索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-20 14:31:17作者:佚名
爐石傳說的卡組類型有不少,而今天要為大家?guī)淼氖且惶讓iT針對(duì)盜賊和戰(zhàn)士的高勝率混合戰(zhàn)卡組。下面就是為大家?guī)淼氖怯赏婕?ldquo;34288690”提出的高勝率混合戰(zhàn)卡組,一起來看看吧。
爐石傳說混合戰(zhàn)高勝率卡組推薦
### 防戰(zhàn)
# 職業(yè):戰(zhàn)士
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 巨龍年
#
# 2x (1) 城鎮(zhèn)公告員
# 2x (1) 歐米茄裝配
# 2x (1) 盾牌猛擊
# 2x (2) 戰(zhàn)路
# 2x (2) 武器計(jì)劃
# 1x (2) 通電機(jī)器人
# 2x (3) 發(fā)條地精
# 2x (3) 盾牌格擋
# 2x (4) 圣劍扳手
# 2x (4) 歐米茄毀滅者
# 2x (4) 民兵指揮官
# 1x (5) 哈里森·瓊斯
# 1x (5) 奇利亞斯
# 2x (5) 擲彈機(jī)器人
# 2x (5) 絕命亂斗
# 1x (7) “科學(xué)狂人”砰砰博士
# 1x (7) 爆破之王砰砰
# 1x (10) 機(jī)械克蘇恩
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AAECAQcGkAeS+ALx+wLX/gKggAOblAMMS6IE/wed8AKb8wLR9QL09QKD+wKe+wKXlAOalAOSnwMA
#
# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
這套戰(zhàn)士是突襲體系+炸彈體系+機(jī)克戰(zhàn)掛件的防戰(zhàn)。
突襲4張,是前期節(jié)奏發(fā)起者,對(duì)抗快攻,搶中期節(jié)奏。
炸彈5張,中期曲線填補(bǔ),給對(duì)面血線壓力的同時(shí)配合王鵬鵬一波返場,并且多一個(gè)致勝手段。
機(jī)克2張,專偷憋尿卡組的雞,你帶的越厚越好,我就喜歡看你一臉懵逼的輸?shù)簟?/p>
剩下都是防戰(zhàn)基礎(chǔ)組件,沒有特別的,不帶針對(duì)牌,所以卡組特別穩(wěn)定。
一句話總結(jié):這套牌的基本思路是節(jié)奏戰(zhàn),打快攻靠防戰(zhàn)的特性優(yōu)勢,打中期卡組靠拼節(jié)奏以及dv的資源,打憋尿卡組靠機(jī)械克蘇恩偷雞。對(duì)抗主流卡組都是優(yōu)勢和均勢,尤其能吃賊德并且能偷內(nèi)戰(zhàn),上分穩(wěn)定。
對(duì)陣詳情:
1,節(jié)奏賊:
主要糧食,從頭壓倒尾的九一開對(duì)局。因?yàn)檫@套戰(zhàn)士也是節(jié)奏戰(zhàn),不是挨打戰(zhàn)。
節(jié)奏賊1費(fèi)2費(fèi)只有哈哈,我們這套卡有112定向找4費(fèi)民兵,而節(jié)奏賊最強(qiáng)節(jié)奏3費(fèi)暴徒和315正好被4費(fèi)民兵完吃,只要解好暴徒這一波,接下來節(jié)奏賊的威脅小很多,直接到國王三進(jìn)三出。對(duì)方有找海盜的牌,我們有找民兵的牌,所以理論上概率是差不多的,當(dāng)然即使對(duì)方有暴徒而我們沒有民兵也沒關(guān)系。武器計(jì)劃+盾猛可以解,機(jī)器人減費(fèi)然后4費(fèi)爆彈打5可以解。3費(fèi)炸彈兵?4費(fèi)提刀也可以解,最不濟(jì)4費(fèi)頂個(gè)歐米伽,然后下回合再解。
解好暴徒下一波就是國王,根據(jù)風(fēng)格有的賊比較激進(jìn)會(huì)拿雙橙寶物壓血,這個(gè)地方就有一定變數(shù),但是我們終歸是防戰(zhàn),解牌還是很多的,如果前期還有一點(diǎn)場面就更好了,這里面因?yàn)槲覀冇袃蓚€(gè)武器計(jì)劃一個(gè)哈里森,對(duì)面的回手刀完全是我們的幫手,吃刀白送悶棍降場攻,就像機(jī)械獵廢了戰(zhàn)士爆彈機(jī)器人一樣,天克。
最后要注意一點(diǎn)的就是奈拉水晶諾米的偷雞賊,所以大優(yōu)之下也不可掉以輕心,手里時(shí)刻捏好一個(gè)亂斗,當(dāng)然對(duì)面要是諾米三進(jìn)三出就送他跑吧,這么胡不讓他贏也說不過去。
總結(jié)起來就是舍得出牌不要貪,前中期拼好節(jié)奏中后期吊起來打,即使伏筆很多都好贏的對(duì)局,因?yàn)楣?jié)奏太多太克。只輸一手對(duì)方太順我方太背,前期節(jié)奏失控或者諾米國王超展開,概率太低不考慮。
2,超生德/快攻卡組:
大優(yōu)對(duì)局,雖然這套混合戰(zhàn)沒卡位帶嘉頓了,不過依然好打,不過沒有賊那么克制,這套戰(zhàn)士曲線很優(yōu)美,前期節(jié)奏很好,經(jīng)常34567連拍所以理論上對(duì)快攻都是優(yōu)勢。
打超生德沒有太多說法,運(yùn)氣成分更高一些,注意就是不用把對(duì)面場面解的太光,但是也不能太貪,為了留解放任對(duì)面鋪起來。這套戰(zhàn)士沒有帶嘴臭機(jī)器人所以也不用擔(dān)心拉出大怪不好解。依然是有啥拍啥,主要靠場面解,輔以解牌解場,對(duì)面真的資源換不過我們。
3,內(nèi)戰(zhàn)/憋尿卡組:
這套混合戰(zhàn)打內(nèi)戰(zhàn)勝率參考克戰(zhàn)打內(nèi)戰(zhàn),主要依靠憋尿疊甲,212機(jī)器人減費(fèi)克蘇恩然后9費(fèi)克蘇恩盾猛拍死。因?yàn)楸锬蚩ńM沒有進(jìn)攻性全靠拖疲勞,所以熟練以后幾乎完全不擔(dān)心解克蘇恩的時(shí)候沒有甲放盾猛。當(dāng)然,因?yàn)槲覀円矌Я苏◤楏w系,同時(shí)因?yàn)榭颂K恩需要清手牌,所以我們完全無視資源利用就是猛鋪猛攻,有些時(shí)候甚至沒到克蘇恩就搶死對(duì)面。
這一類對(duì)戰(zhàn)唯一注意的就是泄手牌,泄太早了容易斷解,萬一對(duì)面超展開不好收?qǐng)?,泄太晚了甲都被疲勞耗光,而且不符合我們致勝思路,?duì)憋只是演戲,我們最后是要偷雞致勝。
如果對(duì)面帶了嘴臭拉我們組件也不是很怕,因?yàn)槿绻呛笫值脑捔粲矌乓彩强梢源?12減費(fèi)的,同時(shí)212和機(jī)克都是機(jī)械,還能被找回來,加一起的概率還是比被拉大的。
所以這套卡組打節(jié)奏賊,快攻憋尿都是大優(yōu)勢對(duì)局,唯一例外的就奶德吧,因?yàn)槟痰率潜锬蚩ńM中又比較有攻擊性的卡組,機(jī)克偷不到雞,但是1-3分段太少了,畢竟生存堪憂又不效率。
4,手牌法:
正常的手牌法完全是五五開的均勢對(duì)局,輸一手對(duì)面超展開,輸一手dv沉底,輸一手對(duì)面山嶺暮光龍連拍,再輸一手哈里森吃不到武器計(jì)劃。其它注意點(diǎn)不多,沒輸上面那幾手多半可以贏的。
5,獵人:
野獸獵不說吊打73開差不多吧,重點(diǎn)是機(jī)械獵,這套戰(zhàn)士對(duì)抗機(jī)械獵差不多是戰(zhàn)士中最好的了,能達(dá)到46開的水平甚至還能接近平局。原因還是在于前期節(jié)奏,防戰(zhàn)輸機(jī)械獵最大問題在于廢了5費(fèi)爆彈那一波的大節(jié)奏。而防戰(zhàn)對(duì)控制套牌5費(fèi)這波反打是重中之重。這套混合戰(zhàn)因?yàn)榍捌诳梢該屜聛砉?jié)奏,民兵完吃動(dòng)物伙伴,4費(fèi)可以頂機(jī)械雪人,所以5費(fèi)那一波顯得不那么傷,當(dāng)然如果前期沒搶到節(jié)奏還是不好打,總體來說是可以接受的劣勢對(duì)局。
6,其它的卡組:
實(shí)在是太稀有了,動(dòng)物園術(shù)魔毯術(shù)魚人薩基本上是低配超生德,牧師沒見過,騎士輸過一把機(jī)械騎,憑感覺覺得比機(jī)械獵還要難一點(diǎn)。