索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-19 09:30:17作者:佚名
暗影火炬城值得買嗎?游戲主機版本有玩家已經下載體驗了,有些還沒玩到的玩家比較關心游戲的可玩性,這里給大家?guī)砹税涤盎鹁娉怯螒蛟u測心得分享,一起來看下文中具體的評測內容吧。
劇情
游戲故事發(fā)生在一個完全由動物自治的架空城市——火炬城,六年前,火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰(zhàn)爭敗北后,我們的主角——前抵抗軍戰(zhàn)士兔子雷德文一直過著隱居生活。
隨著他的朋友熊叔被無端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復雜陰謀之中。
游戲中的主角換成了兔子、熊等動物,而敵人卻依舊是常見的形似動物的機械體,毛茸茸的動物與冷酷無情的機械士兵形成更為強烈的反差,也揭示了游戲內鮮明的對立沖突。
主角團的獸人形象并不能提起我的興趣,但是對雷德文和西塞羅初見時的場景印象十分深刻:一邊是使用巨大拳頭機械作為外骨骼裝甲的雷德文,一邊是將身體改造為機械的西塞羅,勝似機甲對戰(zhàn)的場面著實令我大呼過癮。
在玩家戰(zhàn)斗探索的穿插著大量過場劇情CG以及人物對話,充實故事劇情的同時也出色地塑造了一個個性格鮮明的角色形象——是非分明充滿正義感的兔子戰(zhàn)士雷德文,憨厚可愛的技師熊叔、身手矯健行蹤不定的貓女LadyQ以及崇尚力量冷血無情的西塞羅。
▲游戲配音中加入了陜西方言、東北方言、上海方言以及天津方言等多個地區(qū)的特色方言,不知你能聽出多少種
美術風格
暗影火炬城的美術風格選取了以柴油內燃機為核心元素的復古柴油朋克美學。“柴油朋克”是1980年代“賽博朋克”一詞的衍生,是工業(yè)時代人們負面情緒積累后的一種悲觀意識形態(tài),與樂觀向上的“蒸汽朋克”形成了鮮明對比。
▲破爛的后巷凸顯出柴油朋克臟亂無序的基調
▲巨大的柴油內燃機和金屬管道是柴油朋克的經典設計元素
火炬城可以看出是以老上海式風格進行設計,具有年代感的海報張貼畫、五彩繽紛的霓虹華燈以及巨大的工業(yè)機械成為了火炬城獨一無二的視覺標簽。
▲藏在海報里的彩蛋能讀懂多少?
探索與戰(zhàn)斗
“對味兒”你可以理解為傳統(tǒng)或者復古,在銀河惡魔城式的游戲地圖中,有城市、監(jiān)獄、軍事基地、礦洞、雪山以及遠古遺跡等十幾個設計迥異的區(qū)域探索,每個區(qū)域都宛如迷宮一般,需要你反復查看地圖確認位置,否則就會進入“迷路繞路走岔路”的循環(huán)之中。
區(qū)域內有大量隱藏的房間、密道、捷徑,兼具戰(zhàn)斗、解謎和平臺跳躍等多種核心玩法,玩家需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎勵。
與傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲不同,游戲實現全程自動載入地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節(jié)的火炬城變得更加真實和細膩,不過這種創(chuàng)新設計也伴隨著一定的考驗:玩家在相鄰戰(zhàn)斗場景切換時很有可能會被堵門的敵人迎面來上一槍而自己卻毫不知情。
▲技能界面做成了很有年代感的街機風格
除了能在戰(zhàn)斗中粉碎敵人,武器還被大量應用在場景交互中,例如鐵拳蓄力后可以打開按鈕門,鉆頭在有上升氣流的場景中可以充當螺旋槳等。
游戲中的敵人類型有數十種,包括手持太刀的機械武士、“8080”的大錘士兵以及使用盾牌格擋反擊的持盾士兵等等,每種敵人的攻擊方式都迥乎不同,其中部分敵人十分棘手,具有一定的挑戰(zhàn)性,也要求玩家擁有一定的操作熟練度。
戰(zhàn)斗中玩家可以使用道具來強化自身的戰(zhàn)斗能力,例如胡蘿卜汁能夠恢復生命值,反擊電棍可以進行格擋反擊,火箭炮能發(fā)射追蹤飛彈等。
與通過普攻恢復的能量值不同,道具點數只可以通過拾取對應藥劑進行恢復,再加上計量表共享的機制更是要求玩家戰(zhàn)斗時有一定的策略性,合理分配各類道具的使用。
暗影火炬城游戲評測心得分享完畢,分別從游戲劇情、美術風格和探索戰(zhàn)斗幾個方面進行了詳細的介紹,還沒入手的玩家可以做個參考。