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      1. 王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        更新時間:2022-03-23 15:11:42作者:佚名

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        王者榮耀1月6日s26賽季大版本更新,今天王者榮耀放出了1月6日的更新內(nèi)容,1月6日s26賽季上線,大家期待已久的新峽谷、新英雄暃以及36位英雄裝備調(diào)整,這次更新究竟還更新了哪些內(nèi)容呢?下面一起來看看吧。

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        王者榮耀體驗(yàn)服s26賽季大版本更新

        一、峽谷調(diào)整

        兵線、防御塔,暴君和主宰都是峽谷中重要的資源點(diǎn),在對戰(zhàn)里都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前王者峽谷中出現(xiàn)的問題,如:4分鐘節(jié)點(diǎn)前后的線上壓力陡增、后期上高時的拉扯、拿了暴君后打不起來、拿了主宰后主宰先鋒還是很容易被清掉、暴君和主宰在進(jìn)化前后的差異不足;基于以上一些問題,我們對兵線、主宰和暴君玩法進(jìn)行了調(diào)整,并期望通過這些調(diào)整對整體的戰(zhàn)場節(jié)奏進(jìn)行優(yōu)化。

        (一)戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整

        1. 兵線調(diào)整

        4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】

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        攻擊力:210

        護(hù)甲:180

        生命值:3756

        攻速:1.2

        經(jīng)驗(yàn)/金幣 同原炮車一致

        【炮車】刷新時間延后至10分鐘時

        炮車生命值:5052 → 6315

        主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

        降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害

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        弩兵改為遠(yuǎn)程兵

        本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:

        對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗(yàn)法師小兵】

        中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠(yuǎn)程小兵】

        發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟(jì)法師小兵】

        同時每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗(yàn)和以前持平,即

        之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

        之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

        之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

        2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整

        此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。

        暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整

        10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭奪。

        暴君效果調(diào)整:

        1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。

        2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

        3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標(biāo),且不能對防御塔造成傷害

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        3. 主宰效果調(diào)整:

        10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】

        10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】

        暗影先鋒基礎(chǔ)屬性

        攻擊力:80

        護(hù)甲:400

        生命:15000

        攻速:2.0

        金幣:120

        經(jīng)驗(yàn):50

        主動技能-召喚暗影先鋒:

        擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

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        暗影先鋒效果

        召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊(duì))。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

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        暗影之徑參考示圖

        暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。

        暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。

        暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個強(qiáng)力推進(jìn)單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。

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        相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。

        【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

        如圖:技能外圈的進(jìn)度條即為技能存續(xù)時間提示。

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        圖標(biāo)里點(diǎn)亮的線路就是點(diǎn)擊技能后召喚暗影先鋒的路線

        如圖:這個時候點(diǎn)擊技能,會在中路召喚暗影先鋒

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        (二)風(fēng)暴龍王調(diào)整

        風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗(yàn),我們對風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負(fù)面體驗(yàn)。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進(jìn)化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠(yuǎn)古生物,也需要一同進(jìn)行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對風(fēng)暴龍王進(jìn)行了調(diào)整。

        1. 風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制調(diào)整

        風(fēng)暴龍王不再區(qū)分部位進(jìn)化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力

        2. 風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整

        風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘

        3. 風(fēng)暴先鋒調(diào)整

        風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進(jìn)化效果,為了維持強(qiáng)度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程

        4. 新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果

        1)每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強(qiáng)力的風(fēng)暴龍王BUFF

        2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護(hù)盾效果具有成長性,感電效果維持不變

        3)護(hù)盾效果成長:

        第一條龍王:獲得20%最大生命值護(hù)盾

        第二條龍王:獲得30%最大生命值護(hù)盾

        第三條龍王:獲得40%最大生命值護(hù)盾

        第四條龍王:獲得50%最大生命值護(hù)盾

        風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果成長上限為50%

        (三)戰(zhàn)場保護(hù)機(jī)制優(yōu)化

        隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經(jīng)濟(jì)差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機(jī)會。

        1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化

        防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對抗,但是當(dāng)前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機(jī)制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。

        防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害

        4分鐘前防御塔正前方會出現(xiàn)額外的盾牌,以表達(dá)減傷,如圖示:

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        2. 原初試煉優(yōu)化

        原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標(biāo),我們會在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。

        原初試煉評價機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。

        原初試煉等級3級團(tuán)隊(duì)金幣獎勵:65~80 → 75~90

        原初試煉等級4級團(tuán)隊(duì)金幣獎勵:115~150 → 125~150

        3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整

        提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比

        系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣

        4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正

        當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180

        當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150

        當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120

        其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變

        二、排位賽

        (一) 新增段位

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        考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個具有儀式感的節(jié)點(diǎn)卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個段位,來幫助進(jìn)入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達(dá)成了排位賽的終極目標(biāo)后獲得與之匹配的榮譽(yù)。

        新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)

        (1)段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系

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        (2)段位小圖標(biāo)優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系

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        (二)段位繼承規(guī)則調(diào)整

        為匹配新段位等級體系,賽季結(jié)算時的段位繼承規(guī)則也將進(jìn)行調(diào)整

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        該規(guī)則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規(guī)則繼承

        (三)專屬段位稱號

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        若達(dá)到了榮耀王者段位,則會根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號

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        選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示

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        以上為部分段位名稱的命名及獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~

        (四)賽年數(shù)據(jù)

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        新增以賽年為時間維度統(tǒng)計(jì)的對局、英雄數(shù)據(jù)

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        同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統(tǒng)計(jì)的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進(jìn)行炫耀

        (五)結(jié)算數(shù)據(jù)展示優(yōu)化

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        讓不同職責(zé)的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻(xiàn),而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺

        (1)結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻

        (2)結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項(xiàng)維度的等級規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:、

        銀牌表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師

        金牌表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師

        新增等級傳奇表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師

        (六)結(jié)算分享優(yōu)化

        更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時刻吧~

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        增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進(jìn)行分享

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        優(yōu)化原有對局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標(biāo)等視覺體驗(yàn)

        (七)賽年英雄標(biāo)簽

        記錄英雄的專屬高光里程碑。

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        新賽年開始,達(dá)到最強(qiáng)王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到對應(yīng)條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標(biāo)簽

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        獲得的英雄標(biāo)簽可最多選擇三個進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時同步展示,向隊(duì)友傳達(dá)您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時刻

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        (以上為部分英雄標(biāo)簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~)

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        局內(nèi)高光表現(xiàn)類型的標(biāo)簽共有兩個等級,結(jié)算數(shù)據(jù)維度的標(biāo)簽共有三個等級,需要在對應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到觸發(fā)條件才能解鎖對應(yīng)的標(biāo)簽

        英雄標(biāo)簽的相關(guān)狀態(tài)將會在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達(dá)到條件才能獲得

        (八)段位挑戰(zhàn)

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        當(dāng)召喚師達(dá)到最強(qiáng)王者后,在條件星數(shù)下將開啟段位挑戰(zhàn),達(dá)到指定星數(shù)獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星)

        每個階段的王者段位挑戰(zhàn)每個賽年僅能完成一次

        (九)巔峰賽

        選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:巔峰賽將會與排位賽合并統(tǒng)計(jì)勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)

        三、新英雄 暃 上線正式服

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        (一)敘事設(shè)計(jì)

        玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因?yàn)樗麕洑獾娜菝才c大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。

        玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當(dāng)什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認(rèn)可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?

        (二)美學(xué)設(shè)計(jì)

        暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計(jì)中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細(xì)節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計(jì)中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗(yàn)再到人物故事都將圍繞“玉”來設(shè)計(jì)塑造。

        (三)玩法設(shè)計(jì)

        暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計(jì)基于“玉”來展開。

        暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。

        他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當(dāng)他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。

        如玉臨風(fēng)的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。

        四、英雄調(diào)整

        (一)英雄品質(zhì)升級

        雅典娜

        雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級的理念,我們對雅典娜進(jìn)行了玩法品質(zhì)升級,以進(jìn)一步凸顯她的特色和長版;升級后,通過被動,雅典娜復(fù)活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強(qiáng)化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗(yàn)上的一些問題,如大招罰站帶來的負(fù)反饋:改動后的大招通過圣盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機(jī),有機(jī)會打出更高傷害并提前移動。

        被動技能:增加向著雅典娜移動的隊(duì)友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊(duì)友10%移速, 復(fù)活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

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        基礎(chǔ)攻速成長:2% → 1%

        一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍

        一技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

        二技能:總后搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時間:0.35s → 0.2s

        二技能:藍(lán)耗:50 → 40

        三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護(hù)盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層

        冷卻時間:22s/20s/18

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        (二)英雄調(diào)整

        云中君

        云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對他的氣息恢復(fù)機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機(jī)會,以減少在戰(zhàn)場遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時無所事事的挫敗感。

        被動:現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會回復(fù)氣息

        被動:普攻氣息回復(fù) 20→ 25

        三技能:氣息回復(fù):50 → 50(+25/Lv)

        三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果

        項(xiàng)羽

        我們希望突出項(xiàng)羽破釜沉舟時展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項(xiàng)羽專屬的高光時刻。目前項(xiàng)羽的被動已經(jīng)給與了項(xiàng)羽在較低血量時較強(qiáng)的防御能力,但是僅被動挨打并不能呈現(xiàn)項(xiàng)羽的英雄氣概,加之項(xiàng)羽原本的被動在許多情況下(比如項(xiàng)羽作為游走位時或者對局逆風(fēng)時)很難觸發(fā),這不符合項(xiàng)羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項(xiàng)羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項(xiàng)羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

        二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

        三技能新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍

        三技能移除效果:對等級低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害

        孫尚香

        我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進(jìn)行了優(yōu)化。

        一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化

        一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時間

        裴擒虎

        裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護(hù)盾和攻速解綁,即使護(hù)盾被打破,也不會損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認(rèn)為人虎形態(tài)切換的強(qiáng)化普攻如果永久保存,對手可能沒有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來的攻擊形態(tài),對抗體驗(yàn)有明顯問題。所以我們進(jìn)行了限制,并減少了三技能前期冷卻時間作為補(bǔ)償。

        虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目

        人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護(hù)盾綁定

        人形態(tài)三技能:強(qiáng)化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

        虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

        虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

        三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

        人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時,強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

        虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時,強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

        司馬懿

        作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時沒有能量放技能的痛點(diǎn)問題。

        被動:陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量

        被動:首次強(qiáng)化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)

        一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害

        二技能被動效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害

        后羿

        后羿的二技能在后期很難找到合適的時機(jī)使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化后羿三技能開團(tuán)的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。

        二技能:銜接普攻手感優(yōu)化

        三技能:技能命中后的濺射傷害會造成90%減速,持續(xù)1秒

        張良

        由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗(yàn)。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實(shí)傷害來對張良做適當(dāng)降溫。

        被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)

        三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

        盾山

        盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來結(jié)算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強(qiáng)得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計(jì)算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據(jù)飛行物的傷害值進(jìn)行扣除,將原來按照飛行物數(shù)量計(jì)算更改為按照格擋飛行物的傷害計(jì)算,使得整體邏輯更加直觀和合理。

        被動技能:舉盾的抵擋傷害:450(+200*英雄等級)(+0.18*最大生命值) → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)

        三技能:三技能會強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?00% → 三技能會強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%

        李元芳

        李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發(fā)傷害來的過于迅猛了,結(jié)合李元芳當(dāng)前的強(qiáng)度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當(dāng)?shù)慕禍亍?/p>

        一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

        橘右京

        橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

        三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

        達(dá)摩

        達(dá)摩在處于有利地形時能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達(dá)摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機(jī)動性不足以支撐他快速到達(dá)有利地形,因此我們賦予了達(dá)摩新的機(jī)動性來完成這一目標(biāo)。

        一技能:新增效果:命中目標(biāo)后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。

        重拳(初級專精裝)

        裝備價格:480 → 450

        無相重拳(高級專精裝)

        裝備屬性:+200 物理防御 → +240 物理防御

        司空震

        在上次裝備調(diào)整后,司空震的強(qiáng)度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強(qiáng)化普攻的法術(shù)加成來對其進(jìn)行降溫。

        被動:強(qiáng)化普攻傷害: 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)

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        (三)英雄技能描述優(yōu)化

        優(yōu)化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易于閱讀和理解英雄機(jī)制

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        五、裝備調(diào)整

        冰霜沖擊

        這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計(jì)定位,現(xiàn)在它的主動技能可用于開團(tuán)打控制。此外,我們新增一個規(guī)避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。主動-沖擊調(diào)整為:對500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。

        新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。

        血魔之怒

        這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實(shí)際則導(dǎo)致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊蜕娴难b備,因此我們新增一個傷害被動。

        裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

        新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時,該傷害提升100%

        原初遺珠

        大家一直詬病的進(jìn)化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購買了。

        裝備價格:2080金 → 1250金

        新增效果:游戲20分鐘后可直接購買

        賢者的庇護(hù)

        裝備價格:2080金 → 2100金

        日淵

        進(jìn)化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調(diào)而同步降低。

        裝備價格:4180金 → 3350金

        主動-逐日:移速效果:30% → 40%

        天穹裝備價格:4200金 → 3370金

        月神

        進(jìn)化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調(diào)整為一個更通用效果。裝備價格:4070金 → 3240金

        主動-月之守護(hù):免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計(jì)回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。

        怒魂

        怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實(shí)傷害也有些擠占對抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。

        裝備價格:4200金 → 3370金

        主動-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(jì)(50%最大生命)護(hù)盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。

        新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時,該傷害提升100%

        凜冬

        裝備價格:4180金 → 3350金

        主動-沖擊:對600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。

        新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)

        巡守利斧

        我們希望打野刀的風(fēng)格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍(lán)刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。

        節(jié)奏型的打野對更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏發(fā)育的野核。對于粉刀來說,它應(yīng)當(dāng)具備很強(qiáng)的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調(diào)整為更有侵略性的效果。

        此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個平衡狀態(tài),也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處于一個平衡狀態(tài)。這更應(yīng)該是一種風(fēng)格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。而現(xiàn)狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,因此我們重新平衡線上和野區(qū)的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。

        合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

        召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

        新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

        被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。

        被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

        被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身30點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。

        巨人之握

        裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命

        召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

        新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

        被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。

        被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

        被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。

        棄鱗短刃

        棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級后才可發(fā)揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真?zhèn)P略鲂Ч呵?分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

        被動-狩獵:對野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

        被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

        龍鱗利劍

        新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

        被動-狩獵:對野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

        浴火之怒

        新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

        被動-狩獵:對野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

        泣血之刃

        我們觀察到射手在對局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢。本次會先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會持續(xù)觀察和跟進(jìn)這一情況。裝備屬性調(diào)整為:

        +100 物理攻擊

        +25% 物理吸血

        +500 最大生命

        裝備價格:1740金 → 1800金

        合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

        制裁之刃

        裝備屬性調(diào)整為:

        +100 物理攻擊

        +15% 物理吸血

        +500 最大生命

        裝備價格:1830金 → 1860金

        合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

        宗師之力

        裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

        賢者之書

        賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書增加新的機(jī)制來提升其作為終極裝備的意義。

        裝備屬性調(diào)整為:

        +400法術(shù)攻擊

        +10%冷卻縮減

        合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

        被動-刻印調(diào)整為:技能或普攻命中敵方英雄后,接下來8秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層

        (注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時間)

        新增裝備——破繭之衣

        我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師后期經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補(bǔ)原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設(shè)計(jì)了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。

        裝備屬性:

        +160 法術(shù)攻擊

        +1000 最大生命

        裝備價格:2160金

        被動-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

        合成路徑:大棒+力量腰帶

        痛苦面具

        面具連綿不絕的傷害確實(shí)有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠(yuǎn)高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區(qū)別。

        被動-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害

        (注:即每0.75秒受到一次傷害)

        凝冰之息

        單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。

        裝備屬性調(diào)整為:

        +160法術(shù)攻擊

        +5%冷卻縮減

        +600最大生命

        合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙

        新增被動-凍傷:技能對移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時間

        博學(xué)者之怒

        任何法術(shù)系的出裝永遠(yuǎn)繞不開博學(xué)者之怒,因?yàn)樗梢栽龇蟹ㄐg(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認(rèn)為它對法術(shù)攻擊的放大過多了,收益遠(yuǎn)超其他,因此我們調(diào)低了它被動的數(shù)值。這項(xiàng)調(diào)整會牽一發(fā)而動全身,因此我們會配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備。

        被動-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊

        巫術(shù)法杖

        巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會成型。借此機(jī)會我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。

        裝備屬性調(diào)整為:

        +180 法術(shù)攻擊

        +500 最大生命

        +500 最大法力

        被動-強(qiáng)擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

        合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

        虛無法杖

        裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

        噬神之書

        裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

        熾熱支配者

        裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

        六、S26戰(zhàn)令上線

        S26榮耀戰(zhàn)令更新

        S26賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新。

        (一)精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵

        1. 更新精英版戰(zhàn)令中的英雄與皮膚自選禮包

        同時,所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

        1、英雄(六選一)更新為:

        哪吒、楊玉環(huán)、瑤、裴擒虎、魯班七號、阿軻

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        2、皮膚(六選一)更新為:

        愛與正義-程咬金、野性能量-呂布、孤獵-瀾、棒球奇才-沈夢溪、沉穩(wěn)之力-孫尚香、地府判官-鐘馗

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        (二)進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵

        S26進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)

        1. 勇者品質(zhì)皮膚:羋月-幻夜卜夢

        S26進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵,進(jìn)階后立即獲得。

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        2.史詩品質(zhì)皮膚:黃忠-火炮紳士

        S26進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵。

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        和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。

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        3.安琪拉-心靈駭客星元系列部件 “心靈沖擊”一套

        S26進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。

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        4.拖尾特效-團(tuán)圓佳宴

        S26進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵

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        (三)典藏版榮耀戰(zhàn)令

        典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值2400點(diǎn)券)!

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        (四)兌換商城更新

        本次版本更新后,將上架新禮包-團(tuán)圓佳宴禮包,打開后可有幾率獲得團(tuán)圓佳宴擊敗特效,喜歡的召喚師等S26戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦,開啟125次內(nèi)必得哦~

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        同時本次版本更新后,兌換商店更新上架了童趣樂園禮包、冒險樂園禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機(jī)會哦~童趣樂園禮包30級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得童趣樂園擊敗特效;冒險樂園禮包31級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得冒險樂園回城。

        后續(xù)我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續(xù)官方公告。

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        (五)S26賽季進(jìn)階激活繼承等級

        榮耀戰(zhàn)令S26賽季開始后,進(jìn)階戰(zhàn)令即可激活S25賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據(jù)S25賽季結(jié)束時的最終等級計(jì)算,進(jìn)階后繼承等級累加至S26賽季當(dāng)前等級,并獲得對應(yīng)戰(zhàn)令等級的獎勵。其中繼承等級獲得規(guī)則如下:

        戰(zhàn)令達(dá)到90級,可獲取繼承等級1級;

        戰(zhàn)令達(dá)到100級,可獲取繼承等級2級;

        戰(zhàn)令達(dá)到110級,可獲取繼承等級3級;

        戰(zhàn)令達(dá)到120級,可獲取繼承等級4級;

        戰(zhàn)令達(dá)到130級,可獲取繼承等級5級。

        注意,戰(zhàn)令繼承等級僅保留一個賽季,無法進(jìn)行跨賽季使用,每賽季累計(jì)最多獲取 15級哦~

        (六)S26賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方式說明

        榮耀戰(zhàn)令S26賽季結(jié)束后,S26賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(羋月-幻夜卜夢、黃忠-火炮紳士)和S26賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(安琪拉星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗(yàn),S26賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。

        返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S26賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S27賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

        溫馨提示:S26賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。

        (七)S26榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明

        戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實(shí)際情況對首周經(jīng)驗(yàn)上限做動態(tài)調(diào)整,S26周經(jīng)驗(yàn)上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加640點(diǎn)。

        七、全明星計(jì)劃

        (一)英雄可選式體驗(yàn)

        三街工作室通過在上個版本與眾多“共創(chuàng)策劃”一起努力嘗試和驗(yàn)證,我們會在這個版本上線一種新的英雄調(diào)整方案。

        我們會嘗試對局內(nèi)一部分玩法比較單一的英雄,加入“可選式“的機(jī)制調(diào)整。調(diào)整后,玩家可以通過在局內(nèi)商店購買裝備“專精裝”,在本來玩法和新玩法間實(shí)現(xiàn)切換,選擇自己更喜歡或者更適應(yīng)對局情況的玩法方向。

        從而可以更好的實(shí)現(xiàn)“英雄全明星”的目標(biāo),讓每個英雄都有自己的高光體驗(yàn)和更豐富的玩法選擇。

        本次,我們基于各位“共創(chuàng)策劃”提出的方案,并結(jié)合英雄自身的情況,以及測試之后玩家的反饋,對張飛和達(dá)摩兩個英雄進(jìn)行了調(diào)整,通過專精裝為他們增加了新的玩法方向。

        張飛——”進(jìn)攻性”方向選擇

        張飛是我們局內(nèi)一個非常有特色的英雄,特有的變身機(jī)制為玩家?guī)砹瞬诲e的體驗(yàn),二技能帶給隊(duì)友的護(hù)盾也具有不錯的保護(hù)作用。但同時,他在“未變身”狀態(tài)下,輸出技能不足,清兵能力較差的特點(diǎn),也限制了他在局內(nèi)的可能性,并讓部分玩家在人形態(tài)的時候體驗(yàn)不佳。

        張飛增加了專精裝“虎嘯”與“震軍虎嘯”,讓他在局內(nèi)可以選擇更具進(jìn)攻性的打法

        虎嘯

        裝備價格:300金

        被動-專精(張飛):【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】釋放后對附近的敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害,【守護(hù)機(jī)關(guān)】可對敵人造成物理傷害,自身獲得護(hù)盾增加,但不再對隊(duì)友生效

        震軍虎嘯

        裝備屬性:

        +60 物理攻擊

        +1000 最大生命

        合成路徑:虎嘯+力量腰帶+雷鳴刃

        裝備價格:2060金

        被動-專精(張飛):【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】釋放后對附近的敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害,【守護(hù)機(jī)關(guān)】可對敵人造成物理傷害,自身獲得護(hù)盾增加,但不再對隊(duì)友生效

        被動-力量進(jìn)階:當(dāng)額外物理攻擊達(dá)到200時,【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】命中后還可減少目標(biāo)150物理防御

        (失去專精裝效果后5分鐘內(nèi)不可再次購買)

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        通過購買專精裝,張飛可以將自己切換至進(jìn)攻性方向。人形狀態(tài)時,他的2技能將不再為隊(duì)友提供護(hù)盾,但同時,2技能落地時會對周圍敵人造成物理傷害。同時,人形狀態(tài)與變身狀態(tài)下,釋放2技能后,還會對周圍敵人持續(xù)造成魔法傷害.

        裝備專精裝的狀態(tài)下,張飛的保護(hù)能力會有所降低,但是進(jìn)攻能力與清兵能力都有提升,為偏好進(jìn)攻的玩家,或者需要主動進(jìn)攻、清兵的對局,提供了選擇。

        達(dá)摩——”穩(wěn)定性”方向選擇

        達(dá)摩的玩法以三技能的擊退/眩暈效果為核心,一旦成功,可以帶來非常不錯的高光體驗(yàn)。但是因?yàn)闄C(jī)動性以及擊退距離的限制,使他在局內(nèi)實(shí)現(xiàn)“擊退/上墻”的效果比較依賴特定地形,發(fā)揮較為不穩(wěn)定,影響了部分玩家選擇他的意愿。

        達(dá)摩增加了專精裝“重拳”與“無相重拳”,讓他在局內(nèi)可以選擇更加穩(wěn)定的玩法

        重拳

        裝備價格:480金

        被動-專精(達(dá)摩):【真言·普渡】范圍更大,擊退更遠(yuǎn),【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%

        無相重拳

        專精裝

        裝備屬性:

        +80 物理攻擊

        +200 物理防御

        合成路徑:重拳+荊棘護(hù)手+鐵劍

        裝備價格:2070金

        被動-專精(達(dá)摩):【真言·普渡】范圍更大,擊退更遠(yuǎn),【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%

        被動-力量進(jìn)階:當(dāng)額外最大生命達(dá)到2500時,【真言·普渡】的撞墻暈眩時間延長1秒

        (失去專精裝效果后5分鐘內(nèi)不可再次購買)

        未出專精裝

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        專精裝

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        通過購買專精裝,達(dá)摩可以將自己切換至更加穩(wěn)定的方向。購買后,他的三技能會擁有更大的命中范圍以及更遠(yuǎn)的擊退距離,以幫助他更加穩(wěn)定的實(shí)現(xiàn)開團(tuán),以及上墻眩暈效果。但同時,三技能的二段造成的斬殺傷害,也會降低50%,以實(shí)現(xiàn)兩種玩法的平衡。

        裝備專精裝狀態(tài)下,達(dá)摩可以獲得更加穩(wěn)定的控制和開團(tuán)手段,但同時傷害和爆發(fā)能力會有所降低,為使用達(dá)摩的玩家增加了追求穩(wěn)定性以及面對缺少控制開團(tuán)難度較大對局時的選擇。

        二十九、問題修復(fù)

        修復(fù)了楊玉環(huán)使用大招時偶現(xiàn)動畫異常問題,并增加了僅己方可見的進(jìn)度條;

        修復(fù)了瑤在鹿靈形態(tài)恢復(fù)人形會打斷回城的問題;

        修復(fù)了弈星使用逐日之弓主動效果出現(xiàn)強(qiáng)化普攻特效異常的問題;

        修復(fù)了宮本武藏雙刀模式結(jié)束后強(qiáng)化普攻圖標(biāo)異常未清除的問題;

        修復(fù)了處于冰凍石化效果狀態(tài)時無法被強(qiáng)制移動的問題;

        修復(fù)了李信在狂暴狀態(tài)下釋放一技能后偶現(xiàn)無法快速釋放其他技能的問題;

        修復(fù)了蒙恬防御形態(tài)下1閃原地停頓的問題;

        修復(fù)了百里玄策二技能命中敵人后一技能的拖動無法打斷的問題;

        修復(fù)了百里玄策二技能二段控制目標(biāo)時,目標(biāo)動畫異常的問題;

        修復(fù)了云纓在有被動時死亡,會在復(fù)活后留存范圍指示器的問題;

        八、戰(zhàn)場呈現(xiàn)調(diào)整

        (一)防御塔

        防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會承載大家在進(jìn)攻、防守、推進(jìn)等多方面的對抗體驗(yàn),防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對玩家們的可對抗性起到至關(guān)重要的作用,同時我們也注意到目前的一些問題:

        1、防御塔的各個防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對方小兵時的額外防御)表達(dá)不夠清晰

        2、防御塔的攻擊強(qiáng)度表達(dá)(攻擊升溫機(jī)制)并無表達(dá)

        3、偶爾誤操作進(jìn)入防御塔邊緣但是一定會被攻擊一次

        基于以上問題,我們對整體防御塔進(jìn)行了一次整體升級,同時也對美術(shù)效果進(jìn)行了升級,希望大能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

        1. 防御塔模型美術(shù)升級

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化

        當(dāng)防御塔攻擊時,頂部裝置會開始轉(zhuǎn)動

        王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        3. 防御塔升溫機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化

        伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

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        (攻擊裝置轉(zhuǎn)速加快)

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        (子彈特效發(fā)生變化)

        4.防御塔瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化

        防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準(zhǔn)受擊對象(中高畫面配置下)

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        5.防御塔受干擾時的表現(xiàn)優(yōu)化

        干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置停止轉(zhuǎn)動

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        6.防御塔前期額外保護(hù)的表現(xiàn)優(yōu)化

        調(diào)整為使用【盾牌】表達(dá)4分鐘之前防御塔的額外免傷效果

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        調(diào)整為使用【護(hù)盾特效】表達(dá)無對方小兵進(jìn)入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果

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        無兵線進(jìn)塔時,有護(hù)盾特效,有小兵時則護(hù)盾特效消失。

        7.防御塔對誤操作的響應(yīng)判斷

        玩家首次進(jìn)入防御塔時會增加4幀左右的保護(hù),如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進(jìn)行此次攻擊。對于部分誤進(jìn)防御塔的情況,做出保護(hù)

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        舊版本(無保護(hù),一旦進(jìn)入一定會被打):

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        (二)泉水

        在新版本中,我們對泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進(jìn)行了更為清晰的表達(dá),同時在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。

        1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化

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        新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)

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        舊版本(臺階范圍和回血區(qū)域未完全對齊)

        2.泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化

        細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會更加連貫

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        新版本血量回復(fù)感受

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        舊版本血量回復(fù)感受

        (三)兵線及中立boss生命值條

        在新版本中,我們對兵線和中立boss的生命值條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級感。

        1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化

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        2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化

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        (四)兵線及野怪

        1. 小兵

        對小兵的待機(jī),移動和攻擊動作進(jìn)行了優(yōu)化

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        新版本

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        舊版本

        2.風(fēng)暴龍王

        當(dāng)玩家操控英雄靠近風(fēng)暴龍王時,它會感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現(xiàn)更為生動。(中高配置)

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        3.優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動動畫

        幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。

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        (五)HP條表現(xiàn)優(yōu)化

        1. HP回復(fù)效果優(yōu)化

        為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回復(fù)HP,我們在英雄血條上進(jìn)行了HP回復(fù)效果的表現(xiàn)優(yōu)化

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        2.新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)

        在拾取了【塔后血包】或者使用了【恢復(fù)】技能后,血條上將會提示玩家即將要回復(fù)多少HP量

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        3.李元芳一技能HP條效果優(yōu)化

        為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在HP條上進(jìn)行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。

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        (六)擊敗播報(bào)優(yōu)化

        近期幾個版本,我們增加了一些局內(nèi)的播報(bào)類型,豐富了召喚師的體驗(yàn)的同時,也帶來一些問題,當(dāng)在短時間內(nèi)觸發(fā)多個播報(bào)時,整體播報(bào)耗費(fèi)的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調(diào)整了部分播報(bào)的播放機(jī)制,當(dāng)對局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個播報(bào)會,會加快部分播報(bào)的播放速度,在保證播報(bào)的內(nèi)容完整表達(dá)的前提下,提供更暢快的體驗(yàn)。

        當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個播報(bào)時,適當(dāng)加快隊(duì)列中播報(bào)的播放速度

        (七)黃忠和鎧的暴擊表現(xiàn)優(yōu)化

        我們希望這次修改能夠增加這兩位英雄的打擊感和爽快感。在未來的版本中,我們也會持續(xù)優(yōu)化每位英雄的基礎(chǔ)打擊體驗(yàn),強(qiáng)化游戲的視聽爽感。

        1. 黃忠暴擊表現(xiàn)優(yōu)化

        攻擊動作:射擊動作幅度變大,力度感更強(qiáng);

        子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目;

        受擊特效:特效范圍覆蓋更大,亮度更高,視覺沖擊力變強(qiáng);

        受擊音效:音效的穿透力更強(qiáng),更具厚重感;

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        2.鎧暴擊表現(xiàn)優(yōu)化

        攻擊動作:動作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動作幅度更大,力度感更強(qiáng);

        普通狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,范圍更大;

        大招狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現(xiàn)更為夸張,視覺沖擊力更強(qiáng);

        受擊音效:音效的穿透力更強(qiáng),更具有力度感;

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        (八)清晰度優(yōu)化

        1. 局內(nèi)特效優(yōu)化

        優(yōu)化了附著在模型身上且和模型大小有關(guān)聯(lián)含義的特效

        如嫦娥1技能的包裹特效,可以隨目標(biāo)模型的視覺大小進(jìn)行自適應(yīng)縮放??s放包括體積縮放和高度適應(yīng)。首批調(diào)整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、楊戩1技能標(biāo)記特效。

        2. 戰(zhàn)場呈現(xiàn)-清晰度優(yōu)化

        持續(xù)對戰(zhàn)場內(nèi)的英雄技能視覺效果進(jìn)行了優(yōu)化:

        馬超1技能:1技能添加了飛行中的影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

        蘭陵王大招:強(qiáng)化了蘭陵王大招蓄力階段的表現(xiàn)并添加了大招范圍殘留效果以提升范圍清晰度;

        劉禪1技能:強(qiáng)化了1技能生效時的范圍效果,以使得控制范圍更清晰;

        莊周1技能:為莊周1技能添加了地面影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

        墨子大招:稍微強(qiáng)化了大招的邊界表現(xiàn),并調(diào)整了邊界大小與實(shí)際邏輯生效范圍匹配;

        羋月1技能:為羋月1技能添加了1技能位移終點(diǎn)標(biāo)記,以使得最遠(yuǎn)位移距離判斷更直觀;

        楊戩1技能:為楊戩1技能添加了飛行過程中影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

        牛魔2技能:為2技能優(yōu)化了生效過程中的范圍感受;

        劉邦1、2技能:優(yōu)化了劉邦1技能蓄力不同階段的視覺動態(tài)表現(xiàn),以使得階段性的表現(xiàn)更有對比,并優(yōu)化了2技能的視覺表現(xiàn);

        達(dá)摩2技能:為達(dá)摩2技能添加了地面的弱范圍表達(dá),以使得技能生效范圍更清晰;

        白起大招:稍微優(yōu)化了白起大招生效時的表現(xiàn),以使得生效時的嘲諷范圍更清晰;

        夏洛特1、2技能:為夏洛特添加了1技能飛行過程中的影子,以使得視覺效果更有立體感,稍微強(qiáng)化了2技能的生效邊界視覺效果,提升清晰度;

        魯班七號1技能、大招:優(yōu)化了魯班七號1技能的空中飛行彈道表現(xiàn),并優(yōu)化了大招的邊界范圍,以使得表現(xiàn)與邏輯生效范圍一致;

        九、任務(wù)界面整合

        為了幫助召喚師們能夠更方便的體驗(yàn)游戲內(nèi)容,我們按模塊劃分并整合了游戲內(nèi)各類型的常駐任務(wù),避免召喚師花費(fèi)太多的精力在繁雜的任務(wù)查找和領(lǐng)取上。

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        由【大廳】-【任務(wù)】入口進(jìn)入,整合了游戲內(nèi)的每日任務(wù)、賽季任務(wù)(賽季皮膚將在本系統(tǒng)中領(lǐng)取)、成長任務(wù)

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        由【大廳】-【新手任務(wù)】入口進(jìn)入,整合了游戲內(nèi)的所有新手任務(wù)及福利

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        由【排位賽】-【排位挑戰(zhàn)】入口進(jìn)入,整合了包括榮耀挑戰(zhàn)、時空之鏡等與排位目標(biāo)相關(guān)的內(nèi)容

        除了模塊化的歸類整理外,我們也對某些系統(tǒng)的內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整,以解決它們本身存在的一些體驗(yàn)問題

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        日常任務(wù)中,將對局相關(guān)的10個任務(wù)整合為了5個【每日挑戰(zhàn)】,完成后將獲得更好的獎勵,并將每日的五個寶箱減少為一個,前四個等級的寶箱獎勵分散至每個【每日挑戰(zhàn)】任務(wù)獎勵中(總獎勵不變)

        每周活躍度達(dá)到500可領(lǐng)取的勇者寶箱獎勵中新增可小概率獲得的【自選英雄禮包】,若禮包內(nèi)所有英雄都擁有時,將獲得5個英雄碎片

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        賽季之旅系統(tǒng)中,歷練值的獲取方式新增:

        (1)參與5V5匹配:每場+5歷練值

        (2)完成賽季劇情任務(wù):每個任務(wù)完成并領(lǐng)取獎勵后+20歷練值

        (3)領(lǐng)取每周活躍寶箱:每周活躍的勇者寶箱領(lǐng)取后+50歷練值

        新賽年開始,賽季之旅內(nèi)的最終獎勵道具將可應(yīng)用于所有英雄

        十、基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

        (一)終結(jié)調(diào)整

        已損生命值傷害比例:14% → 16%

        新增效果:如果成功終結(jié)敵方英雄,則返還90%的冷卻時間

        (二)召喚師技能去除等級解鎖限制

        去除了召喚師技能隨玩家等級解鎖的設(shè)定

        (三)基礎(chǔ)按鍵響應(yīng)優(yōu)化

        1. 右下角區(qū)域的操作“斷觸問題”

        擴(kuò)充了基礎(chǔ)按鍵響應(yīng)區(qū)域

        右下角操作區(qū)域中除了基礎(chǔ)按鍵外,還有一定空白區(qū)域,大家在操作時點(diǎn)到空白區(qū)域會導(dǎo)致操作“斷觸”造成不良體驗(yàn),為避免這種問題,我們擴(kuò)充了基礎(chǔ)按鍵響應(yīng)區(qū)域,讓大家在操作時更加順手。

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        2.增加技能意外取消的操作保護(hù)措施

        在技能釋放時對技能取消區(qū)域增加了一定保護(hù)時間

        我們在玩某些英雄時,即需要抓準(zhǔn)時機(jī)快速釋放技能,又需要精準(zhǔn)選定方向和位置,在快速拖動技能輪盤時可能意外拖到技能取消區(qū)域,導(dǎo)致技能放不出來,錯失良好戰(zhàn)機(jī),為解決這個問題,我們在技能釋放時對技能取消區(qū)域增加了一定保護(hù)時間,讓大家可以安心秀起來。

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        新增了技能取消保護(hù)緩沖時間的設(shè)置

        玩家可以通過拖動滑桿來調(diào)整技能取消保護(hù)的時間,找到最適合自己實(shí)際體驗(yàn)的效果。

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        3.移動區(qū)域優(yōu)化,解決反向移動問題

        擴(kuò)充了移動輪盤呼出響應(yīng)區(qū)域

        受移動區(qū)域范圍影響,我們在某些情況呼出移動輪盤時的位置不是移動輪盤的中心位置,當(dāng)想往相反方向移動時,會出現(xiàn)一瞬間的反向移動問題,因此我們擴(kuò)充了移動輪盤呼出響應(yīng)區(qū)域,最大化解決反向移動問題。

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        4.新增設(shè)置項(xiàng),可主動關(guān)閉局內(nèi)技能描述顯示

        大家可以在在局內(nèi)操作設(shè)置中關(guān)閉局內(nèi)技能描述顯示的開關(guān),以避免因彈出提示而導(dǎo)致技能沒有順利釋放的問題。

        (四)默認(rèn)施法優(yōu)化

        1. 輕觸施法優(yōu)化

        增加了【輕觸施法】的修正

        我們對技能的默認(rèn)施法方式進(jìn)行了調(diào)整,首先增加了【輕觸施法】的修正,會在短時間內(nèi)略微矯正默認(rèn)鎖定的目標(biāo),以此來避免按下技能按鍵的短暫時間內(nèi)造成的瞄準(zhǔn)偏差。

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        2. 自動簡易施法優(yōu)化

        將【自動簡易施法】進(jìn)行了升級重構(gòu),推出了【追蹤輪盤施法功能項(xiàng)】

        另外,我們將【自動簡易施法】進(jìn)行了升級重構(gòu),推出了【追蹤輪盤施法功能項(xiàng)】,啟用該功能的玩家在長按技能按鍵時將持續(xù)追蹤默認(rèn)目標(biāo)的位置,在拖動技能搖桿進(jìn)行自主瞄準(zhǔn)時將結(jié)束追蹤,進(jìn)入常規(guī)施法方式。

        Ps.該功能在關(guān)閉【長按顯示技能描述】功能時將更加實(shí)用哦~

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        3.部分位移技能優(yōu)化

        優(yōu)化了位移技能輕觸施法的效果

        對于各類位移技能,我們優(yōu)化了其輕觸施法的效果。純位移類技能的輕觸默認(rèn)朝向?qū)⒏臑閾u桿的實(shí)際拖動方向。

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        第一批名單:

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        部分其他效果的位移技能大家可以自由設(shè)置為搖桿朝向或敵方目標(biāo)方向,操作方式更加靈活。

        (ps:指定位置的位移技能還可設(shè)置無目標(biāo)時釋放的方式哦~)

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        第一批名單:

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        部分關(guān)鍵性的技能(白起大招)默認(rèn)鎖定單位僅鎖定英雄,再也不怕白起大到小兵啦~

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        第一批名單:

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        對友方增益的技能(如張飛二技能)默認(rèn)鎖定陣營更改為己方陣營,以此來最大化發(fā)揮技能收益

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        名單:

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        (五)狀態(tài)增益類技能施法規(guī)則優(yōu)化

        狀態(tài)增益類技能施法規(guī)則調(diào)整

        我們嘗試將狀態(tài)增益類的技能進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)化后可在執(zhí)行其他技能的過程中進(jìn)行釋放,以此來提升技能效果執(zhí)行的及時性,提升英雄操作手感。

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        本次優(yōu)化名單:

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        (六)視野檢測優(yōu)化

        加強(qiáng)了在位移期間的視野檢測效率

        一些英雄的技能位移速度較快時,由于視野檢測問題導(dǎo)致在穿越草叢時無法獲取草叢中的視野,為解決這個問題,我們加強(qiáng)了在位移期間的視野檢測效率。

        (七)普攻目標(biāo)丟失優(yōu)化

        在普通攻擊的選敵階段,如果初始選敵目標(biāo)已經(jīng)死亡,現(xiàn)在會根據(jù)當(dāng)前面向再次尋找可攻擊的目標(biāo)進(jìn)行實(shí)際攻擊目標(biāo)修正。

        名單如下:

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        (八)英雄操作手感優(yōu)化

        虞姬

        提升了虞姬全技能的施法手感,優(yōu)化了大招后銜接一技能的精準(zhǔn)度

        優(yōu)化二技能的機(jī)制,現(xiàn)在二技能可以在其他技能釋放期間使用,在普攻期間使用時會立刻打斷當(dāng)前普攻動作,不會進(jìn)入普攻冷卻

        墨子

        優(yōu)化一技能僵直,可以重置普攻冷卻,同時銜接其他技能將更加流暢

        鐘無艷

        優(yōu)化一技能僵直,可以重置普攻冷卻,同時銜接其他技能將更加流暢

        二十八、掃碼付功能

        親愛的召喚師們,為了優(yōu)化大家的贈禮體驗(yàn)、提升贈禮便捷性,針對商城上架的皮膚,我們在新版本中推出了二維碼掃碼付的功能~

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        掃碼付規(guī)則:

        1、【掃碼付】功能只針對安卓系統(tǒng)的成年用戶開放。

        2、生成的二維碼可以用QQ或微信掃碼,掃碼后請前往騰訊充值頁面進(jìn)行支付(掃碼方支持無游戲賬號角色的用戶)。

        3、二維碼有效期七天,且單個二維碼僅可完成支付一次。商品實(shí)際價格以掃碼后打開的騰訊充值頁面的顯示支付價格為準(zhǔn)。

        4、支付頁面完成付費(fèi)可前往郵箱領(lǐng)取皮膚,相應(yīng)的貴族積分也將直接累加在獲得皮膚的賬號上。

        二十一、定制優(yōu)化

        (一)星元皮膚可保存套裝數(shù)量擴(kuò)充

        局內(nèi)外可保存的星元皮膚數(shù)量提升至四套

        新版本中,為了方便大家能在游戲中保存更多自己所喜歡的星元搭配,我們將可保存的星元搭配數(shù)量提升到了四套。

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        (二)個人主頁支持星元海報(bào)及頭像展示

        新版本中,玩家可以在個人主頁選擇展示自己所集齊的星元皮膚的頭像及海報(bào)。(集齊的星元皮膚頭像將顯示在對應(yīng)皮膚的后面。)

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        二十二、限時語音優(yōu)化

        (一)限時語音顯示及獲取渠道展示優(yōu)化

        新版本中,我們將所有活動語音的二級入口全部展開不再收攏,方便大家快速、便捷的瀏覽限時語音,且在相應(yīng)的語音下都有獲取渠道和跳轉(zhuǎn)入口的顯示。

        (二)增加搜索按鈕

        新版本中,為了方便大家快速、準(zhǔn)確的找到自己所感興趣的語音,我們在定制頁面增加了搜索按鈕。

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        二十三、 社交互動

        (一)局內(nèi)十人交流

        "不是一個人的王者,是團(tuán)隊(duì)的榮耀"這是我們一直在鼓勵的王者精神,作為隊(duì)友我們鼓勵更團(tuán)結(jié),相互鼓勵,逆風(fēng)不放棄;那么在王者對局中關(guān)于對手、比賽過程的王者精神應(yīng)該是什么樣的呢?這引發(fā)了我們的思考。

        在新的版本中我們希望構(gòu)建一個PEACE&LOVE的對局過程,希望玩家們能夠基于對手與比賽過程做更多有正向價值的交互;我們在開局和結(jié)算的時刻添加了一個新的與所有玩家交流的渠道;在開局時,我們期望在傳遞價值觀的同時有一個與大家更友善的打招呼的感受,在結(jié)算時刻,我們期望那些精彩的對局過程得到更多的認(rèn)可;

        我們思考了很多形式,最終我們認(rèn)為握手是一個很合適的概念,在新版本中,我們希望通過“握手”的概念去傳達(dá)我們的設(shè)計(jì)。

        1. 開局十人交流

        在開局泉水出生后,屏幕右上角會有握手按鈕出現(xiàn),點(diǎn)擊按鈕則會發(fā)出對應(yīng)的快捷消息,期望在傳達(dá)內(nèi)容的同時給雙方一個友善的第一印象;

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        2.結(jié)算十人交流

        首先我們會對那些打得有來有回的精彩對局做一個定義為均勢局,在均勢局中,對局結(jié)束水晶被推掉后與結(jié)算界面,屏幕右下角會有握手按鈕出現(xiàn),點(diǎn)擊按鈕則會發(fā)送對應(yīng)的快捷消息,期望雙方在經(jīng)歷一個精彩的對局過程后更多的聚焦在比賽過程本身與對所有人的認(rèn)可上;

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        (二)智能交流功能優(yōu)化

        受擊特效的展示:當(dāng)玩家使用英雄的技能(例如“虞姬-一技能”)對草叢進(jìn)行釋放時,如果命中了草叢中藏匿的敵人(無視野),將會播放受擊特效,從而幫助玩家更好地判斷草叢里是否有人。

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        探草消息的交流:當(dāng)英雄處于脫戰(zhàn)狀態(tài)時,若使用技能對草叢釋放,如果命中了草叢中藏匿的敵人(無視野),將會觸發(fā)“躲草”提示按鈕。玩家點(diǎn)擊提示按鈕,則可以提醒隊(duì)友注意草叢。

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        (三)藍(lán)牙耳機(jī)體驗(yàn)優(yōu)化

        我們新增了使用藍(lán)牙耳機(jī)使用語音時,手機(jī)MIC輸入設(shè)置默認(rèn)開啟,期望使用藍(lán)牙耳機(jī)時有音質(zhì)體驗(yàn)更好的立體聲效果

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        (四)好友個人名片優(yōu)化

        1.優(yōu)化了好友的個人名片信息展示

        新增了段位與常用英雄的展示,常用英雄將展示個人主頁的常用英雄設(shè)置項(xiàng);

        新增了送金幣的入口,現(xiàn)在可以直接點(diǎn)擊好友名片贈送金幣;

        新增樂游戲中好友游戲模式與使用英雄的信息展示,去掉了之前長按玩家頭像展示游戲信息的功能

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        (五)王者狀態(tài)功能

        與朋友分享與交互是王者社交模塊中至關(guān)重要的體驗(yàn),我們每天在王者中會遇到非常多的好的或不那么好的體驗(yàn),這些體驗(yàn)有的會轉(zhuǎn)化為個人的情緒,我們期望大家在王者中能夠有更多的感受能夠與朋友們分享,并與之進(jìn)行交互;

        從現(xiàn)在開始,與朋友彼此分享你此刻的王者狀態(tài)吧!

        1.房間界面新增了狀態(tài)功能的使用入口,當(dāng)前有三種狀態(tài)可供玩家們選擇

        在新版本中,我們新增了王者狀態(tài)功能,我們期望玩家能夠有更多基于此刻的想法,心情和狀態(tài)的表達(dá),朋友們可以更多的看見彼此的此刻感受,并與之互動;

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        2. 組隊(duì)狀態(tài),表達(dá)想要和大家組隊(duì)

        當(dāng)你想要表達(dá)與隊(duì)友組隊(duì)的意愿時,設(shè)置此類狀態(tài),在此狀態(tài)下,你的朋友可以更便捷地直接進(jìn)入你的組隊(duì)房間一起組隊(duì);

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        3. 情緒狀態(tài),表達(dá)我此刻的感受

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        4.王者狀態(tài),需要一些條件解鎖,王者狀態(tài)展示為金色圖標(biāo)

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        還有誰:近期獲得五殺后可用;

        shopping:近期獲得新皮膚可用;

        怎么才能輸:近期獲得排位賽五連勝可用;

        我們是冠軍:全民電競模式獲得任意冠軍可用;

        狀態(tài)將展示在組隊(duì)好友列表,組隊(duì)房間,個人主頁等位置,僅好友可見;

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        朋友可點(diǎn)開小名片進(jìn)行狀態(tài)的關(guān)心;

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        二十四、個性按鍵

        親愛的召喚師們,為了豐富召喚師們的局內(nèi)游戲和皮膚使用體驗(yàn),我們聆聽了大家很多召喚師們的想法和創(chuàng)意,推出了個性按鍵,希望大家喜歡~

        1.個性按鍵 資源介紹

        首期上線以下4款皮膚專屬的個性按鍵,分別為武則天-倪克斯神諭【星冕】、孫悟空-全息碎影【炫斗】、瑤-遇見神鹿【靈佑】、李信-一念神魔【光夜】。召喚師們可以多多期待后續(xù)更多皮膚的專屬個性按鍵~

        個性按鍵 根據(jù)所屬皮膚的主題特色,對按鍵的外觀進(jìn)行了美化升級設(shè)計(jì),輪盤拖拽和普攻點(diǎn)擊也有特殊效果哦~

        資源前后效果對比:

        【倪克斯神諭-星冕】

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        【全息碎影-炫斗】

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        【遇見神鹿-靈佑】

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        【一念神魔-光夜】

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        2.個性按鍵 使用介紹

        個性按鍵獲取后,需要前往 定制-個性按鍵 使用。

        點(diǎn)擊【當(dāng)前皮膚使用】,即可為當(dāng)前選中皮膚穿戴上個性按鍵。

        個性按鍵需要使用指定英雄和皮膚,進(jìn)入局內(nèi)才可以體驗(yàn)到個性按鍵資源,并且進(jìn)入局內(nèi)后不能進(jìn)行切換回默認(rèn)按鍵。

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        3.個性按鍵 獲取方式

        更新后可以前往 定制-個性按鍵 點(diǎn)擊【購買獲取】或者 商城-特惠 直接購買4款個性按鍵。搶先服更新后首周限時8折,價格150點(diǎn)券。之后恢復(fù)統(tǒng)一定價188點(diǎn)券。

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        二十五、個性天幕 體驗(yàn)升級

        親愛的召喚師們,個性天幕已經(jīng)上線了半年,得到大家喜愛的同時我們也收到了很多建議,新的版本我們進(jìn)一步優(yōu)化了個性天幕,快來看看吧~

        1. 個性天幕 增加天幕音效

        個性天幕資源新增音效特性,點(diǎn)擊觸發(fā)天幕的同時會播放該天幕的專屬音效。我們也為已經(jīng)上線的4個天幕分別補(bǔ)上了各自主題的音效。

        2. 個性天幕 爭搶體驗(yàn)優(yōu)化

        個性天幕的爭搶判定時間翻倍,在短時間內(nèi)同時爭搶天幕的玩家,將會優(yōu)先播放本局未播放過天幕/非同隊(duì)玩家的個性天幕,希望每位玩家都有展示個性天幕的機(jī)會。

        二十六、[我的皮膚]全新升級

        自從[我的皮膚]上線以來,我們陸續(xù)接到了很多召喚師們的反饋。為了解決套系分類方式的缺失、收集總覽缺失、展示形式乏味、缺少收集激勵等多個痛點(diǎn),我們以“萬物生”為主題,對[我的皮膚]界面進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),新增了套系維度,總覽頁面和多個集齊狀態(tài)的收集特權(quán)。[我的皮膚]升級為[皮膚圖鑒]。

        1.皮膚圖鑒入口

        通過點(diǎn)擊個人主頁-皮膚-皮膚圖鑒,或點(diǎn)擊英雄-裝扮和商城-熱門推薦的[圖鑒]按鈕,即可查看[皮膚圖鑒]。

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        2.皮膚圖鑒新增功能

        1) 新增了[套系]維度,可查閱套系皮膚的收集進(jìn)度了;

        2) 新增了皮膚收集[總覽]頁,可查閱多維度下皮膚的總體收集進(jìn)度;

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        3) 部分維度新增[全收集特權(quán)],該維度皮膚為“集齊狀態(tài)”時特權(quán)生效;

        注:集齊狀態(tài)是指外網(wǎng)該維度全部皮膚集齊的狀態(tài)。

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        4)英雄皮膚集齊特權(quán):加載界面英雄名字變色;套系皮膚集齊特權(quán):加載界面皮膚名字變色;

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        5) 查看其他召喚師的個人主頁-皮膚-全部皮膚功能,調(diào)整為查看其皮膚圖鑒。

        二十七、生日福利活動

        1.生日福利活動開啟

        設(shè)定了生日的召喚師,生日前6天~生日期間登錄游戲時,會開啟生日福利活動,生日福利活動會持續(xù)至生日結(jié)束后3天。召喚師們可在大廳點(diǎn)擊[生日福利]按鍵,查看生日福利活動。

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        2.生日福利

        活動開啟時,部分生日特權(quán)即解鎖;生日當(dāng)天,登錄游戲會開啟神秘驚喜,解鎖多項(xiàng)生日福利!期待召喚師們的發(fā)掘和體驗(yàn)~

        注:生日福利社交相關(guān)表現(xiàn)的公開范圍,與生日隱私設(shè)置一致。

        十一、備戰(zhàn)全面簡化

        隨著版本的更迭及底層結(jié)構(gòu)問題,舊的裝備、銘文的選取過程越來越復(fù)雜。

        銘文包括:3套專屬銘文頁,30套自定義銘文頁、12套系統(tǒng)銘文頁,熱門/大神/職業(yè)選手等推薦銘文;

        裝備包括:3套自定義裝備,系統(tǒng)/熱門/大神/職業(yè)選手等推薦裝備;

        現(xiàn)將全面統(tǒng)一為套裝,一個入口一整套,不用選直接用

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        (一)我的套裝

        1. 在選將中界面整合為一個入口

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        2.自定義后的裝備、銘文數(shù)據(jù)會直接保留在我的套裝中

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        一共5套我的套裝,前3套自動解鎖,第4、5套和專屬銘文頁3一樣100鉆石解鎖,同時第四套會保留該英雄原有的專屬銘文頁3解鎖數(shù)據(jù)

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        舉例說明:版本更新后自定義裝備和專屬銘文一起變成了我的套裝,若英雄之前已經(jīng)解鎖了專屬銘文頁3,將自動解鎖我的套裝4。

        (二)數(shù)據(jù)遷移

        當(dāng)前正在使用的裝備和銘文方案、召喚師技能會平移至我的套裝1,修改過的名稱也會同步遷移。

        若其他裝備方案也有過編輯記錄,也會順延遷移至后幾套我的套裝。

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        (三)推薦套裝

        推薦套裝在原有的內(nèi)容中引入了審核通過的營地作者共創(chuàng)內(nèi)容,更新速度更快,內(nèi)容質(zhì)量更高

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        (四)熱門套裝

        熱門套裝由新增的3套熱門套裝和3套國服套裝組成,熱門套裝嚴(yán)選大盤近期星耀以上套裝數(shù)據(jù),大家好才是真得好

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        (五)單獨(dú)使用

        點(diǎn)擊小眼睛,裝備/銘文詳情中除了預(yù)覽詳細(xì)屬性,還可以單獨(dú)使用本套裝的裝備/銘文

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        (六)局外裝備/銘文方案

        局外的裝備/銘文頁面中的內(nèi)容源自套裝,使用后會單獨(dú)將該套裝備/銘文方案替換至當(dāng)前的我的套裝上

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        (七)局內(nèi)裝備方案

        局內(nèi)裝備方案的使用邏輯不變,使用后會單獨(dú)將該套出裝方案替換至當(dāng)前的我的套裝上,不改變銘文和召喚師技能

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        (八)其他優(yōu)化

        1.銘文入口處理

        系統(tǒng)及自定義銘文頁收至左下角

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        2. 推薦/熱門套裝惡意檢測

        引入了惡意套裝過濾及去重算法

        我們也發(fā)現(xiàn)外網(wǎng)的國服套裝中存在如攜帶懲戒技能不出打野刀等惡意出裝問題,熱門出裝中可能存在全是保命裝的問題,針對以上情況我們引入了惡意套裝過濾及去重算法。

        3.銘文體驗(yàn)特權(quán)全面升級

        升級后觸發(fā)條件時,背包中的所有銘文都將升級為滿級

        原有的商戶特權(quán)銘文、各練習(xí)模式中的體驗(yàn)銘文、英雄修煉銘文等只能使用滿級的系統(tǒng)銘文頁,升級后觸發(fā)條件時,背包中的所有銘文都將升級為滿級,無懼選擇,任意搭配。

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        十二、套裝&小攻略 x 營地創(chuàng)作者平臺共創(chuàng)計(jì)劃

        為了提高游戲中的內(nèi)容質(zhì)量和迭代速度,也為了讓大家產(chǎn)出的教學(xué)內(nèi)容能夠輻射到更多玩家,我們上線了營地創(chuàng)作者平臺,在平臺上提交的套裝和攻略內(nèi)容審核通過后,將有機(jī)會曝光給游戲內(nèi)的億萬玩家使用。

        (一)賬號準(zhǔn)備

        1、營地賬號,狀態(tài)正常(未被封號/禁言)

        2、營地已綁定手機(jī)號

        3、功能正在測試中,首批我們開放的作者為職業(yè)選手、主播、螢火計(jì)劃簽約者等,待測試通過后將陸續(xù)開放給2021年單個英雄進(jìn)入過全國百強(qiáng)的高競技水平玩家

        (二)PC電腦準(zhǔn)備

        打開網(wǎng)址點(diǎn)擊這里掃碼界面

        打開營地App最新版本,右下角【我】- 右上角掃一掃后登錄

        (測試期間只有部分玩家才有掃一掃功能)

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        (三)開始創(chuàng)作

        【開始創(chuàng)作】-選擇游戲內(nèi)短攻略

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        (四)投稿攻略

        包含三種場景

        1、loading場景:單個英雄的簡短使用攻略或全局攻略

        2、死亡回放場景:如何避免被該英雄擊殺的攻略

        3、局內(nèi)英雄屬性場景:單個英雄的詳細(xì)使用攻略

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        (五)投稿套裝

        依次選擇區(qū)服角色、英雄、套裝,編輯一段文案后即可發(fā)布

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        溫馨提示:

        昵稱默認(rèn)為營地昵稱,若要修改昵稱請前往營地APP修改

        套裝默認(rèn)拉取游戲內(nèi)、該英雄當(dāng)前正在使用的我的套裝數(shù)據(jù)。游戲內(nèi)調(diào)整套裝內(nèi)容后,進(jìn)行一局多人游戲/訓(xùn)練營后方案刷新至平臺

        可在平臺內(nèi)直接調(diào)整套裝內(nèi)容的套裝編輯器也在計(jì)劃中了,敬請期待

        (六)內(nèi)容呈現(xiàn)

        提交后的內(nèi)容將能夠在平臺上看到當(dāng)前的審核進(jìn)度,審核通過后就能呈現(xiàn)在游戲內(nèi),以及你創(chuàng)作的小攻略被多少玩家看到,你創(chuàng)作的套裝被使用了多少次

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        同時營地認(rèn)證作者將展示專屬的認(rèn)證icon,排序優(yōu)先級也會更高

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        十三、組隊(duì)好友列表優(yōu)化

        (一) 組隊(duì)好友列表排序優(yōu)化

        原有的排序規(guī)則顆粒度較粗,我們完善了許多排序維度,希望能夠幫助大家更快地找到想邀請的好友。針對組隊(duì)列表的顯示也歡迎大家反饋更多的意見建議。

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        (二)增加觀戰(zhàn)中、訓(xùn)練中狀態(tài)

        之前觀戰(zhàn)中的好友狀態(tài)顯示為“在線” → 優(yōu)化為“觀戰(zhàn)中”

        之前訓(xùn)練營、開房間等單人玩法的好友狀態(tài)顯示為“開局x分鐘” → 優(yōu)化為“訓(xùn)練中”

        便于大家針對這兩種狀態(tài)的好友進(jìn)行更積極地邀請和預(yù)約:

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        (三)邀請彈窗優(yōu)化

        新增好友備注顯示,點(diǎn)擊頭像支持查看名片

        為了便于大家在收到好友邀請時能更方便地辨識好友身份,新增好友備注顯示,點(diǎn)擊頭像支持查看名片:

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        十四、應(yīng)用通知優(yōu)化

        1. 新增場景

        新增場景:高親密度好友邀請時,若被邀請玩家游戲處于后臺,收到應(yīng)用通知

        新增場景:征兆模式選將時,若輪到玩家選人時游戲處于后臺,收到應(yīng)用通知

        2. 通知管理優(yōu)化

        在【通知權(quán)限管理】中聚合了所有功能類通知:

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        十五、護(hù)衛(wèi)隊(duì)等級榮譽(yù)上線

        我們?yōu)樾羷诘您椦圩o(hù)衛(wèi)隊(duì)增加了等級獎勵,達(dá)到對應(yīng)護(hù)衛(wèi)隊(duì)等級自動激活,降級后自動失效。

        1、鷹眼隊(duì)員及以上(條件:加入護(hù)衛(wèi)隊(duì)):專屬頭像框

        2、鷹眼副尉及以上(條件:全區(qū)護(hù)衛(wèi)隊(duì)排名前1萬):專屬擊敗特效

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        二十、新增局內(nèi)特效隨機(jī)使用功能

        隨著局內(nèi)特效的資源越來越豐富,大家也產(chǎn)生了更多的使用需求,為了提升局內(nèi)特效資源的使用價值和使用場景,我們新增了局內(nèi)特效隨機(jī)使用的功能,讓廣大玩家體驗(yàn)到更豐富的對局效果。

        (一)局內(nèi)特效隨機(jī)使用入口

        玩家可通過定制-回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報(bào)配置頁面開啟/關(guān)閉隨機(jī)使用模式。

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        (二)局內(nèi)特效隨機(jī)用規(guī)則

        1、可通過隨機(jī)開關(guān)按鈕開啟/關(guān)閉局內(nèi)特效隨機(jī)模式,可選擇隨機(jī)模式的特效類型包含:回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報(bào);

        2、關(guān)閉隨機(jī)模式,局內(nèi)表現(xiàn)為當(dāng)前使用中的特效;

        3、開啟隨機(jī)模式,每次對局隨機(jī)選擇1個使用中的特效;

        4、隨機(jī)模式開啟后,可勾選特效并點(diǎn)擊當(dāng)前英雄使用/多英雄使用進(jìn)行使用,每個類型的特效最多可選擇5個進(jìn)行使用;

        5、隨機(jī)模式開啟后,如果選擇的特效包含英雄專屬特效,在點(diǎn)擊多英雄使用時,已選特效會自動移除英雄專屬特效;

        6、在隨機(jī)模式關(guān)閉情況下,點(diǎn)擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將關(guān)閉隨機(jī)模式;

        7、在隨機(jī)模式開啟情況下,點(diǎn)擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將開啟隨機(jī)模式。

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        十七、視頻播放器優(yōu)化

        (一)小窗模式標(biāo)題優(yōu)化

        小窗模式下的超長標(biāo)題新增走馬燈滾動功能

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        (二)視頻被關(guān)閉體驗(yàn)優(yōu)化

        為了避免看視頻影響到主游戲流程的進(jìn)行,當(dāng)玩家匹配成功后會將游戲視頻自動關(guān)閉。我們也收到了許多玩家的反饋,現(xiàn)將:

        1、自動關(guān)閉時機(jī)從匹配成功調(diào)整至選將結(jié)束

        2、若視頻被自動關(guān)閉了,對局結(jié)束后將重新再自動呼起

        (三)高層級操作后全屏自動變小窗

        (四)全屏視頻時若進(jìn)行了返回隊(duì)伍、接受邀請、查看通知等操作后,將全屏自動變?yōu)樾〈埃茼樆乩^續(xù)進(jìn)行游戲內(nèi)操作

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        十八、推薦小視頻

        (一)組隊(duì)房間入口優(yōu)化

        組隊(duì)房間中的推薦小視頻入口上新增頭像,首個視頻為社交視頻時展示好友頭像,其他情況下展示英雄頭像:

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        (二)新增局外控件

        設(shè)置中增加靈活控件,默認(rèn)關(guān)閉:

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        開啟后在局外會顯示一個可以靈活移動的小視頻入口浮窗,隨時可以打開觀看小視頻。(進(jìn)入主流程后浮窗自動隱藏)

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        十九、全民電競

        (一)全國大賽新賽季開啟

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        全國大賽,是首個游戲內(nèi)鏈接“玩家”到“選手”的官方路徑。你可以在游戲內(nèi)一路晉級,最終進(jìn)入全國大賽的線下總決賽,更有機(jī)會打進(jìn)職業(yè)賽場!!!隨著版本更新,新一屆全國大賽再次開啟。

        全國大賽共有五個級別的比賽,新玩家將從賽點(diǎn)級和區(qū)級開始,在賽點(diǎn)賽達(dá)成冠軍,獲得兩次亞軍或者達(dá)到過榮耀王者,可以進(jìn)入?yún)^(qū)級賽!

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        同時之前進(jìn)入全國大賽對應(yīng)階段的玩家,在新賽季會根據(jù)上個賽季全國大賽的成績進(jìn)行繼承,繼承規(guī)則為個人賽階段的玩家在新賽季下調(diào)一個參賽等級,團(tuán)體賽的玩家則統(tǒng)一降到可參加市級比賽。

        本賽季全國大賽會在2月11日開啟新的賽程,之前很多參賽玩家反饋全國大賽的開放時間不太穩(wěn)定的問題,綜合考慮本賽季對賽程進(jìn)行優(yōu)化,在2月11日開放全國大賽挑戰(zhàn)后,每周周末都會開放全國大賽,直到3月底。

        (二)其他玩法相關(guān)優(yōu)化

        1. 匹配算法優(yōu)化

        優(yōu)化了全國大賽的匹配算法中的策略,優(yōu)先考慮實(shí)力本身,將是否和自身設(shè)置的地理位置相關(guān)放后。

        優(yōu)化了同城匹配的算法,基于省進(jìn)行匹配,同時如果出現(xiàn)因等待時間過長導(dǎo)致跨省的情況,優(yōu)先考慮附近的省。

        2. 個人空間的榮譽(yù)展示

        在電競空間中新增了賽季的數(shù)據(jù)保存,并優(yōu)化之前的全國大賽戰(zhàn)績表現(xiàn)形式。

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        (三)福利系統(tǒng)調(diào)整

        調(diào)整了全民電競內(nèi)電競福利系統(tǒng)獎勵內(nèi)容,修改了福利領(lǐng)取模式

        十六、王者時刻功能升級

        為提升體驗(yàn),本版本我們對王者時刻的功能進(jìn)行了優(yōu)化升級

        1. 手動錄制功能

        為了讓召喚師們可以更隨心所欲的記錄自己在對局中的表現(xiàn),我們提供了手動錄制功能。該功能開啟后,會在對局中出現(xiàn)一個可調(diào)整位置的浮窗,當(dāng)點(diǎn)擊該浮窗時,可以幫助召喚師記錄點(diǎn)擊前30秒的對局視頻,并在結(jié)算時展示出來?;钣迷摴δ?,召喚師們就可以更靈活的記錄自己在對局中的精彩時刻了。

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        每局可手動錄制五個視頻片段,當(dāng)數(shù)量達(dá)到上限時,該功能浮窗會自動隱藏。

        召喚師們可以通過設(shè)置->錄像->手動錄制功能開關(guān),開啟該功能。

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        2.視頻長度剪輯功能

        召喚師們可以查看視頻時,通過剪輯功能,編輯視頻的長度。

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        3.我的視頻界面體驗(yàn)升級

        為了給召喚師們提供更好的視頻瀏覽體驗(yàn),本版本我們修改了我的視頻界面的瀏覽形式,從原來的小彈窗,擴(kuò)展為一個整屏的切頁。同時,會在視頻上展示該對局一同開黑的好友信息,讓王者時刻可以幫助召喚師們留下更好的和好友開黑的記憶。

        同時我們把原來的“視頻戰(zhàn)報(bào)”“王者時刻”“自由錄制”的視頻內(nèi)容都同時整合到了“我的視頻”界面,讓召喚師們不用再查看視頻的時候,來回切換多個不同的切頁或者彈窗。

        4.快速保存功能

        我們意識到,很多時候召喚師們通過王者時刻記錄了自己對局中的精彩表現(xiàn),但因?yàn)閷纸Y(jié)束后可能會急著想開啟下一場對局,來不及一一查看或保存王者時刻記錄的內(nèi)容,因此我們提供內(nèi)快速保存功能。召喚師們可以在結(jié)算的時候,點(diǎn)擊彈窗中的“先保存”按鈕,點(diǎn)擊后會把本局生成的視頻一次性都保存到“我的視頻”中,供召喚師們在有空的時候再慢慢瀏覽。

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        5.批量刪除功能

        當(dāng)然,保存的視頻多了后,需要更快捷的刪除多余的視頻。為了讓召喚師們更便利的管理自己的視頻,我們提供了批量刪除功能,現(xiàn)在可以一次性刪除多個不需要的視頻了。

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