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      1. 王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

        更新時間:2022-03-23 15:41:07作者:未知

        王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

        王者榮耀體驗服12月16日更新是什么?這次王者榮耀體驗服12月16日更新的主要內(nèi)容是盾山司馬懿等的技能調(diào)整,下面就讓我們一起來看看本次更新的詳細內(nèi)容吧!

        王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

        王者榮耀體驗服12月16日更新

        一、峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        風暴龍王數(shù)值調(diào)整

        風暴龍王BUFF最大生命值加成護盾初始效果:15% → 20%

        風暴龍王BUFF護盾效果的成長間隔(10%)與成長上限 (50%)維持不變

        二、 英雄調(diào)整

        王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

        盾山三技能新增效果:大招會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%

        王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

        司馬懿作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時沒有能量放技能的痛點問題。被動:陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量

        被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 420(+20*英雄等級)(+0.7Ap)

        二技能:被動效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害

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        暃(頭像資源為臨時資源,體驗服非正式效果,以正式服效果為準)

        一技能普通狀態(tài)技能傷害:120(+20/Lv)(+0.36Ad) → 180(+20/Lv)(+0.4Ad)

        一技能護盾效果:450(+1.5Ad)→ 325(+25/Lv)(+1.2Ad)

        二技能:跳躍距離減短、跳躍速度減慢

        三技能:未命中時技能冷卻:10(-1/Lv) → 12(-1/Lv)

        王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

        張良由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實傷害來對張良做適當降溫。被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)

        三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

        王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

        橘右京橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時間,因此我們適當降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 120(+50/lv)(+0.55Ad)

        三、裝備調(diào)整

        棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒/巡守利斧/巨人之握我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個平衡狀態(tài),也希望出黃刀走線上和打野兩種打法處于一個平衡狀態(tài)。這更應(yīng)該是一種風格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。

        而現(xiàn)狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,尤其在新增了前4分鐘無視野區(qū)保護的機制后。一方面出黃刀可以基本無懸念的囊括了包括河道之靈在內(nèi)的中立資源的爭奪權(quán),另一方面過強的發(fā)育能力也過分壓制了打野的正常發(fā)育。

        新增的效果既是突出黃刀的節(jié)奏特色,同時也應(yīng)該是一種能力置換,因此我們會增加一些對兵線的限制作為平衡。我們期望在調(diào)整后幾種玩法在強度上相對平衡,玩法選擇百家齊放。邊懲玩法會更聚焦于資源的獲取利用,而非邊懲玩法則會更加注重線權(quán)和游走支援窗口的爭奪。效果調(diào)整:前4分鐘無視野區(qū)保護 → 前4分鐘無視野區(qū)保護,對小兵傷害降低25%

        四、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化

        為了營造更好的王者戰(zhàn)場體驗,我們將持續(xù)對戰(zhàn)場視覺內(nèi)容進行全面升級,以達到以下目標:

        1、讓老英雄的視覺效果品質(zhì)跟上時代;

        2、提升技能清晰度

        3、強化英雄打擊感對呂布進行了全面的視覺表現(xiàn)升級1、普通攻擊、被動技能受擊特效優(yōu)化對呂布普攻特效、受擊特效進行了特效品質(zhì)優(yōu)化

        在被動狀態(tài)下作出了對應(yīng)的表現(xiàn)差異

        優(yōu)化了呂布的暴擊動作:呂布在暴擊時,普通攻擊會從劈砍動作變?yōu)橹贝羷幼?,打擊力度更?

        新增了普通攻擊暴擊音效,真實傷害音效,真實傷害暴擊音效,為玩家們提供更為爽快的視聽體驗;

        舊版:

        王者榮耀體驗服12月16日更新 王者榮耀盾山司馬懿等英雄調(diào)整

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        新版:

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        2、1技能預(yù)警與特效優(yōu)化調(diào)整了1技能了統(tǒng)一的預(yù)警表達表現(xiàn),同時優(yōu)化了1技能特效品質(zhì)及層次感

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        3、2技能優(yōu)化提升2技能護盾與吸取效果特效品質(zhì),強化了2技能范圍清晰度反饋,呂布2技能命中不同數(shù)量的單位會有對應(yīng)不同表現(xiàn)

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        4、3技能(大招)優(yōu)化優(yōu)化了大招的整體表現(xiàn)品質(zhì),并且更好的明確了大招預(yù)警與特效不同信息的展示層次,以提升清晰度;同時優(yōu)化了大招的敵我效果區(qū)分;

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        五、暴擊表現(xiàn)優(yōu)化

        黃忠和鎧的暴擊表現(xiàn)優(yōu)化我們希望這次修改能夠增加這兩位英雄的打擊感和爽快感。在未來的版本中,我們也會持續(xù)優(yōu)化每位英雄的基礎(chǔ)打擊體驗,強化游戲的視聽爽感。1、黃忠暴擊表現(xiàn)優(yōu)化攻擊動作:射擊動作幅度變大,力度感更強;

        子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目;

        受擊特效:特效范圍覆蓋更大,亮度更高,視覺沖擊力變強;

        受擊音效:音效的穿透力更強,更具厚重感;

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        2、鎧暴擊表現(xiàn)優(yōu)化攻擊動作:動作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動作幅度更大,力度感更強;

        普通狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,范圍更大;

        大招狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現(xiàn)更為夸張,視覺沖擊力更強;

        受擊音效:音效的穿透力更強,更具有力度感;

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        六、限時活動

        限時不限段位五排活動活動期間五排隊伍組隊無段位限制要求,匹配時仍以隊內(nèi)最高段位為準,并根據(jù)實際情況允許一定程度的段位浮動。其他五排規(guī)則不變。

        七、問題修復(fù)

        修復(fù)了李信在狂暴狀態(tài)下釋放一技能后偶現(xiàn)無法快速釋放其他技能的問題;

        本文標簽: 王者榮耀  體驗服  12月16日  更新