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      1. 全境封鎖2雙刀流嗜血狂戰(zhàn)怎么配裝 雙刀流嗜血狂戰(zhàn)配裝分享_網(wǎng)

        更新時間:2022-04-19 10:32:16作者:佚名

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          現(xiàn)在游戲中的流派玩法也是多種多樣很多玩家會根據(jù)自己的實際情況來進行一些細(xì)微的調(diào)整,下面就讓我們來看看這篇全境封鎖2雙刀流嗜血狂戰(zhàn)配裝分享,來看看這個流派該怎么配裝吧。

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          雙刀流嗜血狂戰(zhàn)配裝分享

          我是PS4主機版本,在試過目前幾個主流BD后,個人還是傾向于高火狂戰(zhàn),作為一款射擊RPG游戲,輸出快感還是很重要的。這其實也是我BD的核心之一。所以可以把我的BD看做是高火狂戰(zhàn)的變體。其他幾個配裝在這方面多少還是感覺有些不足。下面我從個人角度簡單說下思路和感受:

          因為目前幾種配裝都可以單刷3、4級據(jù)點和單人挑戰(zhàn)本,所以我把BD的精力放在了四人挑戰(zhàn),這是個人最經(jīng)常實戰(zhàn)的場景。從個人感受來說四人挑戰(zhàn)中威脅最大的場景是精英怪的突臉輸出。而造成金皮或紫皮突臉的原因有3點:

          1.小隊?wèi)?zhàn)術(shù)配合上火力遺漏,導(dǎo)致出現(xiàn)繞后。解決辦法:運動作戰(zhàn)。不要一味掩體輸出,邊輸出邊觀察戰(zhàn)場形勢。通過運動戰(zhàn)分散敵方火力,增加我方火力交叉,提前發(fā)現(xiàn)威脅,單點突破。

          2.在中遠(yuǎn)距離不能造成火力壓制,和快速減少敵方數(shù)量。解決辦法:提高輸出能力,縮短輸出真空期。同時通過護甲生命值或是技能提高生存能力,和面對突臉情況的容錯率。

          3.游戲組的AI bug導(dǎo)致對玩家生命值判斷錯誤,從而無腦沖臉。這個…其實我覺得和前兩個解決辦法是一樣的。

          總結(jié)起來:運動戰(zhàn)、提高輸出能力我就不說了,前者是意識培養(yǎng)也是游戲樂趣,后者基本上是幾種主流配裝的核心基礎(chǔ)。我想強調(diào)的是輸出真空期,和容錯率。為了補足這兩點我選擇了雙突擊步槍+嗜血+偏移護盾。也就是標(biāo)題的雙刀流嗜血狂戰(zhàn)。

          輸出上一把高傷突擊+一把高射速突擊步槍 即可以利用嗜血的殺敵切換增益,還可以通過切換武器取消上彈動作來縮短換彈時間,在危急情況直接不卡換彈直接切換則相當(dāng)于一把80-90發(fā)彈夾的突擊步槍,基本上可以媲美輕機槍了。而這兩點都可以縮短輸出的真空期。(實戰(zhàn)我錄了視頻后面貼)。

          不選擇輕機槍一是因為換彈時間,二是因為機槍頭1-3發(fā)子彈的后座和縮框損失在實戰(zhàn)中很容易錯過輸出機會。同時射速和出槍速度也不如突擊步槍,很難做到移動作戰(zhàn)。

          副武器不選擇目前主流的話匣子,是因為沖鋒槍傷害和準(zhǔn)確率在中遠(yuǎn)距離補槍的無力,而且話匣子的7000射速其實并不如F2000或是CTAR-21.關(guān)于話匣子的射速提升,我覺得高射速雖然看似帶來了紙面的DPS提升(關(guān)于射速后面我會說下個人想法),但其實也意味著在實戰(zhàn)中一旦命中出現(xiàn)問題,會浪費更多子彈,換彈時出現(xiàn)輸出真空,浪費輸出機會。況且現(xiàn)在版本削弱了彈夾裝彈。

          不選擇步槍是步槍的局限性在4人挑戰(zhàn)本還是比較明顯的。面對突臉怪還是解決能力不足。

          目前我的主武器是ACR-E 副武器F2000 (因為沒怎么見過CTAR-21..)

          隨身武器M45A1(在我看來除了作戰(zhàn)距離相當(dāng)于一把小步槍)

          我構(gòu)想的理想武器天賦是主要武器第一天賦游騎兵,隨身武器第一天賦終結(jié)者。

          第二天賦加大(20%彈容量)或是快板(10%射速) 第三天賦停倒?jié)L/裝彈保護(換彈10%護甲)/充分潤滑(10%切換武器速度)。

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          裝備方面我選擇3飛龍+1芬里斯+2村上 (二村上是因為手套沒有刷到其他選擇)當(dāng)然可以根據(jù)自己的掉落來調(diào)整。

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          輔助技能復(fù)活蜂巢就不用說了,雖然現(xiàn)在經(jīng)常bug。偏移護盾好像挺冷門不過我覺得實戰(zhàn)效果挺好的,370000的護盾值很好的補足了高火的護甲和生命值。

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          天賦和面板圖。一直刷不到合適的胸甲和護膝,所以面板可能不漂亮。但作為思路分享應(yīng)該夠了。

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          由于帶奶槍天賦的效率第一我覺得對于續(xù)航用處挺大的,手套的抹滅性破壞補充輸出。

          另外關(guān)于射速,我看到大部分玩家談到射速都是乘以白字來算一下傷害。個人覺得射速更相關(guān)的是每秒擊發(fā)數(shù),從而根據(jù)實戰(zhàn)平均單發(fā)傷害估算出實際秒傷。而個人習(xí)慣實戰(zhàn)中常規(guī)射擊時間在2-4秒,所以我覺得每秒的擊發(fā)數(shù)可能更有實際參考意義。(靶場的秒傷我覺得實戰(zhàn)參考價值不大)。

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          因為子彈擊發(fā)都是整數(shù),所以我們可以忽略小數(shù)來看每秒子彈數(shù),可以看到快板天賦可以在2-4秒的輸出多打出2-4發(fā)子彈,話匣子每秒平均多4發(fā)子彈,也就是在一個輸出時間內(nèi)可以打出8-16發(fā)??雌饋碓捪蛔蛹涌彀宓膫μ嵘_實明顯,但一個單位輸出時間有一個天花板,那就是彈匣容量,既然子彈不是無限的,那每秒擊發(fā)數(shù)的提升,實際是縮短了單位輸出時間。也就是說比如P416,我從打光彈夾的3.3秒時間縮短到了2.5秒左右,這一秒或許意味著生存空間的提升,但對于輸出,我覺得在實戰(zhàn)中提升意義不大。而真正提高輸出的,我覺得是換彈時間。這也是我放棄話匣子的第二個原因。(話匣子2.5秒不算動作時間加上換彈時間2秒,也就是一個輸出周期在4.5-5秒;雙刀通過取消拉栓動作換彈時間是1.5秒加上我用快板天賦可以3秒打空彈夾,也是4.5-5秒,雖然這只是文科生的粗略計算,但考慮到實戰(zhàn)情況多變,我覺得兩者從輸出的周期時間看不大,算上副武器用高速AR帶來的收益,無論從生存還是輸出角度,我覺得可能更優(yōu)。)