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      1. 戰(zhàn)國無雙5pc版值得入手嗎 戰(zhàn)國無雙5pc試玩評(píng)測心得

        更新時(shí)間:2022-04-19 23:34:12作者:未知

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          戰(zhàn)國無雙5pc版值得入手嗎?在主機(jī)版本后pc如今已經(jīng)正式解鎖,不少玩家有體驗(yàn)pc版,對游戲戰(zhàn)斗或是畫風(fēng)等方面都有些自己的感受,這里給大家?guī)砹藨?zhàn)國無雙5pc試玩評(píng)測心得,快來看下吧。

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        戰(zhàn)國無雙5pc試玩評(píng)測心得

          關(guān)于美術(shù)風(fēng)格

          在全新的美術(shù)風(fēng)格的改變下,無雙武將的人設(shè)也全部進(jìn)行了翻天覆地的變化。青年織田信長,少了系列前作的那份沉穩(wěn)陰暗的霸氣和不屑一顧的口氣,把青年的活力和熱血表現(xiàn)了出來。

          不過想想這樣的改動(dòng)也確實(shí)如此,游戲的時(shí)間線中信長是一個(gè)剛剛成年的青年,怎么會(huì)是野心勃勃的“第六天魔王”呢?而隨著劇情時(shí)間的推進(jìn),魔王的霸氣本性才逐漸得以浮出水面。

          關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          本作在戰(zhàn)斗方面包含傳統(tǒng)的輕重攻擊連段、極意狀態(tài)、無雙技、馬技以及新增加的“閃技”系統(tǒng)。

          游戲中共有27位可操作角色,15種武器,每位角色都有自身擅長使用的武器,但每個(gè)人也都可以通過提升武器熟練度等級(jí)來使用其他的武器。

          在不同的角色使用相同武器的情況下,雖然常規(guī)技能大同小異,但無雙技是每個(gè)武將特有的,同時(shí)升級(jí)加點(diǎn)后每人還有一個(gè)特有閃技,因此不用擔(dān)心戰(zhàn)斗時(shí)的雷同感。

          游戲中在騎馬或極意狀態(tài)下都是可以使用無雙技的,兩名操作角色靠近且無雙量表都滿的時(shí)候還可以施放酷炫的協(xié)力奧義,極無雙后彈出的CG畫面更是令人熱血沸騰。

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          本作的閃技采用R1+ABXY的出招方式,每個(gè)武將可以同時(shí)攜帶四種閃技,玩家可以在開戰(zhàn)前自由選擇更換。

          閃技主要分為通用加成與武器技能兩種,通用加成主要為武將提供諸如攻擊力提高、速度提高等的buff以及沖刺和回復(fù)無雙量表;武器技能隨人物的武器熟練度等級(jí)而解鎖,在技能樹中加點(diǎn)后還會(huì)獲得一個(gè)特有閃技。

          閃技的發(fā)動(dòng)只需要等待冷卻完成,并且可以打斷敵方武將的閃技蓄力以及攻擊特殊小兵。多種多樣的連段攻擊、酷炫的無雙技、以及可頻繁使用的閃技使玩家在戰(zhàn)斗時(shí)基本可以無縫銜接,能夠順暢地享受“將敵兵擊飛的爽快感”。

          養(yǎng)成系統(tǒng)

          本作在養(yǎng)成方面稱得上是內(nèi)容較多,玩家不但需要提升人物等級(jí)、武器熟練度等級(jí)、技能樹加點(diǎn),還需要反復(fù)刷“堅(jiān)城演武”模式關(guān)卡,以提升各功能的等級(jí)上限。

          每個(gè)武將的技能樹都是人物對應(yīng)的家徽圖案,并且展開方式各不相同,有些還需要到達(dá)一定等級(jí)才能解鎖。游戲中雖然每個(gè)武將都可以用任意的武器,但越強(qiáng)的武器需要的熟練度等級(jí)也就越高,可以通過使用武器擊殺武將的方式來升級(jí),也可以直接消耗庫存熟練度點(diǎn)數(shù)。

          游戲中在主線劇情之外還另有一個(gè)模式叫做“堅(jiān)城演武”,升級(jí)道場、打鐵鋪、雜貨店、馬廄所需的木材和石頭等只有在這個(gè)模式中才能獲取,出戰(zhàn)的兩個(gè)武將如果有特殊羈絆的話還可以積累好感度解鎖特殊對話事件。

          在堅(jiān)城演武的關(guān)卡中除了要滿地圖尋找戰(zhàn)場任務(wù),還需要守衛(wèi)己方據(jù)點(diǎn)。

          完成后根據(jù)評(píng)分等級(jí)可獲得各種材料、金錢以及經(jīng)驗(yàn)值等,不過大量需求的材料以及超多的待解鎖對話不禁讓人懷疑這個(gè)模式就是為了拉長游戲時(shí)間而存在。

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          堅(jiān)城模式

          游戲中的材料,在無雙模式中是無法獲得的,游戲提供了堅(jiān)城模式來獲得材料。在堅(jiān)城模式下,獲得更高的評(píng)分就可以獲得更多的材料。

          堅(jiān)城模式是一種類似于塔防似的防守地圖,在一張地圖中,抵御來自四面八方的地方單位,或者主動(dòng)出擊,擊敗敵方的頭目來獲得勝利。游戲提供了難度呈階梯狀的40個(gè)關(guān)卡。

          單人游玩,主動(dòng)出擊會(huì)手忙腳亂,有些不合時(shí)宜。雙人游玩會(huì)輕松很多,主動(dòng)出擊反而是事半功倍。

          因?yàn)橛螒虻牟牧现荒芡ㄟ^堅(jiān)城模式獲得,某些只想推主線進(jìn)度的玩家就不得不在主線之外再回過頭來刷堅(jiān)城模式,而且這個(gè)模式還非常浪費(fèi)時(shí)間,如果心懷積極的心態(tài)玩,可能會(huì)有些樂趣,否則這過程真的很煎熬,變相的延長了游戲的通關(guān)時(shí)間。

          而且游戲目前也只有這兩種模式,所以游戲總給人一種沒做完的半成品感覺。

          戰(zhàn)國無雙5pc試玩評(píng)測心得分享到此,主要分享了關(guān)于游戲美術(shù)風(fēng)格、養(yǎng)成系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗(yàn)感受,大家對pc版本感受如何呢?歡迎留言區(qū)分享自己的感受。