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      1. 地獄邊境寓意分析 地獄邊境劇情深度解析_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-20 08:35:00作者:未知

        地獄邊境寓意分析 地獄邊境劇情深度解析_網(wǎng)

          地獄邊境劇情怎么樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑鬲z邊境劇情深度解析,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

          劇情深度解析

          游戲名“Limbo”

          首先這個(gè)游戲的本名是英文單詞Limbo,百度辭典里能夠查到它是一個(gè)有復(fù)合含義的小大詞。在宗教背景下Limbo是一個(gè)專用詞,指地獄的邊境,總體上其含義是死后不上天堂也不下地獄的靈魂等待救贖的地方。但有一定英語基礎(chǔ)又看過“盜夢(mèng)空間”的朋友一定也不會(huì)對(duì)這個(gè)詞的另一個(gè)意思陌生。

          片中主人公和大家在完成任務(wù)的同時(shí)一直在不斷的避免在夢(mèng)境當(dāng)中墮入“Limbo”------潛意識(shí)的邊緣區(qū)。筆者認(rèn)為其實(shí)選擇這個(gè)詞作為游戲名本來就是一個(gè)雙關(guān)語,同時(shí)具有著雙重甚至多重的含義。如果針對(duì)游戲本身詭異,恐怖的氣氛和游戲中小男孩要面臨的各種殘忍的死亡陷阱,整個(gè)或者至少絕大部分游戲進(jìn)程的確是在這樣一個(gè)像地獄的邊境一般殘酷的環(huán)境中完成的。

          但如果僅僅是這個(gè)含義,那么嚴(yán)格說游戲名也就僅僅是對(duì)游戲視聽效果的呼應(yīng)和明確化(除非還體現(xiàn)的基督教的救贖觀)。當(dāng)然很多游戲的確僅僅如此。不過既然playdead的設(shè)計(jì)者要選擇一個(gè)Limbo這樣含義含混而又豐富的詞,想必還有至少第二層意思。筆者認(rèn)為即是上面提及的“意識(shí)XX區(qū)”,這和游戲要表達(dá)的主題相關(guān),這里暫且將游戲表達(dá)的內(nèi)容設(shè)定為即是一部外在的人類文明發(fā)展編年史,也是一部?jī)?nèi)在的人性變遷史。

          但是不管是什么史,清醒的人們讀史的目的卻很少是僅僅因?yàn)楹闷嬗跉v史事件本身,而是企圖從歷史中求得當(dāng)下的實(shí)在的需要。所以重(hx)現(xiàn)(hx)歷(hx)史也不是游戲的本衷,而是通過讓玩家親身涉險(xiǎn),去經(jīng)歷這寓言般的史實(shí)從而要言不煩,直觀感性的體會(huì)到人心在歷史長(zhǎng)河中的顛簸浮沉,然后不由的反思人們曲折而又從未停止的求索是什么?

          那若隱若現(xiàn)的希望和方向究竟在哪里。。。。。。這些問題的答案,游戲里應(yīng)該也給出了暗示,咳咳、也許還做出了預(yù)言,下文里再提。但是我這里揭示游戲的主題主要是為了說明為什么“Limbo”的“意識(shí)XX區(qū)”含義適用于表現(xiàn)這個(gè)主題。因?yàn)?ldquo;潛意識(shí)邊緣區(qū)”正好是一切的載體,大家應(yīng)該有這個(gè)感覺,無論這個(gè)小男孩面臨的是什么,他總是一個(gè)樣子(除了仰望),什么樣子,“冷靜”嗎?我覺得“麻木”是個(gè)更恰當(dāng)?shù)脑~。遇險(xiǎn)沒有出現(xiàn)過驚恐的肢體語言,被各種陷阱殺死也沒有痛苦掙扎的面部表情。麻木而單純,就和他所處的這個(gè)黑白世界一樣單調(diào),符合Limbo的特點(diǎn)。

          但與此同時(shí),人處于Limbo的時(shí)候,也就沒有了顯意識(shí)的對(duì)外的偽裝與對(duì)自己的欺騙,剩下的近乎僅僅是本能而已,而本能又恰恰才是最真實(shí)的需求與動(dòng)力,也只有懂了本能,才能明白什么才算希望,哪里才是方向~所以小男孩也可能處于自己的Limbo世界當(dāng)中,Limbo里發(fā)生的一切,就是人類在本能的驅(qū)使下,麻木而單純的去創(chuàng)造歷史的過程的暗喻重現(xiàn)。所以小男孩也可以說指代的是人類,而他,還沒有長(zhǎng)大!!成長(zhǎng)過程中,純潔而又愚笨的讓自己與世界付出了代價(jià)。他不知道怎樣去正確的追尋希望,也不計(jì)后果。雖然希望始終在那。

          游戲圖標(biāo)

          游戲圖標(biāo)是直接截取的小男孩在游戲中抬頭看東西的樣子,筆者注意到游戲中任何地方小男孩只要一站定,就會(huì)漸漸的抬頭向上張望,成為圖標(biāo)的樣子,然后又漸漸低回過頭來。過好一陣又會(huì)重復(fù)。那么設(shè)計(jì)這樣一個(gè)細(xì)節(jié)絕非偶然,上面有什么,不用說大家都注意到,幾乎游戲中所有的自然光線都是從上面即是天空這個(gè)方向來的。小男孩渾身上下也只有一對(duì)眼睛是白色,與光線相應(yīng)。孩子的眼睛,總會(huì)看著自己喜歡的事物。當(dāng)不再看的見時(shí),也會(huì)看著那個(gè)方向。所以意思也就能夠理解了,自己的所求,不在自己身處之地。

          畫風(fēng)

          畫風(fēng)簡(jiǎn)約,色調(diào)單一。物體外形表達(dá)清晰直觀,沒有其它修飾。色調(diào)當(dāng)然是黑白和結(jié)合色灰,僅僅以色度的深淺來勾勒出物象的層次與界線。簡(jiǎn)約的畫風(fēng),沒有其它色彩,暗示表達(dá)的是最根本的東西,不管是內(nèi)在的,主觀的人性本能,還是外在的,客觀的世界法則。都是最基礎(chǔ)的事物,而不是在這基礎(chǔ)之上的擴(kuò)延。情感不是本能,由本能才能派生出情感。本能是基礎(chǔ)元素,情感是派生產(chǎn)物。而一旦情感出現(xiàn)了,這個(gè)Limbo世界的顏色就不會(huì)只有黑白兩種了。但在Limbo中只有本能還在運(yùn)作,所以只能是黑白灰。這也是為什么在游戲過程中看不出情感反應(yīng),只有玩家會(huì)產(chǎn)生情感但是游戲本身卻未直接表達(dá)情感。

          雖然色調(diào)單一,但是色度的強(qiáng)弱層次還是很豐富的,比如光的強(qiáng)弱,灰色的明暗度表示不同的物體等。體現(xiàn)Limbo的世界仍然遵守著基本的法則,比如因果,質(zhì)量關(guān)系等等。否則便是一片混沌,任何事物理序關(guān)系都沒有,事物便缺乏了最基本的成立性,也就不可能有效的體現(xiàn)任何主題了。游戲中很多場(chǎng)景都有天上垂下的光柱,灑在地面。小男孩也老望天。即是以天空中光的源頭暗喻人性本能中最終最本真的追求。

          雖然這種目標(biāo)他在身處之地不能企及,但處處通過光線又都能感受到那源頭的存在,可望而不可及,似永遠(yuǎn)無法得到,卻又永遠(yuǎn)不能失去。剩下的,僅僅就是----希望!那無處不在,卻又經(jīng)??瓷先ッ烀5南M<幢闶窃谧詈诎档牡胤?,外界沒有一絲光線,只剩下小男孩的兩個(gè)眼睛,卻仍然有兩點(diǎn)光明。也暗示了希望不僅僅從天上垂下,希望也在我們心中,那天幕彼端的光的源頭,也許同時(shí)也就在我們的心中!只是我們從未覺察而已。

          主菜單背景(第一次玩不會(huì)出現(xiàn)主菜單,要玩到途中退出再進(jìn)入才會(huì)出現(xiàn))

          從左往右爬坡路,地上貌似有兩堆腐爛得快沒有了的動(dòng)物尸體,上面有兩群蒼蠅縈繞,稀疏而細(xì)小的枯枝,雜草給人以雜亂無序以及略微破敗的感覺。滂沱大雨下個(gè)不停。右邊的半截爛梯子只垂下了一邊,小男孩能夠夠到的高度,但是極其脆弱了,玩過的都知道一拉就會(huì)斷,所以這個(gè)梯子是上不去的,無法到達(dá)更高的地方。

          背景是森林以及林外照射進(jìn)來的光芒。筆者認(rèn)為這是指代人類當(dāng)下的處境,從左一路往右,然后應(yīng)該爬梯子往更高處去。但是梯子已經(jīng)無法用了,這表示人類按照一直以來的發(fā)展方式已經(jīng)到了瓶頸,是作繭自縛的地步了。地上的廢物以及上面的蒼蠅指代這種發(fā)展的副產(chǎn)物,骯臟萬惡。雨水貌似有清洗凈化的意義,也是為森林注入新水分,新的活力,暗示舊事物被除去,新事物產(chǎn)生的歷史規(guī)律不可避免。森林里在下雨,外面確是明亮的光線,暗示人類會(huì)有超越此世界以外的啟示。

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          游戲中部分場(chǎng)景的寓意

          1.游戲剛開始借用的兩個(gè)物件,第一是有輪子的箱車,第二是船,代表人類剛開始發(fā)明工具時(shí),用輪子完成了陸地運(yùn)輸,用船只完成了水上運(yùn)輸。

          2.然后有三角繩掛木板,利用了三角形的穩(wěn)定性,幾何的啟蒙泛指人類在勞動(dòng)發(fā)明的過程開始發(fā)現(xiàn)并利用自然規(guī)律。接下來又有捕獸夾的出現(xiàn),并且繩子上掛的腐敗尸體需要捕獸夾來剪去,捕獸夾本身能夠高效捕獵,豐富的獵物能夠支持繁殖更多的人口,充足的食物也能健壯原始人類的體魄,延長(zhǎng)壽命。即是暗喻工具的進(jìn)一步發(fā)展,使原始人類的生活生產(chǎn)更為順利,削弱了尸體所指代的死亡率。

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          3.接下來遇到樹干上的滾石,需要迅速逃開,暗示在人類早期適應(yīng)自然時(shí)會(huì)遇到的不可抗的自然力阻礙。不可能克服則需要回避。推斷樹枝過河則表示利用自然條件克服自然挑戰(zhàn)。

          4.重要角色,大蜘蛛登場(chǎng)。百度上查的在西方人們認(rèn)為蜘蛛能帶來好運(yùn),找到蜘蛛開始結(jié)網(wǎng)時(shí)的起點(diǎn),你就會(huì)永遠(yuǎn)幸運(yùn)。紋章學(xué)上的象征意義則是在任何事中都表現(xiàn)出明智、努力和洞察力。所以筆者認(rèn)為這只大蜘蛛代表的不是自然對(duì)人類的抵抗,而是人自身的智慧,勤奮以及道德反思。暗喻人類在發(fā)展強(qiáng)大自身的過程當(dāng)中,文明程度的發(fā)展與私欲的膨脹成正比。

          人漸漸的開始了對(duì)自己良知的拷問,但發(fā)展是不會(huì)停止的,社會(huì)階層結(jié)構(gòu)的清晰化復(fù)雜化,也使有的人能夠不勞而獲,所以對(duì)大蜘蛛的挑戰(zhàn)與克服也是人類在發(fā)展中開始迷失,喪失智慧,勤奮以及道德的歷程。同時(shí),也就開始喪失幸運(yùn)。

          開始在樹上的捕獸夾,也是因?yàn)橹┲胝饎?dòng)地面才落下的。指代道德與良知的具體化也導(dǎo)致了其對(duì)立面敗德與惡見的具體化。(哲學(xué)上對(duì)立統(tǒng)一規(guī)律的一種間接體現(xiàn),事物的產(chǎn)生也促進(jìn)其對(duì)立面的產(chǎn)生。)

          被蜘蛛網(wǎng)卷起來到掙脫時(shí),也出現(xiàn)了第一個(gè)吊死的人的形象。是小男孩走到石堆上然后踩垮石堆,才吊上的。但是仔細(xì)看那個(gè)和后面吊死的不同,是假的木偶人,也就是代表人受到良知拷問后的自責(zé),只不過是自我欺騙式的,類似于找臺(tái)階下。的確下來過后,最后第一點(diǎn)壓力,頭上剩下的一絲蛛網(wǎng)也沒了。

          同時(shí)大蜘蛛既然象征幸運(yùn)當(dāng)然也可理解為掌管幸運(yùn)與厄運(yùn),所以被歷史淘汰掉的那些人們即游戲中開始滾火輪胎放捕獸夾想弄死主角的其它小孩也會(huì)被大蜘蛛插死,即是沒有逃脫命運(yùn)的審判則會(huì)被歷史的車輪無情碾碎。

          5.第一次遇到人,在控制機(jī)械蜘蛛。想擋住小男孩前進(jìn),意為人與人之間開始人為的制造理論,價(jià)值觀以迷惑、控制他人的思想與行為來達(dá)到自利的目的。這些歷史上的宗教,政(hx)治范疇屢見不鮮。

          6.第二次遇到人就開始滾火輪胎,和捕獸夾陷阱,即為企圖控制思想不成后戰(zhàn)亂紛飛的歷史過程。捕獸夾那里的背景里出現(xiàn)了吊死的真人和牢籠似的木箱,即為思想控制與人對(duì)異己的殘害開始流行,廣泛化。吊死是歐洲最常見的死刑。也意味著權(quán)力對(duì)個(gè)體的壓制。

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          7.不斷逃離蜘蛛追擊直到最后扯下它的最后一只腳,最后推在刺坑里當(dāng)墊腳石代表人類開始徹底摒棄道德良知。親自自己用手扯下也說明敢面對(duì)道德的拷問并且否定摒棄它。

          8.接下來懸掛的木箱牢籠,以及烏鴉讓筆者聯(lián)想到歐洲歷史上以教會(huì)名義對(duì)巫術(shù)或異教的的迫害。烏鴉一般和歐洲的巫文化,魔鬼崇拜等有分不開的聯(lián)系。借此也指代喪失道德良知后人對(duì)人的迫害程度愈加令人發(fā)指。

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          10.接下來遇到的三個(gè)吹飛鏢的小孩,分別被刺坑和機(jī)械壓死。機(jī)械的樣子有點(diǎn)像工業(yè)生產(chǎn)中的活塞,指代人類生產(chǎn)方式的重大變革已經(jīng)顯出雛形,部分戰(zhàn)爭(zhēng)將被生產(chǎn)技術(shù)競(jìng)賽所取代。三個(gè)小孩裝束不同,也可能指代不同的人種,歷史底子薄不說了。

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          11.從背景當(dāng)中不斷出現(xiàn)的管道到精致的齒輪,筆者相信這里是指代蒸汽機(jī),第一次工業(yè)**。人類征服自然的重要里程碑。生產(chǎn)力與生產(chǎn)方式的重大飛躍。精致的齒輪也指代18世紀(jì)制表技術(shù)的突飛猛進(jìn)。蒸汽機(jī)出現(xiàn)與第一次工業(yè)**也在18世紀(jì)。所以二者在游戲背景畫面中銜接不是偶然。同時(shí)鐘表齒輪也代表著生產(chǎn)方式的改變也開始讓整個(gè)世界的時(shí)間觀念嚴(yán)格化。時(shí)間開始成為衡量一切的重要標(biāo)準(zhǔn)。

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          12.下面的引蛤蟆入機(jī)輪跑動(dòng),摩擦生電,則代表人類征服自然的第二個(gè)更大的飛躍,即是第二次工業(yè)**,電力**。蛤蟆被困在那里代表人畜力從此被電力所取代。烏云密布大雨滂沱,也暗喻著生產(chǎn)力的飛躍,物質(zhì)條件的豐富也讓人性更加的迷失,同時(shí)人類技術(shù)的進(jìn)步也開始對(duì)地球自然環(huán)境產(chǎn)生重要影響與威脅。接下來積水要不斷向上逃也代表人類開始無法處理這種生存方式所帶來膨脹的副產(chǎn)物以及自己膨脹的欲望,只能回避與放縱。

          另外這游戲畢竟是老外做的,如果從有基督教背景西方文化范圍來談,筆者對(duì)天空中的雷雨云還有另一種想法。當(dāng)科技生產(chǎn)力迅猛發(fā)展,自然被不斷的征服的同時(shí),也會(huì)促使無神論思想的發(fā)展。天空中的光芒在宗教背景下當(dāng)然象征的那一切神性的源流,科技發(fā)展導(dǎo)致的無神論出現(xiàn)也就一時(shí)間很大程度上割斷了神性世界與人世間的聯(lián)系,也蒙蔽了人性當(dāng)中的神性。

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          13.接下來進(jìn)入了工商業(yè)時(shí)代背景的很多細(xì)節(jié)由于筆者歷史底子幾乎沒有就無法詳細(xì)分析了。比如幾次出現(xiàn)的寄生蟲(尤其是那個(gè)sister在游戲中出現(xiàn)那次擋住我們沒過去的那只,什么意思,難道人類曾經(jīng)面臨過一次獲得徹底救贖的機(jī)會(huì)?但是被一個(gè)思潮給忽悠走了?)究竟指代什么思潮等等。這里只取幾個(gè)有代表性的說一下。

          巨大的“HOTEL”出現(xiàn)代表人們的精神早已沒有家一般的歸宿,只能寄宿于冰冷巨大的社會(huì)賓館里。后面抓住惡心的飛蟻才能拉住損壞的梯子指代人精神道德的進(jìn)一步下滑導(dǎo)致需要憑借很多骯臟的方法來達(dá)到目的。再往下大齒輪翻轉(zhuǎn)世界代表人性的扭曲已經(jīng)開始到了不可接受的地步,limbo世界的顛倒意味著人性的變態(tài)反面化,表淺層面就有比如人是非顛倒等等現(xiàn)象。

          機(jī)槍射出的水平與垂直的彈道如地球經(jīng)緯線般暗喻全球的武器化。游戲后期正反重力現(xiàn)象的交替代表人性開始在各種極端當(dāng)中往返徘徊,墮落社會(huì)已經(jīng)失去了任何明確的指引。或者說,不同的不合理的社會(huì)角色導(dǎo)致人格的相反分裂成為了一種必然的趨勢(shì)。最后先往上,在落下向右通關(guān)代表人在正反兩個(gè)方向的徘徊當(dāng)沒有徹底迷失毀滅后,找到了新的方向與出路。直接向右跑出去是不可能的,只有飛出去的速度才夠,怎么才能飛出去呢,只有先經(jīng)歷正與反的極端。也符合了哲學(xué)上否定之否定的發(fā)展規(guī)律。

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          結(jié)局

          回到了游戲開始的地方,暗示新人類紀(jì)元開始也像是回到了歷史的原點(diǎn)。走到sister的背后,她一驚。。。。

          這里首先說一點(diǎn),結(jié)局處和主菜單背景雖然極其相似但并不一樣,各種細(xì)節(jié)上差異不難看到(除了梯子的完好和sister的存在)。所以筆者并不同意一些分析中說的,現(xiàn)實(shí)中二人已經(jīng)死亡,只是limbo世界對(duì)現(xiàn)實(shí)最后的理想化一下。如果是要表達(dá)這個(gè)意思就不必設(shè)計(jì)與主菜單不同的細(xì)節(jié)差異了。這里應(yīng)該是指代人類走向下一步的地方,主菜單是人類自身傾向于最終落到這種地步,如果沒有外力幫助的話(至于這個(gè)外力是什么,大家有興趣去2012吧找精品貼子看吧),會(huì)無路可去。

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          --sister的寓意存疑

          Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO.

          自己的姐姐/妹妹生死未卜,男孩進(jìn)入了地獄邊境(LIMBO)中開始了艱難的尋找。

          這句這是制作商對(duì)游戲的注解。如果堅(jiān)持小男孩指代人類本身的話,那么筆者只能做一個(gè)大膽的猜想??傮w上來講,筆者也認(rèn)為人類目前走到了這一次人類紀(jì)元的尾聲,上一次人類紀(jì)元就有很著名的亞特蘭蒂斯文明,其科技的先進(jìn)程度遠(yuǎn)超過人類目前的水平。

          這一次也是地球歷史上很特殊的時(shí)期,不同的地域文化背景,不同時(shí)期的宗教組織或者異能者大都明確地將預(yù)言指向這個(gè)時(shí)間。并且預(yù)言這個(gè)變化的將不僅僅是人類文明或者人類意識(shí)形態(tài),靈性等級(jí)的提升,而且是地球與銀河系,宇宙能量之間的關(guān)系變化等等。人類的起源事實(shí)也并非傳統(tǒng)進(jìn)化論對(duì)人笨拙的敷衍那樣。

          而很有可能是極其有序的,被創(chuàng)造的一個(gè)過程。這里有神學(xué)范疇的上帝,或伏羲女媧造人說,或者科學(xué)范疇的外星人造人說等等(神學(xué)與科學(xué)本就不是必然的矛盾,因?yàn)榭茖W(xué)不必然等于無神論)。當(dāng)然最近不斷提到的還有新能源與反重力技術(shù),正好是游戲后期出現(xiàn)的重要元素??赡芤彩莗laydead對(duì)新時(shí)代能源的隱射。游戲中齒輪翻轉(zhuǎn)世界也可能有現(xiàn)在地球所出現(xiàn)的南北極對(duì)換極移的意思。但無論如何這次人類生命形態(tài)的遷升是不可能由僅由人類自己完成的,而是憑助于超越人的外力來共同完成的(神?外星人?。。。)

          那么在這樣一個(gè)背景下,筆者認(rèn)為地獄邊境這款游戲本身就是這預(yù)言信息的載體,其實(shí)多年來影視作品中已經(jīng)又不少這樣的例子了。當(dāng)然針對(duì)這個(gè)主題,最明顯的有《2012》(直接表達(dá)末日),《另一個(gè)地球》(隱射尼碧魯Nibiru的到來)等較為新的電影。回到問題本身,sister代表什么。筆者只能說她代表人類出現(xiàn)在地球上的原因(目的因)。也許制作商playdead有更明確的指代,但是這個(gè)范圍實(shí)在太大,筆者能想到的可能性太多,也就沒有猜測(cè)的必要了。。。。Limbo是一個(gè)靈魂等待救贖的地方,那么地球也許就是一個(gè)人類等待救贖的地方~

          結(jié)尾

          寫下來這些,筆者自己也有很不踏實(shí)的感覺,總覺得有些地方確實(shí)很牽強(qiáng)。但是游戲中背景的不斷變換內(nèi)容的確和人類歷史發(fā)展的過程有很大的切合性,所以又讓人覺得如果沒有暗指人類歷史這個(gè)主題,何必要這樣有序的去安排那么多的特點(diǎn)明確的背景呢~總之,筆者覺得這款游戲確實(shí)有點(diǎn)借游戲說事的感覺,就從另一個(gè)細(xì)節(jié),游戲中按Esc點(diǎn)離開會(huì)直接退出游戲,連回主菜單的選項(xiàng)都沒有,非常不客氣,有點(diǎn)潑玩家冷水,不讓玩家把它當(dāng)游戲的意思。如果是這樣,則更是體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的意圖。讓你明白游戲里有重要信息,別以娛樂的心態(tài)來錯(cuò)過。