索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 06:04:03作者:未知
不思議地下城H5角色技能怎么選?在這個(gè)游戲中的城堡下面,這里每一層都有不同危險(xiǎn)的怪物,有神秘的精靈或是危險(xiǎn)的惡魔。給自己的角色選擇好技能就能增加實(shí)力,那么應(yīng)該怎么選好呢?一起來看看吧。
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游戲中一共有18個(gè)技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個(gè)攜帶,每一組中只能選擇一個(gè)技能。
具體9組技能的對(duì)比選擇如下
第一組
1、生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值;
2、血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;
分析:一個(gè)是消耗魔力直接回復(fù)生命值,一個(gè)是造成傷害回復(fù)生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來之后帶血刃,血量回復(fù)也比較可觀。
第二組
1、疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
2、元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風(fēng)刃強(qiáng)化清怪能力吧!
第三組
1、 尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
2、壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機(jī)制,格擋成功不會(huì)受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會(huì)反彈傷害,尖刺是被動(dòng)技能,壓制則為主動(dòng),有時(shí)候壓制在打BOSS的時(shí)候會(huì)有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
第四組
1、 痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動(dòng)技能,心眼適用于后期玩家的弱點(diǎn)攻擊屬性有一定基礎(chǔ)的時(shí)候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
第五組
1、魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;
2、血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因?yàn)槟Хㄖ嫡娴耐θ钡?,這個(gè)既能造成傷害,還可以回復(fù)魔法值,簡(jiǎn)直就是永動(dòng)機(jī)有沒有。
第六組
1、狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;
2、迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個(gè)增加自身攻擊力,一個(gè)減少對(duì)面攻擊力,都是被動(dòng)技能,但是狂熱的疊加相對(duì)主動(dòng)簡(jiǎn)單一些,建議玩家攜帶狂熱會(huì)好一些!
第七組
1、雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;
2、暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個(gè)選擇對(duì)應(yīng)的就好了。
第八組
1、崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;
2、處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無效;
分析:建議玩家?guī)帥Q,個(gè)人感覺在實(shí)際戰(zhàn)斗中還是有比較大的概率觸發(fā)的,有時(shí)候搏一搏,單車不就變摩托了!
第九組
1、裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
2、圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無盡挑戰(zhàn)等各種玩法中攜帶,速戰(zhàn)速快;圣光可以保護(hù)自身并回藍(lán),在秘境持續(xù)戰(zhàn)斗中要占優(yōu)勢(shì)一些。