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      1. 《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

        更新時間:2022-04-20 14:40:24作者:未知

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          小編為大家?guī)砹送婕?ldquo;鄭冠清”分享的《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性。

          在即將迎來冬日的2016年末,不知不知覺里爐石傳說又迎來了它新的擴展系列《龍爭虎斗加基森》.這次擴展包含132張新卡,這次按照勢力分成了盜賊/德魯伊/薩滿專用的玉蓮幫,獵人/圣騎士/戰(zhàn)士的污手黨,隸屬法師/牧師/術(shù)士的暗金教,這三大家族牌系各有特色,污手能夠強化手牌中的隨從,暗金與法術(shù)藥劑合為一體,玉蓮幫的護法魔像在無聲無息中發(fā)揮出暗殺的藝術(shù).加基森,這個在大災(zāi)變后新生的港口城市不參與部落和聯(lián)盟的戰(zhàn)爭,遠離古神的窺探,聚集了不少無視規(guī)則的不良分子,這里是無法無天的領(lǐng)地,全艾澤拉斯罪犯的天堂.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          群魔亂舞,黑手橫行的加基森,這到底會是怎樣的一個擴展環(huán)境呢?

          單卡強度:

          當(dāng)冒險者環(huán)顧已經(jīng)公布的數(shù)十張卡牌以后,發(fā)現(xiàn)在這一次的大擴展里,新的面孔不少,很多也不再限制于魔獸世界里原有的角色,而是新生勢力.本次擴展基本是以劃分職業(yè)的專屬卡來作為特色的.自從爐石的第一次的擴展系列-納克薩瑪斯的詛咒開啟實戰(zhàn)之后,再加上GVG的超級中立橙砰砰博士,暴雪對于過分強力的單卡始終心存余悸,之后反復(fù)測試卡牌的強度,再加之調(diào)整,其強度一降再降,以至于部分玩家談起部分新卡時,總是帶著一種構(gòu)筑無用論的戲謔口吻.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          爐石傳說的第一個擴展,也是第一個冒險模式,以亡語為核心的納克薩瑪斯,使得所有玩家的牌組幾乎都必帶洛歐賽布(戰(zhàn)吼,對手下回合法術(shù)消費+5),由于爐石本身在對手回合就是難以反擊的,此封鎖的帶來的斬殺效果真可謂強無敵,將在這個位置上的其余卡牌全部擠出構(gòu)筑.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          三大家族巨頭,從左至右分別是污手黨老大唐.漢古(手牌隨從強化+5+5),玉蓮幫的阿雅.黑爪(召喚滾雪球般成長的青玉魔像),暗金教主卡扎庫斯(創(chuàng)建自定義法術(shù),藥劑的花樣組合),其強度還是非常不錯的,結(jié)合了樸實無華與精準(zhǔn)計算,整個環(huán)境要說美中不足,就是沒出現(xiàn)讓玩家期待的新機制.

          新機制的期待:

          除了手牌強化和單卡的特效以外,玩家討論的最多的,期待的最多的,還是新機制的可能性.

          從納克薩瑪斯的亡語核心,地精大戰(zhàn)侏儒的機械生物聯(lián)動,巨龍橫飛的黑石山,拼點與激勵的冠軍試煉,發(fā)現(xiàn)的冒險者協(xié)會,配合強化的古神低語,到匆匆忙忙的卡拉贊之夜,雖然歷經(jīng)了許多次的猜測,但玩家對于新機制的想象一直未曾間斷.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          2015年上半頁的冠軍試煉,帶來了拼點與激勵雙重新機制,超級稱之一,裁決者圖哈特的強化職業(yè)技能真正創(chuàng)立了戰(zhàn)士無限護甲的龜速流派,達到了敵不動我不動,敵動我解,無解翻甲的最高境界.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          2015年下半頁的探險者協(xié)會,帶來了發(fā)現(xiàn)的新機制,更增加了隨機的爐石特色,在隨從特效方面,雷諾.杰克遜的無重復(fù)牌戰(zhàn)吼恢復(fù)生命,逐星的探寶黃金猴,板娘的置換英雄技能都帶來了不少的新玩法和套路.

          相比較之,這次的加基森龍虎斗,在機制上暫時看不到什么新建樹,三位大佬也是以手牌強化,召喚生物,搶節(jié)奏為主.在這里,玩家對于未來的想象再也按捺不住,到底還會有多少新機制的可能性呢?在同類型的游戲里會不會有跡可循呢?

          對于國內(nèi)玩家,集換卡牌游戲最熟悉的有三種,分別是游戲王,萬智牌,爐石傳說.其中以管理法術(shù)力費用為主模式,再以費用召喚生物的萬智牌與爐石是比較接近的,游戲王則特立獨行,不在這里說明.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          萬智牌的五種基本色,白/藍/紅/綠/黑,純色的地牌與爐石的水晶類似,但這是玩家構(gòu)筑在牌組中并且使用打出的,與爐石固定每回合增加的法力水晶不同,再根據(jù)已打出的地牌消耗來召喚生物和使用法術(shù).

          萬智牌作為獨步全球的集換式卡牌游戲。它是同類游戲中最早發(fā)明的,也是極其受歡迎的,插畫大氣精美,故事蓬勃浩然,菜單有趣好玩,名言經(jīng)典深邃,不過它的主消費對象是購買實卡的玩家群體,對于PC數(shù)字版,那純粹是讓玩家體驗的,并沒有強烈的對戰(zhàn)和互動環(huán)節(jié).萬智牌到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了20多年,其卡牌分為五種顏色,白色平原是法制,秩序以及組織的象征,它的旗下生物以僧侶,戰(zhàn)士,天使為主.藍色海島是計謀與智慧的象征,它的生物由法師,幻影和龍獸組成.紅色山脈作為最直接的傷害轟出,也和比試運氣(比如拋硬幣)有關(guān),它聚集了元素,鬼怪和巨龍.綠色的法術(shù)在強化生物方面得心應(yīng)手,綠色的森林中的野獸是它的伙伴.詭異的黑色沼澤則對棄牌情有獨鐘,掌握著骷髏,吸血鬼和僵尸的命運.萬智牌的擴展稱為核心系列和延伸系列,核心有十個版本,包括從2010年開始的年度版與起源,延伸的擴展環(huán)境更是多的數(shù)不勝數(shù),構(gòu)筑與機制千變?nèi)f化.與爐石相比,一個是隨機性強的趣味計算,一個是復(fù)雜邏輯,考慮的周全之旅,在這個白,藍,黑,紅,綠五色交織的浩瀚星海里,又會不會有哪些簡單的機制詞綴可以參考,又有那么點可能會出現(xiàn)在未來的爐石傳說中呢?

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          萬智牌的PC端-年度的旅法師的對決系列,這是初步接觸萬智牌的最好方式之一.

          詞綴:飛行.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          顧名思義,具備飛行異能的生物都是些有翼一族,如巨龍,獅身人面獸,鋼鐵飛行器,可怖惡魔,純潔天使,呼嘯巨鵬等等,這類的生物具有飛躍戰(zhàn)場的能力,可以直接進攻玩家,也只能被同樣具有飛行異能,或者延展的墻壁所阻擋.飛行異能會讓每一個萬智新手覺得無比的頭疼,只見對手臺面上烏殃殃的一片,自己卻毫無辦法,眼巴巴的看著拼命被騎臉掉血.

          飛行異能在爐石中引入的可能性不高,首先爐石的職業(yè)卡牌互不通用,專屬生物往往都是超模身材和特效,如果在各職業(yè)的牌表里添置類似飛行異能的生物,就代表著每個職業(yè)構(gòu)建中都必須考慮,也必須擁有,這失去了原本游戲分職業(yè)的特色,成為了街邊貨.其次若在中立牌表中出現(xiàn)是有一定可能性的,但影響不會太大,可有可無,因為爐石本身需要嘲諷詞綴的生物才能夠進行阻擋,僅僅是飛行,還并不致命.

          詞綴:系命

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          說白了就是吸血,此異能引入爐石的是有可能的,尤其針對一些后期牌組,純OTK的法術(shù)牌組,或消耗生命過高的職業(yè)(比如親愛的天天吸一口古爾丹),吸血既保護了自己不被沖臉?biāo)贇ⅲ謹U大的強力生物帶來的絕對優(yōu)勢,可以說是好看又好用,針出兩頭尖.

          但就像是同牧師和戰(zhàn)士的后期效果不同,爐石的生命上限到現(xiàn)在為止仍然只有30點,護甲卻可以不封上限的疊加,吸血遠不會像在萬智里那么強大,爐石對戰(zhàn)簡單的說就是搶節(jié)奏,解怪,互相毆臉,如果生物的拳頭足夠大,一拳夯下去就奠定了勝局,是不是能夠吸血,倒也影響不了什么了.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          爐石中對應(yīng)和此異能接近的就是薩滿職業(yè)橙,升騰者海納澤爾,但是其看似輝煌的特效并沒有帶來多么輝煌的位置,一來是薩滿的糊臉法術(shù)過載嚴(yán)重,穩(wěn)定高傷的并不多,二來是如果撲臉兇悍,一定是套快攻牌組,靠低費法術(shù)來打爆發(fā),像恢復(fù)生命這種防御效果牌反倒不會有位置.

          詞綴:殲滅

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          萬智牌中奧扎奇一族地位相當(dāng)于魔獸的古神,其捏他的形象同樣出身于克蘇魯神話的舊神系統(tǒng),觸須黨是多元宇宙乙太的巨大掠食者,它們來自分隔各時空的黑暗虛空,并將所遇上的時空之法術(shù)力與生命能量悉數(shù)吞噬,沿途只留下毫無生命的殘跡,奧扎奇的三大先祖是萬世(搶駐新服)創(chuàng)傷伊莫庫,真理屠夫寇基雷,無盡輪回鎢拉莫,它們也被奉尊為天空,海洋和大地的巨神.恐怖的特效也額外強大,只要其進行攻擊,對手就必須犧牲4永久物,包括生物和地計算在內(nèi),這也就相當(dāng)于能摧毀爐石的法力水晶.

          殲滅是一個絕對壓制性的特效,雖然召喚古神的費用是一個巨大的限制,但這三位奧扎奇元祖的出現(xiàn)必然都是毀滅性的打擊.若是爐石也引進此機制,由于費用單一化(只有法力水晶),其召喚的條件必然更加苛刻,也會和所有的大表哥通病一樣,身材棒,特效強,就怕還沒能出場,已經(jīng)被干光.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          爐石的上古之神亞煞極,作為魔獸故事背景中最強的古神,它的身材標(biāo)準(zhǔn),效果還行,也比較穩(wěn)定.但自出生以來,其光芒始終被炮臺克蘇恩,亡語恩佐斯與導(dǎo)演尤格薩隆所掩蓋,還是那句話,再好的特效,不能當(dāng)即發(fā)揮效用,立刻減半.

          詞綴:神器

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          這里的神器不是指每天在破碎群島無限刷能量的那把大街貨,萬智的神器是強化生物方法的一種,它依照費用打下,依照費用佩戴,并提供額外的身材和特效.

          此類型的牌如果在爐石中出現(xiàn),佩戴它必然是一種強大的效果,否則徹底淪為雞肋.單一的生物在爐石中的解法實在太多了,虧兩到三回合的節(jié)奏來釋放,佩戴,發(fā)揮實在太過辛苦,不管是BUFF生物,還是針對各職業(yè)技能本身來說,顯然都不太符合爐石整個游戲節(jié)奏的.這也是冠軍試煉中的圖哈特除了戰(zhàn)騎牧以外,在其余職業(yè)里上場的都比較少的原因,并不是強化不好,而是為了發(fā)揮效果,多去使用英雄技能來虧節(jié)奏帶來的不劃算.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          冠軍的試煉之裁決者圖哈特,其生涯過程就是-戰(zhàn)吼,轉(zhuǎn)甲,轉(zhuǎn)甲,再轉(zhuǎn)甲,作為憋尿戰(zhàn)的核心之一,其地位不亞于紅綠龍雙姐妹,但對于賊法獵術(shù)薩來說,這張橙卡近乎沒有構(gòu)筑的價值,沒有盾猛等職業(yè)技能的配合,單純的強化在后期毫無意義.

          詞綴:死觸

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          死觸是一個接觸其生物傷害即秒殺的異能,效果非常強大,也是萬智新人碰到最頭疼的怪物異能.簡單的來說就是大哥殺手,有它在場,大哥進攻時候就要顧忌三分,否則玉石俱焚,好不容易呼喚出的超級巨龍,活體金剛就和這么個小生物一起玩蛋兒,那真是心疼的不得了.

          死觸在爐石中已經(jīng)出現(xiàn)了,比如盜賊的紫卡,常年坐板凳的耐心刺客,可使用度卻并不高.在萬智牌這里,特色就是各種相生相克的異能,死觸是強,但不算離譜,高費用的反色保護,不可摧毀等屬性能夠使得大哥不至于黯淡無光,它更多的起到是威懾的效果,使得對手投鼠忌器.爐石里的牌類沒有相克的機制,小生物若帶嘲諷和死觸,那必然只能被換掉解除,若是潛行殺手,身材單薄的死于不明的AOE和英雄技能,不太具備那種威懾力,但可以拖延下對手的節(jié)奏.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          身材只有1/1,經(jīng)常死于不明AOE的刺客,由于盜賊的解怪方法太多,多數(shù)情況實在是沒有出場的機會.

          詞綴:踐踏

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          戰(zhàn)斗后攻防生物數(shù)字之差,超過部分作為額外傷害分配給對手玩家,簡單的來說就是守備封印,即使有生物作為壁壘也逃不過直接打擊,這是一個經(jīng)典的異能,在很多同類型的卡牌游戲里也有出現(xiàn).

          這是一個很有可能會在爐石內(nèi)出現(xiàn)的異能,針對城墻德,城墻戰(zhàn),阿古斯架盾的套路而出現(xiàn)在構(gòu)筑之中,不過爐石畢竟只有自帶嘲諷的隨從才能夠進行阻擋,其余情況要么就是互相抽臉,要么就是針對最優(yōu)解怪,這顯得踐踏就沒那么強大了,但仍然非常的有價值,亦可以起到錦上添花,乃至雪中送炭的效果.

          詞綴:吞噬

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          此類型異能的生物進場時,牌手可以犧牲任意數(shù)量的己方生物,給予吞噬異能的生物增強的BUFF,由于萬智中的衍生物召喚非常多和方便,吞噬BUFF的效果可以充分的發(fā)揮.對應(yīng)的爐石中衍生物召喚較少,大概也只有經(jīng)典和魚人系比較適合,發(fā)揮起來有所斟酌,但劍刃分雙鋒,在爐石中吞噬卻因為能夠配合亡語系的效果反而非常強大,如果引入的吞噬既觸發(fā)亡語效果又增強了身材,這顯然是不現(xiàn)實的,最有可能的情況,就是被吞噬的隨從并不會觸發(fā)亡語,形成單獨的套牌組合.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          亡語界第一常駐,永不會退環(huán)境的招牌女王,希爾瓦娜斯是配合己方暗言術(shù),己方火球,己方斬殺的??停彩撬涂嗤词躺o對面爆牌的最好手段.

          詞綴:敏捷

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          敏捷其實就相當(dāng)于爐石的沖鋒,作為速攻的第一異能,沖鋒在爐石中的地位不言而喻.可以說是當(dāng)之無愧的第一屬性,早期的拼命騎臉,后期的配合戰(zhàn)吼一波殺,亂拳都能打死老司機.但爐石的沖鋒總是處在一種毒瘤KEY牌的位置,關(guān)鍵的原因還是在于爐石除了奧秘以外,在對手回合無法反擊的游戲特性,這點光是靠猛砍KEY牌是沒效果的,最終只能廢掉一種流派,畢竟,暴雪最不喜歡的就是OTK牌組.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          已經(jīng)被徹底葬送的戰(zhàn)歌指揮官.

          詞綴:墓地&結(jié)界

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          要說起爐石與傳統(tǒng)集換卡牌最大的不同之處,那就是沒有墓地和永久法術(shù)的概念.隨從雖然可以被復(fù)活,但墓地這一場所并不存在,復(fù)活具有很高隨機的性,而再強大的法術(shù)也都是BUFF,控制和傷害來設(shè)計,并沒有持續(xù)性結(jié)界法術(shù),這使得牌組只能圍繞生物來構(gòu)筑,即使是強如冰法這樣的華麗控制套牌,在沒有生物的強大特效支持下,只會和那些消逝的OTK牌組一樣難以發(fā)揮,捉襟見肘.從最早獵人的禿鷲被廢,到戰(zhàn)士的戰(zhàn)歌指揮官的反復(fù)被砍,使得沖鋒殺退出了大舞臺,在未來黑石山的悄然退場后,失去大帝的環(huán)境下,沒有替代品的冰法勢必將迎來一個冷酷的寒冬.

          墓地與結(jié)界的概念是發(fā)揮COMBO的基礎(chǔ)之一,爐石本身匱乏檢索的手段,隨機性的作為特色,比例已然很高,也許在未來能夠引入這兩個概念,使得組合更具備觀賞和實戰(zhàn)性.

        《爐石傳說》新機制與老異能龍爭虎斗 淺談爐石傳說未來可能性

          索瑞森大帝是OTK類型牌組的保障,減費帶來的效果為使得法術(shù)一波殺成為了可能.

          爐石傳說與萬智牌雖然在游戲模式上有些類似,但一個的特色是強調(diào)隨機帶來的可能性,一個是計算精準(zhǔn)的邏輯戰(zhàn)斗.萬智牌的對局是盡量要保護自己的生物,爐石則想方設(shè)法解掉對手麻煩的隨從.從難以程度來說,爐石的上手簡單,機制容易,計算并不復(fù)雜,速度也快,高隨機性趣味性雖然高,但是機制,COMBO卻比較少,匱乏檢索和墓地的支持,只有互相打臉的方式使得很多同類型游戲中的機制不易引入,退環(huán)境更多帶來的是替代卡而不是新機制卡,這也是爐石未來要面對的問題之一,就像是一件風(fēng)格設(shè)計為小尺碼的外套,春夏著裝都無妨,秋冬何處添衣裳?

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