索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-20 14:38:35作者:佚名
爐石傳說游戲中安戈洛里最炙手可熱的就是魚人體系了,今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;肉的不是丸子”分享的爐石傳說魚人體系詳解,對此感興趣的朋友們不妨點進本攻略來看看吧!
魚人體系詳解
芬杰
加上領(lǐng)軍
再加上藍腮(就圣騎沒60級了,截不出金色,有幫忙的,后面給補個金色的)。
就組成了大家在天梯里最經(jīng)??匆姷谋容^強力的魚人combo
這套combo在純魚人體系里,在沒有后續(xù)BUFF的加持,強度上是比較一般的,因為不能定向檢索這些直接對場面產(chǎn)生影響,收益大的魚人,但在安戈洛之前的很多節(jié)奏速攻卡組里,都會常見到,有掛載這套combo的,越早能上場的芬杰越強。
還有狂野里,會讓這套COMBO擁有更強爆發(fā)力的老瞎眼。
其實上面提到的最常見的COMBO,都是安戈洛版本之前,就已經(jīng)存在了的。
在這個版本里,LZ還是覺得,讓魚人體系崛起的,還是這兩張卡。
溫順的巨殼龍,真正的讓魚人的BUFF體系強力了起來,不再如以前的版本,只能依靠領(lǐng)軍和這個寒光先知。
支撐起魚人孱弱的身材。
BUFF的機會多了一次,BUFF的效果,還是進化的三選一,整個魚人體系的站場和斬殺能力都得到了空前的加強。
而石塘獵人則是目前魚人體系前期向中期過渡的一個重要潤滑劑。
以往的魚人體系比較弱,主要原因還是在于上面提到過的魚人孱弱的身材,鋪場的能力不錯,但是站場賴場的能力太弱,BUFF上的機會相對困難。
而這張223的橫空出世,可以讓這張112,2費直接變?yōu)?3,同時還有一個223站場。
更可以讓圣騎的113變?yōu)?24,加上隨時可能被BUFF的魚人屬性,真的是能讓對面感覺如鯁在喉一般。
魚人在超前期就可以擁有3/3,2/3或者2/4,2/3的相對高血量生物站場。
這種站場能力,進攻性的節(jié)奏卡組,手牌不胡都可能被這樣的魚人,起手就壓制住,更別提一些慢速控制卡組。
而魚人卡組的特性就是,站場能力越強,被BUFF的機會就越多,BUFF的次數(shù)越多,拿下對局的勝算就越大,進入一種良性發(fā)展。
可以再看看那些長著一副副小身材,卻很難在目前最流行的魚人騎里看見的小魚人們。
當然,所有解析,都屬于個人見解,水平有限,如果有其他不同的看法,虛心接受各種批評指正。
魚人寶寶
退了環(huán)境的王小板,雖然一直就很難進構(gòu)筑,但在狂野的魚人薩里,因為魚人恩典的關(guān)系,卻是值得一個卡位選擇,在接下來的魚人體系職業(yè)解析里,會單說一下魚人薩。
暗鱗先知
雖然是張基礎(chǔ)卡,雖然是1/1的身材,但在偏快的魚人體系里,一般都會帶上這張,吃一次血量BUFF,就容易讓場攻爆炸,錦上添花的不錯的魚人。
蠻魚斥候
基本所有魚人體系里都只會作為相對比較靈活的卡位,缺點,相對高費,讓節(jié)奏,身材不合格,優(yōu)點,夢想,第二張芬杰,第二張老瞎眼,第三張領(lǐng)軍,只要你敢想,它就會給你,不給的,請撕了他。
寒光智者
雖然魚人體系的過牌都很捉急,但是這種自己過牌的同時,對面也過牌,副作用太大,因此,很少能在比較純魚人的體系里看見帶上這張的,倒是后面會解析的爆牌體系里,是一張大哥級的存在。
腐化先知
第一,費太高,第二,任何魚人體系,如果要指望AOE返場固場,一局的勝算都不大了,而且犧牲的是魚人體系非常重要的流暢性主流構(gòu)筑里很難看見,但是副本里,卻是一個不錯的AOE手段。
怒鰭獵潮者
鋪場能力不錯,還有一個嘲諷,具有一定的防御能力,目前是任務(wù)賊比較標準的配件,魚人體系的卡組,圣騎的職業(yè)卡很強力,基本是舍棄的,術(shù)士和薩滿,還是會考慮給卡位的。
魚人獵潮者
基礎(chǔ)卡,中規(guī)中矩的魚人身材,一拖二,鋪場型隨從,魚人體系大戶,圣騎同樣很少考慮,依舊還是薩滿和術(shù)士的不錯的選擇。
吹簫魚人,兩費,過于孱弱的身材,戰(zhàn)吼打1,補刀也極其艱難,相對于這個版本出的魚人神卡,石塘獵人,想在魚人體系的卡組里掙到2費的卡位,基本無望,畢竟能站住場的才算好魚人,如果站場不給力,至少也該像獵潮者那樣,可以分攤對面兩個攻擊頻率的吧。。。
淤泥踐踏者
沒退環(huán)境前,在魚人體系中就沒有什么亮點魚人。
即使目前,狂野中會更出彩的魚人體系也基本不會選到這張卡,2費的石塘獵人,太過耀眼了,而圣騎的水文學(xué)家,也不會給這張卡讓位,薩滿和術(shù)士,相對3/2身材,基本還是會選擇一拖二,擁有兩個攻擊頻率,的獵潮者更多一些。
魚人襲擊者
嗯。。。這貨是個魚人。。。魚人督軍這樣的魚人任務(wù)里帶上,可以更快的完成任務(wù)。。。
中立魚人大致盤點結(jié)束,他們搭建出了魚人體系大致的框架。
在目前安戈洛的環(huán)境中,職業(yè)卡與魚人體系存在良好互動的職業(yè),有三個,分別是圣騎,薩滿,術(shù)士。而正是這些職業(yè)卡,真正為這三大職業(yè)的魚人體系注入了不同的靈魂。
還是從現(xiàn)版本,最炙手可熱的圣騎的魚人體系開始扯吧。
2費2/2,身材,戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一張奧秘,非常好的2費曲線,圣騎可以不用自帶奧秘,卻同樣可以根據(jù)局面,制造出讓對面頭疼,難處理場面。
對快,救贖的高威脅隨從或者自走炮,對慢,想要一個又一個丁丁,水文學(xué)家,可以幫你更容易實現(xiàn),不管是在魚人體系,還是在其他圣騎的體系里,這張卡,是圣騎在這個版本得以崛起,功不可沒的一員。
邪鰭審判者,上古之神時代就存在的一張魚人卡了,到了安戈洛的版本終于在眾多其他卡的強力聯(lián)動下,開始大放異彩了。
本身1費1/3身材,基本是無負面異能的1費隨從中最理想的身材了,1個可以打3個1/1,對于快攻,手不順時,看見對面1費下1/3,想直接投降的心都有了。。。更別說,被121的暗鱗劫持者或者石塘獵人BUFF后變成的2/4身材。
同時,戰(zhàn)吼會把圣騎的報告兵變成報告魚,雖然都是1/1身材,但報告魚是一個可以承接所有魚人BUFF的存在,只一個領(lǐng)軍在場,就1/1變3/2了,再加上這個版本出現(xiàn)的劍龍騎術(shù)和塔林姆,1/1報告魚,隨時都可能單車變摩托,再也不容小覷了。
暗鱗劫持者,偏快速魚人騎,前期曲線的重要構(gòu)件,buff上113,222或者223,都會從2費開始,就能擁有不錯站場能力的魚人。
蠻魚勇士,嗯。。。這個魚人手上舉的是火把嗎(魚人騎崛起絕對跟這貨沒什么關(guān)系)。
魚人騎士,雖然已經(jīng)退了環(huán)境,但不得不說,這是一張鋪場能力很強,也很有夢想的一張卡,可惜,以目前的卡組節(jié)奏,即使在狂野,或快或慢的魚人騎里,都很難見到這張牌的身影,鋪場強,但弱點也很明顯,真的觸發(fā)激勵效果,雖然會送免費的夢想魚人,但還是免不了的會拖慢自己4費5費的節(jié)奏,而魚人體系,都是節(jié)奏如命的卡組,這種讓節(jié)奏,真的很難讓得起。
如果到4費以后,你的魚人鋪的很順,想要的肯定是領(lǐng)軍或者巨殼龍,寒光先知這樣的BUFF牌。
如果4費的時候,你的場面仍在被壓制,場面捉急,你想要的肯定又是大寶劍,奉獻這樣的卡,為接下來5費的芬杰,鋪墊。
這張牌,其實很不錯,副本里的表現(xiàn)可圈可點,只是在目前主流卡組的節(jié)奏面前,真的很難再安插下這樣的4費。
尷尬,不管是在節(jié)奏上,還是在費用上,可能這就是這張卡在目前環(huán)境下的總結(jié)了吧。
亡者歸來,這是一張圣騎魚人體系的神卡,
雖然他也已經(jīng)退了環(huán)境,但這是一張能把魚人騎生生分為活魚騎和死魚騎兩種形態(tài)的神卡。
首先,活魚騎是不會帶這張的,亡者的一波,質(zhì)量不能保證,10費就算復(fù)活出一地沒沖鋒的雜毛,也不并嚇人
死魚騎的KEY牌,整套卡組都圍繞兩張亡者歸來構(gòu)筑,前期賣魚,后期依靠亡語歸來的一波兩波,斬殺,雖然目前只能在狂野看見了,但卻真正達到了死魚騎的完全形態(tài),加入了老瞎眼的狂野死魚騎,爆發(fā)能力比之前版本標準模式中的死魚騎可是強太多了,第一輪亡者歸來的威力也不容小覷了。
隨著亡者歸來的退環(huán)境,目前安戈洛版本的標準環(huán)境里,活躍著的魚人騎,都屬于活魚騎。
但是根據(jù)自身卡組的節(jié)奏快慢,一般會分為快魚騎和中速魚騎。
快魚騎,主體還是偏重魚人體系自身的制勝能力,圣騎的其他非魚人職業(yè)卡,加以輔助。
而中速魚騎,更偏重的是圣騎其他非魚人職業(yè)卡的作用,以魚人體系為骨,用強力職業(yè)卡作為點睛之魂。
快慢兩套魚騎,在標準天梯的表現(xiàn)都不錯,都是穩(wěn)坐T1的強度。
快慢之別,其實就是下面這些卡,和低費魚人帶多帶少的問題了。
可選牌太多,居然10張圖位都放不下。。。
接著聊聊第二個和魚人相性比較高的職業(yè),薩滿。
其實薩滿與魚人扯上關(guān)系,并有不錯的相性,一切的根源都從這兩張卡開始的。
魚人總動員,可以算是官方欽定的魚人職業(yè),但在目前安戈洛的標準環(huán)境中,魚人薩的表現(xiàn)遠不如魚人騎。
首先就是這張尷尬的任務(wù)卡,具有這個版本很多職業(yè)任務(wù)卡的通病,讓節(jié)奏,起手缺一張手牌。
對于任務(wù)獎勵和卡組屬性能夠比較好的在中后期能追回節(jié)奏職業(yè)而言(任務(wù)戰(zhàn),任務(wù)賊)強度還能有所保證,但對于魚人體系這種節(jié)奏如命的卡組,前期需要主動讓出這樣的節(jié)奏,就真的很難接受了,很大幾率就會被其他快攻節(jié)奏型卡組,從頭壓到尾,毫無翻身的機會。
以至于魚人薩在狂野會出現(xiàn)帶任務(wù)的和不帶任務(wù)的兩種形態(tài),其實兩種形態(tài)基本卡組構(gòu)成相差無幾,只是在要不要爭取起手節(jié)奏上有所區(qū)別,當然,也能見著不少帶著魚人任務(wù),但起手不留,只給整套卡組,留有一份夢想的玩家。
而標準的魚人薩,不帶任務(wù)卡,強度上真的很難再保證。
造成這種狂野,標準兩種局面,甚至可以說,在狂野模式里,魚人薩才是完全體的原因,就在于這張卡。
魚人恩典,這張卡的退環(huán)境的,是標準模式里魚人薩實力大幅縮水的根本原因。
一張魚人體系的BUFF神卡,魚人薩強度上得以保證的絕對KEY牌,配合神奇四魚和0費的魚人寶寶,稍微再有一些魚人站場,4費一波7個魚人,兩次恩典BUFF真的不夢想。
狂野的魚人薩,可能是目前所有魚人構(gòu)筑里,唯一能看見魚人寶寶身影的卡組了吧。
接著,可以細數(shù)一下薩滿的其他魚人職業(yè)卡。
神奇四魚,魚人薩卡組的核心KEY牌,不管是對任務(wù)體系的幫助,還是上面提及的強力鋪場配合恩典的一波,魚人薩卡組不可動搖的滿編卡(其實整套魚人薩體系一大半打的都是這一波)。
沙鱗靈魂行者,上古時代的一張薩滿職業(yè)魚人卡了,LZ個人對于這張卡,想了好久,還是不太敢妄作評論,因為實在是沒有自己用過,平時狂野的對局中,魚人薩也比較少見,帶這張單卡的,更是鳳毛麟角,本來敲了長長的一段文字,想通過與這張卡不多的對局得來的經(jīng)驗總結(jié)和類比442的邪惡教派領(lǐng)袖來解析這張卡,最后還是放棄了。
總之,魚人里少有的大屁股,同時還擁有魚人體系極需的過牌能力,看著很不錯的一張卡,吃不準是這張卡實用時的節(jié)奏問題。
蠻魚斥候,強力的鋪場單卡,不但魚人薩會考慮給卡位,在目前標準比較火的鋪場異變薩里,也是滿編的單位,雖然本身并沒有攻擊能力,但在攻擊頻率上會給對面造成很大困擾,自帶嘲諷技能。
錦魚人水語者,把這貨拉出來,其實是LZ想問一句,這貨憑啥不是魚人。
類似的問題還有,火山幼龍長成火山龍了,憑啥就從龍變野獸了。
耐普圖隆,又一張上古時代的橙卡。
本身是元素,戰(zhàn)吼效果與魚人相關(guān),過高的費用和過載,都和魚人薩體系不搭,戰(zhàn)吼的效果的隨機性,給的魚人強度更不能保證,不多做評價了,倒是在狂野的元素薩體系中,被卡利莫斯的仆從找出來,還不錯的一張卡,但在元素卡組中占一個固定卡位,基本也是沒戲。
薩滿的魚人體系,在目前的環(huán)境,主打的就是一個字,鋪。
薩滿并沒有前期站場能力強的職業(yè)魚人卡,整個職業(yè)卡的體系中,能夠幫到魚人體系站場的,也幾乎沒有。
所以薩滿是個,只能依靠中立魚人,與其他職業(yè)進行前期激烈的隨從交換,而只憑中立魚人,同時,也沒有其他職業(yè)卡的輔助,除非對面的節(jié)奏卡組手牌不順,否則單憑隨從質(zhì)量,中立魚人真的很難匹敵,所以薩滿更多的是需要發(fā)揮自己鋪場強力的優(yōu)點,多帶一拖二的魚人或者蠻魚圖騰這樣的鋪場強力的單卡,盡可能使對面的攻擊頻率,疲于應(yīng)付,一旦對面一回合節(jié)奏斷檔,就可以在場面上拉開一定的差距,等待中高費以后的BUFF一波的爆發(fā)機會。
和魚人騎相對比較重質(zhì)相比,魚人薩,更重的是量,擁有一至兩個回合內(nèi)直接完成量的堆積,進而質(zhì)變的能力,爆發(fā)能力驚人,但強力AOE是魚人薩一生之敵,基本很難再有BUFF第二波的能力了。
終于到了三大魚人職業(yè)的最后一個了,魚人術(shù)。
術(shù)士的職業(yè)卡中與魚人體系相關(guān)的僅此一張,然而就是這一張,卻就是目前環(huán)境中整個魚人術(shù)的靈魂所在,是魚人術(shù)在強度上得以保證的根本。
海魔釘刺者,是在安戈洛前的加基森就就已經(jīng)出來的術(shù)士職業(yè)卡了,但那時,術(shù)士和賣魚的,基本扯不上關(guān)系,整天玩著高大上的大王,雷諾,直到安戈洛,雷諾退了環(huán)境,大王獨木難支,宇宙崩了,力代,小鬼首領(lǐng),李奶奶這樣的實用卡退了,連重拾動物園體系也變得艱難了,以及棄牌體系的不穩(wěn)定,直接導(dǎo)致整個體系在目前的環(huán)境,強度也不高,術(shù)士在安戈洛里,竟然淪為隱藏職業(yè)。
然而玩家的智慧,真的無窮的,很多術(shù)士愛好者在傳統(tǒng)幾個術(shù)士體系紛紛勢微的安戈洛,開始不斷嘗試一些其他可能的術(shù)士套路,剛巧,隨著魚人體系在安戈洛中大放光彩,魚人術(shù)就在這樣的大環(huán)境下被孕育而生了。
對于這張單卡,搶節(jié)奏神器,應(yīng)該是最恰當?shù)脑u價了吧。
4費,戰(zhàn)吼效果是本回合,招下個魚人,不需要水晶,只要付出血量的代價就可以。
4費準時下,或者3費跳幣下,手上再有一只老瞎眼,芬杰這樣的高費魚人,等于足足賺到下一個回合一整個回合的節(jié)奏,就算4費只下到42和寒光先知,也等于下了4/4,2/3大屁股魚,其他魚人的還被BUFF到了,節(jié)奏神卡來評價這張卡,真的實至名歸。
再加上術(shù)士的超強的前期職業(yè)隨從卡。
烈焰小鬼,副作用幾乎為零的,1費最強進攻節(jié)奏單卡(還記得LZ最初接觸動物園的時候,還主動把1費的烈焰小鬼換了,原因居然是戰(zhàn)吼的效果會掉3血,,,好懷念當年完全不懂節(jié)奏為何物的青蔥歲月。。。)
虛空行者,1費無副作用最強防御性節(jié)奏單卡
以及,三大魚人職業(yè)里最強的職業(yè)技能,過牌能力,可以說,魚人術(shù)在強度上是高于魚人薩的,節(jié)奏上甚至優(yōu)于魚人騎,
可惜,沒武器,又缺少中期能和魚人配合的強力職業(yè)卡,這兩大職業(yè)硬傷,注定了術(shù)士很難同魚人騎一般,擁有超強的逆風翻轉(zhuǎn)局勢的能力,一旦起手節(jié)奏被壓,整局都會很被動,如果海魔釘刺者的一波,再翻不回來,一局基本GG了。
魚人體系終于即將完結(jié),最后的篇幅,就留給芬利博士好了。
個人超喜歡的一張魚人卡,可惜,也退了環(huán)境,再見到他的身影,只能在狂野了。
1費隨從,就算在非魚人里,也是完美的身材,然而三大魚人職業(yè),只有薩滿會選擇帶吧。
魚人騎,有邪鰭審判者,魚人術(shù),考慮換自己技能的,應(yīng)該是被打傻了。。。,
倒是,狂野的快攻,海盜,快德這樣的,占一個卡位,還是妥妥的,根據(jù)不同的職業(yè)和局勢,可以靈活選擇不同的職業(yè)技能,很有意思,強度也不錯。
也是狂野里很多黑科技的組件之一,縛鏈者,考達拉幼龍,圖哈特的小玩具。
嗯。。。,別問這貨是誰。。。
雖然LZ在上面把各職業(yè)的魚人說的天花亂墜的,好像很黃很暴力的樣子,BUFF起來能上天,還能入地的感覺
但是如果有一天,真的有萌新開始玩魚人體系了。
見到這貨,別吃驚,只是魚人們的爸爸來了。。。,
節(jié)奏如命的魚人體系卡組,前三費,看見對面掏出這貨,還能贏下的,運氣真的不錯了。
這兩張卡拉贊的白卡,魚龍獸單體BUFF效果。
魚龍獸混編的卡組,收益相對最高,但卡組強度上一般不高,并且對于牌序的要求相對也更高了。
雖然有館長定向過魚龍獸,但帶館長的卡組,一般只過魚獸,或者龍獸兩樣,很少三個體系都全的。
魚人體系需要的魚和巨殼龍,剛好可以通過館長定向過牌,但是7費以后的魚人體系,除了圣騎,很難再有好的表現(xiàn)了。
目前版本,比較一般的魚人體系輔助卡,可以在魚人術(shù)的體系中加入嘗試一下,魚人騎是沒有卡位的,魚人薩應(yīng)該更不會嘗試了。
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