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      1. 王者榮耀1月6日英雄調(diào)整 王者榮耀雅典娜英雄品質(zhì)升級(jí)

        更新時(shí)間:2022-03-23 15:11:27作者:未知

        王者榮耀1月6日英雄調(diào)整 王者榮耀雅典娜英雄品質(zhì)升級(jí)

        王者榮耀1月6日英雄調(diào)整怎么樣?王者榮耀1月6日更新之后開(kāi)啟了s26賽季,并且調(diào)整了部分英雄的技能,那么哪些英雄被調(diào)整了呢?調(diào)整后的技能怎么樣呢?讓我們一起來(lái)看看吧。

        王者榮耀1月6日英雄調(diào)整 王者榮耀雅典娜英雄品質(zhì)升級(jí)

        王者榮耀1月6日英雄調(diào)整怎么樣

        (一)英雄品質(zhì)升級(jí)

        雅典娜

        雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級(jí)的理念,我們對(duì)雅典娜進(jìn)行了玩法品質(zhì)升級(jí),以進(jìn)一步凸顯她的特色和長(zhǎng)版;升級(jí)后,通過(guò)被動(dòng),雅典娜復(fù)活時(shí)會(huì)從天而降,打出擊飛和傷害,強(qiáng)化她再次歸來(lái)的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗(yàn)上的一些問(wèn)題,如大招罰站帶來(lái)的負(fù)反饋:改動(dòng)后的大招通過(guò)圣盾反擊的概念,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)良好的大招釋放時(shí)機(jī),有機(jī)會(huì)打出更高傷害并提前移動(dòng)。

        被動(dòng)技能:增加向著雅典娜移動(dòng)的隊(duì)友20%移速 →增加向著雅典娜移動(dòng)的隊(duì)友10%移速, 復(fù)活時(shí)重新降臨歸來(lái),對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?80(+35*英雄等級(jí))(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

        王者榮耀1月6日英雄調(diào)整 王者榮耀雅典娜英雄品質(zhì)升級(jí)

        基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):2% → 1%

        一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍

        一技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

        二技能:總后搖時(shí)間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時(shí)間:0.35s → 0.2s

        二技能:藍(lán)耗:50 → 40

        三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護(hù)盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時(shí)間,最多8層

        冷卻時(shí)間:22s/20s/18

        王者榮耀1月6日英雄調(diào)整 王者榮耀雅典娜英雄品質(zhì)升級(jí)

        (二)英雄調(diào)整

        云中君

        云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對(duì)他的氣息恢復(fù)機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過(guò)普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機(jī)會(huì),以減少在戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時(shí)無(wú)所事事的挫敗感。

        被動(dòng):現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會(huì)回復(fù)氣息

        被動(dòng):普攻氣息回復(fù) 20→ 25

        三技能:氣息回復(fù):50 → 50(+25/Lv)

        三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果

        項(xiàng)羽

        我們希望突出項(xiàng)羽破釜沉舟時(shí)展現(xiàn)出的無(wú)與倫比的勇氣,使它成為項(xiàng)羽專(zhuān)屬的高光時(shí)刻。目前項(xiàng)羽的被動(dòng)已經(jīng)給與了項(xiàng)羽在較低血量時(shí)較強(qiáng)的防御能力,但是僅被動(dòng)挨打并不能呈現(xiàn)項(xiàng)羽的英雄氣概,加之項(xiàng)羽原本的被動(dòng)在許多情況下(比如項(xiàng)羽作為游走位時(shí)或者對(duì)局逆風(fēng)時(shí))很難觸發(fā),這不符合項(xiàng)羽在逆境中給人帶來(lái)的不屈感受,因此我們將項(xiàng)羽的三技能的被動(dòng)替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項(xiàng)羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

        二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

        三技能新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍

        三技能移除效果:對(duì)等級(jí)低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害

        孫尚香

        我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對(duì)孫尚香一技能的位移效果進(jìn)行了優(yōu)化。

        一技能:位移穩(wěn)定性?xún)?yōu)化

        一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時(shí)間

        裴擒虎

        裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護(hù)盾和攻速解綁,即使護(hù)盾被打破,也不會(huì)損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來(lái),使得裴擒虎的上手門(mén)檻降低一些。另外我們認(rèn)為人虎形態(tài)切換的強(qiáng)化普攻如果永久保存,對(duì)手可能沒(méi)有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來(lái)的攻擊形態(tài),對(duì)抗體驗(yàn)有明顯問(wèn)題。所以我們進(jìn)行了限制,并減少了三技能前期冷卻時(shí)間作為補(bǔ)償。

        虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目

        人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護(hù)盾綁定

        人形態(tài)三技能:強(qiáng)化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

        虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

        虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

        三技能:冷卻時(shí)間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

        人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

        虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

        司馬懿

        作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對(duì)法師時(shí)搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來(lái)提升司馬懿對(duì)多法傷陣容的克制能力。同時(shí)回收司馬懿過(guò)高的爆發(fā)傷害來(lái)作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時(shí)沒(méi)有能量放技能的痛點(diǎn)問(wèn)題。

        被動(dòng):陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量

        被動(dòng):首次強(qiáng)化普攻傷害:485(+20*英雄等級(jí))(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級(jí))(+0.65Ap)

        一技能新增效果:對(duì)野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害

        二技能被動(dòng)效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害

        后羿

        后羿的二技能在后期很難找到合適的時(shí)機(jī)使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個(gè)現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化后羿三技能開(kāi)團(tuán)的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。

        二技能:銜接普攻手感優(yōu)化

        三技能:技能命中后的濺射傷害會(huì)造成90%減速,持續(xù)1秒

        張良

        由于張良技能組對(duì)其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對(duì)抗體驗(yàn)。我們提高了張良三技能的冷卻時(shí)間,并且回收一部分真實(shí)傷害來(lái)對(duì)張良做適當(dāng)降溫。

        被動(dòng):技能傷害:140(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap)

        三技能:冷卻時(shí)間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

        盾山

        盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來(lái)結(jié)算的方式,對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō)克制效果相較于其他英雄要來(lái)的強(qiáng)得多。所以我們改變了盾山舉盾時(shí)格擋飛行物的計(jì)算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個(gè)飛行物,盾的耐久度就會(huì)依據(jù)飛行物的傷害值進(jìn)行扣除,將原來(lái)按照飛行物數(shù)量計(jì)算更改為按照格擋飛行物的傷害計(jì)算,使得整體邏輯更加直觀和合理。

        被動(dòng)技能:舉盾的抵擋傷害:450(+200*英雄等級(jí))(+0.18*最大生命值) → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級(jí))(+0.18*最大生命值)

        三技能:三技能會(huì)強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉?lái)的200% → 三技能會(huì)強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉?lái)的150%

        李元芳

        李元芳一技能的印記疊滿(mǎn)之后會(huì)造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時(shí),這段爆發(fā)傷害來(lái)的過(guò)于迅猛了,結(jié)合李元芳當(dāng)前的強(qiáng)度,我們決定對(duì)李元芳的一技能傷害做適當(dāng)?shù)慕禍亍?/p>

        一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

        橘右京

        橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時(shí)間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

        三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

        達(dá)摩

        達(dá)摩在處于有利地形時(shí)能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達(dá)摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機(jī)動(dòng)性不足以支撐他快速到達(dá)有利地形,因此我們賦予了達(dá)摩新的機(jī)動(dòng)性來(lái)完成這一目標(biāo)。

        一技能:新增效果:命中目標(biāo)后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。

        重拳(初級(jí)專(zhuān)精裝)

        裝備價(jià)格:480 → 450

        無(wú)相重拳(高級(jí)專(zhuān)精裝)

        裝備屬性:+200 物理防御 → +240 物理防御

        司空震

        在上次裝備調(diào)整后,司空震的強(qiáng)度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)容易形成碾壓,因此降低了司空震強(qiáng)化普攻的法術(shù)加成來(lái)對(duì)其進(jìn)行降溫。

        被動(dòng):強(qiáng)化普攻傷害: 300(+15*英雄等級(jí))(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級(jí))(+0.25Ap)

        本文標(biāo)簽: 王者榮耀  1月6日  英雄調(diào)整