(zhàn)職業(yè),生命力強(qiáng)與物理輸出是劍士的主要職業(yè)特點(diǎn),喜歡近身PK的非常適合這個職業(yè)。
主要技能如下
這些技能與老侍魂霸王丸的招數(shù)一脈相承,畢竟劍士這個職業(yè)就是以他為原型,以前玩過街機(jī)的玩家如果喜歡選霸王丸這個人物的,不妨嘗試劍士職業(yè)?;A(chǔ)技能完全是攻守兼?zhèn)?,上挑技能是輸出中高頻出現(xiàn)的招式,而拔刀斬則可以在敵人靠近時(shí)保護(hù)自身,三連斬可以快速避開敵人的攻擊,跑路用之良策。
總體來說,戰(zhàn)斗策略還是簡單而清晰的。武者,主要是圍繞核心技能上挑創(chuàng)造各類連擊套路。上挑可謂是武者前期第一神技,在所有連擊要中斷的位置,只要補(bǔ)一次上挑,就可以開心的繼續(xù)打下去了!正所謂一入武者門,輸出全靠挑!除上挑外,裂地猛擊也一個優(yōu)秀的前期技能,可以集近身/逃脫/掃地功能于一身。當(dāng)然,想同時(shí)完成這三項(xiàng)功能,熟悉輪盤瞄準(zhǔn)操作還是無可避免的。
作為力量與體質(zhì)型的職業(yè),加上連招,給玩家?guī)矸浅晨斓拇驌舾小?/p>
于戰(zhàn)亂中與家人失散,在山中神社里被師傅撫養(yǎng)長大,純潔善良,巫術(shù)天賦高。成年后告別師傅尋找家人,看到邪惡力量侵害大地,決定以自己的力量退治邪魔,保護(hù)弱者。作為一個法系遠(yuǎn)攻職業(yè),巫女絕對是一個掃圖小能手,過副本的時(shí)候,有巫女這個職業(yè),會輕松很多,但她也有自己的缺點(diǎn),如果一旦被近身就脆得很,很容易被秒。
以娜可露露為原型,技能非常豐富,攻擊力很強(qiáng),以法球?yàn)槲淦?,是屬于精神智力類的職業(yè),有些操作流的玩家非常喜歡這個職業(yè),下面看看她的基礎(chǔ)技能
主動技能
疾風(fēng)咒攻擊力很大,并且可以將眼前的敵飛擊飛,可以避免別人近身,攻守兼?zhèn)?,是巫女的主要技能,即使轉(zhuǎn)職也是一個非常實(shí)用的技能。
咒術(shù)法球前期是一個比較雞肋的技能,但是通過被動技能升級可以提升攻擊數(shù)量,優(yōu)點(diǎn)是CD短,但是傷害不大。
怒靈算是一個不上不下的技能,傷害不大,但是也能將敵人擊飛,比法球稍好。
黑暗之觸是一個刷圖必備的技能,可以將身前的敵人聚集一起,并附帶控制效果,造成一定傷害。
咒術(shù)護(hù)盾是一個防守技能,巫女作為一個近身則死的職業(yè),必須擁有自己的護(hù)盾,吸收一定數(shù)值的傷害,妥妥的生存技能,必不可少的。
被動技能
這兩個被動技能是一定要加滿的,一個可以在被連擊攻擊的狀態(tài)下脫離,保命跑路的必備,另一個增加可攜帶的技能數(shù)量,多一個技能槽就多一個攻擊手段。
推薦連招
侍魂朧月傳說中的忍者是一個以短刀為武器的女性角角,高挑性感。她身世成謎,被忍者首領(lǐng)收養(yǎng)并訓(xùn)練,擅長刺殺技巧與忍術(shù)。一心要報(bào)答首領(lǐng)的恩情,討厭弱者。性格冷漠、寡言,外表上的性感花哨,只是執(zhí)行特殊任務(wù)而作的偽裝。忍者在日系作品中,不管動漫或游戲,都一種酷炫的存在,迅捷的出手速度,神出鬼沒的身影,往往殺人于無痕,在侍魂朧月傳說中,忍者這個職業(yè)依舊繼承了傳統(tǒng)忍者的特點(diǎn),但這個職業(yè)上手不易,建議操作好的,走位風(fēng)騷的玩家嘗試,連招難度較大,但控制效果非常強(qiáng)。
主動技能:
巖突作為前期主要技能,在入門級連招中使用頻率非常高,可以將敵人浮空,并可以同時(shí)擊破對方的格擋。
習(xí)慣入門級的連招之后,奇襲就將代替巖突成為各種連招的起手,基本上后面所有的連招都是以奇襲為基礎(chǔ)的,具有瞬間移動,并同時(shí)攻擊的效果
風(fēng)魔手里劍是前期刷圖必備技能,可造成大范圍的持續(xù)傷害,并擊退敵人,打群架少不了它。
投擲苦無,屬于遠(yuǎn)距離攻擊敵人,傷害不大。
潛行具有隱身狀態(tài),一擊必破,逃生或切入技能,配合招式,實(shí)乃好偷襲的一大利器。
在《侍魂朧月傳說》游戲中有這么一個職業(yè),他們可近戰(zhàn)又可遠(yuǎn)攻,他們招式靈活,機(jī)動性高!他們就是如風(fēng)般飄逸的!
人物背景:混跡花街游過的浪客,來歷成謎,一人一弓狼藉天涯。
武器使用:弓矢
特性:有著極遠(yuǎn)的攻擊距離,可遠(yuǎn)程亦可近戰(zhàn)的一個職業(yè),可以在戰(zhàn)斗中保持耐心與果敢,等待機(jī)會,然后給予敵人致命一擊!也可以通過靈活的走位和強(qiáng)大的控制技能,時(shí)刻保持與敵人的距離,將戰(zhàn)場的節(jié)奏掌握在自己手里,把敵人玩弄于鼓掌之中!箭矢所及之處,生死均歸掌握!物理輸出,具有招式靈活多變,位移控制技能強(qiáng)大,操作性強(qiáng)等職業(yè)特點(diǎn)。
的主要屬性是力量與敏銳,提升力量可以提升攻擊力,提升敏銳可以提升命中與閃避。
主要技能:
多重射擊:快速射出三箭,打出中等AOE傷害并擊退敵人。 冷卻時(shí)間:11秒
該技能冷卻時(shí)間可以通過被動技能減少2秒,可用作主要傷害循環(huán),因?yàn)樵摷寄艿膿敉诵Ч?,多用于與敵人拉開距離使用。未轉(zhuǎn)職前可以升滿用來升級,后期可以加一打控制或者加滿作為主要輸出。
火雷:向敵人投出手雷,造成物理傷害并附加炎屬性傷害,每升一級冷卻時(shí)間減少0.1秒。 冷卻時(shí)間:4.8秒
CD極短的AOE技能,并附帶屬性傷害,冷卻時(shí)間升滿后可達(dá)到恐怖的3.8秒,是使用頻率非常高的技能,無論是在前期升級還是轉(zhuǎn)職進(jìn)階都是必滿的技能。
追驅(qū)箭雨:凌空翻滾進(jìn)行兩次掃射,將敵人擊倒,造成物理傷害。 冷卻時(shí)間:25秒
能造成大量AOE傷害并附帶控制,經(jīng)過測試,帶有一定程度的位移效果,該技能效果強(qiáng)大,但是冷卻時(shí)間很長,屬于戰(zhàn)術(shù)性的技能,一般不用在輸出循環(huán),多用在起手控制,技能打斷或者防御自保上,也可用于清理小怪和補(bǔ)充傷害。加點(diǎn)方面建議加一或者加滿。
躍之擊:向后翻滾并射出使敵人定身兩秒的箭,造成物理傷害并附加冷屬性傷害。 冷卻時(shí)間:12秒
該技能是最常使用的位移和控制技能,由于該技能冷卻時(shí)間較短,戰(zhàn)斗時(shí)可多次使用,是攻守兼?zhèn)涞纳窦肌<狱c(diǎn)方面可以加一點(diǎn)只用作位移和控制,也可以加滿提高傷害量。
箭雨:對前方圓形區(qū)域造成物理傷害。 冷卻時(shí)間:16秒
AOE范圍大,傷害較高,配合被動附帶減速效果,前期升級清小怪必備技能,升級必滿,后期進(jìn)行牽制和風(fēng)箏也是必備技能。
回旋踢:高速回旋踢,造成多段物理傷害。
近戰(zhàn)AOE技能,附帶小幅度位移,作為為數(shù)不多的近戰(zhàn)技能,多用來補(bǔ)充傷害或者配合其他AOE技能進(jìn)行清場,未轉(zhuǎn)職前建議點(diǎn)滿用來升級。
由技能可以看出來該職業(yè)很好上手,但想要玩好需要下一番功夫。遇到高難度怪或者副本時(shí),需要靈活的走位和開爆發(fā)的時(shí)機(jī),以及與敵人的距離控制。
作為劍士的轉(zhuǎn)職后流派之一,以橘佑京為原型,居合的顏值可以說算是游戲中的巔峰之選了。作為近戰(zhàn)職業(yè),它依舊保留了劍士的基本特點(diǎn),容易連招,血量依然可觀,雖然不如狂刀雄厚,但相應(yīng)的攻擊速度進(jìn)化了不少,超快的攻速,搭配飄逸的動作,加上易于連招的技能,對于玩居合的玩家來說,走攻守兼?zhèn)涞穆肪€最佳。
憑借著高速的普攻,以及兩個突進(jìn)技一閃/沖撞,居合在戰(zhàn)場上給人快如閃電的印象。而影舞和仁王殘像兩個高頻高傷的技能,更是可以在短時(shí)間內(nèi)制造出爆炸的傷害。有玩家說,在玩居合的時(shí)候,感覺不知不覺像進(jìn)入玩音游的狀態(tài),嗨翻全場,一旦動起手來,到處都是居合的身影,整個畫面都只能看到他跳來跳去。
對于技能加點(diǎn),建議大家把主動技能:【燕返】加滿、【一閃】加滿、【影舞】加滿,這三個技能都是強(qiáng)力輸出,并且配合使出連擊,是非常重要的技能。其余如【蓄力拔刀斬】可根據(jù)個人喜好加滿或1級,【仁王殘像】加滿,而被動技能:【沖撞】根據(jù)個人喜好不加或1級,【真·燕返】根據(jù)個人喜好不加或1級,【金剛】加滿。
對于玩居合的玩家來說,連擊是必須掌握的,善于使用連擊,才能發(fā)揮居合的職業(yè)特點(diǎn):連招流暢,機(jī)動性強(qiáng),并且攻擊速度快。在戰(zhàn)斗使用疾風(fēng)般快速的連續(xù)攻擊,在于電光火石間克敵,瞬間勝負(fù),這才是居合之道!
劍士是以霸王丸為原型,而劍士的轉(zhuǎn)職:狂刀則是以牙神幻十郎為原型,這兩個經(jīng)典人物在原《侍魂》系列作品中都是兇神惡煞的形象,給人以一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的氣概,而新游侍魂朧月傳說中,劍士轉(zhuǎn)職后的狂刀霸雖霸矣,但明顯摒棄了那種兇氣,顯得更具俠氣,不禁讓人想到武俠小說中蕭峰之輩,添了一份英雄氣概,與游戲武者救世的形像十分吻合。
狂刀擁有一系列高傷害的技能,抗也抗得,打也打得,追求白刃交接的快感,乃至形成了以死狂為追求的戰(zhàn)斗風(fēng)格。升級之后的技能騎討,可以將進(jìn)攻的敵人大副擊退,而面對想逃走的敵人,劍氣涌動則可以讓敵人絕望的飛回使用者身邊。
這類強(qiáng)迫敵人位移的技能在團(tuán)戰(zhàn)中可以對己方脆皮進(jìn)行有效保護(hù),也可以將對方脆皮推至我方火力區(qū),簡直是行走江湖必備,是十分有大哥風(fēng)范的技能。除了這類強(qiáng)迫位移的技能,狂刀還擁有兩個脫手輸出技能——劍氣爆破和升級版的裂地猛擊。不僅傷害高而且范圍大,而且不用近身攻擊。建議大家一定要加滿它們。
不過,狂刀雖然技能效果強(qiáng),傷害高,但整體速度低,攻擊時(shí)自身也有很大破綻,團(tuán)戰(zhàn)非常有利,打試合競技就非常不錯,但單人PK,一定要做好準(zhǔn)備。作為一個霸道強(qiáng)硬的以血換血的職業(yè),狂刀在雖然沒有居合的流暢感,但是招招致命的打擊感卻是許多玩家所鐘愛的。
武者玩法是《侍魂朧月傳說》中的一個重要玩法,搭配合適的武者,能夠增強(qiáng)玩家的輸出,降低副本的難度,至于這些效果是怎樣發(fā)揮出來的,就讓在下給大家介紹一下吧!
武者的獲取
武者的獲取方式有三種,分別是1活動獲取2任務(wù)獲取3商城禮包和武者契約狀,在這三種方式中,武者契約是最主要的獲得方式。
在游戲能通過任務(wù)獲取的武者暫時(shí)只有一個:“莉姆露露”,該武者在第一章劇情通過后就會直接贈送給玩家,活動獲取的武者暫時(shí)也只有一個“查姆查姆”,該武者會在登錄三天后獲得,想要獲得其他武者,則需要玩家在商城消費(fèi)勾玉,購買武者契約狀獲得。
武者的作用
武者在游戲中對玩家會起到一個輔助作用,每次戰(zhàn)斗都可以帶領(lǐng)三名武者。
武者的輔助效果根據(jù)武者的不同技能會有不同效果,以第一個武者莉姆露露為例,她是娜可露露的妹妹,是巫祝的一員,莉姆露露共有三個技能,第一個是助戰(zhàn)技“吹雪之槍”,助戰(zhàn)技分兩個效果,在釋放助戰(zhàn)技后,武者會施展必殺造成傷害,并且根據(jù)技能不同,還會有額外的效果,在技能釋放后,武者還會留在戰(zhàn)場上,幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且會釋放第二個普通技能,輸出傷害,至于莉姆露露的第三個技能,是一個只要上陣就能發(fā)揮作用的被動技能,莉姆露露的被動技能是“寒冰加護(hù)”,寒冰加護(hù)會提高玩家的生命值上限,是否能夠選擇正確的輔助技能,很大程度上影響著玩家的傷害,玩家可以根據(jù)自身的情況進(jìn)行選擇。
武者的區(qū)別
武者和武者間有兩種區(qū)別,第一種區(qū)別是技能數(shù)量的區(qū)別,而第二種區(qū)別則是技能效果的區(qū)別。
按照武者的技能數(shù)量,大體上可以把武者分為三個級別,S、A、B。
S級武者有服部半藏、娜可露露、橘右京、霸王丸、牙神幻十郎,這些武者都具有四個技能,而以莉姆露露為例的A級武者則具有三個技能,其他具有兩個技能的武者則是B級武者。
S級武者除了比其他武者多出技能外,其必殺技能還有額外效果,娜可露露的必殺會幫助玩家回復(fù)生命值,牙神幻十郎會給玩家提供護(hù)盾,霸王丸則能夠幫助玩家提高物理傷害,橘右京則是提高暴擊幾率。
除了技能的數(shù)量和效果有區(qū)別外,武者還可以根據(jù)被動的效果分為兩類,防御型和攻擊型,以橘右京和牙神幻十郎為例,橘右京的被動效果是增加技能傷害,屬于攻擊型,牙神幻十郎的被動效果是增加基礎(chǔ)生命值,屬于防御型。
武者的培養(yǎng)
每一個武者都具有兩個培養(yǎng)的方向,修煉和技能升級。
武者想要升級,可以通過兩種方法:
1、帶領(lǐng)武者戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)。
2、是通過給武者喂養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)達(dá)摩進(jìn)行升級。
而武者的技能升級則需要消費(fèi)武者之書,武者之書可以通過魔界裂隙和武者契約裝獲得,武者之書對應(yīng)武者的技能分為三種,分別是藍(lán)色、綠色、紅色。
有關(guān)武者的相關(guān)信息就是這些,希望這篇攻略能夠幫助玩家大致了解武者系統(tǒng)的信息!從而幫助玩家進(jìn)一步了解游戲,塑造更高的戰(zhàn)力!
以上便是小編為大家?guī)淼氖袒陽V月傳說新手攻略大全,希望能幫到各位玩家。
作為《侍魂:朧月傳說》四大職業(yè)之一的忍者,因?yàn)橥婕覍λ皇呛苁煜?,因?yàn)楹闷娴脑颍稚钍芡婕蚁矏?,作為江戶時(shí)期的忍者,一直被人們視為十分神秘的存在,而侍魂朧月傳說中的忍者更是以服部半藏作為原型,可想而知有著多么強(qiáng)大的能力,忍者這個職業(yè),以瞬時(shí)的高爆發(fā)和控制能力著稱,而且忍者可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,分別為賀隱和天誅,兩者的發(fā)展方向完全不同,本次我就給大家?guī)硖煺D的職業(yè)特點(diǎn)和優(yōu)勢分析,希望大家喜歡。
天誅,屬于擅長暗殺的忍者,在一次次的行動中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),一次次提高自己的水平,為了提高的自己的搏斗能力,不惜付出一切代價(jià),其技能多為近身的高爆發(fā)輸出,同時(shí)兼?zhèn)錁O強(qiáng)的控制效果,因?yàn)樾枰砉?,所以連招的順序和時(shí)機(jī)都非常重要,否則被敵人抓住空擋,打成反擊就很危險(xiǎn)了,為此掌握靈活的連招順序具有一定的難度,但一旦掌握,將會打出十分恐怖的輸出,讓敵人毫無還手之力,可謂非常強(qiáng)力。另外天誅還有一個技能特色,那就是爆點(diǎn),平A和部分技能能增加爆點(diǎn),消耗爆點(diǎn)的情況下,能使技能得到強(qiáng)化,因此如何積攢和使用爆點(diǎn),讓傷害最大化,也是玩好這個角色的要點(diǎn)之一。
在連招順序上,對于不熟悉的玩家,可以采用沖刺斬近身,然后接巖突令敵人浮空,之后終結(jié)追擊加疾空追擊,瞬間打出連擊高傷害,最后彗星落收尾,小控拉開安全距離等待技能cd。當(dāng)我們熟悉了技能之后,就可以使用疾空追擊加彗星落的起手方式,這樣的話能夠在開始就打出高額傷害,之后接巖突+風(fēng)魔手里劍,這個時(shí)候我們要快速拉開一定的距離,因?yàn)檫@兩個都是軟控,很可能會激發(fā)敵人的霸體效果,為了安全起見,我們要快速拉開距離,之后等待敵人霸體結(jié)束后,再沖刺斬近身接影月牙突,這一套連招不僅需要我們有流暢的操作,而且需要我們熟悉的掌握技能得cd,否則很可能造成連招中斷無計(jì)可施的尷尬局面。
天誅因?yàn)樽鲬?zhàn)距離的原因,在攻擊方式上打擊感更強(qiáng),而且節(jié)奏更快,因此對于喜歡追求的刺激的玩家能夠極大的滿足連招的快感,而且自身控制能力相比于賀隱更強(qiáng),技能組合也更加靈活多變,所以對于新手玩家也算友好,更加值得玩味!
忍者,以其風(fēng)馳電掣的速度,以及如同鬼魅般的身姿,加上各種層出不窮的忍術(shù)為世人所忌憚。這是一個神秘的職業(yè),在侍魂朧月的世界里同樣如此,作為忍者轉(zhuǎn)職方向其中之一的賀隱,以強(qiáng)大的忍術(shù)為特色,放棄了近距離與敵人戰(zhàn)斗,以短時(shí)間控制敵人,然后瞬息之間釋放超大傷害忍術(shù)技能,讓敵人來不及反應(yīng),只能被打得暈頭轉(zhuǎn)向,釋放完技能之后即刻拉開安全距離。
這一系列的操作,不難看出,賀隱突襲是很厲害的,用于單人PK,操作給力完全可以立于不敗之地。打了就跑,還被打的毫無還手之力,這是任何近戰(zhàn)職業(yè)的噩夢,1V1遇到賀隱,如果不能擺脫控制,戰(zhàn)力無法壓制對方,建議離它遠(yuǎn)一點(diǎn)。
轉(zhuǎn)職賀隱之后后,主動技能豪火球作為輸出較大的技能一定要加滿,這樣才能在戰(zhàn)斗時(shí)加大攻擊傷害,飛燕手里劍這個主動技能也建議加滿,在近身打出所有傷害后,用飛燕手里劍馬上遠(yuǎn)離目標(biāo)并拉開距離,被動技能:忍術(shù)精通,釋放技能之后可以減少所有技能的冷卻CD,這絕對是外掛一樣的存在,所以絕對要加滿。其余技能加點(diǎn)可以選擇轉(zhuǎn)職后推薦的加點(diǎn)方案,完全可以把賀隱練好了
在敵人處于受控狀態(tài)下時(shí),在最短的時(shí)間內(nèi)將傷害最高的技能全部打出,完成極限輸出,這是大部份玩賀隱的玩家選擇的職業(yè)方向,只見其聲不見其人,這才是賀隱!
巫女是侍魂中的唯一法術(shù)職業(yè),因此組隊(duì)刷本的時(shí)候是重要的輸出點(diǎn),為了最大化輸出,當(dāng)巫女達(dá)到16級之后,可以轉(zhuǎn)職為咒師,她將自身的法術(shù)傷害強(qiáng)化到了極致,而且技能多為范圍傷害,刷本效率極高,本次我就給大家?guī)碇鋷煹穆殬I(yè)特點(diǎn)及優(yōu)勢介紹,希望大家喜歡。
為了追求極高的傷害,咒師放棄了自己的控制能力因此在刷本的時(shí)候,最重要的是要有靈活的走位,盡量避免被敵人擊中,任何一個技能都能造成可觀的傷害,因此沒有必要刻意追求固定的連招順序,下面我先對技能加點(diǎn)進(jìn)行簡單的介紹。
首先是buff技能圣靈加持,這個技能在釋放以后能夠減少其他技能的cd,因?yàn)橹鋷煹募寄軅Χ己芨?,進(jìn)而cd都比較長,因此這個技能還是很有必要加滿的。
元素之幕,從天而降巨大的光輪,將一定范圍籠罩,對范圍內(nèi)的敵人造成大量的傷害,咒師的主力輸出技能之一,建議加滿。
鳴雷神降,在一定范圍內(nèi)召喚閃電,閃電會在范圍內(nèi)移動,觸碰到閃電的敵人將會受到大額傷害,我們可以看到,這個技能就算敵人身處技能范圍之內(nèi),也不一定能夠保證打足輸出,甚至有可能閃電無法出碰到敵人,因此這個技能在攻擊大群小怪的時(shí)候很好用,但在攻擊boss的時(shí)候,就很可能做不到傷害最大化,因此在攻擊boss的時(shí)候,要注意釋放的時(shí)機(jī)。
瞬移,咒師唯一的位移技能,在上文中我提到,咒師在自身很脆弱的前提下沒有控制技能,所以在刷本的時(shí)候要注意靈活的走位躲避敵人的攻擊,但有的boss自身附帶快速近身技能,這個時(shí)候瞬移的作用就體現(xiàn)出來了,釋放這個技能之后我們能向指定方向瞬間移動一大段距離,以下子拉開安全距離,繼續(xù)安逸的輸出。
日輪天舞,咒師的必殺技,自身化成一個光球飛上天空,爆炸之后對一定范圍內(nèi)的敵人造成巨額傷害,具有極強(qiáng)的輸出能力,建議加滿。
在連招順序上,我們可以根據(jù)自身喜好進(jìn)行搭配,盡量秉持著aoe+圣靈加持+aoe,這樣能讓我們的技能更加流暢。
咒師十分適合追求高傷害的玩家,是副本中不可或缺的重要輸出力量!
游戲中的垂釣玩法就是最為休閑的娛樂玩法了,不僅可以放松緊張的心情,還能獲得很多稀有道具,一起來看看游戲中的垂釣玩法是什么樣的吧!
垂釣界面
垂釣玩法是一種單人休閑玩法,在玩家20級開啟。玩家可以在游戲的生涯功能中找到垂釣界面,可以看到自己的垂釣等級和垂釣天賦,還可以在垂釣圖鑒中看到垂釣玩法可以釣到什么物品。
垂釣分類
垂釣分為岸邊垂釣,垂釣點(diǎn)垂釣,神秘垂釣點(diǎn)垂釣。岸邊垂釣和垂釣點(diǎn)垂釣對應(yīng)的垂釣按鈕也不同,玩家可以通過垂釣按鈕的不同分辨處于哪種垂釣狀態(tài)。
在地圖的所有非魚點(diǎn)垂釣均視為岸邊垂釣。打開地圖可以看到該地圖的垂釣魚點(diǎn)都有哪些。
每張地圖都有一定數(shù)量的垂釣點(diǎn),在垂釣點(diǎn)范圍內(nèi),產(chǎn)出對應(yīng)魚的概率會提高,在垂釣點(diǎn)產(chǎn)出一定特定魚類后會進(jìn)入CD狀態(tài),在CD狀態(tài)下,進(jìn)行垂釣會視為岸邊垂釣。
每個地圖還有一定數(shù)量的神秘垂釣點(diǎn),神秘垂釣點(diǎn)每次刷新后,可以進(jìn)行15次垂釣,只有使用垂釣寶圖的玩家才能發(fā)現(xiàn)神秘垂釣點(diǎn)的位置。
如何垂釣
首先,玩家需要找到一處垂釣點(diǎn),垂釣肯定是在水邊進(jìn)行的,所以玩家在可垂釣的地圖的任意水域進(jìn)行垂釣,每次垂釣需要消耗一個魚餌,魚餌可以在商人處購買,當(dāng)魚餌不足的時(shí)候,系統(tǒng)也會自動彈出購買界面,非常的方便。
玩家在選擇的垂釣水域附近點(diǎn)擊出現(xiàn)的垂釣按鈕進(jìn)入垂釣狀態(tài),期間進(jìn)行其他操作將打斷垂釣狀態(tài),等到魚兒上鉤時(shí),垂釣按鈕會閃爍,
這時(shí)要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),迅速點(diǎn)擊閃爍的垂釣按鈕完成垂釣,如果錯過閃爍的時(shí)機(jī)就會一無所獲,白白浪費(fèi)一個魚餌和一次垂釣次數(shù)。
垂釣獎勵
每次垂釣會獲得一點(diǎn)垂釣經(jīng)驗(yàn),已提升玩家的垂釣的等級。垂釣等級越高的玩家,開啟的可垂釣地圖越多,可以收獲的魚類也就越豐富。
垂釣可以收獲各類魚類,是制作料理的必備材料,使用一些特殊魚類可以獲得特殊的屬性效果,除了魚類外,還會收集一些不同品質(zhì)的各類材料,這類材料現(xiàn)階段在游戲中可以換取大量金判,一些特殊的材料更是換取當(dāng)?shù)芈曂谋貍淦贰?/p>
另外就是隨機(jī)獲得的消耗品,使用可以獲得大量材料或者金判,有些消耗品可以獲得勾玉,最為稀有的消耗品使用可以獲得高等級食譜,提升垂釣天賦等級的垂釣寶典和各種寶圖。
垂釣獲得的魚類和基礎(chǔ)材料都可以在交易行進(jìn)行交易,因?yàn)樯a(chǎn)玩法需要消耗大量的魚類,所以在交易行很受歡迎,從而獲得大量的金判。通過神秘垂釣點(diǎn)獲得的材料更是能獲得游戲內(nèi)的稀有貨幣勾玉,用來在商城購買時(shí)裝或者坐騎。當(dāng)玩家釣起稀有魚類時(shí)可以獲得專屬稱號獎勵來提升屬性。
垂釣玩法對生產(chǎn)玩法有著很重要的作用,生產(chǎn)玩法的食材和食譜都有可能通過垂釣獲得,同時(shí)垂釣還能獲得大量金判和材料獎勵。
不僅僅能放松心情還是獲得游戲資源的重要途徑,小伙伴們千萬不要錯過。
格斗游戲嘛,自然離不開裝備的升級,有了升級就會有強(qiáng)化鑲嵌什么的。且不說鑲嵌的問題,就強(qiáng)化而言,我們也有很多要注意的地方,今天我們就來說說有關(guān)《侍魂:朧月傳說》中強(qiáng)化裝備的問題吧。
強(qiáng)化地點(diǎn)
強(qiáng)化的話我們需要去神木町找守鶴,他是游戲中的匠師。如果你覺得看地圖找人很麻煩,選擇背包中的“砥石”或者是去裝備欄點(diǎn)擊查看裝備,他們的旁邊都會有一個“強(qiáng)化”選項(xiàng),選擇這個內(nèi)容之后你就會直接切換到背包裝備強(qiáng)化頁面,強(qiáng)化等級低于11級的裝備都可以直接在背包完成強(qiáng)化,強(qiáng)化等級超過11及其以上會自動尋路找到守鶴對話即可打開強(qiáng)化頁面。
強(qiáng)化規(guī)則
強(qiáng)化規(guī)則很簡單,在升到8級前成功率都是100%,在這之后成功率會驟然下降,強(qiáng)化上了11之后再強(qiáng)化失敗的話,可能會導(dǎo)致你的裝備降級,強(qiáng)化到12級以上如果失敗會導(dǎo)致裝備異化,在不限號測試版本中,強(qiáng)化等級+13及以上裝備強(qiáng)化失敗被異化后強(qiáng)化等級掉1級,仍然可以穿戴,但是不可以強(qiáng)化,如果想繼續(xù)強(qiáng)化只能通過回火符對異化裝備進(jìn)行修復(fù),修復(fù)的裝備強(qiáng)化等級恢復(fù)為0級需要玩家重新進(jìn)行強(qiáng)化。
一般來說,強(qiáng)化是需要砥石的,而且不同顏色的裝備升級時(shí)所需要的錢和砥石數(shù)量是不同,裝備品質(zhì)越好,消耗得也越多。不過有一種情況除外,那就是當(dāng)你使用強(qiáng)化券的時(shí)候,用強(qiáng)化券強(qiáng)化不需要消耗砥石,而且強(qiáng)化券加幾,你的裝備強(qiáng)化的高度不會比券要低太多。比如說你用強(qiáng)10的券強(qiáng)化,你的裝備最低也是一個+8的。
強(qiáng)化券的話,如果系統(tǒng)不送,那么我們就只能去商城或者是交易行用玉勾或者是金幣進(jìn)行購買了。而且,一旦你的裝備達(dá)到或者超過了你所使用的券,那么就不能再用券強(qiáng)化了。
異化裝備恢復(fù)
在新的版本中異化裝備玩家可以選擇不修復(fù)繼續(xù)穿戴也可以通過回火符進(jìn)行修復(fù)繼續(xù)強(qiáng)化,當(dāng)然不限號版本中回火符進(jìn)行了新的規(guī)劃,獲取途徑更加簡單粗暴,直接可以通過玩家多余的道具進(jìn)行不同比例搭配合成不同等級的回火符,新增回火符合成功能,可以消耗材料合成不同等級、不同品質(zhì)的回火符:
a.60級橙裝回火符 = 橙色方晶*10 + 魔界余燼*100 + 邪王寶珠*5
b.55級橙裝回火符 = 橙色方晶*5 + 魔界余燼*50
c.50級橙裝回火符 = 橙色方晶*1 + 魔界余燼*10
d.55級粉裝回火符 = 粉色方晶*20 + 30W金判
強(qiáng)化玄學(xué)
雖然是玄學(xué),不過還是要說一下,沒準(zhǔn)對各位強(qiáng)化有幫助呢~
首先是要注意最近某一個時(shí)段有沒有人大強(qiáng)失敗,如果有人失敗了,那么此時(shí)的你不妨去守鶴那里小試身手。有的人喜歡在強(qiáng)粉裝之前,找?guī)讉€自己不用的紫裝藍(lán)裝先墊幾下,如果發(fā)現(xiàn)墊的這幾下都失敗了的話,就可以比較放心得打粉裝了,如果有成功的,強(qiáng)粉裝的事情就需要更加謹(jǐn)慎了。
在《侍魂:朧月傳說》游戲中,玩家們不僅可以和諸多強(qiáng)大的BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,降妖除魔,還可以與其他玩家切磋武藝,一決高下,這類PVP玩法在游戲中被稱為試合競技,那今天就帶領(lǐng)小伙伴們了解一下游戲中的試合競技玩法吧!
【試合競技界面】
玩家可以在21級開啟試合競技玩法,試合競技是一種跨服與其他玩家進(jìn)行PVP對戰(zhàn)的玩法。分為1V1競技和組隊(duì)3V3競技。在這個玩法中玩家可以與全服的玩家一同競技,享受PVP戰(zhàn)斗的樂趣。
玩家可以在游戲右側(cè)的戰(zhàn)斗按鈕進(jìn)入試合競技界面,在這個界面中,我們可以查看各個試合競技段位以及自己所在的段位,在界面最上方可以查看自己的戰(zhàn)績和勝率,右側(cè)是每日參加試合競技獲得的經(jīng)驗(yàn)和榮譽(yù)獎勵上限。
【如何參加試合競技】
玩家可以通過試合競技界面右下角的前往按鈕前往試合競技NPC處,與NPC對話選擇參加1V1競技或者組隊(duì)3V3競技。選擇完成后會進(jìn)入排隊(duì),系統(tǒng)會匹配與玩家實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ帧?/p>
【競技規(guī)則】
試合競技分為1V1試合與3V3試合,在3V3試合時(shí),按隊(duì)伍成員中的最高段位為基準(zhǔn)進(jìn)行匹配。
1V1試合競技時(shí),不可以使用裝備的藥劑,3V3試合競技時(shí),每個人僅可以使用2次裝備的藥劑。
進(jìn)入試合競技場后,對戰(zhàn)雙方的玩家等級都會被設(shè)置為60級,成長屬性,裝備屬性和技能數(shù)值都會被系統(tǒng)進(jìn)行平衡設(shè)置。使對戰(zhàn)雙方可以進(jìn)行公平公正的競技對決。
【試合競技戰(zhàn)斗】
當(dāng)玩家進(jìn)入試合競技場時(shí),角色會出現(xiàn)在競技場兩邊的準(zhǔn)備平臺上,可以看到對手的位置,這個時(shí)候可以釋放技能或者移動,但是攻擊類技能無法造成傷害,前置類技能和增益類技能有效。在10秒的準(zhǔn)備時(shí)間后,玩家將可以進(jìn)入競技場與對手戰(zhàn)斗。
當(dāng)一方玩家角色生命值為零時(shí),戰(zhàn)斗結(jié)束,另一方獲勝,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未分出勝負(fù)將按雙方的傷害量決定勝負(fù),傷害量高的獲勝。
【試合競技獎勵】
玩家每天前2次參加試合競技會獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值獎勵,可以有效提高升級效率。參加試合競技無論勝利,平局或者失敗,都可以獲得不同的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),但是每天獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)有上限,不同的試合競技段位每日獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)上限也不同,段位越高,每日可獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)上限也就越高。
榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)可以在榮譽(yù)商店兌換實(shí)用的消耗品,精魄和高等級裝備,是除了擊敗強(qiáng)大BOSS外另一個獲得強(qiáng)力裝備的途徑。
玩家還可以在試合競技界面查看自己的排名情況,每個賽季結(jié)束,排名前三的玩家將獲得游戲中最稀有的限時(shí)專屬坐騎。
【競技小技巧】
近戰(zhàn)的開場建議使用霸體突進(jìn)類技能快速近身打出控制和連招;遠(yuǎn)程職業(yè)建議開場立刻使用AOE類技能或者使用遠(yuǎn)程控制類技能打斷對方的近身,也可以使用護(hù)盾或者位移類技能避其鋒芒,反手打出控制進(jìn)行輸出。
當(dāng)被對方連招或者控制時(shí)可以使用受身技能快速逃脫進(jìn)行反擊,受身需要消耗怒氣,怒氣值在玩家頭像下方,可累計(jì)三次,有怒氣的情況下,隨時(shí)都可受身。
當(dāng)玩家攻擊命中敵人或者受到傷害都可以積攢怒氣,怒氣條滿可以獲得獲得一格怒氣,怒氣的積攢需要時(shí)間,所以進(jìn)行連招的玩家可以留有控制類技能,當(dāng)對方使用了受身后再次控制;被連招的玩家使用受身脫離控制后,使用施放較快的控制技能進(jìn)行反擊或者銜接位移技能快速離開對方的技能范圍。
玩家們通過試合競技不僅僅可以獲得裝備和經(jīng)驗(yàn)獎勵,段位和排名更是玩家實(shí)力強(qiáng)弱的體現(xiàn)。成為全服排名第一將站在競技之巔成為全服玩家仰望的挑戰(zhàn)目標(biāo)。狹路相逢勇者勝,無需多言,來戰(zhàn)便是!
雖然這個游戲每天只有100體力可以使用,但我們可以將每天能升級的任務(wù)分成三種:第一種是副本任務(wù),第二類是每日任務(wù),第三類雖然和第一種相似,但是做任務(wù)的體力卻不在每天限定的這100體力中。
先來說第一部分,副本任務(wù)。做主線刷副本原本就是各類游戲的常規(guī)操作,《侍魂》也有自己的主線。在做主線的過程中,玩家會獲得大量的經(jīng)驗(yàn)獎勵,但是,到了游戲的后期,有些主線任務(wù)做完之后也只會贈送你體力燃燒瓶,想要繼續(xù)從主線獲得經(jīng)驗(yàn)的話,仍然需要先完成這類獎勵體力燃燒瓶的任務(wù)。
但不管主線獎勵的是什么,都會是我們升級過程中優(yōu)先級最高的,原因是副本的每一關(guān)都有四個不同等級,第一等級是劇情,這個模式是最簡單但也是獎勵經(jīng)驗(yàn)最少的,最高等級是死狂,也是經(jīng)驗(yàn)最多的。那些只獎勵體力燃燒瓶但不直接給經(jīng)驗(yàn)的主線任務(wù)其實(shí)是在解鎖更高等級的副本,這在讓我們獲得更多刷本經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)也方便我們解鎖支線任務(wù)的需要關(guān)卡。
支線任務(wù)是基于主線任務(wù)之上的,只有主線任務(wù)開了某些難度副本,支線任務(wù)才能完成。支線任務(wù)完成后也會有大量的經(jīng)驗(yàn),但是這些經(jīng)驗(yàn)只有在任務(wù)完全完成之后才能獲得,中途跟NPC對話并不會有經(jīng)驗(yàn)入賬。
建議各位先做主線,后完成支線任務(wù)。
第二類是日常任務(wù),我們在“戰(zhàn)斗”選項(xiàng)中就能找到,這里有很多活動都是可以增加經(jīng)驗(yàn)的,只不過有的并不是每天都開放,但不管是哪種,如果你不想第二天花玉勾找回的話,那么最好是出了就做。
第三類任務(wù)是指系統(tǒng)給你的這些體力全部用完之后,你需要通過在副本中獲得的神秘商人召喚券來召喚神秘商人,獲取折扣之后,里面會有隨機(jī)的限量道具產(chǎn)出,遇到所有可以增加體力的道具就全部買下來。食用之后再繼續(xù)進(jìn)行主線支線任務(wù)。為什么有的人升級比較快,因?yàn)樗麄兠刻鞎c(diǎn)錢買體力藥,而且體力藥是不能在普通商城買到的。
有些人會在前期花60元購買月卡,這樣每天都有130體力可以用,經(jīng)驗(yàn)獲取也比別人多,但這些都是可選擇的,如果你不想花錢,那么就只完成第一類和第二類升級任務(wù)就好了,升級雖然偏慢,但最終是能達(dá)到滿級的。
釣魚的時(shí)候無意間釣到了幾張藏寶圖,于是在當(dāng)天的日常都做完了之后,我就試著去尋了一次寶。在苦尋許久找不到的情況下,依靠別人的指路,還是成功破解了其中兩張。總結(jié)了一下挖寶藏的方法,簡單來說就是:解謎+逛地圖,下面說下具體流程。
首先,我們通過釣魚,會拿到不少藏寶圖。藏寶圖分為普通的和高級的,但不管是哪種,點(diǎn)擊使用之后,屏幕左側(cè)的任務(wù)欄中會出現(xiàn)一個任務(wù)。
這個任務(wù)不是讓你去找NPC什么的,也不會自動尋路,只會跳出來一個小方框,上面有幾個提示字??赐晁刑崾竞?,你只能知道具體是哪張地圖,比如是零川縣啊還是神木番這樣的,但是到了地兒之后,你還需要根據(jù)其他提示去猜寶藏到底在哪。
比如說這個零川尋寶,祥云之巔,你點(diǎn)開零川地圖是看不到有一個叫做祥云之巔的位置的,但從字面上我們可以找到些許的提示,這個詞怎么看都不可能在很低的地方,因此,你就需要在零川找各種比較高的地方,然后跳上去。
如果你接近了藏寶點(diǎn),那么屏幕中就會出現(xiàn)相應(yīng)的提示,下一步你只需要在附近溜達(dá)溜達(dá)就能找到真正的藏寶點(diǎn)了。
順便說一下鬼野這張地圖的尋寶,系統(tǒng)的提示詞是無人的酒屋,這張雪域地圖上有兩三個酒屋,但有的酒屋附近有很多NPC,這就不符合“無人”這一點(diǎn)了,不過在地圖左邊最邊緣的地方確實(shí)有一個沒有NPC存在的酒屋,那里就是藏寶點(diǎn)了。
目前為止我還沒有從藏寶圖中挖出什么好東西,但是每次挖完之后,系統(tǒng)都會給你一個挖寶碎片,集齊一個地區(qū)的16個碎片后可以獲得特殊稱號。
總結(jié):
一開始挖寶如果你不問知道的人,有的時(shí)候很難找到正確的地點(diǎn),但多解幾次密多挖幾次后,就能相對容易得找到新的挖寶點(diǎn)了。
雖然很多人都是沖著《侍魂:朧月傳說》的PK來玩的,不過游戲中也有很多有趣的PVX內(nèi)容,比如說花牌。
花牌又名花札,據(jù)說是起源于安土桃山時(shí)代,也就是織田信長和豐臣秀吉那個時(shí)代,江戶后期才成形。不過在此期間,花牌上的花紋似乎都沒怎么變過。
規(guī)則
游戲中的花牌是一項(xiàng)可以和NPC玩也可以和玩家玩的內(nèi)容,玩家的話你點(diǎn)擊對方的頭像會看到花牌對戰(zhàn)的選項(xiàng)。跟NPC玩,你要點(diǎn)開生涯中的“畫派名人錄”查找,當(dāng)然也可以點(diǎn)擊灰色的花牌卡片追蹤NPC的所在位置。
游戲開始時(shí),系統(tǒng)會在場上放8張背面朝上的卡片,然后再隨機(jī)給對戰(zhàn)雙方各發(fā)兩張花牌,這兩張發(fā)給你的是可以看到花色的。除了場上的8張和兩名玩家手里的四張花牌之外,牌庫里還有4張額外的卡。當(dāng)玩家手里的牌不夠兩張時(shí),只要牌庫有牌,就會隨機(jī)發(fā)給你一張。
游戲開始時(shí)系統(tǒng)會先規(guī)定好對戰(zhàn)雙方誰先手誰后手,然后由系統(tǒng)先從場上翻2張牌出來。之后先手的玩家先行翻一張牌。如果你翻出來的牌與場上某張牌花紋相同的話,那么這兩張牌就會自動被系統(tǒng)放入你的記分區(qū)。如果你翻出來的牌在場上沒有相似的,那么就進(jìn)入對手翻牌回合。
每次成功被計(jì)分的一方都會有額外的翻牌或者出牌機(jī)會,運(yùn)氣好的話,從你開始翻牌到游戲結(jié)束,你可以一直翻到結(jié)束讓對手根本沒機(jī)會出手。
當(dāng)牌庫中沒有花牌,且對戰(zhàn)雙方皆沒有牌可出時(shí),通過計(jì)算兩邊計(jì)分欄中的牌數(shù),就能分出勝負(fù)。
獎勵
和特定的NPC打花牌,勝利后有幾率獲得稀有花牌,不過每位NPC一天只能挑戰(zhàn)5次。
總結(jié):
花牌有點(diǎn)類似于我們電腦上玩的連連看,誰能打出或者翻出兩張一樣的,牌就消除(計(jì)分給誰),不過不同的地方在于場上的花牌在翻開之前我們并不知道它是什么花紋。所以說,對于這種牌,光有技術(shù)不行,運(yùn)氣也很重要。
巫女是侍魂中的唯一遠(yuǎn)程法師,更是以大家熟悉的娜可露露為原型,深受玩家喜愛,當(dāng)玩家使用巫女到達(dá)16級之后可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,本次我就給大家?guī)磙D(zhuǎn)職之后的職業(yè)之一,巫祝的職業(yè)特點(diǎn)及優(yōu)勢介紹,希望對大家有幫助。
我們都知道,在游戲中往往有這樣一個潛在的規(guī)律,除了個別情況外,攻擊距離和自身防御力一般都成反比,遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)一般自身都比較脆弱,所以需要不斷的走位和靈活地躲避技巧才能進(jìn)行安全的輸出,如果這個時(shí)候我們能對敵人進(jìn)行控制,那么我們的遠(yuǎn)程輸出將會更加安逸,那么巫祝就具有這樣的能力。下面我們就來看看她的核心技能有哪些。
首先是巫祝的基礎(chǔ)技能召喚靈體,釋放技能之后可以召喚出巨大的靈體配合自己的戰(zhàn)斗,這個技能不僅僅是巫祝的主力輸出技能之一,而且是許多的其他技能的基礎(chǔ),而且還能吸引敵人的注意力,巨大的靈體可以替我們吸收一部分傷害,因此這個技能我推薦大家加滿。
詛咒之陣,巫女的群控技能之一,詛咒一個范圍,范圍內(nèi)的敵人全部減速并持續(xù)受到傷害,而且減速效果可以疊加,這個技能真正的體現(xiàn)出了巫祝的強(qiáng)大之處,當(dāng)我們組隊(duì)刷副本的時(shí)候,經(jīng)常會有許多小怪四處亂跑,巫祝釋放群控之后,能夠大大提高我們清理小怪的效率,另外遠(yuǎn)程輸出職業(yè)很依賴技能的命中率,敵人減速之后我們的命中率能大大增加。
靈魂抽取,強(qiáng)大的單體技能,選擇一個目標(biāo)抽出其靈魂形成一個分身,我們可以對分身進(jìn)行攻擊,當(dāng)分身消失后,傷害會傳導(dǎo)到本體身上,這個技能當(dāng)我們攻擊boss的時(shí)候很好用,因?yàn)楣綮`魂分身的難度更小,更加安全,輸出更加輕松。
靈魂嘆息,巫祝的必殺技,向前方發(fā)射光束,造成大量傷害,而且在技能釋放的過程中能夠轉(zhuǎn)向。這個技能也是主力輸出之一,也建議加滿。
變形術(shù),單體強(qiáng)控,可將敵人變形失去攻擊能力,建議加滿。
在連招順序上,群小怪可以使用群鴉亂舞,當(dāng)我們攻擊boss的時(shí)候,首先遠(yuǎn)程群鴉亂舞進(jìn)行消耗,然后召喚靈體,吸引敵人注意力之后,使用詛咒之陣進(jìn)行減速和消耗,然后靈魂抽取接靈魂嘆息,打出巨額輸出,如果敵人近身使用變身術(shù)脫身。
流鏑是射手雙職業(yè)中的一個分支,這是一個機(jī)動性強(qiáng)且單體爆傷很高的職業(yè),由于他有不少范圍型的技能,因此前期清本速度很快。PVP的話……人肯定沒有怪那么乖得會在原地呆著,所以擊打和傷害效果肯定沒有PVE好。
空落
空落這個技能施展的時(shí)候真的是非常的帥氣,PVE時(shí)把怪聚集到一堆,然后在稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方突然一個空落往怪堆里一砸,雖然這個技能的傷害一般,但是對于我們來說相當(dāng)于多了一個位移技能,同時(shí)下落的沖擊波可以將小怪擊倒在地。
PVP中空落技能的使用前提是你能用躍之擊先將對方凍在原地,而后接再接空落才能有效。畢竟這個技能的動作幅度太大,對手很容易就能知曉你的意圖。除非對方已經(jīng)被其他技能擊倒或者是凍住,不然不要輕易使用空落。
回旋踢
流鏑的回旋踢和我們想象的背身回旋踢不太一樣,他的技能施展方式是倒立回旋踢,有點(diǎn)類似于山治大廚的那種,姿勢非常帥氣。這個技能我個人是比較喜歡接在空落之后的,在PVE中,這兩個技能的組合非常適合群小怪,基本兩個技能,一波怪肯定就沒了。
PVP中這個技能也很適合拿來打傷害,但最好在確保對手短時(shí)間內(nèi)不會大段位移的時(shí)候使用,雖然回旋踢在使用的時(shí)候可以位移,不過只能位移很小一段距離,而且踢不到敵人的話也就無法將對手擊倒了。
總結(jié):
個人覺得,流鏑這個職業(yè)玩好了刷副本會非??欤琍VP的話雖然接觸不多,但個人覺得射手的兩個職業(yè)其實(shí)在單人對戰(zhàn)上還是有些欠缺的,一來是他雖然有爆傷,但是傷害不足以秒人,二來是有的技能動作幅度特別大,連不好的話哪怕是大招也可以輕松被躲。就比如說今天說的空落,稍微連不好可能連續(xù)幾個技能都打不出效果。
作為侍魂中的四大職業(yè)之一,因?yàn)樵谄渌螒蜃髌分械菆霾欢?,所以大家對其特點(diǎn)都比較好奇,因此熱度一直很高,本次我就給大家?guī)磙D(zhuǎn)職之后的職業(yè)之一:天狩的職業(yè)特點(diǎn)和優(yōu)勢的分析,希望大家喜歡。
作為游戲中的唯一遠(yuǎn)程物理輸出,攻擊方式十分特別,遠(yuǎn)程的攻擊方式和怪物之間來開了一定的距離,但因?yàn)樽陨矸烙τ邢蓿孕枰婕异`活掌握走位和輸出的切換時(shí)機(jī),也就是大家經(jīng)常說的走A,另外,因?yàn)檫h(yuǎn)程進(jìn)行瞄準(zhǔn)攻擊,需要玩家不斷熟悉操作輪盤進(jìn)行瞄準(zhǔn),所以這個職業(yè)雖然有著很高的操作樂趣,但也有一定的使用門檻,需要玩家多加練習(xí)。
但為了讓更多的玩家體會到遠(yuǎn)程輸出的快感,在達(dá)到16級之后可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,其中之一的天狩操作難度較低,適用的玩家范圍更廣,因?yàn)樗墓羰侄胃鼮樨S富,除了自身的攻擊機(jī)制之外,他還可以召喚野獸對敵人發(fā)起攻擊,召喚的野獸仆從不僅能夠打出可觀的傷害,還能替玩家抵擋很多傷害,因此刷起圖來十分安逸。
在技能得加點(diǎn)上,天狩的以下技能我推薦加滿:戰(zhàn)狼沖鋒和恐怖嚎叫,這兩個技能能夠召喚出強(qiáng)力的野獸仆從戰(zhàn)狼向敵人發(fā)起猛烈的進(jìn)攻,而且附帶群體嘲諷技能,這樣的話除了個別霸體的boss,其他小怪的注意力都會被吸引,我們就可以趁機(jī)在遠(yuǎn)處安逸地進(jìn)行輸出;火焰劍和爆炎射擊,這兩個技能作為自身的主力范圍輸出,能夠在敵人的注意力被斬浪吸引的時(shí)候,我們自身在遠(yuǎn)處能夠打出高額的傷害,極大的提高我們的通關(guān)效率,因此也推薦加滿;兩個被動技能狼嚎和火焰持久也建議加滿,能夠?qū)ι衔闹刑岬降募寄苓M(jìn)行強(qiáng)化,提高我們的輸出能力。其余技能比如雄鷹守護(hù)和冰凍陷阱,玩家可以根據(jù)自身的喜好進(jìn)行加點(diǎn)。
在連招順序上,如果對付遠(yuǎn)處的大群小怪,直接戰(zhàn)狼沖鋒+恐怖嚎叫+爆炎射擊,這樣的話能夠快速清怪,當(dāng)我你們遭遇boss的時(shí)候,趁其沒有霸體的時(shí)候,先使用戰(zhàn)狼沖鋒+恐怖嚎叫吸引他的注意力,我們在遠(yuǎn)處使用火焰箭消耗其血量,進(jìn)行一輪輸出后,走A進(jìn)行消耗,等其位移技能近身,我們使用冰凍陷阱進(jìn)行控制,然后拉開一定距離,使用箭雨和爆炎射擊繼續(xù)輸出。
隨著玩家在《侍魂:朧月傳說》中游戲人物的不斷升級,撿到的裝備自然也越來越多,此時(shí)如何分辨裝備好壞就是一個難題了。其實(shí),裝備品質(zhì)與它的顏色有關(guān),白色、藍(lán)色、紫色、粉色、橙色對應(yīng)的等級由低到高排列。
別小看裝備顏色的區(qū)別,高等顏色對應(yīng)的品質(zhì)也高,不只讓裝備增加更高的屬性值,還會在裝備上附加一些特殊的戰(zhàn)斗效果,能夠大大提升玩家實(shí)力,輔助玩家擊敗游戲中更加強(qiáng)大怪物,以獲得更加豐富的獎勵。所以,高品質(zhì)裝備是玩家追求更高目標(biāo)的路途中必不可少的。
簡單介紹完裝備等級,想必玩家應(yīng)該都想要直到最高等級的橙色裝備應(yīng)該如何獲得。畢竟是高等裝備,它有且只有唯一一個收集途徑,那就是進(jìn)入冒險(xiǎn)副本中的“魔界裂隙”這一模式,不僅這一關(guān)卡的怪物強(qiáng)到令人發(fā)指,橙裝的掉落幾率也低得可怕,但為了得到這一“寶物”,玩家還是需要多一點(diǎn)耐心,要知道越好的裝備也越難得。
但是進(jìn)入副本不僅需要消耗一定的體力,“魔界裂隙”這一特殊模式還需要消耗玩家的裂隙門票,面對強(qiáng)大的魔界怪物,玩家最好還是要組隊(duì)前往。
而對冒險(xiǎn)副本望而生畏的玩家也不必?fù)?dān)心,因?yàn)槌诉@一途徑,“魂之歷練”玩法一樣可以通過積攢道具來兌換相應(yīng)的裝備。沒有得到橙色高等裝備的情況下,玩家依舊可以通過在NPC處用歷練道具兌換第二等級的粉色裝備。把握好每一次副本中與怪物的戰(zhàn)斗,除了裝備還能收獲到歷練道具。
當(dāng)然大型天草團(tuán)本也是有幾率掉落或者完成整輪挑戰(zhàn)翻牌有幾率獲得成品強(qiáng)力橙裝,掉落的寶珠也可以完成新強(qiáng)力裝備的傳承。
除了以上這些方式,“鬼狩挑戰(zhàn)”這一途徑也能為玩家提供強(qiáng)力裝備,只不過它限定在周末開放。盡管如此,狩獵模式里怪物也很豐富,而且隨機(jī)刷新著,讓你遇見不同怪物打落不同裝備。隨著裝備等級不同,玩家所獲效果也不一樣。因此周末限次開啟的“鬼狩挑戰(zhàn)”是絕對不容錯過的。
之所以說裝備如此重要,正是因?yàn)橥婕以讷@得裝備之后可以對其進(jìn)行培養(yǎng),其中包括裝備強(qiáng)化、銘切印記、鑲嵌精魄等,經(jīng)過培養(yǎng)的裝備可以更好地輔助玩家進(jìn)行接下來的戰(zhàn)斗。