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      1. 爐石傳說(shuō)新版本奇跡賊卡組分享 爐石傳說(shuō)暗影崛起奇跡賊卡組推薦_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-20 14:32:43作者:佚名

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          爐石傳說(shuō)暗影崛起中盜賊應(yīng)該怎么玩呢?盜賊用什么卡組比較好呢?下面為大家?guī)?lái)的就是玩家“41791215”提出的一套暗影崛起新版本奇跡賊卡組,一起來(lái)看看吧。

          爐石傳說(shuō)新版本奇跡賊卡組分享

          ### 剽竊奇跡賊

          # 職業(yè):潛行者

          # 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

          # 巨龍年

          #

          # 2x (0) 伺機(jī)待發(fā)

          # 2x (0) 暗影步

          # 2x (0) 背刺

          # 2x (2) 刺骨

          # 1x (2) 怪盜布纜鼠

          # 1x (2) 血法師薩爾諾斯

          # 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

          # 2x (3) 軍情七處特工

          # 2x (3) 刀扇

          # 2x (3) 怪盜惡霸

          # 1x (3) 艾德溫·范克里夫

          # 2x (3) 荊棘幫暴徒

          # 2x (3) 閃狐

          # 2x (4) 宿敵

          # 2x (4) 荊棘幫蟊賊

          # 1x (5) 火車(chē)王里諾艾

          # 1x (6) 劫匪之王托瓦格爾

          # 2x (7) 疾跑

          #

          AAECAYO6AgayAq8E7QWKB7SRA5KXAwy0Ae0C9gSbBYgH3QiGCabvAsf4Ao+XA5CXA/6aAwA=

          #

          # 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

          先上勝率圖(按遇到的場(chǎng)次排列)

          因?yàn)橛玫暮凶記](méi)有統(tǒng)計(jì)對(duì)陣不同職業(yè)的勝率,所以自己對(duì)著戰(zhàn)績(jī)用excel表統(tǒng)計(jì)了一下

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          這次的樣本取自昨天打的69局天梯,雖然樣本有限,但也能大致反映天梯環(huán)境。

          首先,天梯最多的無(wú)疑是戰(zhàn)和賊,出場(chǎng)率分別是26%和24%,占了半壁江山,其次是法、術(shù)、德,共計(jì)30%,最后是牧、騎、薩,場(chǎng)次太低忽略不計(jì)。

          這套卡組雖然打戰(zhàn)賊這兩個(gè)主流職業(yè)不占優(yōu),但打第二梯隊(duì)的法、術(shù)、德可以說(shuō)是大優(yōu),平均勝率能有90多,算是一種曲線(xiàn)救國(guó)的策略。

          那么接下來(lái)我們對(duì)對(duì)陣每個(gè)職業(yè)進(jìn)行分析,從戰(zhàn)士開(kāi)始。

          炸彈戰(zhàn)

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          防戰(zhàn)

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          克蘇恩戰(zhàn)

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          勝率44%,出場(chǎng)率26%,優(yōu)劣情況:五五開(kāi)。

          天梯最強(qiáng)的職業(yè)之一,主要由炸彈戰(zhàn),防戰(zhàn),以及機(jī)克戰(zhàn)組成。

          戰(zhàn)士的職業(yè)特點(diǎn)是茍,特別能茍,而且在其他職業(yè)的dk都退環(huán)境之后dva的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái),變身dva之后一轉(zhuǎn)態(tài)勢(shì),從一個(gè)只知道挨打的疊甲哥變成了喜歡炸彈的砰砰博士。要想贏戰(zhàn)士,最好能在它變dva之前解決它,不然對(duì)面相當(dāng)于每只機(jī)械都是解牌,對(duì)于快攻、鋪場(chǎng)職業(yè)來(lái)說(shuō),這誰(shuí)頂?shù)米“ ?/p>

          不過(guò)從勝率來(lái)看,其實(shí)打戰(zhàn)士是五五開(kāi)的,主要是輸給炸彈戰(zhàn),然后吃防戰(zhàn),而輸給炸彈戰(zhàn)的原因很簡(jiǎn)單,這套卡組過(guò)牌很快,容易把自己炸死,而防戰(zhàn)就好打許多,持續(xù)用國(guó)王給壓力讓對(duì)面斷解,就能贏了。

          起手留牌:

          先手:暴徒,國(guó)王,疾跑(有疾跑的前提下可留伺機(jī)待發(fā))。

          后手:大范,國(guó)王,疾跑,伺機(jī)待發(fā),惡霸。

          打戰(zhàn)士的思路是前期用隨從和跟班戰(zhàn)場(chǎng),和對(duì)面打質(zhì)量,消耗對(duì)面解牌,然后用國(guó)王給的王冠招大哥給對(duì)面壓力,兩張暗影步最好都用在國(guó)王身上,如果對(duì)面血量不高也可以留給火車(chē)王,盡量不要拿315,因?yàn)楦嘀泻笃诮o戰(zhàn)士的壓力等同于0。

          節(jié)奏賊

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          勝率35%,出場(chǎng)率25%,優(yōu)劣情況:小劣。

          依然是天梯最強(qiáng)職業(yè),主要由節(jié)奏賊,奇跡賊組成。

          賊的特點(diǎn)是節(jié)奏,只要有被刺,刺骨,伺機(jī)待發(fā),悶棍這幾張卡在標(biāo)準(zhǔn),就沒(méi)有什么職業(yè)能比賊的節(jié)奏更好了,更不要說(shuō)新版本還有0費(fèi)打4的宿敵。而前期通過(guò)節(jié)奏隨便蹭一蹭血量就下去了,最后拿火車(chē)王三進(jìn)三出斬殺。

          從勝率來(lái)看,這套卡組打盜賊是劣勢(shì),大部分的對(duì)局對(duì)面都是帶礦鋤的那種,而礦鋤的傷害是我們這套卡組吃不消的,盡管針對(duì)性的帶了一張軟,但即使吃了一次刀,對(duì)面的傷害已經(jīng)打出來(lái)了。只能祈禱少遇到內(nèi)戰(zhàn)。

          起手留牌:

          先手:暴徒,閃狐,惡霸。

          后手:大范,惡霸,伺機(jī)待發(fā),閃狐。

          打賊的思路是搶場(chǎng)面,只有場(chǎng)面在了才能放心的打輸出,記得有一把到了8費(fèi)還在和一個(gè)節(jié)奏賊搶場(chǎng)面,被觀戰(zhàn)好友瘋狂吐槽,不過(guò)這也是賊內(nèi)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,有場(chǎng)面怎么都好打。這里不得不提到跟班,315給的跟班內(nèi)戰(zhàn)太強(qiáng)了,暗影步拿兩次基本可以直接宣布場(chǎng)面的歸屬權(quán),然后只要注意不進(jìn)對(duì)方的斬殺線(xiàn)就可以了。

          龍法

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          勝率87%,出場(chǎng)率11%,優(yōu)劣情況:大優(yōu)。

          在某些排行版上勝率已經(jīng)沖到第一的職業(yè),主要由龍法組成。

          其實(shí)這種法師和之前的手牌術(shù)很像,都是攢手牌,下暮光龍,山嶺,等手牌多時(shí)超模的生物,不過(guò)缺點(diǎn)是前期沒(méi)有節(jié)奏,缺奶。她登頂?shù)闹饕蚴强酥茟?zhàn)士,而且是非??酥啤R?yàn)榇蠊址浅6?,一個(gè)解不掉,下回合卡德加加雙生法術(shù)戰(zhàn)士就毫無(wú)辦法。

          從勝率來(lái)看,這套卡組打法師是大優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@個(gè)卡組前期沒(méi)有節(jié)奏,最多下個(gè)222這種毫無(wú)戰(zhàn)斗力的隨從,而在對(duì)面下暮光龍之前把怪鋪好,養(yǎng)大。而且因?yàn)檫@套帶了怨靈之書(shū),所以不帶暴風(fēng)雪呼啦之類(lèi)的aoe,在沒(méi)有場(chǎng)面的時(shí)候毫無(wú)解場(chǎng)能力。

          起手留牌:

          先手:暴徒,閃狐,宿敵,惡霸,蟊賊。

          后手:伺機(jī)待發(fā),大范,惡霸,暴徒,宿敵。

          打法師的思路是前期養(yǎng)暴徒、大范,或者留解牌解第一波的暮光龍,而且因?yàn)椴皇莾?nèi)戰(zhàn),閃狐和蟊賊都能使宿敵變成0費(fèi),解暮光龍就非常容易了。之后再用場(chǎng)面上的怪踢臉,能給對(duì)面極大的壓力,而且對(duì)面場(chǎng)上沒(méi)有怪的話(huà),沒(méi)辦法卡德加配合雙生法術(shù)生隨從,最多上怪,然后雙生法術(shù),這樣我們是不怕的,直接雙生法術(shù)對(duì)面也賺不了多少。而且打這種法師一般不用防aoe,盡管鋪場(chǎng)就可以了。

          動(dòng)物園

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          勝率100%,出場(chǎng)率10%,優(yōu)劣情況:大優(yōu)。

          當(dāng)前勝率第二梯隊(duì)的卡組,主要由動(dòng)物園構(gòu)成。

          現(xiàn)在的動(dòng)物園和之前不同的點(diǎn)在于帶了316飛毯,殘酷集結(jié),以及跟班體系,一旦把怪buff起來(lái)逃離aoe的射程,可以在兩回合內(nèi)取得勝利。不過(guò)卡組的缺點(diǎn)也很明顯,殘酷集結(jié)以及跟班體系對(duì)場(chǎng)面都相當(dāng)依賴(lài),不能對(duì)怪進(jìn)行buff的情況下,每只怪的質(zhì)量都非常低。

          從勝率來(lái)看,我們這套卡組打術(shù)士是大優(yōu)勢(shì),因?yàn)閹Я吮淮?、軍七、刺骨、宿敵、血法、刀扇等大量解牌,能夠輕易的在對(duì)面把怪buff起來(lái)之前解掉,在大哥退環(huán)境之后,這種術(shù)士只有火車(chē)王這個(gè)單一的斬殺點(diǎn),把這個(gè)點(diǎn)防住了可以放心的鋪場(chǎng),賣(mài)臉。

          起手留牌:

          先手:被刺、軍七、暴徒、刀扇(有刀扇可留伺機(jī)待發(fā))、血法、(有連擊牌的情況下也可以留惡霸)。

          后手:伺機(jī)待發(fā)、被刺、軍七、刀扇、血法、惡霸、大范。

          打動(dòng)物園的思路是不能讓對(duì)面戰(zhàn)場(chǎng),能解就解,6功以下的隨從在沒(méi)有叫殺的情況下都不要去打臉。面對(duì)這套沒(méi)有aoe的卡組,即使自己的怪血量降到1點(diǎn)也是可以接受的,對(duì)面只能用隨從交換的方式來(lái)解你的怪(被飛刀飛死的不算)。同時(shí),在手里沒(méi)有血法刀扇一套的情況下一定要找機(jī)會(huì)把對(duì)面的202的蛋和里面的衍生隨從給解了,不然被對(duì)面先用2-2吃蛋拿兩個(gè)跟班,再殘酷集結(jié)把衍生隨從buff到2-2之后會(huì)非常難受,脫離了刀扇的射程范圍會(huì)讓自己的血量陷入危機(jī)。當(dāng)然,還要注意對(duì)面的飛毯,這個(gè)在自己有場(chǎng)面的情況下仇恨值也是max的,相當(dāng)于一個(gè)獵人的肖爾,而且是能給怪加攻擊力的肖爾。

          而且面對(duì)這個(gè)卡組,完全不用擔(dān)心對(duì)面血量太高無(wú)法斬殺,它的過(guò)牌只有靠英雄技能,當(dāng)你把對(duì)面的隨從都解光的時(shí)候,對(duì)面的血量基本就在半血以下了,而這個(gè)血量對(duì)于奇跡賊來(lái)說(shuō),有無(wú)數(shù)種斬殺方式。