索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 23:36:11作者:未知
《侍魂:朧月傳說》居合與狂刀是劍士轉(zhuǎn)職的兩個(gè)職業(yè)。很多玩家想知道哪個(gè)職業(yè)更好。其實(shí)沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最適合自己的職業(yè),今天就來介紹一下兩個(gè)職業(yè),幫你做出判斷。
居合和狂刀,這兩個(gè)職業(yè)雖然都是劍士,進(jìn)攻模式也有很像的地方,但是玩法和戰(zhàn)斗感覺完全不一樣??偟脕碚f,狂刀給人一種死侍,一去不復(fù)返的感覺,而居合就是飄逸,攻得進(jìn)去也退得回來。
為什么會有這樣的感覺呢?我覺得很重要一點(diǎn)原因是兩者的位移技能不一樣。
狂刀和居合共同的位移技能有兩個(gè),一個(gè)是裂地猛擊,另一個(gè)是三連斬,但是,狂刀的三連斬為了補(bǔ)充傷害加了一個(gè)汲取被動,這就使得角色必須在原地做完汲取的所有動作才能走。而狂刀的三連斬只是三連斬,居合由于多了一個(gè)被動,在三連之后還可以增加自身的移速。
這兩個(gè)技能,兩個(gè)被動看似沒什么關(guān)系,但是狂刀的被動拖慢了他移動的節(jié)奏,而居合的被動則使得角色在一定過程中腳步更輕盈。
除了上述兩種之外,居合本身的位移技能還有好多,比如沖撞上挑,一閃之類的,當(dāng)然這兩者只是往前沖的那種。與其他職業(yè)多為前進(jìn)的位移技能不同,居合還有類似于拔刀·覺這樣的后撤技能,這相當(dāng)于除了普通的翻滾之外,居合還有別的技能可以回撤,別看只是一個(gè)技能,對手可能就因?yàn)榘氩街疃鴮⒓寄芊趴铡?/p>
當(dāng)然,居合的位移并不只是位移,就比如說沖撞上挑這個(gè)技能,居合在使用的時(shí)候有的時(shí)候可以免疫正前方的傷害技能。
雖然我們一直在說居合很飄逸,位移很多,但狂刀也有自己的優(yōu)勢。同為劍士,居合在一管血沒了之后直接就GG了,而狂刀的被動不僅可以讓他在血空之后一段時(shí)間不死,還可以根據(jù)他空血期間打出的傷害適當(dāng)回血,且狂刀血越低傷害越高。很多玩狂刀的其實(shí)都習(xí)慣血不滿狀態(tài)。
由于兩者戰(zhàn)斗方式和性質(zhì)都不一樣,所以居合更適合1V1,而狂刀的話,打3V3的時(shí)候才能真正發(fā)揮他的價(jià)值。