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      1. 拉結(jié)爾死亡吸血流天賦加點(diǎn) 暴力輸出流加點(diǎn)攻略_技能天賦

        更新時(shí)間:2022-04-19 06:36:31作者:佚名

        拉結(jié)爾死亡吸血流天賦加點(diǎn) 暴力輸出流加點(diǎn)攻略_技能天賦

        拉結(jié)爾死亡吸血流天賦加點(diǎn),暴力輸出流加點(diǎn)攻略。之前小編為大家?guī)砹斯值拈W避流加點(diǎn)攻略,這次小編要為大家?guī)肀┝μ搮^(qū)流的加點(diǎn)攻略。在游戲后期裝備成型之后會(huì)有更加爽快的體驗(yàn)。

        死亡吸血流天賦加點(diǎn)

        技能選擇

        1技能【1-2吸血】:

        說明:每一次的瞬移都可以持續(xù)增加吸血量,效果持續(xù)5秒,吸血量按照攻擊力百分比計(jì)算,每次瞬移都是可以重置效果持續(xù)的CD,效果不能疊加!

        2技能【2-1多重射擊】:

        說明:作為主要的輸出方式與觸發(fā)被動(dòng)的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準(zhǔn)打擊;生命吸收!

        3技能【3-1聚集之箭】:

        說明:算是輔助技能,主要可以用來聚攏一下怪!

        4技能【4-1無敵之影】:

        說明:有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準(zhǔn)打擊!或者【4-3箭雨之影】 連個(gè)技能各有特點(diǎn),一個(gè)保命策略性技能,一個(gè)純輸出技能!看就看個(gè)人的愛好來取決吧!

        天賦

          因攻擊敵方時(shí)需要【1-2吸血】技能不斷的重置吸血效果的持續(xù)CD,導(dǎo)致輸出間歇性中斷,并不能連續(xù)持久輸出,因此對(duì)比【煙霧閃避流】天賦,【瞬移吸血流】除了剔除增加閃避一類的天賦之外,也要放棄一些恢復(fù)生命類的被動(dòng)天賦以追求更高的傷害能力提升!

        (1)疾影-游擊

        【疾影-游擊】作為【瞬移吸血流】的核心天賦,必點(diǎn)無意,使得【1-2吸血】技能的CD從6秒變?yōu)殚g隔2秒!同樣的需要注意:2秒之內(nèi)連續(xù)使用技能時(shí),技能同樣會(huì)進(jìn)入CD,為6秒!

        (2)狩獵技巧

          這個(gè)天賦其實(shí)只需要理解第一段話就可以了:當(dāng)生命值大于80%是造成的傷害增加,傷害增加:傷害*10.7%!剩下的就不需要理解了 因?yàn)槟切┦瞧展ゲ庞行Ч? (傷害*10%:經(jīng)過測(cè)試,“傷害”指的是技能傷害百分比系數(shù)。例如:【多重射擊】每段技能傷害:攻擊力*37.6%,那么在達(dá)到天賦要求時(shí),增加的傷害是37.6*10.7%≈4,傷害提升的就是4%,那么在生命大于80%血時(shí) 【多重射擊】每段的傷害就是41.6%!優(yōu)點(diǎn)在于技能的百分比系數(shù)越大,提升的傷害就越高!)

        (3)【暗器-飛刀】

          【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時(shí)觸發(fā),提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續(xù)10秒CD確實(shí)8秒,換句話說基本就常在的一個(gè)暴擊率提升!

        (4)【疾影-手里劍】

          配合【1-2吸血】,間隔2秒使【1-2吸血】技能的同時(shí)會(huì)向前方射出三枚回旋的飛鏢,疊加暴擊,飛鏢具有穿透效果,傷害也客觀!

        (5)【火焰陷阱】

          擊中敵人后,會(huì)直接在其位置產(chǎn)生一個(gè)火焰球并直接爆炸,如果觸發(fā)了暴擊會(huì)額外制造一個(gè)在附近,CD兩秒!在群怪時(shí),較高的暴擊率可以提升火焰陷阱額外的制造量,對(duì)輸出量進(jìn)行追加!火焰陷阱的爆炸傷害同時(shí)也受“最終傷害”的加持!

        (6)【精準(zhǔn)打擊】

          【精準(zhǔn)打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時(shí)尤其明顯。雖然被敵人擊中時(shí)加成會(huì)失效,但是它的疊加速度非???,且不技能限制,任意技能只要擊中敵人就會(huì)疊加暴擊(經(jīng)測(cè)試,一次【多重射擊】便可以得加3層,那么換句話說,就是1秒便可以疊加6層,在不到兩秒時(shí)間就可以疊滿層)!

        以上3個(gè)增加暴擊率的天賦,加時(shí)裝上的固定1%,再加天賦來說使得的暴擊率可以穩(wěn)定在18.8%-42%之間浮動(dòng)!

        (7)【爆炸追加】

          單天賦就可以達(dá)到18.8%-42%的暴擊率,使得【爆炸追加】的傷害追加能力不可忽視!

        (8)【暴擊獵人】

          【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續(xù)輸出輕松疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止了技能釋放超過了4秒!

        建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,【瞬移吸血流】追求的就是輸出的增加,建議玩家們選擇右側(cè)的暴擊點(diǎn)!

        天賦總結(jié):看總覽圖,【瞬移吸血流】天賦圍繞的點(diǎn)只有個(gè):極致輸出!以【1-2吸血】為基礎(chǔ),保證自己回血能力,把天賦中所能賦予的輸出能力提升到最大化!

        裝備選擇推薦

        【瞬移吸血流】與【煙霧閃避流】在裝備選擇方面其實(shí)是有相同點(diǎn)的,都是需要某一技能,某一件裝備為核心進(jìn)行搭配。所以一下推薦裝備也是必須獲得!

        鞋子:【高級(jí)怒龍之鞋】

        出處:如圖所示無線深淵,世界圖(地獄)精英以上級(jí)別的任務(wù),野外首領(lǐng)都有掉落!

        推薦理由:加強(qiáng)【1-2吸血】的效果,吸血量不再是固定值,而是變成了百分比吸血!大大將強(qiáng)了技能的回血能力,只要你的英雄不是被滿血秒,在間隔2秒的情況下持續(xù)使用該技能,可以一直保證你血量大于80%,這也是為什么天賦中要點(diǎn)那個(gè)【狩獵技巧】的原因所在!

        衣服,頭部:【永冬鋼甲】【永冬面罩】

        出處:世界圖(地獄)

        推薦理由:激活2件套裝的套裝屬性。為什么要選擇永冬套裝呢?其一:永冬觸發(fā)概率25%,只要擊中敵人就能概率觸發(fā)!其二:3米內(nèi)的目標(biāo),單體輸出,在打精英或者BOSS的時(shí)候,傷害量極為可觀!

        武器,飾品,手部:【亡魂氣息套裝】

        出處:酒館第5章獲得圖紙與所需材料:追憶石。然后鐵匠鋪制作。

        推薦理由:

        2件套:使用技能會(huì)進(jìn)入幻覺狀態(tài),攻擊力提升1920,持續(xù)20秒,CD20秒 這基本就是一個(gè)常在的攻擊BUFF加成!

        3件套:會(huì)釋放散射毒箭,為敵人疊加5層毒!經(jīng)過測(cè)試,多【多重射擊】發(fā)的散射效果為二次,傷害分為兩種:一種是疊毒5層的傷害,另一個(gè)就是散射擊中的傷害!毒傷為攻擊力的13%,而散射擊中的傷害是純最終傷害屬性所增加的,英雄的最終傷害越高,散射擊中敵人的傷害就越高!

        隱藏屬性:1所有技能攻擊都可以觸發(fā);2散射擊中沒有霸體的有擊退效果;3一次【多重射擊】觸發(fā)散射是2次;4散射擊中敵人同樣可以觸發(fā)吸血效果!

        輸出手法

        通過間隔2秒【1-2吸血】的位移,其一可以變換英雄的位置,調(diào)整輸出的角度與離開危險(xiǎn)區(qū)域。其二持續(xù)保持不間斷回血能耐力!

        使用【2-1多重射擊】來持續(xù)輸出并觸發(fā)【亡魂氣息】套裝的效果:散射與疊毒5層。提升攻擊的頻率與傷害!攻擊頻率的提升直接影響著25%概率觸發(fā)的【永冬套裝】的效果!

        在使用輸出期間可以用來【3-2聚集之箭】來輔助輸出并聚攏敵人!

        【4-1無敵之影】可以作為一個(gè)戰(zhàn)略技能,大概1.5的無敵可在,危急時(shí)刻或者【1-2吸血】處于CD時(shí) 策略使用!

        使用的這個(gè)流派來打的阿比斯魔境第67層。提前說一下,這個(gè)視頻也是有很多操作失誤的地方,期間死了6次(顯示的12次死亡是兩個(gè)英雄的死亡次數(shù))扣時(shí)間也是非常厲害,特別是第三次死亡之后,扣時(shí)就要25-30秒了!弓箭手血量剛18萬,一不小心就會(huì)被滿血秒!開始都想放棄了,但又本著“還能搶救一下”的想法!沒想到還是壓著時(shí)間線過了!最后的BOSS出現(xiàn),血量被打到不到四分之一開始倒計(jì)時(shí),正好也可以看出【永冬套裝】在單體輸出時(shí)的超強(qiáng)能力!

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