索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-20 14:05:16作者:佚名
爐石傳說卡組千千萬,那你找到了適合自己的卡組了嗎?下面為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;whisper0229”分享的爐石傳說新版本暗影崛起下的兔子賊最新卡組,大家一起來看看吧。
爐石傳說兔子賊構(gòu)筑思路
卡組與代碼:
AAECAaIHBOf6AqCAA5KXA72ZAw20AZwC7QKfA/sFpvAC1/oC4PoCtIYDtJEDj5cDx5sDtZ8DAA==
“需要消失的不是我們,而是我們的敵人”
這是原創(chuàng)的一套兔子賊,5級開打,74%勝率摧枯拉朽的上了傳說,強(qiáng)度比預(yù)想的還要高。與大部分兔子賊構(gòu)筑的最大不同是,去掉卡手的消失/伺機(jī)待發(fā)/陰謀,加入飛毯/阿古斯/熊貓,強(qiáng)調(diào)養(yǎng)兔子的速度和基于場面的防御能力,組成一套快速發(fā)力的超展開卡組。
補(bǔ)丁前卡組:
從暗影崛起版本初就開始玩兔子賊,補(bǔ)丁前打了600多場,沒有發(fā)出來的原因是勝率不夠高,到最后也只有50%出頭,最高打到1級[滾下樓梯.jpg]。不過由于這段經(jīng)驗,補(bǔ)丁后的新版兔子賊上手很快,高勝率有熟練度優(yōu)勢的因素在,而對于自己的構(gòu)筑同樣有信心:雖然新版卡組只改了幾次,但2費(fèi)兔子時的卡組隨身爐石統(tǒng)計改了130多次,把鯊魚之靈確立為卡組核心時市面上還沒有“鯊魚賊”的說法。
這篇攻略將主要關(guān)注構(gòu)筑思路而非對戰(zhàn)細(xì)節(jié),除了認(rèn)為目前兔子賊的最大短板在于構(gòu)筑,這也是個人的興趣所在。希望通過分享自己構(gòu)筑思路以及過程中的思考,能幫助更多玩家享受自主構(gòu)筑的樂趣。
一、綜述
定向檢索使以兔子為核心的構(gòu)筑成為可能。
蹦蹦兔是繼克蘇恩和青玉之后又一個累積成長體系。相比于老前輩青玉,兔子成長更快,重復(fù)打出的收益更高,不過相應(yīng)的由于兔子只能帶兩張,重復(fù)打出的難度也更大。如果說青玉德只需要過牌和打出青玉,兔子賊則增加了一個洗牌的步驟,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,額外的步驟無疑拖慢了兔子展開的速度,因此兔子是定位于比青玉更晚發(fā)力,但爆發(fā)力更強(qiáng)的超展開。
————如果是補(bǔ)丁前,大概會這么寫,但1費(fèi)兔子改變了一切。
1費(fèi)兔子不僅能更快打出,有更高的重復(fù)打出收益,更重要的是獲得了吹笛人的定向檢索能力,相當(dāng)于卡組里的兔子由2張變成了4張,上手率提高了一倍,我們因此可以以兔子穩(wěn)定上手為前提進(jìn)行構(gòu)筑,加入大量回手來提高成長速度。其結(jié)果是,在面對快攻時我們只靠兩只多次回手的兔子就能夠痛擊對手,打中速也只需要三四只,簡化了“洗兔子”的步驟,對洗牌要求的降低又使得我們可以攜帶更少的洗牌組件,進(jìn)一步提高快攻抗性;
另一方面,定向檢索又能幫助我們在洗兔子后穩(wěn)定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此這又簡化了“抽兔子”的步驟,對抽牌要求的降低同樣使我們可以攜帶更少的過牌,快攻抗性更進(jìn)一步提高。
由于這些連鎖反應(yīng),新版兔子賊已與補(bǔ)丁前大不相同。舊版兔子賊實際上是外掛兔子的戰(zhàn)吼賊,而新版則是以兔子為核心的回手兔子賊,5費(fèi)左右即可開始發(fā)力,在暗影步和鯊魚之靈等組件的配合下,展開速度已遠(yuǎn)超青玉德。
二、構(gòu)筑思路
大量回手加速兔子成長→飛毯配合回手刷新攻擊次數(shù)→阿古斯配合高身材兔子構(gòu)筑防線。
當(dāng)我們討論一張卡為什么被加入卡組時,會發(fā)現(xiàn)理由往往不只一個,而且不同卡有共通性。因此這里不首先介紹新卡,而是列舉衡量一張卡是否有價值時會考慮的因素,然后以新卡為例加以說明。這里提到的構(gòu)筑原則對于組合技類卡組普遍適用。
1、核心思路:唯快不破
組合技卡組本質(zhì)是一種進(jìn)攻卡組,游戲目標(biāo)是在對方殺死我們之前完成combo,因此速度是組合技卡組的生命(注意這里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度)。對速度的需求在組合技卡組內(nèi)戰(zhàn)中尤為明顯,對元?dú)怛T的勝負(fù)完全取決于兔子能養(yǎng)多快,而與召喚法的對局則更加兩級分化:如果對面展開更快,我們就會被迫帶上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我們更快,只需要滿編養(yǎng)兔子組件,然后用兔子對抗山嶺群。
一套組合技卡組的速度首先取決于暴雪給什么樣的牌。兔子2費(fèi)時,大規(guī)模展開高度依賴邁拉和塔克兩張橙卡,需要“邁拉/塔克+兔子+陰謀/招募員”同時上手才能啟動,平均要八九費(fèi)才能展開,這是無論如何構(gòu)筑都沒法改變的。而另一方面,在暴雪給定的范圍內(nèi),我們應(yīng)當(dāng)總是追求更快的構(gòu)筑,對于兔子賊來說就是更快的養(yǎng)兔子速度。兔子減費(fèi)是比水晶學(xué)更大的改動,因為我們會一局比賽中非常多次的打出兔子;反過來說,你打出兔子的次數(shù)越多,由這次減費(fèi)中獲得的收益就越大,而最高效增加打出次數(shù)的手段就是回手。
戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移是一張上限很高的combo牌,也是促使這版本玩兔子賊的原因之一。雖然兔子2費(fèi)時很難使用,但在減費(fèi)后重新煥發(fā)活力。由于大部分構(gòu)筑都滿編了這張卡,這里不做過多說明。注意這是一張使用條件嚴(yán)苛的卡,適用于小場面,最好的回手對象是兔子和跟班,因此應(yīng)該在適合打出的時候盡快打出。
任務(wù)賊的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一張兔子是很弱的,既無法被鯊魚之靈放大也很難在飛毯突襲后活下來,因此要用回手避免第一張兔子裸下并盡快過度到第二張。帶熊貓的第二個原因是能與飛毯配合,回手的兔子能再度突襲,邊養(yǎng)兔子邊解場,不過把熊貓放在前面就是說個人是首先考慮帶熊貓然后再考慮飛毯,畢竟突襲的手段也不止一種。第三個原因是,兔子減費(fèi)后吹笛人和咖啡師的戰(zhàn)吼價值大幅上升,因此定向回手的價值也相應(yīng)上升,實戰(zhàn)中回手咖啡師非常好用。
2、卡牌價值:超模&聯(lián)動
唯快不破是構(gòu)筑方向,而超模和聯(lián)動是衡量卡牌價值的具體標(biāo)準(zhǔn),因為兩者都要考慮到所以放到一起講。
超模簡單說就是明顯更強(qiáng)的卡,大體分為兩類:
第一類是核心橙,以一己之力決定卡組強(qiáng)度的卡,簡單明了,暴雪爸爸印多少張我們帶多少張,具體到兔子賊就是邁拉/咖啡師/國王/塔克,雖然塔克最后去掉了,但這種是構(gòu)筑初期一定要放進(jìn)去的卡;
第二類是超出模型的卡,身材又好特效又強(qiáng),比如惡霸/鋤頭就是超???,跟班鼠/大地環(huán)就比較普通。超??ú⒎且欢ㄒ獛?,但我們應(yīng)盡量加入更多的超??ǘ瞧胀?,再能維持卡組運(yùn)作的前提下,超模卡越多卡組強(qiáng)度越高。
聯(lián)動是指卡牌通過配合產(chǎn)生1+1>2的效果,追求卡牌間的聯(lián)動是組合技卡組的重要特征。具體到兔子賊,為什么現(xiàn)在普遍默認(rèn)鯊魚之靈+跟班的配置,就是因為兔子和跟班都能與鯊魚靈很好配合:鯊魚靈放大戰(zhàn)吼而不放大身材,而兔子和跟班是全爐石戰(zhàn)吼/身材比最高的兩種隨從。
追求普遍聯(lián)動的另一個原因是避免卡手,A如果只能與B配合的話,沒有B就會卡在手里,而如果能與BCDE乃至全卡組配合的話就會成為一張泛用的催化劑。因此帶了鯊魚靈就多帶戰(zhàn)吼/連擊隨從,帶伺機(jī)待發(fā)就多帶法術(shù),否則不如不帶。
招募員實際上是一張非常超模的牌,2費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)身材戰(zhàn)吼施放一個2費(fèi)法術(shù),作為比較偶數(shù)薩的電鰻在限制構(gòu)筑的情況下也只是戰(zhàn)吼一個1費(fèi)法術(shù)。同時,作為一個戰(zhàn)吼生物,招募員有回手收益,能被鯊魚靈加倍,能被咖啡師復(fù)制,可以說是完美契合卡組的一張牌。
為什么要講這張牌呢,因為前面提到要減少洗牌的數(shù)量,因此要在招募員和陰謀間做出選擇。以前帶塔克和雙陰謀單招募員的時候,展開后的強(qiáng)度何止打防戰(zhàn),簡直可以胖揍冒險boss。雖然很爽,但對于對戰(zhàn)來說這種強(qiáng)度是多余的,因此早就想削減洗牌數(shù)量,而這次補(bǔ)丁后終于有了機(jī)會。在現(xiàn)有站場思路下招募員無疑是更好的選擇,去掉陰謀的主要問題是可能面臨抽不到洗牌的情況,但實戰(zhàn)下來問題不大。一方面在大量回手的配合下兩只兔子也能打出強(qiáng)度,另一方面可以根據(jù)對手選擇啟動時間,需要多只兔子就晚點賣最后一只兔子,同時通過回手招募員來靈活控制洗牌的厚度。
在動物園手下吃了那么多苦頭,終于我們也能帶飛毯啦!
飛毯首先是一張超模牌,作為“滿身材帶特效”俱樂部的一員,雖然有些偏科,不過高血量也使對手很難解掉它,對于兔子賊來說飛毯還有補(bǔ)曲線的作用,是一張難得可以3費(fèi)裸拍的牌。
從聯(lián)動的角度來講,飛毯可以配合兔子和跟班,而這兩張也正是卡組的核心。因此無論你是用暗影步惡霸搞了一手跟班,鯊魚靈刷了一手跟班,咖啡師復(fù)制了一手跟班/兔子,還是用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飛毯進(jìn)行一波返場,實戰(zhàn)下來突襲兔子和突襲2攻跟班的威力都很不錯。
而讓飛毯發(fā)揮最大威力的,則是突襲光環(huán)與回手的配合。對于回手來說最賺的是回手一個殘血隨從,一般情況下條件太過苛刻,但如果配合突襲就很容易實現(xiàn),沖出去吃一個怪再拿回來;而另一方面,由于飛毯的突襲是光環(huán)效果,回手再上相當(dāng)于幫突襲隨從回復(fù)血量的同時刷新攻擊次數(shù),不斷回手不斷沖,因此突襲光環(huán)與回手實際上是效果相乘的天作之合。如果說還有什么更過分的,一般的突襲回手組合只是一種高效的解場手段,而兔子賊的情況是本來就需要用回手養(yǎng)兔子,加個飛毯就是順便把場解了,成長解場兩不誤,實際上還解決了養(yǎng)兔子與解場無法兼顧的矛盾。
因此實戰(zhàn)中也要注意,盡量把回手安排在飛毯回合使用,加入熊貓后我們的回手手段增加了一倍,更容易發(fā)揮飛毯的效果。
tips:暗影步和鋤頭回手的0費(fèi)兔子可以觸發(fā)飛毯。
3、基于優(yōu)勢的防御卡
防御卡也是組合技卡組的重要組成部分。對于一套組合技卡組,比如兔子賊,當(dāng)你和節(jié)奏賊有20張相同的卡,剩下10張你帶的雜技而對面帶的直傷,那么你憑什么能贏對面呢。這時候就需要我們犧牲一些不需要的能力,比如斬殺能力,來換取一些被動但高效的防御能力,畢竟火球術(shù)要4費(fèi)而圣光術(shù)只要2費(fèi)。
從這個角度說,吸血蚊是個人特別不贊成加入兔子賊構(gòu)筑的一張卡,雖然是戰(zhàn)吼,雖然比大地環(huán)更強(qiáng),但你要這三點直傷有什么用呢,不時之需的斬殺?那干脆帶火車王好了,然后改著改著就發(fā)現(xiàn)兔子才是最多余的那個。因此只有節(jié)奏賊帶蚊子而你帶地環(huán),通過這樣的差異才能在對局中占得一絲先機(jī)。
雖然這么說,新版構(gòu)筑中個人還是放棄了大地環(huán),原因在于我們要選取“基于優(yōu)勢的防御卡”。前面說過,組合技卡組追求卡牌的普遍聯(lián)動,因此是所有卡組類型中最不愿意帶針對卡的,沒有配合的防御卡會降低卡組的聯(lián)動度,而反過來說,能夠形成配合的防御卡則能發(fā)揮事半功倍的效果,因此要根據(jù)卡組特性選擇防御卡,把我們的優(yōu)勢鑄造成防線。
對于兔子賊來說,雖然地環(huán)作為戰(zhàn)吼生物也有不錯的適應(yīng)性,但我們畢竟不是“戰(zhàn)吼賊”而是兔子賊,兔子的超大身材才是卡組的最大優(yōu)勢。兔子賊經(jīng)常面臨的問題是兔子養(yǎng)起來卻被打死了,雖然制造了壓倒性的場面卻無法保住性命,因此我們需要的是將場面優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲諷和突襲。
既是戰(zhàn)吼生物又能配合兔子架出大墻,相比315青銅門衛(wèi)有更高的單解和沉默抗性,在遍地節(jié)奏賊的時候甚至是我們的制勝核心。選擇阿古斯而不是日怒的原因,除了能與鯊魚之靈配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增強(qiáng)身材構(gòu)筑防線,與跟班體系也能很好配合,惡霸和飛毯都是高血低攻的好底子。雖然表面上是一張防御卡,但架起嘲諷后我們就可以放心反搶,在超生德和機(jī)械獵等對局中起到重要的攻守轉(zhuǎn)換作用,實際是一張進(jìn)攻性很強(qiáng)的牌。順帶一提,阿古斯還是進(jìn)化的優(yōu)質(zhì)目標(biāo)。
雖然突襲方案最終選擇了飛毯,但個人想介紹一下這張牌。113身材名刀輩出,本身是一把勉強(qiáng)合格的小刀,虧一耐久獲得強(qiáng)大的全體突襲效果,還可以通過轉(zhuǎn)刀來提前觸發(fā),在2費(fèi)兔子時代是帶動卡組防御能力的點睛之筆,現(xiàn)在也依然在備選項之內(nèi),各位在替換構(gòu)筑時可以優(yōu)先考慮這張。
4、因“速”制宜,調(diào)整解牌
之前提到速度的重要性,所謂“進(jìn)攻是最好的防守”,歷史上最快最凌厲的組合技卡組都是不需要防守的,比如無限火球法和初代任務(wù)賊,幾乎不帶解牌,不求化解而只是拖延攻勢,直到完成他們的combo,然后接管比賽。
補(bǔ)解牌是組合技卡組構(gòu)筑的最后一步,出于聯(lián)動性考慮我們希望解牌越少越好,唯一標(biāo)準(zhǔn)是能幫助我們活到必要的回合。這需要我們在確定卡租構(gòu)架后去實戰(zhàn)打一打,根據(jù)實戰(zhàn)體驗調(diào)整解牌。
2費(fèi)兔子時平均要八九費(fèi)才能啟動,因此需要能支撐我們活到那個時候的解牌,6費(fèi)的消失應(yīng)對比我們啟動更快的超展開,帶鋤頭不帶背刺的原因是背刺只能幫我們活過前期,為了活到后期我們需要一把中期武器來控場。
到了1費(fèi)兔子的時候,卡組的節(jié)奏加快了不少,大概5費(fèi)就可以開始啟動,因此6費(fèi)的消失就沒有必要了。另外由于吹笛人的加入,4費(fèi)的重要性進(jìn)一步上升,鋤頭就顯得比較拖節(jié)奏了,因此我們帶改背刺來獲得更好的前期節(jié)奏,這里涉及的一個重要原則是,解牌不要安排在combo啟動的回合。一個典型的例子是應(yīng)對召喚法的4費(fèi)山嶺,當(dāng)我們4費(fèi)上鯊魚靈而對面上山嶺時,用走跳板解掉山嶺看上去賺了,但我們也沒有費(fèi)用去配合鯊魚靈了,下回合被解掉就相當(dāng)于白上了,因此走跳板不是一張合適的解牌。對于新版兔子賊來說,4費(fèi)是重要的鋪墊回合(吹笛人/鯊魚靈),而5-6費(fèi)是緊接的展開回合,因此不要帶在4-6費(fèi)發(fā)揮最大功效的解牌。相應(yīng)的,背刺不但能幫我們獲得更好的1-3費(fèi)節(jié)奏,同時還能在4-6費(fèi)不占費(fèi)用的打出,因此對于提速的兔子賊是更好的選擇。
除了解牌之外,塔克也是一張因為速度不合適而被放棄的卡。雖然貴為舊版兔子賊兩大核心橙之一,但一張十費(fèi)才能開始造兔子的卡對于新版兔子賊來說實在太慢了。另外一個放棄塔克的原因是我們減少了洗牌的數(shù)量,雖然兔子減費(fèi)后招募員也能和塔克配合了,但不像以前陰謀卡在手里等塔克,新版兔子抽的飛快,招募員很早就會打出,因此也沒有多余的洗牌與塔克配合。
雖然前面部分討論的大多是選擇一張卡的正面理由,但在實際構(gòu)筑中會發(fā)現(xiàn),你永遠(yuǎn)都能找到一張卡加入卡組的理由,而更難的是選擇放棄哪些。因此你如果想鍛煉卡組構(gòu)筑的能力,比起“如果有卡位我會優(yōu)先加入哪些卡”,可以更多去考慮“如果要刪減我會首先放棄哪些卡”,尤其是當(dāng)你覺得手上的構(gòu)筑已經(jīng)接近完美的時候。
三、核心細(xì)節(jié)
關(guān)注暗影步的使用和兔子的成長。
兔子賊是一套有上手難度的卡組,諸如回手和洗牌都不是其他卡組經(jīng)常涉及的操作,因此想要提高勝率的話,我們首先要關(guān)注的不是對抗其他卡組的具體策略,而是對于卡組本身的理解。卡組理解會隨著熟練度自然上升,這里挑選幾個核心的細(xì)節(jié)進(jìn)行講解,希望幫助大家快速掌握卡組。
1、節(jié)奏綜述和典型操作
(1)起手
必留兔子(任意只)/暗影步/惡霸/吹笛人。
起手良好可以留招募員(沒兔子也留),有兔子可以留熊貓/戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。
對快留背刺/跟班鼠,手牌好留飛毯,對慢留咖啡師/邁拉/國王,工程師學(xué)徒。
(2)1-3費(fèi)
這個費(fèi)用是前期的過渡期,關(guān)注點在于兔子和惡霸。
惡霸:
2費(fèi) 硬幣惡霸 → 3費(fèi) 暗步惡霸+跟班x2
2費(fèi) 翻刀 → 3費(fèi) 背刺+惡霸
2費(fèi) 跟班鼠/工程師學(xué)徒+暗步 → 3費(fèi) 跟班鼠/工程師學(xué)徒+惡霸
(惡霸本身非常強(qiáng),我們要做的就是想辦法把連擊打出來)
兔子:
2費(fèi) 兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移 → 3費(fèi) 兔子+熊貓/招募員
1費(fèi) 兔子+暗步 → 2費(fèi) 兔子+熊貓/招募員
(這時候下只兔子已經(jīng)55了,4費(fèi)再打個吹笛人,你知道后面會發(fā)生什么嗎)
(3)4-5費(fèi)
這個費(fèi)用是展開的前期,關(guān)注點在于吹笛人、鯊魚靈和飛毯。
吹笛人:
4費(fèi) 吹笛人 → 5費(fèi) 兔子+兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+兔子+兔子
4費(fèi) 兔子+兔子+招募員 → 5費(fèi) 吹笛人+兔子
(吹笛人本身不是combo的一環(huán),只是抽到兔子的一個前置步驟,但為了盡快開始耍兔子,我們要安排好出吹笛人的費(fèi)用)
鯊魚靈:
3費(fèi) 硬幣+鯊魚靈 → 4費(fèi) 跟班鼠+跟班x2
4費(fèi) 鯊魚靈 → 5費(fèi) 背刺+惡霸+跟班x2
3費(fèi) 兔子+招募員+暗步兔子 → 4費(fèi) 鯊魚靈+兔子
4費(fèi) 鯊魚靈 → 5費(fèi) 吹笛人+兔子
(一般來說鯊魚靈前期配合跟班比配兔子更有效,除了兔子不夠大外,招募員和熊貓也沒有翻倍收益,切記鯊魚翻倍的是當(dāng)前兔子而不是兔子總進(jìn)度)
飛毯:
3費(fèi) 飛毯 → 4費(fèi) 兔子(33)+熊貓+兔子(55)
4費(fèi) 飛毯+兔子(33)+暗步+兔子(55)
4費(fèi) 鯊魚靈 → 5費(fèi) 飛毯+兔子(55)+暗影步+兔子(99)
5費(fèi) 飛毯+跟班+跟班
(手里有飛毯的話提前準(zhǔn)備好要沖出去的兔子和跟班,注意第一只兔子是配合不了飛毯的,盡快進(jìn)第二只)。
(3)6-7費(fèi)
這個費(fèi)用是展開的中期,我們要制造使用咖啡師/國王/邁拉等橙卡的時機(jī)以進(jìn)一步擴(kuò)大展開,為了達(dá)到這個目的實際上你應(yīng)該提前幾回合做準(zhǔn)備,另外這也是飛毯可以空場combo的費(fèi)用。
國王:
5費(fèi) 跟班+暗影步 → 6費(fèi) 跟班+國王 → 7費(fèi) 王冠+阿古斯(手里國王你就應(yīng)該不經(jīng)意的在場上保留多個跟班了,別太明顯)。
咖啡師:
5費(fèi) 鯊魚靈+兔子 → 6費(fèi) 咖啡師+兔子
7費(fèi) 兔子+兔子+咖啡師
7費(fèi) 兔子+咖啡師+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移 → 8費(fèi) 兔子+兔子+咖啡師+暗影步收咖啡師
(咖啡師配合回手或鯊魚靈可以實現(xiàn)兔子的增殖)。
邁拉:
5費(fèi) 兔子+招募員+暗影步收招募員 → 6費(fèi) 邁拉+兔子(抽到)+招募員
(即使手里沒有兔子和洗牌,該開邁拉的時候也要敢開)
飛毯:
7費(fèi) 飛毯+兔子+熊貓+兔子
(757突襲是什么好吃嗎)
(4)8+費(fèi)
大部分情況下,如果在前面能夠順利展開,這時候勝負(fù)已分,新版兔子賊就是有這么快。
到了這時候沒有一定之規(guī),關(guān)注點硬要說的話是阿古斯,建立場面優(yōu)勢后用阿古斯架起來即可奠定勝勢。
2、暗影步
暗影步是這個卡組的靈魂,如果一套卡組只帶兩種卡,對于兔子賊來說就是兔子和暗影步。
作為一張零費(fèi)卡牌,你幾乎可以在任何一回合的任何一個時間點對任何一個目標(biāo)使用這張牌,而它也幾乎總是能提供正面的收益,這會給你一種怎么用這張牌都可以的錯覺,因為你很難發(fā)現(xiàn)自己用錯了,但實際上不同的使用方法會產(chǎn)生巨大的差異,可以說這是最考驗玩家水平的一張牌。
暗影步的功能分為回手和減費(fèi)兩部分,下面將分別進(jìn)行說明。
(1)減費(fèi):加速combo
費(fèi)用是爐石傳說最核心的要素,因此能否利用好減費(fèi)也是使用暗影步的關(guān)鍵。不同于“用更低的費(fèi)用再觸發(fā)一次戰(zhàn)吼”的表面認(rèn)知,暗影步減費(fèi)的核心用法是“把當(dāng)前回合的費(fèi)用借用到關(guān)鍵回合去使用”。
舉個例子,賊2費(fèi)上工程師學(xué)徒然后用暗影步收回來,3費(fèi)跳鯊魚靈然后用工程師學(xué)徒過兩張牌,這是鯊魚賊的常規(guī)操作,那么其背后的原理是什么呢。對于脆弱的鯊魚靈來說,它能提供的戰(zhàn)吼加成基本只能持續(xù)兩個回合,3費(fèi)跳的鯊魚靈能夠發(fā)揮功效的就只有4個費(fèi)用,那么個人手里收一張零費(fèi)工程師學(xué)徒在鯊魚靈的回合打出,就相當(dāng)于把享受鯊魚靈的費(fèi)用從4費(fèi)增加到6費(fèi),而這兩個費(fèi)用是怎么來的呢,是從2費(fèi)回合借來的。雖然你也可以在4費(fèi)回合打出工程師然后用暗影步再打一次,但這樣剩余費(fèi)用就不夠打出惡霸/吹笛人,或者跟班鼠加兩個跟班了。
再舉個例子,“塔克+兔子+招募員”是一個10費(fèi)combo,要到10費(fèi)回合才能打出,而如果個人提前暗影步收一個招募員,就可以在8費(fèi)回合,也就是提前兩個回合打出這個combo,這是非常大的差別。為了在8費(fèi)完成這個combo,需要在8費(fèi)之前打出招募員然后暗影步收回來,也就是借用前面回合的兩個費(fèi)用。
類似的用法在這個卡組中還有很多,比如用咖啡師復(fù)制隨從,6費(fèi)打出國王,5費(fèi)打出磁力奇利亞斯,其思路都是利用暗影步擴(kuò)充關(guān)鍵回合的費(fèi)用,之所以強(qiáng)調(diào)“借用”,是因為為了實現(xiàn)這一點必須在前面的回合做好準(zhǔn)備。在兔子兩費(fèi)的時候,為了上兔子然后收回來你可能要少轉(zhuǎn)一把刀,但你必須知道不這么做就沒有5費(fèi)的磁力奇利亞斯。
(2)回手:靈活選擇
這里回手單指選擇某個生物進(jìn)行重復(fù)利用,因此對于熊貓同樣適用。這部分的主題是思維開闊,我們經(jīng)常回手的是兔子/跟班/惡霸這樣的低費(fèi)戰(zhàn)吼,但你有想過回手鯊魚靈嗎,什么情況下我們會這么做呢,回手飛毯又有什么應(yīng)用呢,都可以思考一下。對于新版兔子賊來說,吹笛人和咖啡師是兩個特別有價值的戰(zhàn)吼,也可以特別關(guān)注一下。
在考慮到各種選項后,接下來就是根據(jù)我們的需求進(jìn)行選擇?;厥挚梢詫Ω鞣N隨從使用,那么根據(jù)不同對局的戰(zhàn)術(shù)安排和不同場面的應(yīng)答要求,如何利用幾張靈活的回手就會成為對戰(zhàn)的分水嶺,而如果利用得好,這種靈活就會成為我們的優(yōu)勢。優(yōu)秀的使用策略依賴于經(jīng)驗的積累,要多反思是否有更好的選擇,一開始會有非常多的伏筆,實際去試試你就會發(fā)現(xiàn),在鯊魚之靈回合不伏筆的使用一張暗影步真的不是一件簡單的事。
3、洗兔子和養(yǎng)兔子
(1)洗兔子
洗兔子本來是非常值得討論的話題,但在新版兔子賊中這個步驟簡化了不少,由于洗牌的減少和定向檢索的加入,實戰(zhàn)中往往不是要去選擇洗牌的時機(jī),而是攥著兔子等洗牌,所以真正有用的建議變成了“起手沒兔子也可以留招募員”以及“最后一只兔子該賣就賣靠跟班國王也可以贏”。即使在面對控制卡組時,之前的“不要著急洗兔子以免摸不到關(guān)鍵牌”也會變成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”,不過姑且還是解釋一下面對控制卡組該怎么展開。
控制卡組有很多解牌,因此我們只靠很大的兔子無法贏得比賽,還需要很多的兔子。其實思路很簡單,就是把關(guān)注點由“如何把兔子變大”改成“如何把兔子變多”。變多的方法有很多種,由于現(xiàn)在很容易抽到兩張兔子,只要不斷回手咖啡師就會有很多兔子;邁拉配合洗牌可以讓你抽的每一張都是兔子,還能配合國王的酒杯;而即使你什么橙卡都沒抽到,用鯊魚靈配合招募員和吹笛人也能抽很多兔子。最關(guān)鍵的是,新加入的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移和熊貓兩張回手既是快速成長的手段也是能貪到無極限的資源牌,對于缺乏場面壓力的控制卡組你可以有一萬種方法貪出資源,所以反而要勸大家少貪快養(yǎng),這也是為什么要講養(yǎng)兔子。
(2)養(yǎng)兔子
養(yǎng)兔子的手段并沒有什么新奇的,重要的是快速養(yǎng)兔子的意識。
幾乎每一個兔子賊都會經(jīng)歷面對防戰(zhàn)洋洋得意然后輸給防戰(zhàn)的過程,其中的重要原因就是展開得太慢了(當(dāng)然你也可以歸結(jié)于手氣然后再輸一次)。根據(jù)經(jīng)驗,兔子賊打防戰(zhàn)根本不存在什么絕對的優(yōu)勢,因為在場面壓力變小的同時,對于兔子賊展開強(qiáng)度的要求也上升了,啟動的速度也會相應(yīng)變慢,因此這依舊是一場在對手打死之前完成combo的博弈,太早展開會被解光,太晚展開會被搶死。其中,太早展開往往是因為不熟悉套路,只要你知道起碼湊齊哪些卡后展開才有足夠的強(qiáng)度就可以解決,而太晚展開則是個更復(fù)雜的問題,因為晚啟動確實能養(yǎng)得更大更多,而人的貪欲是無限的。
現(xiàn)在兔子養(yǎng)的很快,不知不覺就養(yǎng)得很大,但無論如何養(yǎng)兔子也是需要過程的。作為組合技卡組,我們的combo目標(biāo)就是養(yǎng)出足夠大足夠多的兔子,因此要時刻朝著這個目標(biāo)前進(jìn)。兔子賊包含兔子和跟班兩套系統(tǒng),有的敵人靠跟班就能戰(zhàn)勝,有的則必須依靠兔子,在這種情況下你在玩跟班的時候就要時刻注意往兔子節(jié)奏去轉(zhuǎn),畢竟耍跟班是不漲兔子進(jìn)度的。吹笛人過兔子需要費(fèi)用,招募員洗兔子需要費(fèi)用,熊貓養(yǎng)兔子同樣需要費(fèi)用,不是什么時候你上兩個兔子然后用阿古斯一架對面就退了。時刻謹(jǐn)記對于組合技卡組來說combo進(jìn)度才是勝負(fù)的關(guān)鍵,要在這種看不見的進(jìn)度上保持侵略性。
4、國王的寶藏
并不是很重要,算是閑談部分吧,兔子賊是難得能發(fā)揮全部四個寶藏作用的卡組,簡單聊一聊。
(1)王冠
不同于無腦拿權(quán)杖等觀點,個人認(rèn)為王冠是你應(yīng)該最優(yōu)先考慮的寶藏,能用王冠贏的局就不需要用別的。王冠能提供最大的場面壓力,可以一波壓死缺乏后進(jìn)的快攻,還有6費(fèi)國王7費(fèi)王冠+阿古斯的經(jīng)典操作。
(2)猴子(其實是狗頭人)
不帶伺機(jī)待發(fā)后猴子有了和其他寶藏比較的資本,而猴子的本質(zhì)就是個366嘲諷。由于卡組里只有兩張嘲諷,權(quán)杖很難抽到,而王冠里的嘲諷比例更是低到發(fā)指,所以當(dāng)你急需嘲諷且66夠用的情況下,果斷拿猴子。
(3)酒杯
使用條件很苛刻但上限很高,只有在手里集齊邁拉/兔子/洗牌時才選酒杯,不然不如用權(quán)杖找組件。注意酒杯需要牌庫里有牌,而開酒杯前你拿跟班上國王還要騰空手牌,因此注意回合數(shù),只有一張招募員的話最好在開邁拉的下一回合再洗兔子。
(4)權(quán)杖
最泛用的選擇,帶國王的本質(zhì)需求,雖然從過牌的角度來說9費(fèi)過3張算不上優(yōu)秀,但像分岔路口一樣可以視情況轉(zhuǎn)為其他功能,因此還是很好用。這套牌費(fèi)用不高,別對減費(fèi)有什么期望。
順帶一提,不像以前暗影步收國王會沒有跟班配合,現(xiàn)在可以用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移把跟班和國王一起收回來,所以,當(dāng)然并不建議這樣做,只是想說新版兔子賊想貪真的隨便貪,所以平時盡量節(jié)奏打的快一點,因為貪出的資源本質(zhì)都是用節(jié)奏換來的。
四、結(jié)語
兔子賊是個人第一次從零組出一個有傳說強(qiáng)度的卡組,之前要么強(qiáng)度不夠高,要么只是在成熟卡組上做修改。這次刻意沒有參考其他人的構(gòu)筑(說實話也沒得參考),從旅店老板開始打起,嘗試了各種構(gòu)筑方向和各種新卡,像阿古斯/鋸刃齒/大地環(huán)/熊貓都是在不停翻卡庫的過程中翻出來的意外收獲。從結(jié)果來說,如果沒有這個誰也想不到的增強(qiáng)補(bǔ)丁,成果不過是一個50%勝率,連傳說都沒上成的T5卡組,大概也不會去寫這篇攻略,但個人真的很享受這種絞盡腦汁思考構(gòu)筑的過程,這可以說是玩得很開心的一個版本了。
就個人的私心來講,其實不太希望有很多人玩兔子賊,因為真的很不喜歡打內(nèi)戰(zhàn),組合技卡組的內(nèi)戰(zhàn)就是比胡,很沒意思,好容易在年初組出的卡組還想玩一整年呢。不過卡組壽命這種東西誰也說不好,去年才經(jīng)歷了碰碰沒玩機(jī)克牧結(jié)果下版本出個鎖精的慘劇,誰知道下版本暴雪爸爸會不會掏出個斷子絕孫斧呢,所以各位看官還請及時行樂。