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      1. 《如龍6:命之詩》SEGA Fes活動現(xiàn)場橫山制作人解說「組織創(chuàng)造者」等要素

        更新時間:2022-04-19 23:07:16作者:未知

        《如龍6:命之詩》SEGA Fes活動現(xiàn)場橫山制作人解說「組織創(chuàng)造者」等要素

          《如龍6:命之詩》Sega Fes 2016有什么新內(nèi)容透露?下面小編帶來《如龍6:命之詩》SEGA Fes活動現(xiàn)場橫山制作人解說「組織創(chuàng)造者」等要素,一起來看吧。

          在 2016 年 11 月 19 日所舉行的 SEGA Fes 里,舉辦了《如龍6 生命詩篇。(龍が如く 6 命の詩。)》的舞臺活動。在此舞臺活動中由本作品的首席制作人橫山昌義與導演阪本寬之登臺,以實機來解說關於在游戲內(nèi)能游玩到的「組織創(chuàng)造者(クランクリエイター)」。在這次的報導中將為玩家們送上活動現(xiàn)場的情況。

        《如龍6:命之詩》SEGA Fes活動現(xiàn)場橫山制作人解說「組織創(chuàng)造者」等要素

          身為導演的阪本寬之(相片左側(cè)),與首席制作人橫山昌義。

          組織創(chuàng)造者是由身為本作品主角的桐生一馬來召集夥伴,創(chuàng)立組織來與對立的組織展開戰(zhàn)斗,并采用了與本篇同時并行推進,完全不同游戲系統(tǒng)與故事的模式?;顒泳蛷慕衣蹲鳛殚_創(chuàng)組織創(chuàng)造者之契機的事件下開始了。

          在故事的序盤部分,在神室町里痛毆糾纏不清的混混的桐生面前,出現(xiàn)了自稱為「JUSTIS(正義)」的兩名男子,在牽制了桐生後就此離去。他們是「孔明(コウメイ)」與外號「造雨人(レインメーカー)」的「岡田 和睦(オカダ?カズチカ)」,其身分為在神室町里吸收了身為 “獨行俠” 的年輕人,以擁有三千人以上勢力而自豪著的 JUSTIS 干部。

        《如龍6:命之詩》SEGA Fes活動現(xiàn)場橫山制作人解說「組織創(chuàng)造者」等要素

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          在神室町里所遇到的兩位 JUSTIS 成員。之後將與桐生等人之間演變?yōu)榇笠?guī)模的抗爭。

          日後桐生在身為另一個舞臺的尾道里,因搭救了在偶然下遇見的 JUSTIS 創(chuàng)立成員之一「JOE(ジョー)」而與 JUSTIS 發(fā)展為敵對關系。他與他的同伴們聯(lián)手組成了「桐生會」,并展開了對抗。橫山制作人表示在這個模式里將描寫在身處於「昭和戲劇的氛圍」下,容易被人情義理所打動的桐生。

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          身為創(chuàng)立桐生會之契機的 JOE 與雅夫。似乎是以組織的「組長」(身為干部的角色總稱) 身分活躍著。

          JUSTIS 岡田的模組與語音,皆是由與本作進行合作企劃的新日本摔角內(nèi)的岡田 和睦選手本人所提供。此外以 JUSTIS 的「六狂人」身分登場的干部,其模組全都是根據(jù)該團體的摔角手為原型來制作的。桐生為了要擊倒他們,則要讓桐生會逐漸壯大起來。

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          JUSTIS 的六狂人。在組織創(chuàng)造者之後的決斗里與他們交戰(zhàn)時,似乎會是一群相當強勁的對手。

          在組織創(chuàng)造者里,桐生肩負著統(tǒng)領組織的職責,藉由把在戰(zhàn)斗或支線故事等情況下成為同伴的角色,置於「組織圖」的職務內(nèi)來持續(xù)增強戰(zhàn)力。角色擁有個別不同強度的參數(shù)與必殺技,采用了藉由經(jīng)歷戰(zhàn)斗或是在組織圖內(nèi)配置部下等手段,來將其強化的設計。

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          剛開始組織創(chuàng)造者狀態(tài)下的組織圖。隨著該模式下的進度,組織圖也會逐步擴大。

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          組長級的角色擁有技能。雅夫的技能是能為出擊中的角色進行回復的類型。

          在這樣建立起組織後,於組織創(chuàng)造者的事件中將變得能夠前往迎戰(zhàn) JUSTIS。雖然組織會就此於戰(zhàn)斗中展開攻擊,但這場戰(zhàn)斗與至今為止的《如龍》系列不同,將以近似即時戰(zhàn)略(RTS)游戲的規(guī)則來進行。

          在這次的舞臺活動中所見到的戰(zhàn)斗地圖,是在細長筆直的街道的道路上,在此設置了敵組織的部隊。在戰(zhàn)斗開始後,將於畫面上出現(xiàn)游標,選擇想要出擊的角色,以游標來指定想讓角色前往的地點後,之後角色就會自動與敵人展開戰(zhàn)斗。

          但是想更換移動地點或是使用技能等情況下,則必須再次下達指示。就這樣給予出擊的角色們適當?shù)闹甘荆断拗茣r間內(nèi)擊倒所有敵人,或是擊倒 BOSS,就算是成功通過了這張地圖。

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          地圖也有著分為好幾個區(qū)域的情況。并能夠在事前進行確認。

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          選擇想要令其出擊的角色,并讓他移動至游標所標示的地點。進行出擊則需要畫面下方的量表所代表的「行動力」。

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          使用組長技能時將插入特寫。玩家必須得充分掌握技能所使出的方向等特徵。

          此外在舞臺活動中展示了組織創(chuàng)造者剛開始時的戰(zhàn)斗,以及進行游戲至一定程度後組織變得壯大的情況下,展開與六狂人的其中一人「矢野 通」之間的戰(zhàn)斗。在後者的情況下,組織在顯示干部數(shù)量與組織力量的「總勢力」大幅提升的狀態(tài)下,與初期時相比變得相當?shù)膹姶蟆8刹恐胁粌H只有運用打擊,也存在著運用槍械及爆炸物的人,藉此也使得戰(zhàn)斗的方式變得更為多樣化。

          以這種方式所培育出來的組織,還能夠藉由網(wǎng)路來上傳其資料,讓其他玩家與這份資料來展開戰(zhàn)斗,此種間接性的多人對戰(zhàn),更使得樂趣加倍。

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          在這張地圖的勝利條件是擊倒身為頭目的矢野 通。將其擊倒時即為過關。

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          達成條件後即為過關,并對活躍的角色進行經(jīng)驗值的計算及升級。

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          最終的決斗,大多是由桐生的肉搏戰(zhàn)來一決勝負。六狂人在此也展現(xiàn)了非常強大的實力,就連阪本也感到棘手。

          在橫山說明游戲的過程中,也公布了關於與 Bushiroad 之間展開的全新合作企劃。這是在 Bushiroad 將於 2016 年 12 月 15 日所發(fā)售的食玩「威化餅 如龍6 生命詩篇。」里所附贈的卡片上,印有能在組織創(chuàng)造者里使用卡片上角色的密碼。

          卡片共 54 種,包含了《如龍》系列的人氣角色,及 6 位新日本摔角的摔角手所首次飾演的六狂人等角色,都能夠藉由密碼來成為在組織創(chuàng)造者內(nèi)的夥伴。

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          將晚游戲一周後發(fā)售的 Bushiroad 威化餅。將附贈兩張卡片,并能於游戲內(nèi)使用該名角色。

          此外也預定將以付費 DLC 的形式開放下載,實力強勁的角色及期間限定的網(wǎng)路專用任務等項目,采用了僅憑組織創(chuàng)造者也能夠視其為一款游戲的扎實設計。

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          大吾及真島丶冴島等標為「SSR」的角色也將以付費 DLC 的形式,於游戲發(fā)售日的同一天開放下載。

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          將 PS4 主機連上網(wǎng)路後,就能夠挑戰(zhàn)網(wǎng)站專用的任務。并預定個別以兩周左右的區(qū)間來進行替換。

          橫山與阪本,也展示了運用於本作品中所收錄的《VR 快打 5 最終對決(バーチャファイター 5 Final Showdown)》與《魔法氣泡(ぷよぷよ)》來進行對戰(zhàn)。至今為止在游戲內(nèi)的游樂中心等處,雖然都能夠游玩到 SEGA 的大型電玩游戲,這次則完全收錄了這兩款能夠進行 2P 對戰(zhàn)版本的作品。除了能以兩個控制器來進行的區(qū)域游玩外,也能藉由網(wǎng)路以分享游玩來進行對戰(zhàn)。

        《如龍6:命之詩》SEGA Fes活動現(xiàn)場橫山制作人解說「組織創(chuàng)造者」等要素

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          兩款游戲皆由橫山取得了勝利

          橫山表示不論是上列所介紹的組織創(chuàng)造者,還是玩家彼此間進行游玩的部分,都是作為「即使在游戲本篇結(jié)束之後,也能讓人更加賣力游玩般的要素」的一環(huán),而為玩家們準備了這些要素。

          最後橫山以「不管是對這款《如龍6 生命詩篇。》之中的任一部分抱持著興趣也都無妨。必定會為玩家們送上令人感動的娛樂大作,敬請期待」這樣的感言,為舞臺活動畫下了句點。